التكنولوجيا التخريبية
أفضل 5 تقنيات متقدمة مستخدمة في الألعاب الأولمبية

استخدم 2026 دورة الألعاب الأولمبية الشتوية انطلقت رسمياً في ميلانو كورتينا بإيطاليا، بعد دورة الألعاب الأولمبية الصيفية التي أقيمت في باريس بفرنسا قبل عامين.
يشارك أكثر من 200 فريق في أكثر من 400 فعالية خلال الألعاب الصيفية والشتوية، مما يشكل الألعاب الأولمبية الحديثة، وهي أكبر حدث رياضي وأكثرها تعقيدًا في العالم، حيث توحد آلاف الرياضيين ومليارات المشاهدين كل أربع سنوات.
لا تقتصر الألعاب الأولمبية على استضافة المنافسات فحسب، بل تشمل أيضاً ضمان سير كل شيء بسلاسة وموثوقية على هذا النطاق الواسع، بدءاً من التحكيم والبث والخدمات اللوجستية وصولاً إلى سلامة الرياضيين وتفاعل الجماهير.
لطالما كانت الألعاب الأولمبية حافزاً للتقدم التكنولوجي واعتماد التقنيات الحديثة. فمن كاميرات التصوير الفوتوغرافي لخط النهاية إلى التوقيت الإلكتروني والبث الفضائي العالمي، تم ابتكار التقنيات المتقدمة أو توحيد معاييرها من خلال استخدامها في الألعاب الأولمبية.
في القرن الحادي والعشرين، ومع إعادة تشكيل التحول الرقمي للمجتمع من خلال الذكاء الاصطناعي والأتمتة ووسائل الإعلام الغامرة، أصبحت الألعاب الأولمبية بمثابة أرض اختبار حية للتقنيات الناضجة والجاهزة للإنتاج.
من التحكيم بمساعدة الذكاء الاصطناعي ومراقبة الرياضيين إلى البث المتقدم والمعدات الذكية وأنظمة البيانات في الوقت الفعلي، تؤثر تكنولوجيا الألعاب الأولمبية الحديثة الآن على العدالة وإنفاذ القواعد وأداء الرياضيين وسلامتهم والكفاءة التشغيلية وتجربة المشجعين.
مع ذلك، دعونا الآن نلقي نظرة على بعض التقنيات البارزة التي تم اعتمادها في الألعاب الأولمبية والتي تشكل الأساس لكيفية إدارة وبث وتجربة الرياضات النخبوية اليوم.
| التكنولوجيا | الاستخدام الأساسي | ميزة تقنية | منطقة التأثير |
|---|---|---|---|
| التوائم الرقمية | تخطيط المكان | الذكاء الاصطناعي والنمذجة ثلاثية الأبعاد | العمليات والسلامة |
| الاستشعار البيومتري | إذاعة | مؤشرات حيوية بدون تلامس | تجربة المعجبين |
| رؤية الحاسوب (JSS) | الحكم | تتبع الحركة ثلاثي الأبعاد | الإنصاف والدقة |
| طائرات بدون طيار FPV | تغطية حية | سرعة فائقة 4K | مشاهدة غامرة |
| بدايات ذكية | بداية المنافسة | أجهزة استشعار الضغط | أداء الرياضي |
1. التوائم الرقمية المدعومة بالذكاء الاصطناعي

تُقدم التوائم الرقمية، وهي تمثيل افتراضي لنظام مادي، مثل الأماكن أو البنية التحتية أو سير العمليات التشغيلية التي تحاكي سلوكها باستخدام البيانات في الوقت الفعلي، طريقة جديدة للاستفادة من الذكاء الاصطناعي من أجل الإنتاجية والتعاون.
تستخدم هذه النسخ ثلاثية الأبعاد الافتراضية البيانات التي تم جمعها من الكاميرات وأجهزة إنترنت الأشياء وأجهزة مراقبة البيئة، وتغذيها في منصات المحاكاة لنمذجة تدفق الحشود واستخدام الطاقة وسيناريوهات الطوارئ لمعالجة قضايا الأمن وإمكانية الوصول قبل حدوثها في العالم الحقيقي.
