Utvidet og virtuell virkelighet

Revolusjonere virkeligheten: Møt de banebrytende selskapene som redefinerer AR/VR-fronten

mm
Legg til Securities.io blant dine foretrukne kilder på Google
VR and AR

Etter hvert som livene våre blir mer sammenvevd med digitale teknologier, er Augmented Reality (AR) og Virtual Reality (VR) klare til å transformere en rekke sektorer—inkludert spill, markedsføring, netthandel, underholdning, arbeidsplassen, utdanning, helsevesen og mer—med sitt enorme potensial og lovende muligheter.

Faktisk er det anslått at AR- og VR-markedet vil vokse med en årlig rate på 13,75 % og forventes å nå et markedsvolum på US$53,7 milliarder innen 2027. Disse teknologiene tilbyr berikede opplevelser ved sømløst å slå sammen den virtuelle og den virkelige verden med forbedrede 3‑D‑visualer.

Når det gjelder augmented reality, kan nesten hvem som helst med en smarttelefon få tilgang til den. Denne teknologien forbedrer brukerens virkelige opplevelse ved å projisere virtuelle bilder og karakterer gjennom et kamera eller videovisning. Virtual reality, på den annen side, tar det hele til et annet nivå ved å produsere en helt datagenerert, oppslukende simulering av en alternativ verden ved bruk av spesialutstyr som datamaskiner, sensorer, headset og hansker.

Sammen forbedrer AR og VR brukerengasjementet ved å skape en fiktiv verden som samhandler med den virkelige, og dermed gir en oppslukende blandet-realitetsopplevelse.

Gitt det enorme potensialet til disse teknologiene og markedets størrelse, har flere AR- og VR-selskaper dukket opp, så la oss se på noen av de mest spennende selskapene som er klare til å endre feltet.

Klikk her for å lære om de ti beste AR/VR-aksjene.

1. MagicLeap

Det amerikanske selskapet Magic Leap utvikler bærbar teknologi som lar brukere samhandle med digitale enheter på en ren visuell, filmisk måte. Selskapet ble grunnlagt av Brian Schowengerdt og Rony Abovitz i 2010, og har investorer som Alibaba Group, Google, Temasek Holdings, a16z, Fidelity Management og Research Company.

Magic Leap leverer ledende bærbar teknologi med sitt patenterte Dynamic Digitized Lightfield Signal, som gir en relativt realistisk VR-opplevelse med livaktige augmenterte objekter. Teknologien kan brukes innen medisin så vel som bedriftsopplæring og mer. Selskapet produserer også og lisensierer immaterielle rettigheter for komponenter som er avgjørende i AR-enheter.

2. Wist Labs

Wist: Immersive Memories-appen fra Wist Labs lar folk lagre gamle «minner» og se dem når de vil. Alt du trenger er en smarttelefon med AR-støtte eller et VR-headset.

Slik det fungerer er at du tar opp videoer av hverdagsøyeblikk, ved å bruke sensorer i nye smarttelefoner for å fange videoens 3D‑informasjon, som deretter konverteres til en VR‑video. Disse minnene kan deretter sees med et mobilt AR‑ eller VR‑headset, som Meta Quest 2, med støtte for Quest 3 og den snart lanserte Apple Vision Pro. Appen er imidlertid for øyeblikket i privat beta‑modus.

3. OxfordVR

Dette britiske oppstartsselskapet, som har hentet inn over $24 millioner, bruker VR for å levere kognitiv atferdsterapi (CBT). Definert som en «Banebrytende enhet» av Food and Drug Administration (FDA) for behandling av schizofreni og andre alvorlige psykiske lidelser, bruker OxfordVR VR-headset for å veilede pasienter gjennom hverdagslige situasjoner som kan fremkalle frykt og angst hos de som lider av psykose.

En klinisk gjennomgang av OxfordVRs VR-behandling har vist seg å være effektiv for pasienter med alvorlig agorafobi eller stress. Oppstartsselskapet har gjennomført tester med den amerikanske veteranorganisasjonen Wounded Warrior Project og Storbritannias National Health Service.

4. AppliedVR

AppliedVR er et annet oppstartsselskap som bringer kraften fra VR til helsevesenet, spesifikt kronisk smertelindring. Flagship‑produktet, RelieVRx‑programmet, består av et headset og programvare som veileder pasienter i smertehåndteringsøvelser, og har fått markedsføringsautorisasjon fra FDA.

Selskapet har som mål å utvide behandlingen for ulike typer kronisk smerte samt tilstøtende områder innen atferdshelse. Det fortsetter også å investere i forskning og kliniske studier for sine VR‑baserte terapeutiske programmer.

AppliedVR har også inngått partnerskap med anerkjente medisinske institusjoner som Cleveland Clinic, Boston Children’s Hospital, Veterans Health Administration, Lovell Government Services og flere.

