Crowdfunding

Gamestacy captava recursos no Wefunder em julho de 2022 após aceleradora do Google

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Editorial image for How a Google-Accelerated Gaming Metaverse is Gaining Traction on Wefunder

Em julho de 2022, a Gamestacy informava ter mais de 72 mil usuários em seus jogos e mais de 150 investidores. A empresa buscava financiamento no Wefunder para Influenzer, seu jogo social ambientado no metaverso.

 Em 2021, o estúdio independente Gamestacy foi selecionado entre milhares de candidatos para o Indie Games Accelerator do Google. O programa oferecia capacitação e mentoria. Seu principal produto, Influenzer, ajudou a atrair investidores e profissionais do setor; participar não significava que o Google fosse dono do jogo ou garantisse o investimento.

A empresa recebeu investimentos, apoio ou mentoria de nomes como Sanjay Kumar, ex-presidente executivo da Elior India e da Altran India; Eric Fung, cofundador da Basilica; Rahul Pandit, presidente executivo da Horizon Industrial Parks; Trapper Markelz, cofundador e diretor de operações da Beamable; Roki Soeharyo, presidente executivo da TouchTen Games; e Angelo Lobo, ex-diretor da Zynga. A função de mentor não significava necessariamente que a pessoa também fosse investidora.

Influenzer combina um jogo social com espaços virtuais onde os usuários podem se encontrar. O conceito explora o interesse dos jovens em atuar como influenciadores. A Gamestacy destacava as experiências sociais e um ambiente inclusivo em relação a gênero, além das mecânicas do jogo.

A Gamestacy afirmava evitar estereótipos nocivos e personagens fortemente sexualizados e buscava oferecer um ambiente mais acolhedor para as jogadoras. A empresa relatava cerca de 72 mil usuários. No comunicado de 4 de julho de 2022, o fundador informou engajamento equivalente a 150% do nível dos concorrentes, ou aproximadamente 1,5 vez esse nível. Era uma declaração da empresa à época, não uma duplicação verificada de forma independente.

Influenzer ganhou três prêmios. A Gamestacy ainda não gerava receita e dizia ter realizado ações limitadas de marketing. Segundo a reportagem da época, o tráfego mensal dos Estados Unidos passou de quase 50 mil no início de 2022 para cerca de um milhão em abril. São níveis de tráfego, não taxas mensais de crescimento nem contagens verificadas de usuários ativos. A empresa usava essa evolução para atrair investidores do Wefunder ao lado dos primeiros financiadores.

A Gamestacy apresentava a evolução do negócio e seu modelo comercial na página do Wefunder. A campanha citava uma projeção de crescimento do mercado de jogos de US$201 bilhões em 2021 para US$435 bilhões em 2028. O número de 2028 era uma previsão, não um resultado já alcançado. A empresa via oportunidades nas experiências sociais dos jogos, sem demonstrar que todo o crescimento do mercado viria desse segmento.

Danish Sinha, fundador e presidente executivo, era apresentado como um desenvolvedor experiente que havia criado, lançado e comercializado sete projetos de jogos com operações bem-sucedidas de saída do investimento. Esse histórico fazia parte da promoção da captação e não garantia retornos futuros.

Em julho de 2022, a Gamestacy divulgava no Wefunder condições especiais para investidores iniciais até que fossem captados US$250 mil. Segundo o artigo, a campanha se aproximava desse limite naquela época. Isso descreve a campanha de 2022, não uma oferta atualmente aberta ou prestes a encerrar.

As condições iniciais descritas incluíam um SAFE, um acordo simples para participação societária futura, com teto de avaliação de US$7,5 milhões e desconto de conversão de 25%. O teto fazia parte do cálculo de conversão previsto no contrato e não determinava o valor atual da empresa. O desconto não era um retorno garantido de 25%, e o SAFE não conferia imediatamente ações ordinárias de livre negociação. As condições especiais cessariam no limite de US$250 mil; isso não significava necessariamente o encerramento de toda a rodada. As oportunidades dos jogos no metaverso continuavam dependentes do desenvolvimento da empresa e dos riscos do investimento.

Daniel é um forte defensor do potencial da blockchain para disruptar a finança tradicional. Ele tem uma paixão profunda por tecnologia e está sempre explorando as últimas inovações e dispositivos.