تُستخدم هذه التقنيات أيضاً قبل انطلاق الألعاب لمحاكاة ذروة الأحمال وسيناريوهات الإخلاء، مما يُسهم في تحسين السلامة والخدمات اللوجستية، وخفض التكاليف التشغيلية، وترشيد استخدام الموارد. وبفضل هذه التقنية، يستطيع المنظمون الاستعداد لأي طارئ.
استخدمت دورة ألعاب باريس 2024 التوائم الرقمية لتخطيط مواقع الفعاليات وإدارة الحشود. كما استُخدمت هذه التوائم لمراقبة استهلاك الطاقة في الوقت الفعلي، مع جمع البيانات التشغيلية لدعم تخطيط مستقبلي أكثر استنارة. بالشراكة مع إنتل (INTC -2.2٪)استخدم منظمو الألعاب الأولمبية مفهوم التوأمة الرقمية للتنبؤ بأماكن الحاجة إلى الطاقة، وأماكن وضع الكاميرات، وما إذا كانت هناك مشاكل تتعلق بإمكانية الوصول، دون الحاجة إلى التواجد في الموقع في كل مرة.
في مشروع ميلانو كورتينا 2026، يتم استخدام التوائم الرقمية في وقت مبكر من عملية التخطيط، مما يسمح للمهندسين بزيارة المواقع افتراضياً قبل بنائها. NVIDIA (NVDA -2.17٪) بفضل تقنية أومنيفيرس، ابتكر المنظمون محاكاة تفاعلية تجمع بين المخططات المعمارية وتدفقات البيانات الآنية، مثل أنماط الطقس وحركة الحشود وبيانات أجهزة الاستشعار الأمنية. يتيح ذلك لهم مراجعة التصاميم بشكل تعاوني، واختبار سيناريوهات التشغيل، وإجراء التعديلات أثناء الإنشاء بدلاً من الانتظار حتى اكتمال المنشآت. وفي المستقبل، يمكن توسيع نطاق هذه التقنية لتشمل بيئات تدريب الرياضيين وإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد للمدن المضيفة.
2. الاستشعار البيومتري بدون تلامس
تستخدم الألعاب الأولمبية الآن لمراقبة أداء الرياضيين القياسات الحيوية بدون تلامس لا تتطلب هذه التقنيات اتصالاً جسدياً أو حتى أجهزة استشعار قابلة للارتداء. بدلاً من ذلك، تُستخدم كاميرات عالية الدقة، وأجهزة استشعار رادارية، ومعالجة إشارات الذكاء الاصطناعي لتتبع حركات الرياضي أو تغيراته الجسدية في الوقت الفعلي.
ترصد هذه التقنيات حركات دقيقة كالتغيرات في التنفس أو معدل ضربات القلب، أو أي تقلبات طفيفة في لون البشرة، مما يتيح للجماهير رؤية التوتر الحقيقي للحظة الفوز بالميدالية الذهبية، ما يزيد من الإثارة والتأثير. وبهذه الطريقة، تُمكّن هذه التقنية القنوات التلفزيونية من التأثير على جوانب الرياضة التي لا يراها المشاهدون.
في دورة الألعاب الأولمبية طوكيو 2020، استخدمت خدمات البث الأولمبية (OBS) تقنية استشعار حيوية بدون تلامس لتوفير مراقبة حية ومقدرة لمعدل ضربات القلب.
وبالتعاون مع اللجنة الأولمبية الدولية واللجنة المنظمة وشركاء البث الأولمبيين، قاموا بوضع أربع كاميرات بالقرب من الرياضيين، مع التركيز على وجوههم وتحليل أدق التغيرات في لون البشرة، مما سمح للجماهير بمشاهدة الاختلافات في نبضات قلب الرماة واندفاع الأدرينالين الذي يشعر به جسمهم أثناء إطلاقهم السهم.
