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Entschlüsselung dezentraler Computing-Giganten: Golem (GLM) vs. Render (RNDR)

Golem und Render sind zwei prominente Projekte im Bereich des dezentralen Computing, die in diesem Jahr bedeutende Fortschritte machen. Diese Projekte sind jedoch nicht exakt gleich – sei es wegen ihrer unterschiedlichen Ansätze zum dezentralen Computing oder wegen der stark unterschiedlichen Entwicklungen ihrer jeweiligen Token.
Schauen wir uns also an, wie diese beiden Projekte performen und wie sie im Vergleich zueinander stehen!
Golem Network vs. Render Network
Das 2018 gestartete Projekt Golem, zwei Jahre nach Veröffentlichung des Whitepapers, wurde von der leitenden Softwareingenieurin Aleksandra Skrypczak und dem CTO Piotr Janiuk mitbegründet.
Es ist ein Peer-to-Peer-Netzwerk, das einen globalen, verteilten Markt für Central Processor Unit (CPU)-Leistung bereitstellt. Die Plattform ermöglicht es jedem, überschüssige CPU-Leistung zu vermieten und dafür von Kunden, die Produkte mit hohem Energiebedarf erstellen, belohnt zu werden. Auf diese Weise können Nutzer durch den Zugriff auf Rechenressourcen der Plattform Softwarelösungen erstellen, berechnen und damit verdienen.
Insgesamt bietet das Netzwerk zuverlässigen und zensurresistenten Zugriff auf digitale Ressourcen und verbindet Nutzer über eine Open-Source-, flexible und programmierbare Plattform. Durch den Aufbau seiner Abwicklungsschicht auf Ethereum Layer 2 ermöglicht Golem zudem günstigere Transaktionen.
Beim Render Network handelt es sich um ein Protokoll, das verteilte Grafikverarbeitung ermöglicht. Das Protokoll verbindet Nutzer, die Bilder und Videos rendern möchten, mit denen, die über ungenutzte Grafikverarbeitungskapazitäten verfügen.
Es wurde 2016 von Jules Urbach, dem CEO des Cloud-Rendering-Unternehmens OTOY, Ari Emanuel und J.J. Abrams, dem Vorsitzenden und CEO von Bad Robot Productions, mitbegründet.
Um GPU-Cloud-Rendering zu demokratisieren, hat das Projekt ein effizientes, skalierbares und robustes Rendering-Netzwerk aufgebaut. Es strebt zudem an, Nutzer mit Personen zu verbinden, die über ungenutzte GPUs verfügen, sodass Eigentümer ihre GPU mit dem Render Network verbinden müssen, um Rendering-Aufträge zu erhalten und abzuschließen.
Das Render Network strebt an, Crowdsourcing-3D-Projekte für das digitale Rechte-Management zu integrieren, was einen lebendigen Marktplatz nicht nur für digitale Assets, sondern auch für Ideen und Apps schaffen kann, die jeder nutzen und darauf zugreifen kann.
GLM- & RNDR-Token-Performance
GLM ist der native Token von Golem, der zur Bezahlung von Ressourcen und zum Erhalt von Zahlungen über das Protokoll verwendet wird. Der Token-Verkauf war erfolgreich; das Team sammelte in nur 20 Minuten 820.000 ETH.
Mit einer Marktkapitalisierung von 232,45 Millionen $ ist GLM zum Zeitpunkt dieses Schreibens die 144‑größte Kryptowährung und wird zu 0,2323 $ gehandelt. In den letzten 24 Stunden ist der Preis von GLM um 2 % gefallen, bei einem Handelsvolumen von 94,66 Millionen $, was einem Rückgang von 45,20 % gegenüber dem Vortag entspricht.
Der Token, dessen Gesamtangebot 1 Milliarde beträgt, ist in der vergangenen Woche um 12 % und in den letzten 30 Tagen um 22 % gestiegen. Der Preis von GLM ist bislang im Jahr 2023 um etwa 30 % gestiegen, liegt jedoch im Jahresvergleich um 13,4 % niedriger.
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Im Vergleich ist RNDR die 69‑größte Kryptowährung mit einer Marktkapitalisierung von 632,69 Millionen $ und wird derzeit zu 1,71 $ gehandelt, was in den letzten 24 Stunden ein Plus von 0,7 % bedeutet, bei einem Volumen von 31,6 Millionen $, was einem Anstieg von 24,80 % gegenüber dem Vortag entspricht.
