Augmented en virtual reality
Top 10 Augmented Reality (AR) en Virtual Reality (VR) aandelen om te overwegen (augustus 2026)

Van digitaal naar virtual reality
Modern life is increasingly spent behind screens. And the pandemic, with the rise of working from home, only accelerated this trend. But our ways of interacting with the digital world/reality are becoming rather old. We still use a mouse and keyboard like with some of the first personal computers a generation ago. Or a touch screen limiting our input to one character at a time.
Het moderne leven wordt steeds meer achter schermen doorgebracht. En de pandemie, met de toename van thuiswerken, heeft deze trend alleen maar versneld. Maar onze manieren om met de digitale wereld/realiteit om te gaan, worden nogal verouderd. We gebruiken nog steeds een muis en toetsenbord zoals bij enkele van de eerste personal computers een generatie geleden. Of een touchscreen die onze invoer beperkt tot één teken per keer.
Evenzo zijn displays nog steeds gebaseerd op schermen. Ze hebben een hogere definitie, zijn platter en over het algemeen beter, maar dit is slechts een incrementele verbetering ten opzichte van de logge, tv-achtige schermen van de eerste pc.
Daarom is het idee van echte virtual reality (VR) zo aantrekkelijk. Door ons volledig onder te dompelen in een virtuele wereld, verandert het de ervaring en de manier waarop we ermee omgaan radicaal. Parallel daaraan brengt het idee van augmented reality (AR) digitale verbetering naar de echte wereld, waarbij de twee naadloos worden gemengd en samengevoegd.
Vroege dagen
Deze transitie bevindt zich nog in een vroeg stadium. De eerste hoogwaardige virtual reality-headsets bestaan slechts enkele jaren, en augmented reality begint pas net ons leven binnen te dringen. Dit komt doordat eerst een aantal mijlpalen bereikt moesten worden:
- Virtuele werelden die visueel aantrekkelijk en realistisch genoeg zijn om zowel aangenaam als nuttig te zijn. Dit is iets wat de videogame-industrie pas recentelijk begint te bereiken.
- Goede genoeg displays die beelden kunnen projecteren met een definitie die hoog genoeg is om als realiteit aan te voelen.
- Voldoende rekenkracht om in realtime te reageren op de acties en bewegingen van de gebruiker.
- Goedkope chips en halfgeleiders die het betaalbaar en licht genoeg maken om draagbaar te zijn.
Nu al deze voorwaarden vervuld zijn, is de AR/VR-industrie klaar om van start te gaan. En het zou net zo transformerend voor de samenleving kunnen zijn als de personal computer of de smartphone in hun eigen tijdperk.
Top 10 Augmented Reality (AR) en Virtual Reality (VR) aandelen
1. Apple Inc.
AAPL Prijsgrafiek
AAPL Prijsgrafiek
Apple (AAPL ) is een bedrijf dat verschillende metamorfoses heeft doorgemaakt. Het was in eigen beheer verantwoordelijk voor enkele van de belangrijkste innovaties in de pc-industrie onder het visionaire leiderschap van Steve Jobs. En vervolgens bracht het een nieuw tijdperk van digitale mobiliteit met de iPod, iPhone en iPad. Vandaag vertrouwt het bedrijf voornamelijk op de verkoop van smartphones en de bijbehorende kracht van het app store-ecosysteem.
Het probleem is dat de smartphonemarkt nu begint te verzadigen, wat het einde van de groei van het bedrijf kan betekenen. Daarom richt Apple zich nu op virtual reality.
In 2023 kondigde Apple zijn nieuwe product aan, the Vision Pro, een VR-headset voor een hoge prijs van $3,499. Het idee achter de Vision Pro is om een geheel nieuwe markt te creëren, zoals de iPhone dat deed voor de smartphone. Met een hoge initiële prijs kan het bovendien top‑prestaties leveren die relevant zijn voor consumenten die dit nieuwe product waarschijnlijk zullen gebruiken. Tegen deze prijs zal het waarschijnlijk alleen professionals aantrekken die de Vision op het werk gebruiken, of enthousiaste techniekliefhebbers.
De vraag voor beleggers is te bepalen of de volwassenwording van de virtual reality-markt een traject kan volgen zoals bij smartphones, met eerst premium prijzen en daarna geleidelijke democratisering, terwijl Apple tegelijkertijd een duurzaam imago als premium merk in dit segment krijgt.
De vraag zal zijn wat de markt voor VR is. Is het iets utilitair, voor werk en praktische toepassingen, een lifestyle‑merk, of meer een entertainment‑systeem? Afhankelijk van het antwoord zal de winnaar onder de grote technologiebedrijven in de komende VR‑oorlogen waarschijnlijk degene zijn die het goed doet, waarbij Apple zich stevig positioneert in premium branding en een professionele positie. En mogelijk de toekomst van het bedrijf hangt af van het succes van deze strategie.
2. Microsoft Corporation
MSFT Prijsgrafiek
MSFT Prijsgrafiek
De technologie-industrie is lange tijd gevormd door de rivaliteit tussen Apple en Microsoft (MSFT ). Deze is enigszins afgenomen nu Apple het iPhone‑bedrijf werd en Microsoft zich richt op gaming (XBOX) en enterprise‑diensten (cloud, Office 365, Teams, LinkedIn, enz.).
Maar misschien zal het VR‑technologie‑tijdperk de twee rivalen opnieuw tegen elkaar laten opboksen. Microsoft is actief in het segment via zijn Hololens.
Al in de tweede iteratie is de Hololens 2 duidelijk gepositioneerd als een werktool boven alles. Of zoals Microsoft zelf zei: “Voor nauwkeurig, efficiënt hands‑free werk. Een ergonomisch, draadloos, zelfstandig holografisch apparaat met enterprise‑klaar toepassingen om de nauwkeurigheid en output van de gebruiker te verhogen”.