3. دعم تقييم رؤية الحاسوب (JSS)

يستخدم نظام JSS، المُعتمد في رياضة الجمباز، الذكاء الاصطناعي لتتبع حركات المفاصل ومقارنتها بألفي مهارة موثقة. ويُقلل نظام تقييم الفيديو القائم على الذكاء الاصطناعي من الأخطاء البشرية من خلال توفير بيانات ثلاثية الأبعاد موضوعية للحكام الذين قد يغفلون عن انحراف طفيف في الزاوية في جزء من الثانية، وهو ما قد يُؤثر بشكل كبير على النتيجة.
تم استخدام نظام التحكيم بالذكاء الاصطناعي عندما فاز الكرواتي تين سربيتش بالميدالية الفضية في بطولة العالم، وهي نتيجة ساعدته في ضمان التأهل لأولمبياد باريس 2024.
كما يتم استخدام أنظمة دعم التحكيم القائمة على رؤية الكمبيوتر، مثل JSS، في دورة الألعاب الأولمبية الشتوية 2026 كجزء من دفعة أوسع نحو التحكيم بمساعدة الذكاء الاصطناعي الذي يعزز دقة التحكيم واتساقه مع الاحتفاظ بالسلطة النهائية للمسؤولين البشريين.
لا يحل النظام محل القضاة البشريين؛ بل يساعدهم في اتخاذ قرارات أكثر دقة بمساعدة بيانات ثلاثية الأبعاد مولدة بواسطة الكمبيوتر بزاوية 360 درجة.
بينما اعتمدت الإصدارات الأولى من نظام JSS على الليزر، يستخدم النظام الآن كاميرات متعددة عالية الدقة، حيث توضع كاميرا عند كل جهاز، لالتقاط صورة ثلاثية الأبعاد لأداء لاعب الجمباز. يحلل النظام وضعيات المفاصل ويقارنها بمعايير كل عنصر في قانون النقاط في الوقت الفعلي.
إلى جانب دعم الحكام، يمكن أيضًا استخدام JSS في تدريب الجمباز لتحسين الأداء وتعزيز تجربة المشاهدة من خلال توفير محتوى غني ومنظور مشاهدة جديد.
4. طائرات بدون طيار بتقنية FPV (عرض الشخص الأول)
تم استخدام الطائرات بدون طيار لأول مرة في الألعاب الأولمبية منذ أكثر من عقد من الزمان، ولكن الآن، ولأول مرة، تقوم هذه الطائرات بالتقاط سرعة وكثافة الألعاب في الوقت الفعلي.
في ميلانو-كورتينا، تُستخدم طائرات الدرون المتطورة بتقنية الرؤية من منظور الشخص الأول (FPV) لالتقاط لقطات مقرّبة ديناميكية لفعاليات مثل التزلج على الجليد، والتزلج على الزلاجات، والتزلج المنحدر. وقد أدى استخدام هذه الطائرات لمتابعة الرياضيين عن قرب أثناء منافساتهم إلى لقطات مذهلة تجعل دورة الألعاب الأولمبية الشتوية تبدو وكأنها لعبة فيديو واقعية.
تُقاد هذه الطائرات المسيّرة عالية السرعة بواسطة محترفين، وهي مزودة بكاميرات بدقة 4K لتقديم زوايا بث غامرة وديناميكية. تتميز هذه الطائرات بمساعدة طيران ذاتية، وتشفير فيديو فوري، واكتشاف العوائق بتقنية الذكاء الاصطناعي، مما يوفر طريقة جديدة لسرد القصص المرئية.
بفضل هذا الابتكار التحويلي في مجال البث، نحصل على لقطات لم تكن ممكنة من قبل، مما يجعل المشاهدين يشعرون وكأنهم على المضمار مع الرياضيين.
من خلال مطاردة الرياضيين بسرعة تصل إلى 120 كم/ساعة، سواء كانوا ينطلقون بسرعة فائقة عبر مسار جليدي في رياضة الزحلقة، أو ينزلقون على مسار التزلج على الجليد، أو ينطلقون بأقصى سرعة عبر مسار التزلج المنحدر، فإن هذه الطائرات بدون طيار تضع المشاهد على بعد بوصات قليلة من الرياضي، مما يوفر تجربة خامة ومكثفة وغامرة للجماهير.
