Augmented en virtual reality

De Convergentie van VR en Robotica: Op weg naar een Efficiëntere en Intimere Wereld

mm

We leven in een tijdperk van technologische innovaties, waar technologieën een grote stap hebben genomen van het reduceren van het bereik van repetitieve menselijke arbeid tot het verbeteren van onze ervaringen en de manieren waarop we interacteren met verschillende producten en oplossingen. Twee cruciale technologieparadigma’s verbinden deze twee uiteinden van het spectrum: VR en robotica. 

VR-headsets zoals MetaQuest en VR-gebaseerde games die toegankelijk zijn via distributieplatforms zoals Steam, worden snel een trend. De robotica-markt, aan de andere kant, kan groeien tot meer dan 214 miljard dollar tegen 2028. 

Van de virtuele naar de fysieke wereld, heeft robotica zijn waarde bewezen in zowel industriële als commerciële omgevingen. Binnen de industrie is zijn aanwezigheid zichtbaar in verschillende categorieën, waaronder:

  • Automotive
  • Chemical
  • Electric/electronic
  • Food
  • Metal, en meer. 

In commerciële/dienstverlenende omgevingen, richt het zich op:

  • Agriculture
  • Medical
  • Entertainment
  • Huishoudelijk gebruik 

Bovendien zijn we nu verder gegaan dan VR en robotica die afzonderlijk diensten verlenen. Beide technologieën met een breed potentieel zijn begonnen te laten zien wat hun symbiose kan brengen. En deze fusie is transformatief, om het zacht uit te drukken. 

VRoxy: Een Ideale Samenkomst van VR en Robotica

Sommige oplossingen hebben succesvol gebruik gemaakt van de intersectie van VR en robotica. Deze oplossingen helpen ons begrijpen hoe de intersectie en osmose tussen meerdere technologieparadigma’s een game-changer zijn geworden. 

Hier kijken we naar VRoxy als een specifiek case-study dat de reële toepassingen van VR-robotica in een professionele omgeving illustreert, de capaciteiten die het kan bieden en het onderzoek dat nodig is om het te ontwikkelen. 

Wat is VRoxy?

VRoxy maakte voor het eerst zijn opwachting als een paper getiteld “VRoxy: Wide-Area Collaboration From an Office Using a VR-Driven Robotic Proxy” op de Association for Computing Machinery Symposium on User Interface Software and Technology (UIST) gehouden tussen 29 oktober en 1 november in San Francisco.

In essentie is VRoxy een systeem dat toegang biedt tot remote ruimtes via een robot met een VR-headset. Het kan elke precieze beweging, ongeacht hoe klein, gemaakt door de remote gebruiker in de VR-ruimte, in kaart brengen en projecteren als een grotere beweging van de robot in de fysieke ruimte. Als resultaat kan de gebruiker gemakkelijk grote fysieke ruimtes navigeren in een low-fidelity rendering van de remote ruimte. 

Hoe VRoxy Werkt: Functies en Functionaliteiten

De gebruiker van een VRoxy VR-headset krijgt toegang tot twee view-modi. De eerste is de live-modus en de andere is de navigatiemodus. 

Het doel van de live-modus is om een immersieve afbeelding van de collaboratieve ruimte in real-time weer te geven. Het doel is om interacties met lokale medewerkers te faciliteren. 

Aan de andere kant toont de navigatiemodus gerenderde paden van fysieke ruimte voor de remote gebruiker om snellere en soepelere mobiliteit te hebben. 

Het robotische onderdeel van de setup is ook ontwikkeld met gemak in gedachten. Aangezien het systeem automatisch is, hoeft het niet handmatig gestuurd te worden. In plaats daarvan maakt het gebruik van de feed van een 360-graden camera voor real-time interacties. 

