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Il Futuro dei Giochi Play-To-Earn – Leader di Pensiero

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Il successo del settore dei giochi pay-to-earn, guidato da Axie Infinity, ha subito un piccolo colpo di recente a causa dell'hack da 600 milioni di dollari del loro ponte Ronin. Fino a questa notizia, i giochi play-to-earn minacciavano di prendere una fetta del mercato dei videogiochi multimiliardario consentendo agli utenti di guadagnare denaro completando gli obiettivi di gioco. Gli investimenti in questi progetti sono aumentati drasticamente quest'anno. All'inizio di quest'anno abbiamo riportato che Solana Ventures, FTX e Lightspeed hanno recentemente annunciato la creazione di un fondo GameFi congiunto da 100 milioni di dollari, che FTX ha seguito con un proprio fondo da 2 miliardi di dollari. I venture capitalist Web3 BITKRAFT e Galaxy Interactive hanno ciascuno annunciato oltre 400 milioni di dollari in fondi di investimento destinati allo spazio. Mentre il colosso tecnologico Microsoft ha acquisito Activision Blizzard, l'editore di Call of Duty e World of Warcraft, per 69 miliardi di dollari, la più grande acquisizione nella storia dei videogiochi. E secondo un esperto, più di sei giocatori su dieci vogliono la possibilità di scambiare i loro asset virtuali con una valuta che possa essere utilizzata su varie piattaforme.

Fonte: ‘7 business models for web3 games,’ Sophia Weng, Medium

Il successo di mercato leader di Axie Infinity (reddito lordo di 781,6 milioni di dollari per il terzo trimestre del 2021 e prezzo massimo storico del token di 155 dollari alla fine del 2021) ora sembra minacciato a seguito dell'hack? In effetti, il suo coinvolgimento degli utenti (misurato come utenti attivi giornalieri: DAU) era già in calo del 40% rispetto al picco di novembre scorso. Considerato tutto ciò, significa che il clamore attorno a questo settore emergente è esagerato? Consideriamo alcune delle principali barriere all'adozione riconosciute da BITKRAFT. Queste includono la lenta velocità offerta da Ethereum, utilizzata dalla maggior parte delle piattaforme di giochi crypto, i costi elevati associati all'acquisto di NFT a causa degli alti costi del gas su Ethereum, per non parlare del suo impatto ambientale. Ma forse più indicativo dal punto di vista della crescita è il fatto che pochi grandi sviluppatori di giochi hanno avventurato nello spazio. Un ostacolo chiave è la natura play-to-earn del modello di gioco innovativo stesso: “È difficile convincere a passare da un modello in cui il 100% delle vendite dell'economia in-game va agli sviluppatori a uno in cui una percentuale molto più ampia del volume delle transazioni è guadagnata dalla comunità dei giocatori.” In altre parole, ciò significa che gli sviluppatori hanno meno controllo sulle economie in-game in un ecosistema decentralizzato, dove la proprietà della comunità è incorporata.

Rasa Petuch, responsabile della crescita di Block Games, con sede a West Palm Beach in Florida, in un'intervista a BigONE ha affermato di ritenere che l'ostacolo fondamentale attuale nei giochi play-to-earn fosse ricordare che, prima di tutto, si tratta di giochi. E che affinché l'industria dei giochi play-to-earn cresca, sia necessario un afflusso di giocatori tradizionali, mentre al momento gli utenti si impegnano principalmente per guadagnare piuttosto che per giocare, e gli sviluppatori si concentrano su piccoli giochi focalizzati sulla tokenomics piuttosto che sul gioco stesso. “I giocatori tradizionali non sono ancora qui”, perché, per esempio, i giochi non sono ancora disponibili “e molti giocatori tradizionali sono scettici e non davvero nativi del crypto”, ha detto Petuch.

Ha aggiunto che pensa che i giochi play-to-earn cambieranno davvero quando nel settore ci saranno giochi di qualità davvero divertenti da giocare. “Questo era un punto a cui stavo pensando, l'altro riguarda i giochi su console. Non sono ancora pronti per la blockchain e rappresentano una grande parte dell'industria dei videogiochi in generale. Quindi questo limita, sai, il pubblico potenziale così come molti giocatori, sai, amano anche giocare su console. E queste, come le grandi aziende di console, sembrano piuttosto scettiche,” ha osservato Petsch. Infatti, durante una recente chiamata sugli utili di Electronic Arts (EA ), il CEO Andrew Wilson ha suggerito che, sebbene il mercato degli NFT e del play-to-earn fosse ancora nelle fasi iniziali, indicava lo sviluppo futuro del gaming. “La conversazione sul play-to-earn o sugli NFT è ancora davvero, nelle prime fasi… a un certo livello, c'è molto clamore al riguardo. Credo che sarà una parte importante del futuro della nostra industria in prospettiva,” ha aggiunto Wilson.

