Augmented en virtual reality

Top 10 Augmented Reality (AR) en Virtual Reality (VR) aandelen om te overwegen (oktober 2026)

mm
Voeg Securities.io toe aan je voorkeursbronnen op Google
Toelichting: Securities.io kan een vergoeding ontvangen wanneer u links naar beoordeelde producten gebruikt. Dit beïnvloedt onze redactionele beoordelingen niet. Wij zijn geen geregistreerd beleggingsadviseur; dit is geen beleggingsadvies. Lees onze affiliateverklaring.

Van digitaal naar virtual reality

Een steeds groter deel van het moderne leven speelt zich achter schermen af. De pandemie en de toename van thuiswerken versnelden die trend. Onze manier van omgaan met de digitale wereld blijft echter grotendeels vertrouwd: een muis, een toetsenbord of een plat aanraakscherm in plaats van rechtstreekse interactie met een driedimensionale omgeving.

Ook de weergave blijft vooral op platte schermen gericht. Resolutie en beeldkwaliteit zijn sterk verbeterd, maar de basiservaring bouwt voort op de grote beeldschermen van de eerste pc’s.

Daarom is virtual reality (VR) aantrekkelijk. Volledige onderdompeling in een virtuele wereld verandert de ervaring en de interactie. Augmented reality (AR) voegt juist digitale informatie toe aan de echte wereld en combineert zo beide omgevingen.

De eerste fase

In 2023 bevond die overgang zich nog in een vroege fase. Moderne VR-headsets waren pas enkele jaren commercieel beschikbaar en AR vond geleidelijk meer toepassingen. Daarvoor waren verschillende technische verbeteringen nodig:

  1. Virtuele werelden die visueel aantrekkelijk en realistisch genoeg zijn om prettig en nuttig te zijn, mede dankzij de vooruitgang in videogames.
  2. Beeldschermen met voldoende resolutie om een overtuigend gevoel van aanwezigheid te geven.
  3. Rekenkracht die direct reageert op bewegingen en handelingen van de gebruiker.
  4. Betaalbare, energiezuinige elektronica voor lichte draagbare apparaten.

De vooruitgang op deze punten bood kansen voor de AR- en VR-sector. Deze technologieën zouden de samenleving ingrijpend kunnen veranderen, zoals eerder de pc en de smartphone.

Tien aandelen met activiteiten in augmented en virtual reality

1. Apple Inc.

AAPL Prijsgrafiek

Apple (AAPL ) heeft verschillende gedaantewisselingen doorgemaakt. Onder Steve Jobs droeg het bedrijf bij aan belangrijke pc-innovaties en later aan mobiele digitale technologie met de iPod, iPhone en iPad. In 2023 bleven de iPhone en het bijbehorende ecosysteem van apps en diensten zeer belangrijk voor de onderneming.

De volwassen smartphonemarkt roept vragen op over nieuwe groeibronnen. Tegen die achtergrond richtte Apple zich ook op ruimtelijk computergebruik en mixed reality.

In juni 2023 kondigde Apple de  Vision Pro aan: een mixed-realityheadset met een Amerikaanse vanafprijs van $3.499 en een geplande introductie begin 2024. Het idee was een nieuwe categorie ervaringen te openen, zoals de iPhone eerder deed bij mobiele apparaten. De hoge startprijs maakte geavanceerde mogelijkheden mogelijk, maar beperkte de eerste doelgroep waarschijnlijk vooral tot professionals en enthousiaste technologieliefhebbers.

Voor beleggers was de vraag of deze markt een ontwikkeling als die van smartphones zou volgen: eerst dure producten en daarna bredere toegankelijkheid, terwijl Apple een sterke positie in het hogere prijssegment behoudt.

Ook moest blijken welke toepassingen zouden overheersen: werk, praktische taken, entertainment of dagelijks gebruik. Dat zou de concurrentie tussen de grote technologiebedrijven beïnvloeden. Apple koos met Vision Pro voor het hogere segment en professionele én particuliere toepassingen. Succes kon een belangrijke nieuwe groeibron worden.

2. Microsoft Corporation

MSFT Prijsgrafiek

De rivaliteit tussen Apple en Microsoft (MSFT ) heeft de technologiesector lang gevormd. Later liepen hun prioriteiten uiteen: Apple concentreerde zich op de iPhone, terwijl Microsoft gaming via Xbox en zakelijke diensten zoals cloud, Office 365, Teams en LinkedIn uitbreidde.

Immersieve technologie kon de bedrijven opnieuw tegenover elkaar brengen. Microsoft was al actief in mixed en augmented reality met HoloLens.

