Digitale eiendeler
Simon Yu, administrerende direktør og medgründer av StormX – Intervjuserie

Simon Yu er administrerende direktør og medgründer av StormX, en mobilapp og nettleserutvidelse som gjør det så enkelt som mulig å tjene kryptovaluta. Ved å tilby kryptokontanttilbakebetaling i form av bitcoin, ethereum, Litecoin, DAI og StormX sin egen token (STMX), gjør StormX det mulig for medlemmene å motta kryptobelønninger når de kjøper hverdagsvarer i sine favorittbutikker.
Simon Yu har tidligere jobbet som finansanalytikerpraktikant for Amazon (AMZN ) og senior kreditt‑risikoanalytiker for KeyBank. Etter å ha uteksaminert seg fra University of Washington i 2014, deltok han i Berkley Blockchain Xcelerator arrangert av University of California i 2020.
Kan du dele opprinnelseshistorien bak StormX og hvordan den oppsto fra BitMaker‑appen som din medgründer laget, som belønnet folk med Bitcoin for å se en kort 30‑sekunders video?
Min medgründer og jeg hadde økonomiske vanskeligheter gjennom college, og betalte vår egen skolepenger og regninger mens vi var på skolen. Etter å ha laget BitMaker og sett brukerbasen vokse, innså vi etterspørselen etter å tjene penger uten betingelser. I 2015 satte vi i gang med et oppdrag om å skape flere muligheter for folk til å få litt mer i lommeboken, fordi vi fra vår erfaring forsto at selv en liten sum kan ha stor betydning.
StormX startet deretter med mulighetene til å tjene Bitcoin ved å se videoer og ta undersøkelser. Når begynte den andre iterasjonen av kontanttilbakebetaling?
Vårt hvite papir beskriver tre ulike metoder som skal tilpasses for at folk skal tjene kontanttilbakebetaling: Play to Earn, Shop to Earn og Perform to Earn. Tidlig oppdaget vi hvor mange som var villige til å se 30‑sekunders videoer, selv om belønningene var beskjedne. Vi ønsket å gi brukerne våre flere muligheter til å tjene penger fordi det var tydelig at vi hadde snublet over et behov og en villig brukerbase.
På et tidspunkt gikk StormX fra Bitcoin til Ethereum; kan du diskutere årsaken til dette og hva det betydde for selskapet?
Vi gikk bort fra Bitcoin sommeren 2017 da Bitcoin steg fra $400 til $3 000 på under en måned. Transaksjonsgebyrene skjøt i været så mye at vi ville tape penger ved å prøve å ta ut StormX‑gevinster fra lommebøkene våre. Overgangen til Ethereum ga selskapet vårt mer fleksibilitet og lavere gebyrer, slik at vi kunne utvikle ulike måter å la brukerne tjene kontanttilbakebetaling på.
Kan du dele noen detaljer om Portland Trail Blazers‑partnerskapet og hvordan det har vært til nytte for StormX?
Vi ble den aller første kryptojersey‑partneren i NBA for ett år siden. Dette har vært en enorm tjeneste for StormX på grunn av NBA‑kjendommen. Vi har blitt kontaktet av flere ulike selskaper som kjenner oss kun på grunn av vår tilknytning til Trail Blazers. Et partnerskap med Portland har vært en utmerket mulighet til å bygge bro mellom folk som er interessert i sport og krypto, samt å ta inn nye brukere.
Kan du diskutere StormX sin inntektsmodell bak forbrukerhandel og tilbud om kontanttilbakebetaling?
Det er to sider av Storm Market, StormX‑Makers og StormX‑Players. Makers er selgere, annonsører og selskaper som bruker STMX‑tokens til å legge ut oppgaver på Storm Market. Players er deretter brukerne som deltar i de «mikro‑oppgavene» vi tilbyr, som utgjør de ulike kanalene vi gir forbrukerne våre for å tjene kontanttilbakebetaling.
StormX jobber med å tilby et debetkort; hvilke fordeler vil dette gi brukerne?
Fordelene inkluderer 5 % kryptokontanttilbakebetaling på alle kjøp med en rekke ulike mynter; dette er et svært inkluderende tilbud sammenlignet med andre belønningsprogrammer. Brukerne våre kan bruke og tjene $STMX på millioner av steder globalt når de ønsker å bruke, tjene og spare gjennom kortet vårt.
Kan du diskutere noen av tokenomikken bak STMX‑tokenet?
STORM‑tokenet er en ERC‑20‑token som muliggjør transaksjoner på vår markedsplass. Forbrukere kan tjene bolter ved å fullføre bestemte oppgaver, som kan innløses for ETH, BTC eller STORM‑tokens som kan brukes på ulike måter. Et eksempel er å bruke STORM‑tokenet til å betale for en oppgaveoppføring på Storm Market, noe som gir en vinn‑vinn‑situasjon for både players og makers.
Hva er noen av de viktigste utfordringene for å oppnå masseadopsjon?
En av de viktigste utfordringene for masseadopsjon ligger i brukeropplevelsen. For å trekke en parallell, er vi nå i dial‑up‑tiden, da det tok to dager å laste ned et videospill. Etter hvert som UI/UX‑utviklingen tar form, vil vi se mange flere brukere gå over til Web3 fordi det da vil føles som en sømløs overgang for dem. Vi fokuserer på å gjøre brukeropplevelsen så jevn og enkel som mulig.
Er det noe mer du ønsker å dele om StormX?
StormX ble laget for folk som vil tjene penger uten betingelser. Vi blir stolt brukt i 150 land i verden med millioner av brukere, dedikert til å hjelpe folk som trenger ekstra inntekt.
Takk for det flotte intervjuet, lesere som ønsker å lære mer bør besøke StormX.