5. لبنات البداية الذكية
تتميز منصات الانطلاق الذكية بتجهيزها بأجهزة استشعار ومكبرات صوت مدمجة، وهي عبارة عن منصات مضمار مزودة بأجهزة رقمية تضمن وصول إشارة البداية إلى أذن كل رياضي في نفس الميكروثانية بالضبط.
صُممت هذه الأجهزة الحساسة للضغط لمراقبة ومنع البدايات الخاطئة، فضلاً عن تحسين أداء العدائين. تقيس هذه الأجهزة مؤشرات مثل القوة، وزمن رد الفعل، وزاوية الانطلاق، وتُرسل جميع البيانات عبر تطبيقات لتحليلها فوراً.
وبهذه الطريقة، تتغلب هذه الكتل على القيود الفيزيائية لسرعة الصوت وتضمن ألا يكون الرياضي في المسار 8 في وضع غير مواتٍ مقارنة بالمسار 1.
تُستخدم هذه التقنية في الألعاب الأولمبية منذ فترة طويلة لقياس أوقات رد الفعل والكشف التلقائي عن البدايات الخاطئة. وقد تميزت دورة ألعاب لندن 2012 بمنصات انطلاق سباحة حديثة مزودة بمنصة مائلة ولوحة ركل خلفية قابلة للتعديل لتمكين انطلاقات أكثر قوة.
تتميز منصات الانطلاق المتطورة الآن بمستشعرات قادرة على قياس الوقت بدقة تصل إلى جزء من مليون من الثانية، بالإضافة إلى ذاكرات داخلية لضمان تكافؤ الفرص لجميع الرياضيين. وفي دورة الألعاب الأولمبية في باريس 2024، تم دمج هذه المنصات الذكية مع مؤقتات فائقة الدقة (بمستوى الكم) لضبط الوقت الرسمي للفعاليات.
الاستثمار في التكنولوجيا الأولمبية المتقدمة
تُعدّ شركة إنتل من أبرز الأسماء في هذا المجال، إذ تربطها شراكة طويلة الأمد مع اللجنة الأولمبية الدولية. وبصفتها شريكاً أولمبياً عالمياً، تُعتبر إنتل المزوّد الرئيسي لمنصات الذكاء الاصطناعي، وأنظمة الرؤية الحاسوبية، وتقنيات الجيل الخامس، والواقع الافتراضي، والطائرات المسيّرة للألعاب الأولمبية.
في دورة الألعاب الأولمبية باريس 2024، قامت إنتل، بالتعاون مع سامسونج، بنشر منصة لاكتشاف المواهب مدعومة بالذكاء الاصطناعي في ملعب فرنسا. ومن خلال دمج هواتف سامسونج الذكية وتقنية رؤية الكمبيوتر مع الذكاء الاصطناعي من إنتل، تم تمكين المشاركين من تجربة تدريبات رياضية مختلفة، حيث كان الذكاء الاصطناعي يقترح عليهم الرياضة الأولمبية الأنسب لهم.
بصفتها الشريك الرسمي لمنصة الذكاء الاصطناعي لأولمبياد باريس 2024، قدمت إنتل العديد من التجارب المبتكرة في مجال الذكاء الاصطناعي للجماهير والمشاهدين والرياضيين والمنظمين حول العالم. وشمل ذلك اصطحاب الزوار في رحلة ليصبحوا رياضيين أولمبيين، ودعم منصة OBS من خلال خاصية توليد أبرز اللحظات تلقائيًا، والتي جمعت اللحظات الرئيسية من مختلف الرياضات في مقاطع فيديو مخصصة لإضفاء طابع شخصي على المحتوى وجذب الجماهير.
بفضل أجهزتها ومنصات الذكاء الاصطناعي المدمجة في عمليات التحكيم والبث والتحليلات، تقدم شركة إنتل خيارًا استثماريًا جذابًا.
