Augmented en virtual reality

De convergentie van VR en robotica: Op weg naar een efficiëntere en intiemere wereld

mm
Voeg Securities.io toe aan je voorkeursbronnen op Google

We leven in het tijdperk van technologische innovaties, waarin technologieën al lang de grote sprong hebben gemaakt van het verminderen van repetitieve menselijke arbeid tot het verbeteren van onze ervaringen en de manieren waarop we omgaan met verschillende producten en oplossingen. Tussen deze twee uiteinden van het spectrum liggen twee cruciale technologische paradigma's: VR en robotica. 

VR-headsets zoals MetaQuest en op VR gebaseerde games die toegankelijk zijn via distributieplatformen zoals Steam worden snel een trend. De robotica-markt daarentegen, kan groeien tot meer dan US$214 miljard in 2028. 

Van het virtuele naar het fysieke domein overgaand, robotica heeft zijn waarde bewezen in zowel industriële als commerciële omgevingen. In verschillende sectoren is de aanwezigheid zichtbaar, waaronder:

  • Automobiel
  • Chemisch
  • Elektrisch/electronisch
  • Voedsel
  • Metaal, en meer. 

In commerciële/servicetoepassingen bedient het:

  • Landbouw
  • Medisch
  • Vermaak
  • Huishoudelijk gebruik 

Bovendien zijn we nu verder dan VR en robotica die hun bases afzonderlijk bedienen. Beide technologieën met een breed potentieel beginnen te laten zien wat hun symbiose kan opleveren. En deze fusie is, om het zacht uit te drukken, transformerend. 

VRoxy: Een Ideale Samenkomst van VR en Robotica

Sommige oplossingen hebben met succes de intersectie tussen VR en robotica benut. Deze oplossingen helpen ons te begrijpen hoe de intersectie en osmose tussen meerdere technologische paradigma's recentelijk een echte game‑changer zijn geworden. 

Hier bekijken we VRoxy als een specifiek case‑study dat de real‑world toepassingen van VR‑robotica in een professionele setting illustreert, de mogelijkheden die het kan bieden, en het onderzoek dat nodig is voor de ontwikkeling ervan. 

Wat is VRoxy?

VRoxy verscheen voor het eerst als een paper getiteld “VRoxy: Wide-Area Collaboration From an Office Using a VR-Driven Robotic Proxy” op de Association for Computing Machinery Symposium on User Interface Software and Technology (UIST) die plaatsvond van 29 oktober tot 1 november in San Francisco.

In essentie is VRoxy een systeem dat toegang biedt tot externe ruimtes via een robot die wordt bestuurd met een VR‑headset. Het kan elke precieze beweging, hoe klein ook, die de externe gebruiker in de VR‑ruimte maakt, omzetten naar een grotere beweging van de robot in de fysieke ruimte. Het resultaat is dat de gebruiker gemakkelijk grote fysieke ruimtes kan verkennen via een low‑fidelity weergave van de externe ruimte. 

Hoe VRoxy Werkt: Kenmerken en Functionaliteiten

De gebruiker van een VRoxy‑VR‑headset krijgt toegang tot twee weergavemodi. De eerste is de live‑modus, de andere de navigatiemodus. 

Het doel van de live‑modus is het realtime weergeven van een meeslepend beeld van de collaboratieve ruimte. Het beoogt interacties met lokale collega’s te faciliteren. 

De navigatiemodus daarentegen toont gerenderde paden van de fysieke ruimte zodat de externe gebruiker sneller en soepeler kan bewegen. 

Het robotische onderdeel van de opstelling is eveneens met gemak ontworpen. Omdat het systeem automatisch is, is handmatig besturen van de robot niet nodig. In plaats daarvan maakt het gebruik van de feed van een 360‑graden camera om realtime interacties uit te voeren. 