VRoxy is ook aanpasbaar aan non-verbale signalen, wat betekent dat het:

  • Hoofdrotatie kan vertalen
  • Gelaatsuitdrukkingen
  • Wijzende gebaren
  • Oogblikken via een telepresence-robot op een remote locatie

VRoxy: De Transformatieve Kracht van VR-Robotica

Tot nu toe kunnen we duidelijk zien hoe de transformatieve symbiose tussen VR-technologieën en robotica heeft uitgewerkt in VRoxy. Het heeft mobiliteit bevrijd van ruimtelijke beperkingen, navigeren door een uitgebreide remote-omgeving vanuit een kleinere fysieke ruimte. Bovendien kan men naadloos schakelen tussen afzonderlijke werkruimtes met behulp van de oplossing.

VRoxy: Wat de Toekomst Brengt

VRoxy is nog jong in zijn evolutionaire levenscyclus, met meer innovaties in het verschiet. Kortom, lopend onderzoek zal binnenkort VRoxy in staat stellen om via robotarmen met remote gebruikers te communiceren. Het is ook op weg om real-time mapping-capaciteiten te ontwikkelen voor gebruik in diverse ruimtes, zoals klaslokalen, waar omgevingsaanpassing en navigatie essentieel zijn.

Deze vooruitgang onderstreept het enorme potentieel dat de wetenschappelijke gemeenschap, innovators en projectontwikkelaars zien in de collaboratieve ruimte van VR en robotica – een bron van wijdverbreide inspiratie. Een testimonium hiervan is de Universiteit van Tsukuba, Japan, die innovaties heeft gedemonstreerd zoals het simuleren van koude sensaties zonder daadwerkelijke koeling.

Klik hier om meer te lezen over hoe VR en robotica de toekomst van naadloze samenwerking vormgeven. 

Universiteit van Tsukuba’s Baanbrekend Onderzoek

Het onderzoek heeft geresulteerd in de ontwikkeling van een non-contact technologie die koude sensaties consistent kan simuleren zonder de huidtemperatuur te veranderen. Met andere woorden, het toont manieren om een virtuele/sensory kou te genereren via een non-contact methode zonder de huidtemperatuur fysiek te veranderen. 

Sensatie Genereren Zonder Veranderingen in Fysieke Parameters: Hoe het Werkt

De technologie maakt prudent, precies en efficiënt gebruik van koude luchtstroom en een lichtbron. Het schakelt snel tussen een koude sensatie veroorzaakt door de luchtstroom en een zachte warmte afkomstig van het gebruik van licht. Het idee is om het fenomeen van ‘temperatuuracclimatisatie’ te gebruiken om onze mogelijkheid om temperatuurveranderingen in een VR-omgeving te meten, te verstoren terwijl scènes worden gewisseld. 

Om dieper in te gaan op het begrijpen van hoe dit werkt, ‘temperatuuracclimatisatie’ wijst naar het feit dat herhaalde blootstelling aan dezelfde stimuli ons gewend maakt aan de stimuli. Het wordt moeilijk om nieuwe sensaties te herkennen. 

Een Doorbraak voor Toekomstige VR-Innovaties

De kernstelling die uit dit onderzoek naar voren komt, is dat het mogelijk is om een virtuele koude sensatie te bieden zonder de temperatuur te veranderen. Net zoals we zagen met VRoxy, dat mobiliteit boven ruimtelijke beperkingen vrijmaakte, stelt dit onderzoek ons in staat om sensory gevoelens te genereren zonder verandering in de daadwerkelijke stimulator. 

Dergelijke vooruitgang kan de immersieve capaciteiten van VR aanzienlijk verbeteren – kwaliteiten die cruciaal zijn voor de toekomstige succes van de technologie. Immersiviteit is een kwaliteit die beslissend kan zijn voor de toekomst van VR. Het is even belangrijk om robotica meer aantrekkelijk te maken. En het onderzoek is een belangrijke stap in het verbeteren van deze kwaliteit.

Het kan de metaverse een meer reële en spannende plek maken om te zijn, waar sensory inputs voor een lange periode kunnen worden uitgevoerd, waardoor meer levensachtige kwaliteiten aan een gesimuleerd scenario worden toegevoegd. 