RNDR treibt das Render Network an und dient als Tauschmittel. Durch die Registrierung von Workstations im Netzwerk können Nutzer RNDR-Token für die Erledigung ihrer Aufträge verdienen, die später zur Finanzierung von Rendering-Projekten verwendet werden können. Auf diese Weise soll RNDR Content‑Creatorn Rechte‑schutz, Monetarisierung und Kontrolle bieten. Neben RNDR verfügt das Render Network über RNDR Credits, einen benutzerfreundlichen Mechanismus, um Render‑Leistung im Netzwerk über PayPal (PYPL ) oder Stripe zu erwerben.
Der Token hat ein Gesamtangebot von 531 Millionen und ist in der vergangenen Woche um 2,3 % und im letzten Monat um 13 % gefallen. Dennoch ist der Preis von RNDR im laufenden Jahr (YTD) um über 300 % sowie im letzten Jahr um 124,5 % gestiegen.
Der Wert von GLM ist seit dem Tief Mitte Juni um 40 % gestiegen, während RNDR im selben Zeitraum fast 20 % verloren hat.
GLM erreichte 2018 ein Allzeithoch (ATH) von 1,32 $, liegt jedoch derzeit 82,5 % darunter. Das Allzeittief (ATL) lag im Dezember 2016 bei 0,00913 $. RNDR hingegen liegt derzeit 80,53 % unter seinem Höchststand von 8,78 $, der im November 2021 erreicht wurde, und zwar im Einklang mit dem breiten Kryptomarkt; das ATL lag im Juni 2020 bei 0,03665 $.
Jetzt passiert viel in den Ökosystemen beider Netzwerke, also werfen wir einen Blick darauf, wie sich 2023 für Golem und Render entwickelt.
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Entwicklungen im Golem-Ökosystem
Betrachtet man Golem, so war dieses Jahr von zahlreichen Updates geprägt. Erst letzten Monat kündigte das Projekt Jupyter on Golem für Programmierbegeisterte an. Jupyter ist ein Open‑Source‑Tool, das eine interaktive Rechenumgebung zum Erstellen und Teilen von Dokumenten bereitstellt. Durch Jupyter on Golem wurde die Ausführung von Python‑Notebooks mithilfe der auf dem Golem‑Network verfügbaren Ressourcen ermöglicht. Dies gab den Nutzern den Vorteil, dezentrale Rechenressourcen zu nutzen, um Berechnungen zu beschleunigen, ohne in teure Hardware zu investieren oder teure Cloud‑Dienste zu mieten.
Zur gleichen Zeit stellte das Golem‑Team Änderungen an seinem dapp‑runner und dapp‑manager vor. Die GAOM (Golem Application Object Model) API ist eine wesentliche Verbesserung dieses Updates. Sie ermöglicht externen Anwendungen den Zugriff auf den internen Status des dapp‑runners und der zugehörigen App. Dies liefert Entwicklern detaillierte Daten zu Netzwerken, Payloads und Service‑Instanzen. Mit diesen Upgrades brachte Golem bedeutende Änderungen, um die Entwicklung von dApps noch zugänglicher und effizienter zu machen.
Im letzten Monat wurde dem Golem‑Portal zudem ein neuer Service hinzugefügt. Mit Cache on Golem brachte das Team Cache‑Datenbanken in den Vordergrund seines Netzwerks. Es handelt sich um einen Proof‑of‑Concept (PoC), der über die MetaMask‑Wallet zugänglich ist und als Free‑Tier‑Service genutzt werden kann. Dieser Service skaliert den Datenbankverkehr der Nutzer nahtlos, um wachsende Anforderungen zu erfüllen, reduziert die Infrastrukturkosten auf null und verbessert Reaktionszeiten sowie das Nutzererlebnis.

Das Golem‑Portal selbst wurde im April nach monatelanger Entwicklung gestartet, wobei das Projekt die Einstiegshürde für Entwickler, Apps im Netzwerk auszuführen, senken und gleichzeitig die Adoption verbessern sowie mehr Nutzer anziehen will. Es fungiert als zusätzliche Abstraktionsschicht über der API und dem SDK mit einer Deployment‑Visualisierung, die den Entwicklungsprozess unterstützt. Zu diesem Zeitpunkt sagte das Team, dass sie zudem eine weitere Ebene von Services im Golem‑Portal ausbauen wollen, wie zum Beispiel Stable Diffusion.