VRoxy is ook aanpasbaar aan non‑verbale signalen, wat betekent dat het kan:

  • Koprotatie vertalen
  • Gezichtsuitdrukkingen
  • Aanwijzende gebaren
  • Oogkijkrichting via een telepresence‑robot op een externe locatie

VRoxy: De Transformerende Kracht van VRRobotica

Tegenwoordig begrijpen we duidelijk hoe de transformerende synergie tussen VR‑technologieën en robotica zich heeft gemanifesteerd in VRoxy. Het heeft mobiliteit bevrijd van ruimtelijke beperkingen, waardoor men vanuit een kleinere fysieke ruimte een uitgestrekte externe omgeving kan besturen. Bovendien kan men naadloos schakelen tussen verschillende werkruimtes met deze oplossing.

VRoxy: Wat de Toekomst Brengt

VRoxy bevindt zich nog in een vroeg stadium van zijn evolutionaire levenscyclus, met meer innovaties aan de horizon. Binnenkort zal lopend onderzoek VRoxy in staat stellen om met externe gebruikers te communiceren via robotarmen. Het werkt ook toe naar real‑time mapping‑mogelijkheden voor gebruik in diverse ruimtes, zoals klaslokalen, waar omgevingsaanpassing en navigatie essentieel zijn.

Deze vooruitgang onderstreept het enorme potentieel dat de wetenschappelijke gemeenschap, innovators en projectontwikkelaars zien in de collaboratieve ruimte van VR en robotica—een bron van brede inspiratie. Een bewijs hiervan is de Universiteit van Tsukuba, Japan, die innovaties heeft gedemonstreerd zoals het simuleren van koude sensaties zonder daadwerkelijke koeling.

Klik hier om meer te lezen over hoe VR en robotica de toekomst van naadloze samenwerking vormgeven. 

Doorbraakonderzoek van de Universiteit van Tsukuba

Het onderzoek heeft geresulteerd in de ontwikkeling van een non‑contact technologie die koude sensaties consistent kan simuleren terwijl de huidtemperatuur vrijwel constant blijft. Met andere woorden, het toont manieren om een virtuele/koude sensatie te genereren via een non‑contact methode zonder de huidtemperatuur fysiek te wijzigen. 

Sensatie Genereren Zonder Veranderingen in Fysieke Parameters: Hoe Het Werkt

De technologie maakt verstandig, precies en efficiënt gebruik van koude luchtstroom en een lichtbron. Het schakelt snel tussen een koude sensatie geïnduceerd door de luchtstroom en een zachte warmte voortkomend uit het gebruik van licht. Het idee is om het fenomeen ‘temperatuuracclimatisatie’ te gebruiken om ons vermogen om temperatuurveranderingen in een VR‑omgeving waar te nemen te verstoren tijdens het wisselen van scènes. 

Om dieper te begrijpen hoe dit werkt, wijst ‘Temperatuuracclimatisatie’ op het feit dat herhaalde blootstelling aan dezelfde stimulus ons eraan gewend maakt. Het wordt moeilijk om nieuwe sensaties te herkennen. 

Een Doorbraak voor Toekomstige VR‑innovaties

De kernstelling die uit dit onderzoek voortkomt, is dat het mogelijk is om een virtuele koude sensatie te bieden zonder de temperatuur te veranderen. Net zoals we zagen met VRoxy, dat mobiliteit bood voorbij ruimtelijke beperkingen, maakt dit onderzoek het mogelijk om sensorische gevoelens te genereren zonder een verandering in de daadwerkelijke stimulus. 

Dergelijke vooruitgangen kunnen de meeslepende mogelijkheden van VRVR aanzienlijk verbeteren—eigenschappen die cruciaal zijn voor het toekomstige succes van de technologie. Immersiviteit kan beslissend zijn voor de toekomst van VR. Het is even cruciaal om robotica boeiender te maken. En het onderzoek is een belangrijke stap richting het verbeteren van deze kwaliteit.

Het kan het metaverse een meer realistische en opwindende plek maken waar sensorische inputs gedurende een langere periode kunnen worden uitgevoerd, waardoor gesimuleerde scenario’s levensechter aanvoelen. 