Bron: Microsoft
En terwijl mensen nog steeds praten over de potentiële toepassingen van de Apple Vision Pro, creëert de Hololens een solide nichemarkt voor zichzelf. Het meest opvallend, Microsoft verkocht 120.000 eenheden aan het Amerikaanse leger in een deal van $21,9 mrd. Sinds de deal traag volledig tot uitvoering is gekomen, worden nieuwe bijgewerkte versies van het apparaat, lichter en meer gevechtsklaar, getest. Dus misschien is de eerste toepassing van VR niet videogames of een virtueel kantoor, maar het zetten van de eerste stap in het creëren van volledige cyberkrijgers, wat thuis zou passen in een science‑fictionroman.
In totaal, Microsoft verkocht eind 2022 in totaal 300.000 Hololenses. Hoewel opmerkelijk voor een apparaat dat voor enkele duizenden dollars wordt verkocht, kan dit erop wijzen dat Microsoft iets te vroeg en te serieus was in zijn VR‑benadering, vooral in vergelijking met verkoopcijfers voor meer “gaming‑gerichte” V‑headsets (zie hieronder).
Misschien nog zorgwekkender voor beleggers, dit is ook enigszins het verhaal van Microsoft en de smartphones en tablets, waarbij Apple hen uit de markt heeft geduwd die ze als eerste betraden.
Tegelijkertijd heeft Microsoft’ “mislukking” met smartphones hem niet weerhouden van een marktkapitalisatie van meer dan $2,6 triljoen te bereiken. Dus misschien is Microsoft een VR‑aandeel voor beleggers die niet hun hele inzet op de toekomst van VR willen plaatsen, maar de technologie zien als één van de vele potentiële bronnen van groei en winst voor de tech‑gigant.
3. NVIDIA Corporation
NVDA Prijsgrafiek
NVDA Prijsgrafiek
Een belangrijke factor voor het uiteindelijke succes van VR is soepele en aangename visuele weergave. Vooral omdat de weinige onvolkomenheden die op een scherm getolereerd kunnen worden, snel misselijkheid en ongemak veroorzaken in een VR‑systeem.
Dus, een grote winnaar van de brede adoptie van VR zou NVIDIA (NVDA ) moeten zijn, dat zijn bedrijf heeft opgebouwd op de uitstekende capaciteiten van zijn grafische kaarten.
NVIDIA biedt een volledige toolkit aan ontwikkelaars en IT‑professionals die met VR willen werken, en wordt de facto een van de bedrijven die de technische standaarden van de sector bepalen.