5. Oculus (Meta)

Grunnlagt i 2012 av Palmer Luckey, ble VR‑selskapet kjøpt opp av Meta (tidligere kjent som Facebook) for $2 milliarder. Oculus VR var selskapets første forbrukerprodukt, som også utviklet Oculus Rift DK1 og Oculus Rift DK2. Oculus Rift‑headsettet ble omdøpt til Meta Quest. Nylig lanserte Meta Quest 3‑VR‑headsettet, beskrevet som «det første mainstream mixed reality‑headsettet» av Meta‑administrerende direktør Mark Zuckerberg.

Selskapet har fokusert på å bygge metaverset og utvikle nye generasjoner av VR‑headset. Så virtuell virkelighet har vært et stort initiativ for Meta, og med Oculus ønsker Zuckerberg å bygge en plattform for mange opplevelser.

6. Sony Interactive Entertainment

Sony har vært involvert i AR/VR‑området en stund nå, med start i PlayStation VR. Headsettet er designet for å gi spillere en oppslukende VR‑opplevelse.

Tidlig i 2023 lanserte Sony PlayStation VR2, som leveres med en Sense‑kontroller med haptisk tilbakemelding og adaptive triggere, headset‑tilbakemelding for å forsterke følelser, 3D‑lyd, øyesporing og en høyoppløselig visuell opplevelse.

Som en viktig maskinvareaktør i VR‑markedet har Sonys PSVR 2 tatt 35,9 % av markedsandelen, kun bak Metas 47,8 %. For å utvide utover maskinvare, gjør Sony et avtrykk i VR‑området ved å investere i VR‑spill og opplevelser, samarbeide med andre aktører i VR‑industrien og sikre relaterte patenter.

7. Niantic

Best kjent for å lansere det augmented reality‑spillet Pokemon Go, er Niantic et selskap startet av Googlere John Hanke og Phil Keslin. Niantic har som mål å bygge et digitalt lag rundt den virkelige verden, muliggjort av 3D‑kart, slik at folk kan samhandle med innhold og opplevelser.

Et av deres store produkter er Lightship, en programvareutviklingsplattform som gjør at Niantic leverer avansert AR for vanlige smarttelefoner og nettbrett, noe som gjør det enkelt å arbeide med og transformere den virkelige verden, og nå enda flere brukere.

I juni 2023 kunngjorde programvareselskapet sitt belønnings‑AR‑annonseprodukt som utnytter Niantics oppslukende AR‑teknologi for å hjelpe markedsførere med å nå spillere i den fysiske verden.

8. Vuzix Corporation

Som en ledende designer og produsent av Smart Glasses og AR‑teknologi og -produkter, betjener Vuzix bedrifts-, medisinsk-, forsvars- og forbrukermarkedet. Produktene deres inkluderer hodesmonterte smarte personlige skjermer og bærbare datamaskinenheter som gir brukerne en bærbar, høy‑kvalitets visningsopplevelse, samt OEM‑waveguide‑optiske komponenter og skjermmotorer.

Vuzix er et børsnotert selskap med over 300 patenter og en rekke IP‑lisenser innen optikk, hodesmonterte skjermer og AI‑Video‑briller. Ifølge selskapets administrerende direktør Paul Travers kan kombinasjonen av AR og kunstig intelligens (AI) «revolusjonere helsevesenet».

9. Unity

Unity er en spillutviklingsmotor som utviklere bruker for å lage 2D‑ og 3D‑grafikkmiljøer for spill, filmer, arkitektur og mer. Selskapet har blant sine brukere Vancouver Airport Authority, Orlando Economic Partnership, filmen Løvenes Konge, regissører Steven Spielberg og Denis Villeneuve, samt spill som Pokemon Go, Subnautica og Cities: Skylines. I 2023 er Unity blant de mest brukte spillmotorene, kun overgått av Unreal Engine, takket være tilgjengelighet og popularitet blant indie‑utviklere.

10. Proximie

Proximie er en britisk AR‑oppstart som gjør det mulig for helsepersonell å observere og gi råd om operasjoner virtuelt. Plattformen lanserte sin smart‑glass‑løsning, PxLens, i år etter vellykkede pilottester i fjor. Dette bærbare smart‑glasset, hvis linser bruker Vuzix M4000 sammen med gjennomskinnelig waveguide‑teknologi, er en stemmeaktivert enhet med kommandoer som muliggjør håndfri kontroll.

Det kan settes opp raskt og enkelt pares med Proximie‑mobilappen, samt integreres sømløst med Proximies skyplattform for telepresence og innholdsstyring.

PxLens «forbedrer pasientbehandling, opplæring, ferdighetsutvikling og generell kirurgisk effektivitet», sa Proximie‑grunnlegger og administrerende direktør Dr. Nadine Hachach‑Haram.

