Digitaaliset varat
Mikä on Web 3.0? Kattava opas
Kryptoalalla on puhuttu vuosia Web 3.0:sta ja sen mahdollisista vaikutuksista internetiin, viestintään ja sisällön jakamiseen. Uudelle lukijalle voi silti olla epäselvää, mitä käsite tarkoittaa ja miksi se on tärkeä kryptomaailmalle.
Tässä oppaassa tarkastelemme Web 3.0:n taustaa, tavoitteita, mahdollisuuksia ja rajoituksia.
Webin historia
Web 3.0:n ymmärtämiseksi kannattaa ensin tarkastella webin aikaisempia kehitysvaiheita. Aloitamme varhaisesta webistä, jota kutsutaan jälkikäteen nimellä Web 1.0.
Web 1.0
World Wide Web ehdotettiin CERNissä vuonna 1989, ja se tuli käyttöön 1990-luvun alussa. Web 1.0 tarkoittaa varhaisia, pääosin staattisia verkkosivuja. Web on internetissä toimiva palvelu, ei internet itse. Vaihe ei päättynyt virallisesti vuonna 2005, vaan staattiset ja vuorovaikutteiset palvelut elävät rinnakkain. Varhaisen webin luotettavuus on arvio, ei tekninen takuu.
Varhaisessa webissä oli paljon vähemmän tietoa ja vuorovaikutusta kuin nykyisissä verkkopalveluissa. Omien sivujen julkaiseminen oli mahdollista, mutta vaati enemmän teknistä osaamista. Kommentointi ja muut vuorovaikutteiset toiminnot olivat harvinaisempia kuin myöhemmillä sosiaalisilla alustoilla.
Tiedon löytäminen oli vaikeampaa hakukoneiden ja indeksoinnin vasta kehittyessä. Hakemistoilla oli suuri merkitys. Viestintä oli usein yksisuuntaista julkaisijalta lukijalle, ja helppokäyttöisiä julkaisuvälineitä oli vähemmän. Väite, ettei hakualgoritmeja olisi ollut lainkaan, ei kuitenkaan päde koko varhaisen webin aikakauteen.
Kyse oli varhaisen kehitysvaiheen rajoituksista. Web 1.0 ja Web 2.0 kuvaavat suuntauksia, eivät virallisia internetversioita.
Web 2.0
Web 2.0 eli sosiaalinen web kuvaa vuorovaikutteisten palvelujen ja käyttäjien tuottaman sisällön kasvua erityisesti 2000-luvulta lähtien. JavaScript sekä myöhemmin HTML5 ja CSS3 tukivat monipuolisempia sovelluksia. Tekniikat eivät syntyneet yhtä aikaa, eikä kyseessä ollut yksi virallinen siirtymä.
Wikipedia aloitti vuonna 2001, Facebook vuonna 2004 ja YouTube vuonna 2005. Ne eivät siis kaikki syntyneet vuonna 2005. Kun tämä artikkeli julkaistiin alun perin vuonna 2022, sosiaaliset ja vuorovaikutteiset palvelut olivat jo laajalle levinneitä.
Web 2.0 helpotti valokuvien, meemien, videoiden, taiteen, indiepelien ja muun käyttäjäsisällön julkaisemista. Eri sisältömuodoille syntyi omia alustoja. Sisältöä voidaan myös jakaa palvelujen välillä, esimerkiksi uutislinkki Facebookissa tai YouTube-kappale toisessa sosiaalisessa verkostossa.
Hyödyistään huolimatta verkkopalveluissa on turvallisuuteen, yksityisyyteen, keskittämiseen ja tungettelevaan mainontaan liittyviä ongelmia. Web3:n kehittäjät ovat ehdottaneet tapoja puuttua niihin. Ehdotukset eivät vielä takaa, että ongelmat poistuisivat.
Mikä on Web 3.0?
Mitä Web 3.0 siis tarkoittaa?
Web3 on yleisnimitys ajatuksille käyttäjien vahvemmasta hallinnasta ja hajauttamisesta, usein lohkoketjujen ja kryptovaluuttojen avulla. Web 3.0 voi tarkoittaa myös semanttista tai älykkäämpää webiä, mikä ei ole täsmälleen sama asia. Kannattajat odottavat tekoälyn ja muiden tekniikoiden mahdollistavan älykkäämpiä palveluja, mutta ihmisen kaltainen älykkyys ei ole Web3:n määrittävä ominaisuus tai varma lopputulos.
Web3 pyrkii tarjoamaan vaihtoehtoja palveluille, joiden käyttö maksetaan pääosin käyttäjätiedoilla. Joissakin protokollissa käyttäjät voivat osallistua hallintoon ja toimintaan esimerkiksi hallintotokenien avulla. Tokenin omistaminen ei kuitenkaan automaattisesti tee käyttäjästä yrityksen osakkeenomistajaa tai kaikkien taustalla olevien varojen omistajaa. Oikeudet riippuvat protokollasta ja oikeudellisista ehdoista.
Tavoitteena on antaa käyttäjälle enemmän vaikutusvaltaa kuin pelkällä asiakkaalla tai sivustakatsojalla. Hajauttaminen on tärkeä lähtökohta, mutta todellinen vaikutusvalta riippuu teknisestä toteutuksesta ja hallintomallista.
Jotkin sovellukset pyrkivät antamaan käyttäjälle mahdollisuuden päättää tietojensa käytöstä, käyttöajasta ja mahdollisesta korvauksesta. Tämä vaatii toimivaa pääsynhallintaa ja sopimuksia; lohkoketju ei itsessään anna tällaista hallintaa.