Bron: NVidia
Als pionier van 3D‑gaming staat NVIDIA ook aan de voorhoede van VR‑gaming, waarbij zijn grafische kaarten een hoeksteen vormen, samen met de rest van de pc‑componenten en de VR‑headsets. Omdat VR vaak de gelijktijdige berekening van meerdere beelden vanuit verschillende hoeken vereist, is krachtige grafische verwerkingskracht noodzakelijk.
Als gevolg hiervan zal NVIDIA waarschijnlijk profiteren van de adoptie van VR, ongeacht welk headset‑model of welke toepassingssoort de norm wordt. De halfgeleiderproducten van het bedrijf worden ook veel gebruikt voor cryptomining en AI‑berekeningen, dus de aandelenkoers zal waarschijnlijk ook door deze sectoren worden beïnvloed.
Daarom is het NVIDIA‑aandeel een kans om te profiteren van de voortdurende groei van de technologiesector in nieuwe segmenten, met name AI, gaming en VR. Beleggers moeten echter voorzichtig zijn, aangezien de grote successen van het bedrijf hebben geleid tot een zeer dure waardering ten opzichte van de huidige winst, waardoor de marktkapitalisatie boven de drempel van één biljoen dollar uitkomt.
4. Meta Platforms, Inc.
META Prijsgrafiek
META Prijsgrafiek
Meta, voorheen Facebook, omvat Instagram en de nieuw gelanceerde Twitter‑concurrent, Threads. De re‑branding van het social‑media‑bedrijf naar Meta was een berekende zet om de verschuiving naar het zogenaamde “Metaverse” te stimuleren. Het idee is om een parallelle wereld te hebben waarin we een groot deel van onze tijd doorbrengen, inclusief sociale interacties, werk en entertainment.
Om deze ambitie te ondersteunen, is Meta al vroeg zeer actief geweest in de VR‑sector, met de overname van Oculus in 2014, een van de eerste VR‑headsetbedrijven. In 2022 had Meta sinds de lancering 17 miljoen eenheden van zijn Quest 2 VR‑headsets verkocht (vanaf $299,99), en het bedrijf lanceerde net een high‑end Meta Quest Pro geprijsd op $1.500. Een nieuwe Quest 3 voor $499,99 wordt verwacht in de herfst van 2023.

Bron: Meta
Meta‑VR‑producten zijn tot nu toe gedragen door het nieuwigheidseffect en een goede selectie VR‑games, vaak gespeeld als “party‑games” tussen vrienden.
Het sociale aspect en de algehele adoptie van het metaverse zijn minder succesvol geweest, met wijdverspreide scepsis over de lagere grafische kwaliteit en vragen over de bereidheid van mensen om hun hele online leven verder te centraliseren in de handen van Meta. Dit leidde Meta tot het terugschroeven van zijn metaverse‑ambities, met een heroriëntatie op AI en het potentieel om Meta’s kernactiviteit van adverteren te verbeteren.
Ondanks deze tegenslag is Meta nog steeds verantwoordelijk voor het opzetten van VR‑headsets op meer hoofden dan bijna elk ander bedrijf. Het prijsniveau van zijn headset is ook redelijk betaalbaar, waardoor massale adoptie waarschijnlijker wordt.
Dus misschien is het metaverse een vroegtijdig stervende idee, althans voor nu. Maar Meta’s positie in VR als geheel is verre van voorbij. Met steeds meer games die in VR worden gelanceerd of eromheen zijn ontworpen, zou het een winnende propositie voor Meta kunnen zijn, waardoor de social‑media‑ en advertentiegigant verandert in een gaming‑bedrijf.
(U kunt ook meer lezen over het potentieel van VR‑gaming in ons artikel “Investeren in de toekomst van VR: Hoe meeslepende virtuele ervaringen de volgende golf van gaming zijn”.)
5. QUALCOMM Incorporated
QCOM Prijsgrafiek
QCOM Prijsgrafiek
Qualcomm (QCOM ) is een van de grote telecommunicatie‑apparaatbedrijven die betrokken zijn bij een groot deel van het wereldwijde netwerk van glasvezels, breedbandverbindingen, mobiele antennes, datacenters en de algehele digitale infrastructuur.
Het bedrijf is ook actief in het VR/AR‑segment. In 2018 bracht het een VR‑standaard uit voor headset‑chips die breed werd geadopteerd door de industrie, met het regelmatig bijgewerkte Snapdragon‑platform.

Bron: Qualcomm
Vandaag richt Qualcomm zich op het echt mobiel maken van VR door een combinatie van geavanceerde chips en 5G‑connectiviteit, beide domeinen waarin het uitblinkt. Deze focus op mobiliteit en verbinding is ook wat nodig is om echt bruikbare Augmented Reality (AR)-systemen te bieden, zoals slimme brillen die een digitale overlay over ons zicht op de echte wereld geven.