De tweede generatie, HoloLens 2, was vooral een hulpmiddel voor werk. Microsoft omschreef het als: “ Voor nauwkeurig en efficiënt werken met vrije handen. Een ergonomisch, zelfstandig holografisch apparaat met zakelijke toepassingen om de nauwkeurigheid en productiviteit te verhogen”.

Bron: Microsoft

Terwijl de mogelijke toepassingen van Vision Pro nog werden besproken, had HoloLens al een gespecialiseerde zakelijke markt. Een opvallend voorbeeld was Microsofts contract met het Amerikaanse leger voor op HoloLens gebaseerde IVAS-systemen, met plannen voor meer dan 120.000 apparaten en een mogelijke contractwaarde tot $21,88 miljard. Dat waren contractomvang en potentiële waarde, geen al afgeronde leveringen en betalingen. Terwijl de uitvoering geleidelijk vorderde, werden lichtere uitvoeringen voor operationeel gebruik getest. Militaire AR kon zo een belangrijke toepassing worden naast games en virtuele werkplekken.

Volgens een in de oorspronkelijke analyse aangehaalde schatting waren tot eind 2022 ongeveer 300.000 HoloLens-apparaten verkocht. Voor een apparaat van enkele duizenden dollars was dat aanzienlijk, maar het lag ver onder het bereik van sommige consumentenheadsets. Microsofts gespecialiseerde benadering liep mogelijk vooruit op een bredere vraag.

Beleggers konden dit vergelijken met Microsofts eerdere ervaring met smartphones en tablets: een vroege aanwezigheid garandeerde geen leidende positie bij consumenten.

Het beperkte succes met smartphones verhinderde niet dat Microsoft in 2023 een beurswaarde van meer dan $2,6 biljoen bereikte. Het bedrijf bood daarmee blootstelling aan immersieve technologie als één van meerdere mogelijke groeibronnen.

3. NVIDIA Corporation

NVDA Prijsgrafiek

Een soepele en prettige beeldweergave is essentieel voor VR. Vertragingen of gebreken die op een gewoon scherm nog te verdragen zijn, kunnen in een headset misselijkheid en ongemak veroorzaken.

NVIDIA (NVDA ) zou dankzij zijn grafische processors kunnen profiteren van bredere toepassing van VR.

NVIDIA biedt ontwikkelaars en IT-professionals hulpmiddelen voor VR-toepassingen en is daarmee een belangrijke technologieleverancier voor de sector.

Bron: NVIDIA

De grafische kaarten van NVIDIA zijn belangrijk voor pc-games en VR-systemen. Voor VR moeten vaak beelden vanuit verschillende kijkhoeken tegelijk worden berekend, wat veel grafische rekenkracht vergt naast geschikte pc’s en headsets.

De onderneming zou kunnen profiteren van VR ongeacht welk headsetmodel uiteindelijk populair wordt. De processors worden ook gebruikt voor AI en zijn ingezet bij cryptomining, waardoor de aandelenkoers van meer afhangt dan VR alleen.

NVIDIA biedt dus blootstelling aan groei in AI, gaming en VR. In 2023 hadden de sterke prestaties echter ook geleid tot een hoge waardering ten opzichte van de toenmalige winst en een beurswaarde boven één biljoen dollar, wat van belang was voor de beoordeling van het aandeel.

4. Meta Platforms, Inc.

META Prijsgrafiek

Meta, het voormalige Facebook, omvat onder meer Instagram en Threads, dat in 2023 net was gelanceerd als concurrent van Twitter. De naamswijziging weerspiegelde de ambitie voor het metaverse: digitale omgevingen voor sociale contacten, werk en ontspanning.

Meta betrad de VR-markt vroeg met de overname van Oculus in 2014. De oorspronkelijke analyse noemde ongeveer 17 miljoen verkochte Quest 2-headsets sinds de introductie, als marktschatting. In juni 2023 werd de Amerikaanse prijs van de basisversie verlaagd tot $299,99. De duurdere Quest Pro was in oktober 2022 geïntroduceerd voor $1.499,99, maar kostte vanaf maart 2023 $999,99. De Quest 3 was aangekondigd met een vanafprijs van $499,99 en een geplande introductie in het najaar van 2023.

Bron: Meta

Meta’s VR-producten profiteerden van een brede selectie games, waaronder sociale spellen die vrienden samen konden ervaren.

De bredere adoptie van het metaverse was onzekerder. Er was kritiek op de beeldkwaliteit en op het idee om nog meer van het digitale leven bij Meta onder te brengen. Tegelijkertijd beschreven nieuwsberichten een grotere nadruk op AI en de verbetering van Meta’s kernactiviteit, advertenties. In april 2023 verklaarde Mark Zuckerberg echter dat Meta bleef investeren in zowel AI als het metaverse en ontkende hij dat het bedrijf dat laatste liet vallen.

