Utvidet og virtuell virkelighet

World Series-teknologi: AR, AI og 5G-fans kan bruke nå

mm
Legg til Securities.io blant dine foretrukne kilder på Google
A wide-angle shot of a baseball stadium

World Series er her, klar til å imponere millioner av baseballfans med smarte strategier og eksplosiv handling.

Alt begynte for mer enn et århundre siden, og siden da har den årlige mesterskapsserien i Major League Baseball (MLB) gjennomgått store forandringer. Det er ikke lenger bare en sending – det er en global showcase hvor tradisjon møter teknologisk innovasjon.

Vi har gjennom årene sett hvordan teknologi har påvirket baseball. Det begynte med enkel dataanalyse, gikk over til noe kvantitativ modellering, og senere ble verktøy som avanserte kameraer, radar og maskinlæringssystemer introdusert for å forbedre sendinger og engasjere fans.

I nyere tid har sportsarrangementer utviklet seg enda videre med teknologiske fremskritt, og nå oppleves de gjennom data, AR, VR og interaktivitet. I dag omformer banebrytende fan‑opplevelsesteknologi både stadion‑ og hjemmevisning, og tilbyr mer personaliserte og interaktive måter for fans å knytte seg til spillet.

Swipe to scroll →

Plattform Hva den gjør Fordeler for fans Hvor den er live Lær mer
ARound Stadionomfattende AR synkronisert med live‑handling (sending + mobil) Delte spill, statistikk‑overlegg, arena‑spesifikke effekter Minnesota Twins, Los Angeles Rams Team apps / ARound app
MLBAM (Statcast AR & VR) Statcast‑drevne AR‑overlegg; 360°‑gjenopptak; Home Run Derby VR Sanntids‑trajektori, exit‑hastighet, lanseringsvinkel, fler‑vinkel‑gjenopptak MLB Ballpark app; All‑Star events MLB Ballpark / Meta Quest / SteamVR
Sportradar 4Sight AI/ML/CV‑overlegg på live‑strømmer; ultralav latens‑data Prediktive innsikter, mikro‑markeder, personaliserte visuelle elementer Global media/sportsbooks; MLB data partner Partner streams / sportsbook apps
Smart Stadium Stack Wi‑Fi 6/6E, 5G, edge‑computing for lav‑forsinkelsesopplevelser Raskere apper, fler‑kamera‑gjenopptak, bestilling fra setet SoFi Stadium, Allegiant Stadium, Globe Life (GL ) Field Team/venue apps & portals
Emerging: True View & Digital Twins Volumetriske gjenopptak, 3D‑arena‑tvillinger, virtuelle fan‑områder Kinematiske vinkler, optimalisering av drift, virtuelle treff NBA/NFL pilots; Man City Virtual Etihad Broadcasters / Sony FavoriteSpace

Hvordan Statcast, AR og 5G driver dagens stadion

Major League Baseball (MLB) har lenge vært i frontlinjen av teknologi. Ligaens bruk av data har utviklet seg over tid, fra de tidlige dagene med enkel dataanalyse gjennom sabermetrics, som involverte empirisk og statistisk analyse av baseball, til dagens æra med Statcast AI.

Statcast er et sporing­system som fanger opp og analyserer enorme mengder baseball‑data. MLB installerte først pitch‑sporings‑maskinvare i hvert av sine stadioner tilbake i 2008, og installerte deretter Statcast i 2015. Dette avanserte sporingssystemet muliggjorde innsamling og analyse av sanntidsdata på banen.

Mens det i starten kun besto av en kombinasjon av kamera‑ og radarsystemer, har Statcast siden gått over til høyhastighets‑kamerasystemer og, mer nylig, til AI for å skape nye, engasjerende opplevelser for fans.

På en måte sparket MLBs Statcast analytiker‑æraen inn i mainstream‑synlighet, og ga lag og kringkastere presis, kringkastingsklar sporing av pitch‑spinn, exit‑hastighet, sprint‑fart og mer. All denne dataen gjorde det mulig for trenere og ledere å ta informerte beslutninger om spilleroppstillinger og bullpen‑styring, mens sendinger og apper kunne formidle dette til fans i sanntid.

Lag og kringkastere går nå dypere inn i fan‑sentrerte teknologier gjennom AR‑overlegg, mobilinteraktivitet, smarte stadioner og VR‑visning.