Nur ein paar Monate zuvor nutzte das Golem‑Network Stable Diffusion, um einen Proof‑of‑Concept für GPU‑Computing einzuführen. Es handelt sich um einen Text‑zu‑Bild‑Generator, der vom KI‑basierten Stable‑Diffusion‑Modell inspiriert ist und die dezentrale Golem‑Network‑Plattform als Backend nutzt, um die GPU‑Computing‑Möglichkeiten zu demonstrieren.
Anfang Juli stellte das Golem‑Network zudem zwei wichtige Updates vor: das Golem Blockchain Gateway und einen auf Blender basierenden Service im Rahmen seiner Partnerschaft mit Reality NFT. Golem kündigte die Partnerschaft mit dem Projekt bereits im April dieses Jahres an. Reality NFT ist eine Plattform, die es Nutzern ermöglicht, NFTs auf Basis von Real‑World‑Assets zu kaufen, zu verkaufen und zu erstellen, und diese Zusammenarbeit erlaubt der Plattform den dezentralen Zugriff auf die Blockchain. Dafür hat das Golem‑Network zudem einen Liquiditätspool für das Handelspaar GLM/RLTM geschaffen, der für DEX‑Handel verfügbar ist und einen besseren Zugang zu GLM für das RLTM‑Ökosystem sicherstellt.

Durch die neue Golem‑Blockchain‑Gateway‑Lösung ermöglicht das Projekt dem Reality‑NFT‑Projekt die Verbindung zum Ethereum‑Netzwerk, ohne dass es selbst Nodes betreiben muss. Außerdem erlaubt Golem den Nutzern, mithilfe des Rendering‑Tools Blender eigene Animationen zu erstellen und anzupassen. Es bietet zudem ein Computational‑Offloading, sodass Nutzer nicht über leistungsstarke Hardware verfügen müssen, um ihre Videos zu rendern.
All das geschah zwar erst letzten Monat, doch in diesem Jahr war eine der größten Entwicklungen die Veröffentlichung des lang erwarteten Patch‑Releases von Golem Version 0.12.1. Neben der Behebung bedeutender Bugs, die sowohl externe als auch interne Nutzer betrafen, wurden wichtige Verbesserungen implementiert, um den Nutzern reibungslosere Abläufe, verbesserte Performance und ein nahtloses Erlebnis zu bieten.
Ein weiteres Detail: Laut DeFi Llama verfügt das Protokoll über 324,38 Millionen $ in seiner Treasury, davon fast 95 % in WETH, während der eigene GLM‑Token etwa 5 % ausmacht.
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Entwicklungen im Render-Ökosystem
Ähnlich wie Golem hatte Render ein arbeitsreiches Jahr 2023. Zu Beginn des Jahres kündigte es die neue gemeinnützige Organisation The Render Network Foundation an, um das Kernprotokoll zu pflegen und seine Community sowie das Ökosystem auszubauen. Das Projekt wurde zunächst von einem seiner frühen Unternehmensbeiträger, OTOY Inc., finanziert, das nun die Kontrolle über die Kern‑Repositorys des Netzwerks und die Marke an die Stiftung übertragen hat. Dies wird als ein bedeutender Schritt zur Dezentralisierung und zur Übertragung von Governance und Kontrolle des Protokolls in die Hände der Community angesehen.
Die Kernaufgabe der Stiftung besteht darin, das Render Network Proposal (RNP)‑System zu erleichtern und zudem die strategischen Prioritäten des Netzwerks zu setzen sowie Fördermittel zur Unterstützung dieser Prioritäten zu vergeben.

Laut dem 2Q23‑Bericht des Projekts verzeichnete das letzte Quartal eine anhaltende Nutzung des Netzwerks vor dem Hintergrund von Turbulenzen im makroökonomischen Umfeld sowie im Krypto‑ und NFT‑Bereich.
Das Netzwerk verzeichnete im Q2 einen Anstieg von 10 % bei gerenderten Frames, verarbeiteten Jobs und verwendetem RNDR, während die Node‑Auslastung und die Octane‑Bench‑Leistung im Netzwerk um etwa 25 % sprangen, was eine höhere Performance und Verteilung zeigt. Bei den Node‑Operatoren zeigte das Q2 ein Wachstum von 10 % bis 20 % in allen wichtigen Kategorien. Aktive Nodes im Netzwerk waren in diesem Quartal 1.140 im Vergleich zu 903 im Q1.