Deze onderzoeken, experimenten en innovaties duiden op het ware potentieel van VR‑robotica, waar de hemel de limiet is, en men zelfs durft verder te denken. Dit potentieel is niet alleen theoretisch, aangezien VR‑robotica recentelijk vele van zulke plafonds heeft doorbroken.

In het proces heeft het zich in diverse toepassingsgebieden begeven, waaronder:

  • Geneeskunde
  • Onderwijs
  • Training
  • Ontwerpen
  • Noodhulp en veel meer

Hoe VR‑robotica Aanwezig Is in Meerdere Toepassingsgebieden

Remote Medische Procedures

VR‑robotica vindt zijn toepassing in tal van medische praktijken en interventies, waaronder medische educatie, training, chirurgie, pijnbestrijding, revalidatie, fysiotherapie en meer. 

Chirurgen kunnen mock‑operaties uitvoeren in een virtuele ruimte, waardoor de resource‑intensieve praktische vaardigheidstrainingen worden geëlimineerd. Op basis van deze vaardigheden kunnen getrainde chirurgen vervolgens virtuele operaties uitvoeren met haptische controllers, waardoor hun precisie en techniek verder worden verfijnd. 

Door deze precisie en controle uit te breiden, kunnen chirurgen de bewegingen van een robotarm manipuleren via VR, een vooruitgang die door VRoxy wordt gedemonstreerd. Deze technologie faciliteert delicate manoeuvres die cruciaal zijn voor chirurgie en maakt de weg vrij voor ‘remote telesurgery’—waar een chirurg op één locatie een patiënt op een andere locatie kan opereren. Deze innovatie vertegenwoordigt een significante verschuiving ten opzichte van traditionele chirurgische methoden, met bijna baanbrekende mogelijkheden.

Klik hier voor de lijst van vijf top AR & VR gezondheidszorg‑aandelen.

Complexe Trainingsomgevingen

In sommige domeinen kan training in real‑life scenario’s duur, risicovol of tijdsinefficiënt zijn. 

Militaire training kan de vernietiging van kostbare middelen vereisen, net zoals luchtvaarttraining het stilleggen van dure apparatuur kan betekenen. Evenzo kan in de pijn‑ en letselbehandeling en bij beroerte‑rehabilitatie de training zich geen luxe van lange onderwijstermijnen veroorloven wanneer patiënten lijden. 

In al deze situaties kan VR real‑life scenario’s zo dicht mogelijk simuleren, terwijl robotica kan helpen bewegingen, gebaren en handelingen tot in de kleinste precisie te repliceren.

Onderwijs en Training

Training, vooral in de vakgebieden wetenschap, technologie, engineering, architectuur en medische wetenschappen, omvat het werken met materialen, machines en menselijke levens. Terwijl onderwijsinstellingen vaak kampen met budgettekorten om deze middelen te verzamelen, wordt de toegang voor studenten en lerenden steeds schaarser. 

Gebrek aan toegang tot chemicaliën, complexe machines en instrumenten heeft vaak leerlingen, vooral uit ontwikkelingslanden, belemmerd om het volledige potentieel van de zaken die ze bestuderen of waarmee ze moeten werken te realiseren. 

Terwijl VR voorheen alleen deze scenario’s simuleerde voor beleving, heeft robotica het mogelijk gemaakt om deze instrumenten en machines te testen zonder ze aan te schaffen en zonder dure infrastructuur te bouwen om ze langdurig operationeel te houden. 

Ontwerp en Prototyping

VR‑robotica heeft zich bewezen als een collaboratief leermiddel voor technologisch ontwerp en prototype‑ontwikkeling. VR biedt ongeëvenaarde vrijheid bij het construeren van ervaringen, waardoor ontwerpers hun directe fysieke en sociale contexten en locatiekenmerken kunnen overstijgen. 