For eksempel gir de sanntids‑spiller‑metrikker på toppen av live‑video, gjennomfører umiddelbare meningsmålinger, tilbyr alternative kameravinkler, synkroniserer sekund‑skjerm‑statistikk, og bruker Wi‑Fi og lav‑latens‑5G for å levere lav‑forsinkelses‑funksjoner til publikum på stedet og hjemme.

Mens VR og 360°‑strømmer begynner å finne veien inn i sport for en mer oppslukende og engasjerende opplevelse, er de fortsatt nisje på grunn av maskinvarel‑begrensninger. Men de representerer definitivt en fremvoksende front for premium‑ eller abonnement‑opplevelser.

Klikk her for å lære hvordan smarte klær for bevegelsesfangst vil endre sport.

5 fan‑teknologiplattformer som løfter World Series

Siden COVID‑19‑pandemien, som tvang folk til å holde seg innendørs, har teknologier blitt ekstra populære i sportens verden, på grunn av deres potensial til ikke bare å gi fans den samme intense opplevelsen som på banen, men også å forbedre den ved å tilby en enda mer oppslukende og interaktiv måte å se sport på.

Så, la oss nå se på noen fremtredende innovasjoner og plattformer som leder sport‑ og teknologisammenkoblingen.

1. ARound – Stadionomfattende utvidet virkelighet

ARound augmented reality sports stadium

Det er en økende appetitt for digitalt forbedrede opplevelser blant sportsfans, spesielt blant yngre publikum. Og et av de ledende selskapene som møter denne appetitten direkte er ARound, som lager en stadionomfattende AR‑plattform for live‑sport, og lar fans bruke smarttelefonene sine til å samhandle med de samme delte AR‑opplevelsene.

Fans får vanligvis tilgang til ARound‑opplevelser gjennom en dedikert mobilapp eller en lag‑integrert app som MLB Ballparks “Twins AR”. Nyere aktiveringer kan kjøres via mobil‑web for rask deltakelse, men de fleste stadion‑funksjoner krever fortsatt appen.

På denne måten gjør ARound det mulig med massiv flerspiller‑spill, sanntids‑visuelle effekter og andre interaktive elementer som knytter live‑arrangementet til digitalt innhold, og samler alle fans, uansett om de ser kampen på stadion eller fra komforten i hjemmet.

For å få alt dette til å skje, bruker plattformen 3D‑spatial‑computing, som skaper delte AR‑opplevelser som tusenvis av fans kan delta i samtidig fra setene sine. Merk at AR‑elementer er lokalisert til stadion, noe som betyr at opplevelsene er spesifikke for hvert arena og lag.

Ved sømløst å kombinere Broadcast AR og Mobile AR, skaper ARound uforglemmelige delte opplevelser og knytter fans til handlingen som aldri før. Det er i hovedsak å gjøre en passiv mengde til et interaktivt digitalt fellesskap.

ARounds teknologi har allerede blitt brukt av store ligalag som Minnesota Twins, Los Angeles Rams, og på NBA‑arrangementer for å gjøre live‑kamper mer interaktive og morsomme for fans.

Tilbake til tabellen ↑

2. MLBAM: Statcast AR, 360°‑gjenopptak og VR‑spill

Major League Baseball's Innovation

Kilde: Harvard

Selv om AR‑ og VR‑implementeringer ennå ikke er så utbredt på stadioner, får de stadig mer oppmerksomhet blant sportsligaer for å skape en attraktiv virtuell opplevelse for fans.

MLB Advanced Media (MLBAM), teknologiarmen til Major League Baseball, er en som har vært sterkt involvert i både virtuell virkelighet (VR) og utvidet virkelighet (AR). Initiativene deres spenner fra oppslukende stadion‑opplevelser til forbedring av hjemmevisning og skapelse av frittstående spill.

Selskapets AR‑innsats har vært fokusert på å legge sanntidsstatistikk over live‑spillopplevelsen. Dette inkluderer integrering av Statcast AR i MLB Ballpark‑appen. Fans som deltar på en kamp trenger bare å peke iPhone‑en mot banen for å se et lag med sanntidsstatistikk og grafikk som ballens bane, lanseringsvinkel, spillstatistikk, samt hastighet og ledende avstand for løpere på baser. Selskapet har lagt til Intels True View‑volumetriske gjenopptak‑teknologi til all denne dataen for å lage 3D‑renderede gjenopptak fra flere vinkler.

Når det gjelder MLBAMs VR‑initiativ, plasserer selskapet fans rett i midten av handlingen ved å tilby dem alternativer for oppslukende spill og live‑kringkasting.