Deze onderzoeken, experimenten en innovaties geven aan dat VR-robotica’s ware potentieel niet alleen theoretisch is, maar dat het in het recente verleden veel dergelijke plafonds heeft doorbroken. 

In het proces is het gediversifieerd naar verschillende toepassingsgebieden, waaronder:

  • Geneeskunde
  • Onderwijs
  • Training
  • Ontwerp
  • Noodhulp en veel meer

Hoe VR-Robotica Aanwezig is in Meerdere Toepassingsgebieden

Remote Medische Procedures

VR-robotica vindt zijn toepassing in meerdere gebieden van medische praktijk en interventie, waaronder medische educatie, training, chirurgie, pijnbeheersing, revalidatie, fysiotherapie en meer. 

Chirurgen kunnen mock-chirurgieën uitvoeren in een virtuele ruimte, waardoor de zware praktische vaardigheidstrainingen worden geëlimineerd. Op basis van deze vaardigheden kunnen getrainde chirurgen vervolgens virtuele chirurgieën uitvoeren met haptische controllers, waardoor hun precisie en techniek verder worden verbeterd. 

Door te bouwen op deze precisie en controle, kunnen chirurgen de bewegingen van een robotarm manipuleren met VR, een vooruitgang die wordt gedemonstreerd door VRoxy. Deze technologie faciliteert delicate manoeuvres die cruciaal zijn voor chirurgie en baant de weg voor ‘remote telesurgery’ – waar een chirurg op een locatie een operatie kan uitvoeren op een patiënt elders. Deze innovatie vertegenwoordigt een aanzienlijke verschuiving van traditionele chirurgische methoden, met bijna game-veranderende mogelijkheden.

Klik hier voor de lijst van de vijf beste AR- en VR-zorgaandelen.

Complexe Trainingsomgevingen

In sommige gebieden kan training in real-life scenario’s duur, risicovol of inefficiënt zijn in termen van tijdsgevoeligheid. 

Militaire training kan het vernietigen van dure middelen vereisen, net zoals vliegtraining het stilleggen van dure middelen of het niet-productief maken ervan kan vereisen. Op dezelfde manier kan training in het domein van pijn- en letselbeheersing evenals revalidatie na een beroerte geen luxe hebben van lange educatieve perioden wanneer patiënten lijden. 

In al deze situaties kan VR real-life scenario’s simuleren tot het dichtst mogelijke, terwijl robotica helpt bij het repliceren van bewegingen, gebaren en acties tot in de kleinste details.

Onderwijs en Training

Training, vooral in de gebieden van wetenschap, technologie, engineering, architectuur en medische wetenschap, houdt in dat men werkt met materialen, machines en menselijke levens. Terwijl onderwijsinstellingen vaak te maken hebben met een tekort aan middelen om deze middelen te verzamelen, wordt de toegang voor studenten en leerlingen steeds schaarser. 

Het gebrek aan toegang tot chemicaliën, complexe machines en instrumenten heeft vaak leerlingen, vooral uit ontwikkelingslanden, belet om het volle potentieel van de dingen die ze bestuderen of waar ze mee moeten werken, te realiseren. 

Terwijl VR eerder alleen scenario’s simuleerde om ervaringen te hebben, heeft robotica het mogelijk gemaakt om deze instrumenten en machines te testen zonder ze te kopen en dure infrastructuur te creëren om ze langdurig in stand te houden. 

Ontwerp en Prototyping

VR-robotica heeft zijn waarde bewezen als een collaboratief leermiddel voor technologieontwerp en prototype-ontwikkeling. VR biedt ongeëvenaarde vrijheid bij het construeren van ervaringen, waardoor ontwerpers hun directe fysieke en sociale contexten en venue-karakteristieken kunnen overstijgen. 