Deze vrijheid biedt een veel hoger niveau van flexibiliteit door toegang tot meerdere perspectieven, het verminderen van perceptuele beperkingen en het aanbieden van aanpasbare avatars. Complementair hieraan verbetert robotica het ontwerpproces door interacties effectiever te maken, waardoor ze verder gaan dan louter perceptie en een werkelijk sensorische en fysieke ervaring creëren. 

Noodhulp Training

Uit de naam zelf blijkt dat een noodsituatie nodig is om deze training te geven. De absurditeit van het voorstel maakt het gebied van noodhulpvaardigheden tekortschietend. VR‑robotica helpt niet alleen bij het simuleren van mogelijke noodscenario’s, maar trainers kunnen ook de diversiteit en intensiteit van post‑noodsituaties maximaliseren om een optimaal getraind personeelsbestand te creëren.

Instappen op de VR‑robotica Karrousel: Techgiganten Klaar om Kansen te Maximaliseren

Het enorme potentieel dat VR‑robotica biedt, heeft elke gerenommeerde naam in het veld aangetrokken. 

1. Apple

Onder de koplopers bevindt zich Apple (AAPL ), dat naar verwachting meer dan $20 miljard per jaar zal verdienen tegen 2030 en mogelijk tot $70 miljard kan bereiken met zijn AR/VR‑aanbod. Deze ambitieuze financiële vooruitzichten worden ondersteund door concrete stappen richting productrealisatie. Volgens Apple’s toeleveringsketenpartners, zullen de Apple AR/VR‑headsets in het kwartaal van december 2023 verschijnen, met een initiële productie van 300.000 tot 500.000 eenheden. Analisten verwachten een langzame groei, met 850.000 eenheden in het fiscale jaar 2024 en 3,4 miljoen in het fiscale jaar 2026.

AAPL Prijsgrafiek

Het aandeel wordt momenteel verhandeld tegen $182,45, wat een lichte daling weerspiegelt ten opzichte van de 52‑week piek. Toch heeft de waarde van de tech‑gigant indrukwekkend standgehouden boven het diepste punt in dezelfde periode. Met een gemiddeld dagelijks handelsvolume van meer dan 61 miljoen aandelen en een verbluffende marktkapitalisatie van $2,84 biljoen, is Apple’s economische voetafdruk kolossaal. De dividenden vertellen een verhaal van consistente aandeelhouderswaarde, aangevuld met een solide winst per aandeel.

Naarmate Apple een nieuwe dividenddatum nadert, schetsen de financiële cijfers een beeld van een bedrijf dat niet alleen de marktvolatiliteit doorstaat, maar deze ook benut om zijn positie als leider in de technologiesector te versterken.

2. Microsoft

Het volgende bedrijf dat de leiding neemt in de ontwikkeling van meeslepende VR‑ervaringen is Microsoft (MSFT ). De HoloLens, een mixed‑reality head‑mounted display ontwikkeld en vervaardigd door Microsoft, had al verkocht rond de 300.000 eenheden tegen het einde van oktober vorig jaar. Daarbij komt een gerapporteerde deal van Microsoft om deze apparaten te leveren aan het Amerikaanse leger, die tot US$22 miljard kan bedragen. 

MSFT Prijsgrafiek

Het bedrijf wordt verhandeld tegen $361,53, met een lichte daling van $1,67 of 0,46% ten opzichte van de vorige slotkoers. Microsoft’s marktkapitalisatie blijft robuust op $2,69 biljoen, wat de positie onderstreept als een van de meest waardevolle bedrijven wereldwijd. In de afgelopen 52 weken schommelde de aandelenprijs tussen $219,35 en $366,78, wat een gezonde handelsrange aantoont.

3. Meta

Geen enkele lijst van bedrijven die de race om VR‑ervaringen leiden is compleet zonder Meta, die al een significante marktpenetratie heeft bereikt met 17 miljoen verkochte Quest 2‑VR‑headsets. Om haar positie verder te verstevigen, heeft Meta al de high‑end Meta Quest Pro gelanceerd, geprijsd op $1.500. Degenen die een budgetvriendelijkere optie zoeken, kunnen ook de Meta Quest 3 overwegen, die bij lancering startte vanaf $499.