Tokenit voivat edustaa digitaalisia tai fyysisiä hyödykkeitä, kuten taidetta, peliesineitä tai toimitusketjun tavaroita. Rekisteröinti voi tukea jäljitettävyyttä ja omistusoikeuden tarkistamista. Se ei automaattisesti todista fyysistä tavaraa koskevien tietojen totuutta tai poista salakuljetusta ja varkauksia. Yhteys todelliseen omaisuuteen ja oikeudellisiin oikeuksiin on yhä ratkaiseva.
Play-to-earn-mallit voivat maksaa pelaamisesta palkkioita, mutta tuottoa ei taata. Pelaaja voi säilyttää esinettä edustavan tokenin omassa lompakossaan. Tämä ei takaa esineen pysyvää toimivuutta, pelipalvelinten jatkuvuutta tai suojaa kehittäjän tekemiltä pelitasapainon muutoksilta. Vaikutusvalta päivityksiin riippuu pelin säännöistä ja hallinnosta.
Jotkin Web3:n kannattajat liittävät siihen myös metaversumin. Virtuaalimaailmoissa voi esimerkiksi hankkia digitaalista maata, järjestää tapahtumia ja tapaamisia sekä harjoittaa liiketoimintaa. Näiden sovellusten olemassaolo ei silti määrää niiden tulevaa vaikutusta ihmisten viestintään.
Muissa ehdotuksissa yhdistetään IoT-laitteita, lohkoketjuja ja tekoälyä älykkäämpiin koteihin ja kaupunkeihin. Laitteet voivat vaihtaa tietoja ja automatisoida tehtäviä. Nopeus, itsenäisyys ja suoja murtoja vastaan riippuvat verkosta, suunnittelusta, ohjelmistoista ja pääsynhallinnasta; tekniikat eivät anna yleistä turvallisuustakuuta.
Lohkoketjut voivat tehdä tallennetuista tiedoista vaikeasti muutettavia ja julkisesti tarkistettavia. Se voi vaikeuttaa sensuuria, mutta ei poista sitä. Muutosten mahdollisuus riippuu konsensusmenetelmästä, validaattorien vallasta ja sovelluksesta. Jokainen muutos ei edellytä kaikkien käyttäjien enemmistöäänestystä; myös ylläpito-oikeuksilla ja infrastruktuurilla on merkitystä.
Julkiseen lohkoketjuun tallennetut henkilötiedot eivät ole automaattisesti yksityisiä tai näkymättömiä. Suoraan tallennetut tiedot voivat olla julkisesti luettavia ja vaikeasti poistettavia. Henkilöllisyysasiakirjat ja potilastiedot vaativat siksi erillisiä yksityisyystoimia, kuten asianmukaista salausta, pääsynhallintaa ja tallennusta julkisen ketjun ulkopuolelle. Viitteen tai todisteen tallentaminen ketjuun on eri asia kuin koko arkaluonteisen sisällön julkaiseminen.
Nämä ovat esimerkkejä Web3:n mahdollisista käyttökohteista. Niitä on tarkasteltava yhdessä käytännön rajoitusten kanssa.
Web 3.0:n kritiikki
Kriitikoiden mukaan hajauttamisen ihanteet eivät aina toteudu. Tokenien omistus ja päätösvalta voivat keskittyä varhaisille käyttäjille, pääomasijoittajille ja muille rahoittajille sen sijaan, että ne jakautuisivat tasaisesti. Kyse on toteutuksista ja vallan jakautumisesta, ei kaikkien verkkojen väistämättömästä lopputuloksesta.
Joidenkin hankkeiden sanotaan olevan hajautettuja vain nimellisesti. Yksityiset ketjut ja riskipääomalla rahoitetut hankkeet voivat säilyttää keskitettyä päätösvaltaa. Myös DeFi tavoittelee rahoituspalvelujen avoimempaa saatavuutta, mutta käytännön hallintomallit eivät aina vastaa tavoitetta.
Joissakin DeFi-protokollissa harvat toimijat hallitsevat ylläpitoavaimia, joilla voidaan vaikuttaa suuriin summiin tai asetuksiin. Riski riippuu protokollasta; jokaisessa ei ole satoja miljoonia dollareita tai samanlaista avainrakennetta. Luvatun ja todellisen hajauttamisen eroa kutsutaan joskus hajauttamisteatteriksi.
Epävirallisilla johtajilla voi olla vaikutusvaltaa myös hajauttamista tavoittelevalla alalla. Vitalik Buterin on Ethereumin perustajajäsenenä ja tutkijana vaikutusvaltainen, mutta ei voi yksin määrätä kaikkia protokollamuutoksia. Alkuperäistä väitettä hänen vetäytymisestään kehitystyöstä ei käsitellä tässä vahvistettuna tosiasiana: kehitykseen ja hallintoon osallistuu useita riippumattomia toimijoita.
Lopuksi
Web 3.0:lla on potentiaalia tuoda maailmaan massiivisia muutoksia, mutta sillä on myös monia puutteita, sillä jotkut asiat vaikuttavat saavuttamattomilta, kuten täydellinen hajauttaminen. Onko kyse siitä, että me ihmiset tarvitsemme johtajan, vai siitä, että johtajat eivät pysty luopumaan johtajuudesta — se on vielä ratkaistavana.
Web3 voi tukea myönteisiä muutoksia, mutta kaikkia lupauksia ei ole osoitettu todeksi. Web2- ja Web3-sovellukset voivat jatkaa rinnakkain. Vuoden 2022 artikkeli kuvasi odotuksia epävarmasta kehityksestä; yksittäisiä palveluja on arvioitava niiden todellisten ominaisuuksien perusteella.