Deze vrijheid biedt een veel hoger niveau van flexibiliteit door toegang te bieden tot meerdere perspectieven, perceptuele beperkingen te verminderen en aanpasbare avatars te bieden. Als aanvulling hierop, versterkt robotica het ontwerpproces door interacties effectiever te maken, waardoor ze verder gaan dan alleen perceptie om een echt sensory en fysieke ervaring te creëren. 

Noodhulp Training

Uit de naam zelf blijkt dat het een noodzaak vereist om deze training te geven. De absurditeit van de voorstel maakt het gebied van noodhulpvaardigheden tekort. VR-robotica helpt niet alleen bij het simuleren van mogelijke noodscenario’s, maar trainers kunnen ook de diversiteit en intensiteit van post-noodhulpomstandigheden maximaliseren om een optimaal getrainde werkkracht op te leiden.

Instappen op de VR-Robotica-Trein: Tech-Reuzen Klaar om Kansen te Maximaliseren

Het enorme potentieel dat VR-robotica biedt, heeft elke bekende naam in het veld aangetrokken. 

1. Apple

Onder de koplopers is Apple, dat verwacht wordt om inkomsten te verdienen van meer dan 20 miljard dollar per jaar tegen 2030 en misschien zelfs tot 70 miljard dollar met zijn AR/VR-aanbod. Deze ambitieuze financiële prognose wordt ondersteund door concrete stappen naar productrealisatie. Volgens Apple’s supply-chain partners zullen de Apple AR/VR-headsets in het vierde kwartaal van 2023 aankomen, met een initiële productie van 300.000 tot 500.000 eenheden. Analisten verwachten dat het langzaam zal groeien, met 850.000 eenheden in fiscaal jaar 2024 en 3,4 miljoen tegen fiscaal jaar 2026.

(AAPL )

De aandelen worden momenteel verhandeld tegen 182,45 dollar, wat een lichte daling is ten opzichte van het 52-wekenpiek. Toch heeft de tech-reus zijn waarde indrukwekkend boven zijn laagste punt in dezelfde periode weten te handhaven. Met een gemiddelde van meer dan 61 miljoen aandelen die dagelijks worden verhandeld en een marktkapitalisatie van 2,84 biljoen dollar, is Apple’s economische voetafdruk kolossaal. De dividenduitkeringen vertellen een verhaal van consistent aandeelhouderswaarde, aangevuld door een solide winst per aandeel. 

Terwijl Apple een nieuwe dividenddatum nadert, schilderen zijn financiële resultaten een beeld van een bedrijf dat niet alleen de marktweerstand doorstaat, maar deze ook gebruikt om zijn positie als leider in de technologiebranche te versterken.

2. Microsoft

Het volgende bedrijf dat leidt in de ontwikkeling van immersieve VR-ervaringen is Microsoft. Zijn HoloLens, een mixed reality head-mounted display ontwikkeld en gefabriceerd door Microsoft, had al ongeveer 300.000 eenheden verkocht tegen het einde van oktober vorig jaar. Daarbij komt nog dat Microsoft een deal heeft gesloten om deze apparaten te leveren aan het Amerikaanse leger, wat zo groot kan zijn als 22 miljard dollar. 

(MSFT )

Het bedrijf wordt verhandeld tegen 361,53 dollar, met een lichte daling van 1,67 dollar of 0,46% ten opzichte van de vorige sluiting. Microsoft’s marktkapitalisatie staat robuust op 2,69 biljoen dollar, waarmee het een van de meest waardevolle bedrijven ter wereld is. In de afgelopen 52 weken is de aandelenkoers geschommeld tussen 219,35 en 366,78 dollar, met een gezonde handelsrange.

3. Meta

Elke lijst van bedrijven die de VR-ervaring leiden, is incompleet zonder Meta, dat al een aanzienlijke marktpenetratie heeft bereikt met 17 miljoen verkochte Quest 2 VR-headsets. Om zijn positie verder te versterken, heeft Meta al de high-end Meta Quest Pro gelanceerd, geprijsd bij 1.500 dollar. Voor degene die op zoek zijn naar een meer budgetvriendelijke optie, kan de Meta Quest 3 worden overwogen, die start bij 499 dollar bij lancering.