Bron: Qualcomm
VR/AR is voor Qualcomm slechts een onderdeel van de puzzel van totale connectiviteit, aangedreven door 5G en later 6G. Het bedrijf is ook een belangrijke speler in de industrie als leverancier van componenten en bij het bepalen van industriestandaarden. Dus ziet het de verschuiving naar cloud‑gaming als de andere kant van de VR‑munt en AR als de eerste “killer‑app” van 5G‑connectiviteit.
Als een goed gevestigd bedrijf, dat de dot‑com‑bubbel en crash heeft doorstaan en daarna verder is gegroeid, is Qualcomm een bedrijf voor beleggers die geïnteresseerd zijn in de ruggengraat van de digitale economie en de details van de telecommarkt kunnen doorgronden, buiten het meer zichtbare en “populaire” deel van de tech‑industrie.
6. Sony Group Corporation
SONY Prijsgrafiek
SONY Prijsgrafiek
Met zijn sterke positie in de console‑markt en de PlayStation‑system‑5‑iteraties, heeft Sony ook succes behaald in de VR‑markt. Tegen 2019 was het de wereldwijde bestverkoper van VR‑systemen.

Bron: Sony
Maar over het algemeen vertrouwen Sony’s gamingsystemen nog steeds meer op klassiek gamen dan op VR. Dit zou moeten veranderen met de release begin 2023 van het PSVR 2‑systeem. Vroege gegevens wijzen erop dat PSVR 2 goed verkoopt, met 600.000 eenheden verkocht in de eerste 6 weken na de release.
Sony lijkt vastbesloten om VR van een curiositeit te veranderen in een mainstream gaming‑aanbod, met meer dan 30 games in de beginfase, waaronder toonaangevende titels en licenties zoals Resident Evil, Gran Turismo, No Man’s Sky, Star Wars, enz.
Sony als groep is veel breder dan PlayStation, dat zelf breder is dan VR. Gaming en bijbehorende diensten vormen het grootste deel van de groepsomzet, terwijl ze slechts 27 % van de totale verkoop uitmaken.

Bron: Sony
Dus beleggers in dit bedrijf moeten zich ook bewust zijn van deze andere activiteiten en hoe ze de aandelenkoersen kunnen beïnvloeden.
Dit verandert niets aan het feit dat als VR echt de toekomst van gaming wordt, Sony’s dominante positie in de console‑markt en de gevestigde gebruikers van de PSVR 2 het in een pole‑position plaatsen om grote segmenten van de gaming‑VR‑markt te veroveren.
7. Autodesk, Inc.
ADSK Prijsgrafiek
ADSK Prijsgrafiek
Autodesk is de maker en leverancier van vele professionele 3D‑softwareprogramma’s, waarvan de bekendste waarschijnlijk AutoCAD is. Ze worden wereldwijd gebruikt door professionals zoals ingenieurs en architecten voor het ontwerpen van industriële componenten, gebouwen en 3D‑modellen.
Omdat ze vaak de standaardpraktijk voor hun sectoren zijn, hebben deze softwarepakketten een zeer sterke economische gracht, waarbij hele beroepsgroepen er dagelijks van afhankelijk zijn en waarin bekwaamheid in het volledig gebruiken ervan een carrière‑bevorderend voordeel kan zijn.
Autodesk is zeer actief in het bijhouden van de innovaties in zijn sectoren, waaronder het concept van “extended reality”. Dit concept omvat en combineert AR, VR en “mixed reality”, en behandelt ze allemaal als een continuüm van samengevoegde digitale en echte ervaringen. Deze kunnen worden gebruikt om nieuwe dingen te ontwerpen, ideeën en 3D‑modellen met collega’s te delen, en real‑time samenwerking op gedeelde virtuele items mogelijk te maken.

Bron: Autodesk
Veilig beschermd door zijn stevige grip op de sectoren waarin het opereert, kan Autodesk partnerschappen benutten met bijna alle belangrijke spelers in de ontwikkeling van VR/AR‑technologie, waaronder Unity, Unreal Engine en NVIDIA.
Het sterke argument voor de adoptie van VR/AR door Autodesk‑klanten is dat zij al full‑time, ervaren gebruikers van 3D‑modellering zijn. Er is dus weinig nodig om hen te overtuigen van de relevantie van betere visualisatietools voor hun werk. Ze werken ook in sectoren waar kwaliteit cruciaal is en budgetten groot, waardoor het integreren van VR/AR een triviale zaak is als het de productiviteit en/of kwaliteit kan verhogen.
Dus, hoewel geen pure VR‑speler, is Autodesk een goede gok op de technologie die onder sommige beroepen wijdverspreid zal worden, en kan Autodesk een groot deel van de toegevoegde waarde die het creëert, vastleggen.
8. Unity Software Inc.
U Prijsgrafiek
U Prijsgrafiek
Het meest zichtbare deel van AR/VR is de hardware. Maar het software‑deel zal even belangrijk zijn om er een bloeiende economische sector van te maken.
En als het gaat om 3D‑ en virtuele rendering, zijn er maar weinig spelers zo belangrijk als Unity 3D. Het bedrijf is voornamelijk actief in de videogamemarkt, waar de meeste grote ontwikkelaars vertrouwen op zijn systeem (of een van de weinige concurrenten zoals de particuliere Unreal Engine) om hun games te maken, van 3D‑assets tot scripts tot volledige omgevingen. Ze kunnen deze vervolgens “porteren” naar elk platform, zoals meerdere consoles, pc’s, mobiele apparaten, enz…
Het is ook een platform voor kleinere ontwikkelaars, waar ze relatief goedkoop kant‑klare virtuele assets kunnen kopen voor gebruik in hun projecten.
Unity streeft ernaar de one‑stop‑shop te worden voor alle virtuele artiesten, ongeacht aan welk project ze werken. De uitbreiding buiten videogames naar alle digitale media werd perfect geïllustreerd door de overname van Weta Workshop, beroemd om de VFX van de Lord of the Rings‑trilogie, voor $1,6 mrd. Het bedrijf heeft ook zijn monetisatiecapaciteiten uitgebreid door IronSource, een videogame‑monetisatietool en -platform, over te nemen voor $4,4 mrd.