شركة إنتل هي شركة رائدة في تصميم وتصنيع رقائق الكمبيوتر، وتعمل من خلال ثلاثة قطاعات رئيسية: منتجات إنتل، ومصانع إنتل، وقطاعات أخرى. تُستخدم رقائق الكمبيوتر التي تصممها وتطورها إنتل في مجموعة واسعة من الصناعات، بما في ذلك الاتصالات والطب والسيارات، مما يجعلها بالغة الأهمية للأمن القومي.
ونتيجة لذلك، استحوذت إدارة ترامب العام الماضي على حصة 10% في الشركة باستثمار بلغ 8.9 مليار دولار، ما جعل الحكومة الأمريكية من أكبر المساهمين في إنتل. وإلى جانب الحكومة الأمريكية، استثمرت كل من إنفيديا وسوفت بنك مبالغ كبيرة في شركة تصنيع الرقائق الإلكترونية العام الماضي.
اشترت الحكومة الفيدرالية 433.3 مليون سهم من أسهم شركة إنتل بسعر 20.47 دولارًا للسهم الواحد. ومنذ ذلك الحين، تضاعفت قيمة أسهم إنتل أكثر من مرتين، مسجلةً أعلى مستوى لها على الإطلاق عند 54.60 دولارًا في أواخر يناير من هذا العام.
حتى وقت كتابة هذا التقرير، يتم تداول أسهم الشركة بسعر 50.22 دولارًا أمريكيًا، بزيادة قدرها 36.15% منذ بداية العام و154.12% خلال العام الماضي. وتبلغ القيمة السوقية لشركة إنتل حوالي 251 مليار دولار أمريكي، بينما يبلغ ربح السهم (خلال آخر 12 شهرًا) -0.08، ونسبة السعر إلى الأرباح (خلال آخر 12 شهرًا) -611.94.
شركة إنتل (INTC -2.2٪)
فيما يتعلق بالوضع المالي لشركة إنتل، فقد أعلنت مؤخرًا عن أرباح الربع الرابع التي فاقت التوقعات، لكنها قدمت توقعات ضعيفة للربع الحالي. وبلغت إيرادات الشركة المصنعة للرقائق الإلكترونية خلال هذه الفترة 13.7 مليار دولار، بانخفاض قدره 4% على أساس سنوي، بينما بلغت إيرادات العام بأكمله 52.9 مليار دولار، دون أي نمو.
يشمل ذلك 4.5 مليار دولار من إيرادات قسم تصنيع الرقائق، جزء منها من تصنيع رقائق إنتل الخاصة، بينما بلغ إجمالي إيرادات مبيعات مراكز البيانات والذكاء الاصطناعي 4.7 مليار دولار خلال الربع، بزيادة قدرها 9% على أساس سنوي. أما رقائق أجهزة الكمبيوتر المحمولة، التي تم الإبلاغ عنها ضمن مبيعات مجموعة الحوسبة الشخصية، فقد انخفضت بنسبة 7% على أساس سنوي لتصل إلى 8.2 مليار دولار.
"تتزايد قناعتنا بالدور الأساسي لوحدات المعالجة المركزية في عصر الذكاء الاصطناعي"، صرّح الرئيس التنفيذي ليب-بو تان. "لقد حققنا أداءً قوياً في نهاية العام، وأحرزنا تقدماً في رحلتنا لبناء شركة إنتل جديدة."
وفي الوقت نفسه، أشار المدير المالي ديفيد زينسنر إلى تجاوز التوقعات في الإيرادات وهامش الربح الإجمالي وربحية السهم حتى مع "تغلب إنتل على نقص الإمدادات على مستوى الصناعة".
"لا تزال أساسيات الطلب في أسواقنا الرئيسية قوية، حيث يعزز التبني السريع للذكاء الاصطناعي أهمية نظام x86 باعتباره بنية الحوسبة عالية الأداء الأكثر انتشارًا في العالم."