(META )

In de afgelopen 52 weken heeft de aandelenkoers een hoogtepunt van 330,54 dollar en een dieptepunt van 100,74 dollar bereikt, met een aanzienlijk bereik in de handelskoers. Het bedrijf heeft een aanzienlijke marktkapitalisatie van 821,045 miljard dollar, wat zijn belangrijke aanwezigheid in de markt aangeeft, ondersteund door 2,57 miljard uitstaande aandelen. 

De 10-daagse gemiddelde handelsvolume staat op 24,35 miljoen aandelen, met een actieve handel in de aandelen. Een bèta van 1,21 suggereert dat de aandelen een hogere volatiliteit hebben in vergelijking met de bredere markt. De Year-To-Date (YTD) percentageverandering is opvallend met 166,05%, wat wijst op een sterke prestatie tot nu toe dit jaar. 

4. Samsung

Er zijn ook speculaties dat Samsung terugkeert met zijn Mixed Reality-aanbod dat een aanzienlijk deel van zijn VR-robotica-innovaties zal omvatten. Het zal een headset zijn met vier trackingcamera’s, een pancake-lens, twee RGB-buitenkant-camera’s, een dieptesensor, oogtracking, handtracking, OLED-microdisplays en Samsung’s Exynos 2200-chipset.

Dit innovatieve streven weerspiegelt in hun financiële vooruitzichten, waarbij de tech-titaan een bullische prognose laat zien, met verkoop in 2023 van 261.070 miljard KRW en een verwachte sprong in 2024 naar 300.279 miljard KRW. Beleggers letten nauwgezet op de aanzienlijke groei in de netto-inkomstprognoses, die van 10.900 miljard KRW in 2023 naar een opvallende 29.051 miljard KRW het jaar daarop zullen stijgen. Met een solide netto-cashpositie en een stabiele dividendrendement van meer dan 2%, geeft Samsung’s financiële gezondheid aan dat er robuuste groei en duurzame beleggersvertrouwen is.

Waarom deze tech-reuzen zo graag in VR-robotica willen investeren, zijn de kansen die het biedt. Het verbetert de gebruikerservaring aanzienlijk en helpt technologische innovatie zijn plafond te doorbreken in termen van wat we kunnen bereiken in een multidimensionale wereld. 

Klik hier voor de lijst van de tien beste AR- en VR-aandelen.

De Opwindende Toekomst van VR-Robotica

Samenvattend, maakt VR ervaringen immersief, terwijl robotica gebruikers in staat stelt om meer levendig en intens te engageren. Innovaties hieromtrent zullen middelen besparen, leren effectiever maken en training optimaal dicht bij real-life scenario’s brengen. Het zal ruimtelijke beperkingen negeren, met teleporteren als een praktische mogelijkheid en niet langer beperkt tot sciencefictionboeken. Een beperkte set middelen kan meer bereiken. 

Een groot deel van het succes zal afhangen van hoeveel de techbedrijven bereid zijn om te investeren in R&D. Maar kijkend naar de huidige trends, zullen de toewijzingen alleen maar toenemen in deze richting. Samenwerking met andere relevante technologieparadigma’s, zoals AI en Machine Learning, zal het bereik uitbreiden, de finesse verhogen en de voorstel maken om meer adaptief, flexibel en intiem te zijn.

Gaurav is in 2017 begonnen met het verhandelen van cryptocurrencies en is sindsdien verliefd geworden op de crypto-ruimte. Zijn interesse in alles wat met crypto te maken heeft, heeft hem ertoe gebracht een schrijver te worden die zich specialiseert in cryptocurrencies en blockchain. Al snel vond hij zichzelf werken met crypto-bedrijven en media-uitzendingskanalen. Hij is ook een grote fan van Batman.