Utvidet og virtuell virkelighet
Free‑Air Virtual Reality: Utvikle oppslukende opplevelser uten hodesett

The MIT‑spin‑offen Breylon fortsetter å være pioner innen virtuell virkelighetsteknologi med nye konsepter og strategier. Selskapets siste utvikling har skapt oppstandelse i bransjen fordi den kan simulere å stirre på en IMAX‑skjerm gjennom et vindu. Her er hvordan free‑air virtuell virkelighet fungerer og hvordan den kan forandre flere industrier i de kommende månedene.
Virtuell virkelighet – Stor på det virtuelle, Medium for virkeligheten
Når du undersøker den nåværende tilstanden til VR‑systemer, er det lett å se at etterspørselen er sterk. Forskere viser at over 171 millioner mennesker bruker VR globalt. Teknologien har en penetrasjonsrate på 52 % i år, og flertallet av de som har prøvd VR har beskrevet opplevelsen som svært positiv. Alle disse faktorene får de fleste analytikere til å forutsi ytterligere adopsjon og integrering fremover.
Hva holder VR‑adopsjonen tilbake?
Forskning viser at noen hindringer for VR‑adopsjon må løses før teknologien kan bli mainstream. For det første er bruken av store, ubehagelige hodesett en stor ulempe. Disse enhetene er klønete å ha på og kan forårsake ubehag over lengre tid. I tillegg er de svært dyre og skjøre.
Møt Brelyon Free‑Air Virtual Reality
Den i California‑baserte Breylon har nettopp introdusert en ny løsning på mange av hindringene som bremser VR‑adopsjon. Den innovative oppstartsbedriften eliminerer behovet for hodesett og kan i stedet skape dybde i en skjerm gjennom integrering av proton‑behandlingslag. Dette laget kan utnytte lysets ulike egenskaper for å skape en oppslukende effekt lik å titte ut av kontorvinduet ditt.

Kilde – Breylon