Ondanks de onzekerheden had Meta VR al bij veel gebruikers gebracht. De lagere prijs van sommige modellen kon bredere toegang ondersteunen.

Massaal gebruik van het metaverse moest zich nog bewijzen, maar dat nam Meta’s bestaande positie in VR niet weg. Meer games en andere toepassingen konden die activiteit versterken naast sociale media en advertenties.

(Meer over de mogelijkheden van VR-games staat in ons artikel “Investeren in de toekomst van VR: hoe meeslepende virtuele ervaringen de volgende golf van gaming zijn”.)

5. QUALCOMM Incorporated

QCOM Prijsgrafiek

Qualcomm (QCOM ) is een belangrijke ontwerper van halfgeleiders en leverancier van draadloze communicatietechnologie. De kernactiviteiten zijn chips en licenties op intellectuele eigendom, met een grote positie in mobiele en andere verbonden apparaten.

De onderneming is ook actief in AR en VR. In 2018 presenteerde zij een referentieontwerp voor een mobiele VR-headset met Snapdragon 845, naast de verdere ontwikkeling van het Snapdragon-platform.

Bron: Qualcomm

In 2023 richtte Qualcomm zich op mobieler gebruik van VR met geavanceerde chips en draadloze verbindingen, waaronder 5G. Vergelijkbare mogelijkheden kunnen slimme AR-brillen ondersteunen die digitale informatie aan het zicht op de echte wereld toevoegen.

Bron: Qualcomm

Voor Qualcomm passen AR en VR in de bredere ontwikkeling van draadloos computergebruik en 5G, en onderzoek naar 6G. Als leverancier van chips en communicatietechnologie presenteerde het bedrijf cloudgaming en extended reality als verwante toepassingen van connectiviteit en AR als een mogelijk belangrijke toepassing voor 5G.

Qualcomm had de internetzeepbel en de daaropvolgende terugval doorstaan en zich verder ontwikkeld tot een gevestigde technologieleverancier. Voor beleggers vergt het aandeel inzicht in halfgeleiders, technologielicenties en telecom, naast de zichtbaardere consumentenproducten.

6. Sony Group Corporation

SONY Prijsgrafiek

Sony gebruikt zijn sterke positie op de consolemarkt met PlayStation ook voor VR. Het eerste PlayStation VR werkte met PlayStation 4 en gaf het bedrijf al een aanzienlijke positie in deze markt.

Bron: Sony

Sony’s gamingactiviteiten waren echter veel groter dan VR. Het PS VR2-systeem verscheen begin 2023 voor PlayStation 5. De eerste cijfers waren bemoedigend, met ongeveer 600.000 aan consumenten verkochte apparaten in de eerste zes weken.

Sony wilde VR tot een bredere categorie games maken, met meer dan 30 titels in de eerste periode, waaronder Resident Evil, Gran Turismo, No Man’s Sky en Star Wars.

Sony als groep is veel groter dan PlayStation, dat op zijn beurt groter is dan VR. Volgens het bedrijfsdiagram uit 2022 in de oorspronkelijke analyse vertegenwoordigden games en netwerkdiensten ongeveer 27% van de omzet: een aanzienlijk deel, maar geen meerderheid.

Bron: Sony

Beleggers moeten daarom ook de andere activiteiten van Sony beoordelen en hun invloed op de resultaten en aandelenkoers.

Als VR een belangrijkere plaats in gaming zou krijgen, konden Sony’s consolepositie en de gebruikersbasis van PS VR2 helpen marktaandeel te winnen. De omvang van die kans hing af van de werkelijke adoptie.

7. Autodesk, Inc.

ADSK Prijsgrafiek

Autodesk levert professionele ontwerp- en 3D-software, met AutoCAD als bekend voorbeeld. Ingenieurs, architecten en andere professionals gebruiken de programma’s voor industriële onderdelen, gebouwen en driedimensionale modellen.

De positie in gevestigde werkprocessen vormt een sterk concurrentievoordeel. Veel beroepsgroepen zijn dagelijks afhankelijk van deze tools, en vaardigheid ermee kan een belangrijk loopbaanvoordeel zijn.

Autodesk volgt nieuwe technologieën in zijn markten, waaronder extended reality (XR). Deze verzamelnaam omvat AR, VR en mixed reality: verschillende combinaties van digitale en fysieke ervaringen. Toepassingen zijn ontwerpen, ideeën en modellen delen en in realtime samenwerken aan virtuele objecten.

Bron: Autodesk

Vanuit zijn sterke zakelijke positie kan Autodesk samenwerken met technologieaanbieders voor AR en VR, waaronder Unity, Epic Games met Unreal Engine en NVIDIA.

Autodesks klanten werken al dagelijks met 3D-modellen en kunnen daardoor gemakkelijk de waarde van betere visualisatie herkennen. In sectoren met hoge kwaliteitseisen en grote budgetten kan AR/VR zich terugverdienen als het de productiviteit of resultaten verbetert.