Spillet MLB Home Run Derby VR er lansert på Meta Quest, Steam VR og Rift PCVR‑plattformene, og har utviklet seg betydelig siden lanseringen. Spillere kan gå opp til plate og oppleve samt konkurrere i en virtuell Home Run Derby i noen av de 30 store liga‑ballparkene. Nøkkelfunksjoner i dette 3D‑miljøet inkluderer flerspiller‑ og turneringsmodus, ranglister, realistisk batting‑mekanikk, avanserte bevegelses‑kontroller og tilpasningsmuligheter.

Et helt nytt progresjonssystem lar spillere avanseres gjennom opptil 100 nivåer og mestre ferdighetene sine. Deretter finnes en Clubhouse, et tilpasset rom som reflekterer spillerens favorittlag, personlige prestasjoner, og muligheten til å invitere venner til å starte en vennlig turnering.

En slik teknologi har enormt potensial for World Series; bare forestill deg en vanlig person som får plass bak hjemmeplaten via headset, dette kan åpne for en premium VR‑opplevelse.

Tilbake til tabellen ↑

3. Sportradar 4Sight: AI‑overlegg og betting‑klare strømmer

Data er en enormt kraftig ressurs som omformer industrier, inkludert sportssektoren. Her hjelper dataanalyse sportsligaer med å få unike og rikere innsikter i fan‑preferanser. Dataene brukes også av selskaper til å introdusere nye tjenester på stadioner, som selvbetjent detaljhandel.

Blant sports‑teknologiinovatører tiltrekker Sportradar spesielt flest oppmerksomhet gjennom oppslukende opplevelser for fans, drevet av AI‑baserte dataoverlegg og gjenopptakssystemer som viser pitch‑baner og spiller‑biometri. Det analytikk‑rike feedet gjør fans til dataanalytikere i sanntid, og bygger bro mellom ytelsesdata og fan‑engasjement.

Som partner av organisasjoner som MLB, NBA, NHL, FIFA, NASCAR, UEFA, Bundesliga, ITF og ICC, dekker Sportradar nesten en million arrangementer årlig på tvers av alle store sporter.

Ved å bruke dette omfattende dekningen benytter selskapet avansert teknologi som datamaskinsyn og optisk sporingssystem for å samle en enorm mengde sportsdata og deretter behandle den med hjelp av dype læringsalgoritmer for å generere innsikter, som utnyttes til å drive et bredt spekter av tjenester som personaliserer og forbedrer hvordan folk konsumerer og interagerer med sport.

Samtidig har deres data‑rike produkter gjort det mulig for mediepartnere å lage engasjerende innhold og spilloperatører å få sanntidsodds og live‑statistikk.

Sportradar sin streaming‑teknologi, 4Sight, hjelper nå sine medie‑ og andre partnere med å øke inntektene og utvikle et nærmere forhold til publikum.

4Sight‑teknologien «skaper en dypt engasjerende, data‑rik seeropplevelse som fanger moderne fans og løfter sportsbook‑innholdsstrategier», sa Erich Zach, VP for produkt, audiovisuelle, Sportradar. Han bemerket at utviklingen av 4Sight ble drevet av «økende etterspørsel etter bedre sanntids‑sportsinnsikt, personalisering og datavisualisering».

Denne teknologien integrerer datamaskinsyn, ML og AI‑kapasiteter og inkluderer et sanntids‑, datadrevet animert overlay som visualiserer prediktive modeller og kontekstuell statistikk med lav latens i en live‑strøm. AI‑modellene bak teknologien behandler dype datasett for å levere handlingsorientert informasjon, noe som resulterer i en interaktiv seeropplevelse som kan utnyttes for å engasjere kunder.

Tilbake til tabellen ↑

4. Smarte stadioner: Wi‑Fi 6/6E, 5G og Edge‑computing

En rask og pålitelig fan‑opplevelse avhenger av en god internettforbindelse. Som Gary Brantley, Chief Information Officer i NFL, sa:

Tilkobling er den moderne 12. man i ethvert stadion. For å gjøre kampdagen vellykket og gi en ny opplevelse for både fans og klubber, trenger du et nettverk som kan drive noe ekstraordinært.”

Svaret på dette er 5G, som kan tilby enestående nivåer av hastighet, kapasitet, latens, støtte og pålitelighet. 5G er det som muliggjør et smart stadion, og gir den typen tilkobling som trengs for å drive forbedrede fan‑opplevelser og forbedre operasjonell effektivitet.