Bron: Unity
Unity is vooral actief in VR, met de release van zijn Toolkit 2.3, die geïntegreerde oog‑ en handtracking mogelijk maakt. De tool maakt het mogelijk om apparaat‑simulators te gebruiken voor bedrijfs‑training op tools, zoals productie of gezondheidszorg.
Dit maakt Unity een goede kandidaat om te profiteren van de toenemende vraag naar VFX, AI‑gegenereerde content en VR‑training, en een neutrale partij te zijn voor ontwikkelaars en 3D‑artiesten om zich op te specialiseren en later hun creaties naar meerdere platforms te porteren, ongeacht welke hardware de virtual‑reality‑oorlog wint.
9. NuVasive, Inc.
Wanneer nieuwe soorten videogames en potentiële Metaverses voor de toekomst worden gepland, gebruiken sommige bedrijven al dagelijks virtual reality voor kritieke behoeften.
Zo’n bedrijf is NuVasive . Het bedrijf is gespecialiseerd in wervelkolomchirurgie en bezit verschillende VR‑trainingsoplossingen voor chirurgen, waarvan sommige door NuVasive ontwikkeld zijn, en sommige zijn verworven door de fusie met het chirurgische robotica‑ en apparatuurbedrijf Globus Medical (GMED ).
Dit is geen pure VR/AR‑spel, maar een leider in wervelkolom‑ en heupchirurgie met al een solide adoptie van VR‑training onder zijn chirurgen. Beleggers die terughoudend zijn ten aanzien van vage plannen om VR/AR mainstream en winstgevend te maken, geven wellicht de voorkeur aan een solide en duidelijke use‑case in een niche‑markt, waar virtuele training de veiligheid van operaties verhoogt zonder risico voor de patiënt.
(we covered NuVasive and other AR/VR companies in healthcare in our article “5 beste AR- en VR‑healthcare‑aandelen”.)
10. Kopin Corporation
KOPN Prijsgrafiek
KOPN Prijsgrafiek
Kopin is een leider in draagbare computerhardware, gespecialiseerd in ultrakleine displays en low‑power ASIC’s. Tot nu toe zijn de belangrijkste markten componenten voor smartphoneschermen en militaire viziesystemen, waaronder nachtzichtapparaten en de F35‑head‑mounted displays.

Bron: Kopin
De militaire eisen van laag energieverbruik, lichtgewicht, duurzaamheid en hoogwaardige micro‑displays komen overeen met de vereisten om AR‑smartglasses werkelijkheid te maken. Het is dan ook niet verrassend dat Kopin een sleutelrol speelde bij de conceptie van de Google Glass Enterprise Edition 2.

Bron: Kopin
Kopin heeft ook bijgedragen aan hands‑free spraak‑gestuurde systemen voor industriële werknemers en de 3M™ Scott™ Sight In‑Mask Thermische Imager om vergelijkbare redenen.
De inkomsten van Kopin zijn tot nu toe voornamelijk afkomstig uit de defensiesector, goed voor 60 % van de totale omzet. Desondanks zal Kopin’s unieke ervaring met het creëren van hoogwaardige AR‑brilwerk waarschijnlijk het bedrijf tot een belangrijke leverancier maken voor elke grote tech‑onderneming die een AR‑smartglass‑systeem wil lanceren. Als bonus zal Kopin waarschijnlijk ook profiteren van extra uitgaven om militaire uitrusting te moderniseren in de context van toenemende spanningen met rivaliserende machten zoals China en Rusland.