Unter diesen aktiven Nodes stieg die Gesamtmenge an OB dieser aktiven Nodes ebenfalls auf 1,538 Millionen, was den Creators mehr rohe Rendering‑Leistung bot. Während OB verarbeitet und Jobs zunahmen, verkürzten sich die Renderzeiten im Protokoll, was zeigt, dass das Netzwerk leistungsfähiger und effizienter wird.
Im zweiten Quartal wurden insgesamt 48.850 Render‑Network‑Jobs erstellt, ein leichter Anstieg gegenüber fast 46 k im vorherigen Quartal. Bei den insgesamt gerenderten Frames gab es ebenfalls einen leichten Anstieg von fast 2,12 Millionen auf etwas über 2,48 Millionen.
In diesem Quartal unternahm die Render Network Foundation zudem einen wichtigen Schritt zur Erweiterung des Ökosystems durch die „Request for Compute“-Umfrage und das Render Network Foundation Grant‑Kohortenprogramm. Auf technischer Ebene veröffentlichte das Netzwerk sein Stable Diffusion, das es Nutzern ermöglicht, Text‑Prompts einzugeben und Bilder zu generieren, die über Render‑Network‑Nodes direkt in der Render‑Network‑Benutzeroberfläche gerendert werden.
Im selben Quartal veröffentlichte das Roddenberry‑Archive ein immersives Erlebnis, das Hintergrundentwürfe, einen verknüpften Kurzfilm sowie archiviertes Material zur Show und Produktion, das on‑chain gespeichert und vollständig im Render‑Network gerendert wurde, beinhaltete.

Erst letzte Woche hat die Render‑Community erfolgreich RNP‑004 verabschiedet, das die Einführung einer API für das Netzwerk vorschlägt, die es ermöglicht, die Nodes für offene Compute‑Operationen zu nutzen. Es wäre eine freiwillige Funktion für Node‑Operatoren, die ihnen eine alternative Verdienstmöglichkeit neben dem Haupt‑Rendering‑Service bietet, bei dem sie Rendering‑Leistung für Creator im Netzwerk bereitstellen. Die Nodes würden gemäß dem neuen Vorschlag auf verschiedene Weise eingesetzt, unter anderem für das Training von KI‑Modellen und großen Sprachmodellen.
Dieses neue RNP wird als Wendepunkt für das Render‑Network gefeiert, da es die Nutzerbasis und Anwendungsfälle erheblich erweitert und das Netzwerk in den wachsenden Markt für KI‑ und Machine‑Learning‑Tools führt.
Im letzten Quartal verabschiedete die Community RNP‑002 für den Übergang zu Solana als L1 für das Netzwerk sowie RNP‑003, das die Beschaffung von Ressourcen durch Emissionen zur Unterstützung des Teams und zur Finanzierung von Grants vorschlug.
In den letzten mehreren Jahren haben Render‑Network‑Nutzer insgesamt mehr als 16 Millionen Frames und etwa eine halbe Million Szenen im Netzwerk gerendert. Dies hat dem Projekt geholfen, zu einem der weltweit größten dezentralen GPU‑Computing‑ und GPU‑Cloud‑Rendering‑Netzwerke zu werden.
Heute sind Organisationen wie Swatchbook und MR Studios sowie zahlreiche führende 3D‑Krypto‑Künstler Teil der Render‑Network‑Community geworden. Das Netzwerk unterstützt nun ein breites Spektrum an Anwendungen, darunter groß angelegte Rendering‑Workflows, immersive virtuelle Welten, GPU‑gesteuertes Produktdesign und NFT‑Produktion.
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Fazit
Wie wir gesehen haben, arbeiten beide Projekte daran, ihre Nutzbarkeit und ihr Ökosystem auszubauen. Die Token zeigen weiterhin zurückhaltende Kursbewegungen, was jedoch dem breiten Kryptomarkt entspricht, der sich noch vom Bärenmarkt 2022 erholt.
Währenddessen strebt Golem mit seinen kontinuierlichen Entwicklungen an, ein Baustein für zukünftige Internet‑Dienstanbieter zu werden, während das Render Network sich zu einer Säule der zukünftigen Unterhaltungslandschaft der nächsten Mediengeneration entwickelt.