Autodesk is geen onderneming die uitsluitend op VR draait. Het kan wel profiteren wanneer immersieve technologie ingeburgerd raakt in de beroepen die het al bedient.

8. Unity Software Inc.

U Prijsgrafiek

Hardware is het zichtbaarste deel van AR en VR, maar software is even belangrijk voor een levensvatbare markt.

Unity levert een belangrijke ontwikkelomgeving voor driedimensionale inhoud. Ontwikkelaars gebruiken Unity, evenals concurrerende engines zoals Unreal Engine van Epic Games, voor beelden, spelgedrag en complete virtuele werelden. Projecten kunnen vervolgens worden aangepast voor consoles, pc’s, mobiele apparaten en andere platforms.

Kleinere ontwikkelaars kunnen via het platform ook kant-en-klare digitale onderdelen kopen voor hun projecten.

Unity wil een breed pakket gereedschappen bieden aan makers van 3D-inhoud, ook buiten games. Een voorbeeld daarvan was de aankoop van tools, technologie en de technische ontwikkelgroep van Weta Digital in december 2021, voor een aangekondigd bedrag van $1,625 miljard. Het ging niet om Weta Workshop of de volledige onderneming voor visuele effecten. Unity breidde ook zijn diensten voor het genereren van inkomsten uit via de fusie met ironSource, aangekondigd in juli 2022 voor circa $4,4 miljard in aandelen en voltooid in november van dat jaar.

Bron: Unity

Voor VR ontwikkelde Unity hulpmiddelen zoals XR Interaction Toolkit 2.3, met oog- en handtracking en een verbeterde apparaatsimulator in de ontwikkelomgeving. Die mogelijkheden kunnen onder meer trainings- en simulatietoepassingen in de industrie en gezondheidszorg ondersteunen.

Unity zou daardoor kunnen profiteren van vraag naar visuele effecten, digitale inhoud en VR-training. Ontwikkelaars en 3D-kunstenaars kunnen hun werk met de tools naar meerdere platforms brengen, zonder volledig afhankelijk te zijn van één headsetfabrikant.

9. NuVasive, Inc.

Terwijl veel consumententoepassingen van VR nog als toekomstbeeld werden besproken, gebruikten sommige bedrijven de technologie al voor professionele training.

NuVasive, gespecialiseerd in wervelkolomchirurgie, was daarvan een voorbeeld. Het bedrijf had VR-toepassingen voor chirurgische training gepresenteerd, waaronder oplossingen die het zelf ontwikkelde. In augustus 2023 was de geplande fusie met Globus Medical (GMED ) nog niet afgerond. De transactie sloot op 1 september 2023, waarna NuVasive een dochteronderneming van Globus Medical werd.

Dit is blootstelling aan immersieve technologie via gespecialiseerde medische activiteiten. Simulaties bieden oefening zonder ingrepen bij echte patiënten en kunnen de opleiding van chirurgen aanvullen.

(Andere bedrijven in dit vakgebied bespreken we in ons artikel “Vijf AR- en VR-aandelen in de gezondheidszorg”.)

10. Kopin Corporation

KOPN Prijsgrafiek

Kopin ontwerpt onderdelen voor draagbare computers, met specialisatie in microdisplays en energiezuinige ASIC’s. De toepassingen omvatten defensie, industrie en consumentenproducten, waaronder nachtzichtsystemen en helmdisplays voor militaire vliegtuigen zoals de F-35.

Bron: Kopin

Militaire eisen aan energieverbruik, gewicht, duurzaamheid en beeldkwaliteit overlappen met de behoeften van slimme AR-brillen. De oorspronkelijke bedrijfspresentatie beschreef een bijdrage aan de technologie voor Google Glass Enterprise Edition 2.

Bron: Kopin

Kopin bracht zijn technologie ook in verband met spraakgestuurde systemen voor industriële werknemers en de 3M Scott Sight-warmtebeeldcamera in een masker. Daarbij zijn bediening zonder handen en compacte onderdelen belangrijk.

De oorspronkelijke analyse schreef ongeveer 60% van Kopins omzet toe aan defensie. De ervaring met microdisplays kan ook kansen bieden als leverancier voor toekomstige AR-brillen van grote technologiebedrijven. Militaire modernisering bleef daarnaast een mogelijke bron van opdrachten in een omgeving met hogere geopolitieke spanningen.

Jonathan is een voormalig biochemisch onderzoeker die werkzaam was in genetische analyse en klinische proeven. Hij is nu een aandelenanalist en financieel schrijver met een focus op innovatie, marktcycli en geopolitiek in zijn publicatie 'The Eurasian Century'.