SoFi Stadium, Globe Life Field og Allegiant Stadium er noen fremragende eksempler på smarte stadioner med høy‑båndbredde‑fan‑tilkobling. Disse arenaene ble designet fra grunnen av med 5G, Wi‑Fi 6/6E og edge‑computing‑infrastruktur.

I tillegg til raskere internett, som betyr bedre mulighet til å se gjenopptak fra ulike vinkler, fange og dele favorittøyeblikk, få tilgang til sanntidsstatistikk i apper, bestille mat fra mobilen, og nyte interaktive seteropplevelser, skaper 5G et solid grunnlag for komplekse, dataintensive sanntids‑videostrømming‑ og AR‑ og VR‑applikasjoner.

Den ultralave latensen til 5G er avgjørende for AR‑overlegg i spill, sanntids‑betting og synkroniserte fler‑kamerafeeder, da selv en ett‑sekunders forsinkelse i disse tilfellene kan ødelegge opplevelsen.

Tilbake til tabellen ↑

5. Neste steg: True View‑gjenopptak, digitale tvillinger, metaverse‑arenaer

Mens 5G driver det fysiske stadionet, gjør den neste bølgen av eksperimentering grensen mellom fysisk og virtuelt enda mer uklar. (META )

Teknologier som Intels True View lar kringkastere og fans oppleve gjenopptak som kan utforskes fra flere vinkler. Selskapet bruker dusinvis av høyoppløselige kameraer som registrerer hele rommet, noe som skaper en 3D‑modell av handlingen, mens kraftige datamaskiner analyserer dataene og lager oppslukende høydepunkter som fans kan oppleve fra hvilken som helst vinkel.

Ved å tillate oppslukende 360‑graders gjenopptak, øker det betydelig spill‑seeropplevelsen. Fra NBA til NFL og Premier League har flere store aktører testet versjoner av dette systemet, og gir fans et nytt perspektiv og filmatisk kontroll over live‑øyeblikk.

Lag og ligaer utvikler også digitale tvilling‑stadioner, som er 3D‑kopier av fysiske arenaer som oppdateres i sanntid ved hjelp av IoT‑data. Disse tvillingene løser den komplekse logistiske utfordringen med stadion‑styring, hvor tilgjengelighet, sikkerhet og fan‑opplevelse må balanseres. Digitale tvilling‑stadioner hjelper også med trafikkflyt, parkeringsoptimalisering og vedlikeholdsplanlegging.

Dette fører til lavere kostnader, redusert driftsavfall, mer effektiv ressursallokering, kortere ventetider, økt salg av mat og drikke, og høyere fan‑tilfredshet.

Digitale tvilling‑stadioner danner også grunnlaget for metaverse‑lignende visningsfester hvor globale fans kan samles som avatarer i delte virtuelle rom for å sosialisere og interagere med virtuell merchandise. De gir en delt, oppslukende opplevelse uavhengig av fanens fysiske plassering.

Bare i fjor lanserte Manchester City et ‘Man City Virtual Etihad Stadium’ i samarbeid med Sony for å levere en ny interaktiv fan‑opplevelse. Fans kan lage personlige avatarer og delta i daglige utfordringer, minispill, sosiale arrangementer og med‑skapingsfunksjoner her.

Alle disse teknologiene er fortsatt i de tidlige adopsjonsstadiene, men de gir et innblikk i hvordan fan‑opplevelsen kan se ut i løpet av det neste tiåret. Virtuelle opplevelser åpner tross alt opp for nye globale publikum, nye sponsormuligheter, mer personaliserte alternativer, og tverrplattform‑engasjementsdata som tradisjonelle sendinger ikke kan levere.

Tilbake til tabellen ↑

Hvorfor dette er viktig: Immersjonens forretningsverdi

Nøkkelen til å få brukere til å føle seg tilstede og engasjert er immersiv teknologi, som skaper mer interaktive og realistiske miljøer.

I sport hjelper disse fremvoksende teknologiene med å bygge dypere relasjoner med fans ved å tilby dem minneverdige opplevelser, og dermed ikke bare skape sterkere forbindelser, men også mer lojale kunder. Sportsfans ser ikke bare passivt på sine favorittutøvere eller lag; de engasjerer seg med dem på en mer personlig og emosjonell måte.

Den virtuelle delen av teknologien gjør det også rimelig for fans å nyte spillene de liker, siden de ikke trenger å bære den økonomiske byrden av reise, billetter og overnatting. Dette fjerner ytterligere geografiske begrensninger, og gjør arrangementer som World Series tilgjengelige for et mye større publikum. Og jo større fanbasen er, desto større er inntektsmulighetene.