Parlando di Shatterpoint, Petuch ha detto che il loro nuovo gioco play-to-earn, ha affermato che il problema non era tanto far conoscere il gioco, ma che il livello generale di fiducia e scetticismo era difficile da superare: “Penso che le persone siano entusiaste e vogliano vedere nuovi prodotti uscire. Ciò che è difficile, a mio avviso, è se stai cercando di costruire un grande gioco di qualità, ci vuole tempo, giusto? Quindi la sfida è mantenere le persone coinvolte per molto tempo, mentre non hai ancora un gioco da mostrare loro. Ma penso che sia tutto fattibile.

“È tutto incentrato sulla community comunque. E sì, permettere, sai, alle persone che decidono di far parte della tua community di essere davvero parte di essa. E, sai, condividere arte in-game e decisioni, parlare con loro e avere alcune vendite di NFT nel frattempo e tenere tutto in movimento. Penso che tu debba essere aperto e onesto su dove si trovano le cose. Perché, sì, ci sono molti truffe in giro,” ha aggiunto Petuch.

In un'intervista a BigONE, Federico Gallucci, CEO e fondatore dello studio di giochi Deep Monolith con sede a Torino, specializzato in giochi play-to-earn, ha detto che i giocatori sono ancora riluttanti a comprendere il valore degli NFT, come asset di gioco, perché li vedono come produttori di giochi che cercano di monetizzare ancora di più. Come sviluppatore di giochi, Gallucci ha affermato che parte del problema è che il gaming su blockchain “non è sufficientemente sofisticato” per un giocatore esperto abituato a giochi di alta qualità. “Ma penso che sia solo una questione di tempo prima che i giocatori capiscano che è positivo per il gaming e che questa tecnologia può portare miglioramenti straordinari,” ha aggiunto.

Un'area chiave per la crescita del play-to-earn è negli esports, ha suggerito Gallucci: “Questa è una grande opportunità perché, sai, ci sono migliaia di persone che sono giocatori e fan che seguono gli esports, ma attualmente questo è limitato solo ai più grandi studi di sviluppo che hanno un sacco di denaro e possono permettersi di offrire una ricompensa più grande.” Tuttavia, l'adozione della tecnologia crypto potrebbe essere un “punto di rottura” che consente a più sviluppatori di offrire grandi premi. “Penso che questo sia il modo in cui si aprirà, è attraverso gli esports,” ha concluso.

Il presidente di BigONE Exchange, Anndy Lian, ha affermato che nonostante i problemi per gli utenti causati dall'hack di Axie Infinity, il livello di domanda ha mostrato che il settore play-to-earn stava ancora crescendo, anche se il mercato generale degli NFT stava rallentando rispetto al 2021, con Axie che ha superato i 4 miliardi di dollari di vendite NFT di tutti i tempi a febbraio. “Credo che ci sia molto potenziale per la crescita dei giochi play-to-earn che non è ancora stato sfruttato. Per esempio, l'elezione di un nuovo presidente in Corea del Sud potrebbe aprire la strada a una legislazione che consenta la conversione dei token in-game in denaro.” Lian ha detto di essere d'accordo con la valutazione degli esports come nuova via che permetterebbe a studi più piccoli di guadagnare una fetta dell'azione. “È tempo che il dominio dei grandi studi di gioco e dei produttori di console subisca un cambiamento. Il play-to-earn non è solo vantaggioso per i giocatori, ma anche per gli sviluppatori emergenti che vogliono un nuovo modo di competere su un campo di gioco più equilibrato.”

Anndy Lian è il Chief Digital Advisor per la Mongolian Productivity Organisation e partner e gestore di fondi che supervisiona gli investimenti in blockchain per Passion Venture Capital Pte. Ltd. Precocemente adottatore di blockchain, investitore e imprenditore, ha consigliato governi, società pubbliche e organizzazioni in tutta l'Asia su asset digitali, tecnologie emergenti e strategia d'innovazione. In passato è stato Presidente di BigONE Exchange e membro del Consiglio Consultivo di Hyundai DAC, l'unità blockchain del Hyundai Motor Group.

Lian è l'autore del bestseller Blockchain Revolution 2030 e del recentemente pubblicato Web4: The Age of Autonomous Intelligence, che esplora la convergenza tra intelligenza artificiale e blockchain come fondamento della prossima generazione di internet. Attraverso i suoi scritti e il suo lavoro di consulenza, si concentra sul futuro dei sistemi decentralizzati, agenti AI autonomi, sovranità digitale e l'evoluzione della finanza digitale.