11. Sense Arena

Dette er et VR‑treningsverktøy som lar idrettsutøvere trene mentale og kognitive ferdigheter hver dag, hvor som helst.

Sist har Sense Arena inngått et flerårig samarbeid med NHL, og i august 2023 utvidet selskapet sin rekkevidde med et flerårig partnerskap med ATP Tour for å forbedre idrettsprestasjoner gjennom mental visualisering og forberedelse.

Plattformen drives av et Meta Quest 2‑headset og er kombinert med haptisk sportsutstyr for å tilby banebrytende VR‑treningsapplikasjoner til spillere på alle nivåer over hele verden. Den planlegger også å introdusere en ny integrasjon kalt Master Your Return, som vil drives av ekte kampdata og analyser fra profesjonelle spillere.

12. VRChat

VRChat er en sosial plattform der brukere kan samhandle og sosialisere med hverandre ved hjelp av ulike tilpassbare 3D‑avatarer med leppesynkronisering, øyesporing/blinking og full bevegelsesfrihet. Brukere kan uttrykke seg med håndbevegelser, emotes og emojis, mens VRChats 3‑D‑spatialiserte lyd forbedrer hele opplevelsen ved å simulere hvordan lyder oppfører seg i den virkelige verden.

Grunnlagt i 2014, lar denne nettbaserte virtuelle verdiplattformen også brukere lage sine egne miljøer og fordype seg i ulike virtuelle opplevelser. Plattformen støtter for øyeblikket Steam, Steam VR, Meta Quest, Meta Rift og Viveport. VRChat Mobile støttes for tiden på Android 10 eller høyere, men er ennå ikke tilgjengelig på iOS.

13. RED 6

Støttet av blant annet Lockheed Martin (LMT ) Ventures, Snowpoint Ventures, Moonshots Capital, IronGate Capital Advisors og Octave Ventures, er RED 6 en utvikler av ATARS (Advanced Tactical Augmented Reality System), som gjør det mulig for piloter i fly i den virkelige verden å fly og visuelt manøvrere mot enhver syntetisk generert fiende i sanntid.

Med ATARS‑systemet og evnen til å simulere dynamiske miljøer innen synsområde, gir Red 6 en ny dimensjon til treningsmiljøet, som deres administrerende direktør Daniel Robinson sier aldri har eksistert før nå.

ATARS har blitt integrert i T‑50‑plattformen og relaterte bakkebaserte treningssystemer, mens Red 6 har inngått partnerskap med Storbritannias Royal Air Force og NSSIF for å levere AR‑teknologier til det britiske militære flytreningsøkosystemet.

14. Specular Theory

Dette er en prisbelønnet VR‑, AR‑ og AI‑immersiv prosedyre‑treningsapplikasjon for forbruker-, forsvars- og kommersielle sektorer. Specular Theory tilbyr oppslukende innhold og praksis gjennom simulerte ferdighetstester. Mens selskapets Daish‑produktlinje; Daishboard, Daish VR, Daish Flight Sim og Daish AI, kan fungere uavhengig, integreres de også og fungerer sammen.

I juli i år signerte United States Air Force en kontrakt med Aero XR Solutions, som er et dynamisk joint venture mellom Specular Theory og Cole Engineering Services, et By Light‑selskap.

15. Second Spectrum

Det Sports Emmy‑vinnende data‑ og teknologiselskapet bygger en maskinlæringsprogramvare for spill som fanger og produserer kvalitetsdata og innovativt innhold for verdensledende ligaer og mediepartnere. Selskapets produkter bruker spatiotemporal mønstergjenkjenning, maskinlæring og datamaskinsyn for å skape sportsinnsikt.

Second Spectrum ble grunnlagt i 2013, og i 2021 ble det kjøpt opp av Genius Sports (GENI ) Group. I mars inngikk selskapet et partnerskap med NBA for å forske på og utvikle «Dragon», en neste‑generasjons teknologiplattform som vil spore «mesh»-data.

Som vi har sett, utnytter mange selskaper augmented reality og virtual reality for å endre måten vi lever livene våre på. Disse teknologiene utvikler seg kontinuerlig med pågående fremskritt og nye utviklinger som påvirker deres vekst og adopsjon.

Klikk her for å lære alt om investering i fremtiden for Virtual Reality. 

Gaurav startet med å handle kryptovalutaer i 2017 og har siden falt dypt forelsket i krypto-rommet. Hans interesse for alt som har med krypto å gjøre, har gjort ham til en skribent som spesialiserer seg på kryptovalutaer og blockchain. Snart fant han seg selv arbeidende med krypto-selskaper og mediekanaler. Han er også en stor fan av Batman.