META Prijsgrafiek

In de afgelopen 52 weken heeft het aandeel een hoogtepunt van $330,54 en een dieptepunt van $100,74 bereikt, wat een aanzienlijke prijsklasse aantoont. Het bedrijf heeft een substantiële marktkapitalisatie van $821,045 miljard, wat haar grote aanwezigheid op de markt onderstreept, ondersteund door 2,57 miljard uitstaande aandelen. 

Het 10‑daagse gemiddelde handelsvolume bedraagt 24,35 miljoen aandelen, wat duidt op actieve handel in het aandeel. Een bèta van 1,21 suggereert dat het aandeel een hogere volatiliteit heeft dan de bredere markt. Het jaar‑tot‑datum (YTD) percentage is opmerkelijk met 166,05%, wat wijst op een sterke prestatie tot nu toe dit jaar. 

4. Samsung

Er gaan ook speculaties dat Samsung terugkeert met zijn Mixed‑Reality‑aanbod dat een aanzienlijk deel van zijn VR‑robotica‑innovaties zal omvatten. Het zal een headset zijn met vier tracking‑camera’s, een pancake‑lens, twee RGB‑uitwendige camera’s, een dieptesensor, oog‑tracking, hand‑tracking, OLED‑microdisplays en Samsung’s Exynos 2200‑chipset.

In navolging van deze innovatieve drijfveer in hun financiële vooruitzichten, toont de tech‑titaan een bullish prognose, met een omzet van 261,070 biljoen KRW in 2023 en een verwachte sprong naar 300,279 biljoen KRW in 2024. Investeerders volgen nauwlettend de aanzienlijke groei in de nettowinstprognoses, die van 10,900 biljoen KRW in 2023 naar een indrukwekkende 29,051 biljoen KRW in het daaropvolgende jaar stijgen. Met een solide nettocashpositie en een stabiele dividendrendement van net boven 2%, signaleert Samsung’s financiële gezondheid robuuste groei en blijvend vertrouwen van investeerders.

Waarom deze tech‑giganten zo enthousiast zijn om in VR‑robotica te stappen, zijn de kansen die ze bieden. Het verbetert de gebruikerservaring exponentieel en helpt technologische innovatie haar plafond te doorbreken in wat we kunnen bereiken in een multidimensionale wereld. 

Klik hier voor de lijst van tien beste AR & VR‑aandelen.

De Opwindende Toekomst van VR‑robotica

Samengevat maakt VR ervaringen meeslepend, terwijl robotica gebruikers helpt meer levendig en krachtig te engageren. Innovaties hieromheen zullen middelen besparen, leren effectiever maken en training optimaliseren dicht bij real‑life scenario’s. Het zal ruimtelijke beperkingen wegnemen, waarbij teleportatie een praktische realiteit wordt en niet langer beperkt blijft tot science‑fictionboeken. Een beperkte set middelen zal in staat zijn meer te bereiken. 

Een groot deel van het succes hangt af van hoeveel tech‑bedrijven bereid zijn te investeren in R&D. Maar, gezien de huidige trends, zullen de toewijzingen alleen maar toenemen langs deze lijn. Samenwerken met andere relevante technologische paradigma’s, zoals AI en Machine Learning, zal de reikwijdte uitbreiden, de finesse verhogen en het voorstel adaptiever, flexibeler en intiemer echt maken.

Gaurav is in 2017 begonnen met het verhandelen van cryptocurrencies en is sindsdien verliefd geworden op de crypto-ruimte. Zijn interesse in alles wat met crypto te maken heeft, heeft hem ertoe gebracht een schrijver te worden die zich specialiseert in cryptocurrencies en blockchain. Al snel vond hij zichzelf werken met crypto-bedrijven en media-uitzendingskanalen. Hij is ook een grote fan van Batman.