Disse fansene bytter oppmerksomheten sin mot interaktive opplevelser, en utveksling som bruker data som en form for engasjement. Her deler fans ofte villig sine preferanser og seeradferd for å motta tilpassede kameravinkler, virtuelle turer, gamifiserte statistikker, egendefinerte høydepunkter, spill‑gjenopptak og lojalitetspoeng. Disse dataene kan deretter brukes til målrettede og interaktive annonser, premium‑oppgraderinger, digital merchandise og sponsoravtaler.

Utfordringer og voksende smerter

Selv om det globale markedet for sportsteknologi er anslått å vokse med en CAGR på 23,10 %, fra 32,47 milliarder dollar i 2025 til 139,41 milliarder dollar i 2032, er det ikke uten utfordringer.

Problemene er mangefasetterte. På maskinvare‑siden er app‑tretthet svært reell, så mye at folk nå laster ned færre apper enn noen gang. Globale app‑installasjoner har falt med 2,3 % mens i USA har nedgangen vært 3,4 %. Det er bare for mange apper, og ikke nok folk til å bruke eller bry seg om dem.

Dessuten blir kun 10 til 15 apper daglige nødvendigheter, mens smarttelefonbrukere faktisk utforsker opptil 100 apper årlig.

En annen stor maskinvareutfordring er den slitsomme adopsjonen av VR‑headset. Globale VR‑headset‑forsendelser falt med 15 % kvartal‑til‑kvartal i Q2 2025 midt i vedvarende svakhet i forbrukeretterspørselen. Dette skyldes høye kostnader, brukerubehag, ergonomiproblemer og teknologiske begrensninger som prosesseringskraft og skjermoppløsning.

Deretter er det tekniske hindringer når det gjelder latens, datarettigheter og personvern. Ikke bare krever utvikling av en robust datastrategi dyktig personell, komplette datakilder og økonomiske ressurser, men også eierskap til data og sikkerhet utgjør sentrale utfordringer.

Kulturell spenning er enda en barriere for adopsjon og vekst av sportsteknologi. Baseball‑ og fotball‑fanbasen verdsetter tradisjon dypt, og modernisering risikerer å legge for mye fokus på å forbedre effektivitet og engasjement på bekostning av sportens kjerneidentitet og sjel, noe som gjør det kritisk for ligaer å balansere innovasjon og tradisjon.

Klikk her for en liste over topp undervurderte disruptive teknologiske aksjer.

Fremtiden for fan‑engasjement

En fan i et live‑sportsmiljø

Teknologi utvikler seg raskt, og sportsindustrien utnytter disse innovasjonene for å bygge bro mellom fans og lag. Fans er tross alt hjertet og sjelen i sport. De inspirerer idrettsutøvere til å yte sitt beste, mens lag gir fans en følelse av tilhørighet og delt identitet.

Så er det kritisk at lag og ligaer fortsetter å forbedre fan‑opplevelsen, både på nett og inne på stadioner. I de kommende årene kan vi forvente at den immersive fan‑teknologien utvikler seg til å inkludere AI‑avatarer og virtuelle verter som ikke bare lager strømmer og gir live‑kommentarer på lokale språk, men også fungerer som interaktive guider.

Personlige kameravinkler, skreddersydde synspunkter og interaktiv betting kan også bli en sentral del av denne nye æraen av fan‑engasjement. Samtidig vil økt bruk av AI‑drevet analyse, med fokus på personvern, muliggjøre forbedret personalisering uten å gå på kompromiss med brukernes datasikkerhet.

Men selvfølgelig vil ikke omfattende utrulling av immersiv teknologi skje over natten. Dette vil ta tid, med store mesterskap som World Series som i økende grad vil fungere som testarenaer for nye fan‑teknologier. Deres massive publikum og engasjerte sponsorer vil bidra til å vurdere gjennomførbarheten av utvidede overlegg, sponsor‑aktiveringer eller VR‑strømmer.

For å si det enkelt, er immersiv fan‑teknologi fremtiden for sport, preget av høy oppmerksomhet og høye innsatser!

Klikk her for en liste over banebrytende selskaper som redefinerer AR/VR‑området.

Gaurav startet med å handle kryptovalutaer i 2017 og har siden falt dypt forelsket i krypto-rommet. Hans interesse for alt som har med krypto å gjøre, har gjort ham til en skribent som spesialiserer seg på kryptovalutaer og blockchain. Snart fant han seg selv arbeidende med krypto-selskaper og mediekanaler. Han er også en stor fan av Batman.