– زينسنر
بلغت أرباح إنتل للسهم الواحد 15 سنتًا بعد التعديل للربع الأخير، و0.42 دولارًا للعام بأكمله. كما سجلت الشركة خسارة صافية قدرها 600 مليون دولار، أو 12 سنتًا للسهم المخفف، مقارنة بخسارة صافية قدرها 100 مليون دولار، أو 3 سنتات للسهم، في الفترة نفسها من العام الماضي.
أشار تان إلى أن طرح أولى منتجات الشركة بتقنية Intel 18A يُعدّ إنجازًا هامًا. وتنافس تقنية التصنيع 18A تقنية TSMC بتقنية 2 نانومتر. وفي وقت سابق من هذا الشهر، صرّح تان بأن تقنية 18A "تجاوزت التوقعات" في عام 2025، مما يُشير إلى إمكانية دخولها مرحلة الإنتاج الكمي قريبًا. وأضاف أن الشركة تعمل حاليًا "بجدّية لتلبية الطلب المتزايد من العملاء".
بحسب تان:
"أولوياتنا واضحة: تحسين التنفيذ، وتنشيط التميز الهندسي، والاستفادة الكاملة من الفرصة الهائلة التي يوفرها الذكاء الاصطناعي في جميع أعمالنا."
تتوقع شركة إنتل، خلال الربع الأول، إيرادات تتراوح بين 11.7 مليار دولار و12.7 مليار دولار، وأن تصل أرباح السهم المعدلة إلى نقطة التعادل. ويعود هذا التوقع المتواضع إلى عدم قدرة الشركة على تلبية الطلب الموسمي، إلا أنه من المتوقع أن يتحسن الوضع في الربع الثاني.
الوجبات الجاهزة للمستثمر
- لا تزال إنتل الشريك الرئيسي للأجهزة والمنصات في اللجنة الأولمبية الدولية، حيث توفر بنية تحتية حيوية للذكاء الاصطناعي، ورؤية الحاسوب، والبث. وتضمن شراكتها طويلة الأمد ريادتها في عرض تطبيقات الذكاء الاصطناعي الجاهزة للإنتاج على نطاق عالمي.
- تشير حصة الحكومة الأمريكية البالغة 10% والاستثمارات الكبيرة من جهات فاعلة رئيسية مثل NVIDIA و SoftBank إلى الأهمية الحاسمة لشركة Intel للأمن القومي وقطاع أشباه الموصلات العالمي، على الرغم من التوجيهات الضعيفة الأخيرة بشأن نمو الإيرادات.
- على الرغم من أن الشركة سجلت خسارة صافية قدرها 600 مليون دولار للربع الرابع من عام 2025، إلا أن التطوير الناجح لتقنية التصنيع Intel 18A ونمو بنسبة 9٪ في مبيعات مراكز البيانات والذكاء الاصطناعي يضع الشركة في موقع يسمح لها بالاستفادة من الاعتماد المتزايد على بنى الحوسبة عالية الأداء.
خاتمة
تُعدّ الألعاب الأولمبية من أقوى التجارب الجماعية، فهي تمزج بين التميز الرياضي والوحدة الثقافية والتعاون العالمي. ومع تزايد حجم الألعاب وتوقعات الجمهور، يتزايد دور التكنولوجيا في المنافسات، حيث تُعزز العدالة وسلامة الرياضيين والمرونة التشغيلية ومشاركة الجماهير العالمية.
والأهم من ذلك، أن الألعاب الأولمبية ليست مجرد مكان للابتكار النظري؛ إنها بيئة تُظهر نضج وموثوقية التقنيات من أجل اعتمادها في العالم الحقيقي.
وبهذه الطريقة، لا تُظهر الألعاب الأولمبية فقط أسرع وأقوى وأكثر البشر مهارة، بل تُظهر أيضًا ما هو ممكن باستخدام التكنولوجيا ودمجها المسؤول في الإنجاز البشري.
انقر هنا للحصول على قائمة بأفضل شركات الطائرات بدون طيار للاستثمار فيها.












