Utvidet og virtuell virkelighet
Free‑Air Virtual Reality: Utvikle oppslukende opplevelser uten hodesett

The MIT‑spin‑offen Breylon fortsetter å være pioner innen virtuell virkelighetsteknologi med nye konsepter og strategier. Selskapets siste utvikling har skapt oppstandelse i bransjen fordi den kan simulere å stirre på en IMAX‑skjerm gjennom et vindu. Her er hvordan free‑air virtuell virkelighet fungerer og hvordan den kan forandre flere industrier i de kommende månedene.
Virtuell virkelighet – Stor på det virtuelle, Medium for virkeligheten
Når du undersøker den nåværende tilstanden til VR‑systemer, er det lett å se at etterspørselen er sterk. Forskere viser at over 171 millioner mennesker bruker VR globalt. Teknologien har en penetrasjonsrate på 52 % i år, og flertallet av de som har prøvd VR har beskrevet opplevelsen som svært positiv. Alle disse faktorene får de fleste analytikere til å forutsi ytterligere adopsjon og integrering fremover.
Hva holder VR‑adopsjonen tilbake?
Forskning viser at noen hindringer for VR‑adopsjon må løses før teknologien kan bli mainstream. For det første er bruken av store, ubehagelige hodesett en stor ulempe. Disse enhetene er klønete å ha på og kan forårsake ubehag over lengre tid. I tillegg er de svært dyre og skjøre.
Møt Brelyon Free‑Air Virtual Reality
Den i California‑baserte Breylon har nettopp introdusert en ny løsning på mange av hindringene som bremser VR‑adopsjon. Den innovative oppstartsbedriften eliminerer behovet for hodesett og kan i stedet skape dybde i en skjerm gjennom integrering av proton‑behandlingslag. Dette laget kan utnytte lysets ulike egenskaper for å skape en oppslukende effekt lik å titte ut av kontorvinduet ditt.

Kilde – Breylon
MIT‑ingeniør og medgründer av Brydon, Barmak Heshmat, kom opp med konseptet etter år med arbeid med fotonbehandling i ulike andre prosjekter. I ett tilfelle laget han et supersprøtt kamera som fanget foto‑batcher ved å reflektere fotoner fra lett justerende speil. Når han snakker om sin tid under denne forskningen, beskrev han den interessante opplevelsen av å bruke matematikk og lysfysikk, og hvordan dette til slutt førte ham til selskapets nyeste free‑air virtuell virkelighetssystem.
Free‑Air Virtual Reality
For å gjøre free‑air virtuell virkelighet fra et konsept til et produkt, begynte Breylons ingeniører med å integrere programmeringslag via store og små åpninger for å justere bølgefronten. Prosjektet inkorporerte et fenomen kjent som lysfeltutvidelse, som sier at lys som forlater en lysfeltmotor vil oppleve et utvidet vinkelfelt.
Den 120‑tommers skjermen kan vise dybde, og gjør bildene like oppslukende som å se ut av soveromsvinduet ditt. Skjermen kan introdusere objekter i synsfeltet på ulike dybder og vinkler, slik at det ser ut som om du titter inn i et dypt rom i stedet for en flat skjerm. Denne evnen gjør at brukere kan se rundt steder som cockpiter, kontrollrom eller bygninger, og oppleve dybde fra en grenseløs skjerm.
Fotonprosessorer gjør Free‑Air Virtual Reality mulig
Innholds‑renderingsarkitekturen tar hver foton og justerer dens vinkel og tilstedeværelse i bildet. Systemet skanner filen og beregner automatisk videoen på nytt ved hjelp av en stabel av shader‑programmeringsfunksjoner sammen med inferens‑mikrotjenester, noe som muliggjør sanntidsgenerering og -modifisering av innhold.
Breyton‑produkter
I motsetning til konkurrentene har Breyton allerede produksjonsklare og offentlig tilgjengelige produkter. Ultra Reality og Ultra Reality Mini forbedrer spill‑, simulerings‑ eller visningsopplevelsen din og gir enestående bekvemmelighet. Spesielt tilbyr Ultra Reality‑skjermen en 10 fot bred visningsflate med en oppløsning på 3840 × 1440. I tillegg produserer fotonbehandlingen en dybdesimulering på 3 fot. Dette dybdeforholdet gir en kinolignende effekt som kan få en skrivebordsskjerm til å føles som et vindussete på et fly.
Fordeler med Free‑Air Virtual Reality‑systemer
Det finnes noen åpenbare fordeler som free‑air VR‑systemer bringer med seg. For det første eliminerer de behovet for klønete hodesett, noe som gjør VR‑systemer både enklere å bruke og tryggere. Internett er fullt av VR‑brukere som krasjer inn i TV‑ene sine. Selv om det er underholdende, finnes det tilfeller der folk har blitt skadet. Å fjerne hodesettet åpner døren til en mer oppslukende opplevelse som alle kan nyte trygt.
Plug‑and‑play
En annen fordel med de nye Breyton‑skjermene er at de er 100 % plug‑and‑play. Tidligere krevde VR‑hodesett tredjepartsprogramvare for å integreres i eksisterende systemer. Breyton eliminerer dette behovet slik at alle kan bruke produktene sine på hvilken som helst måte, uten å måtte laste ned et grensesnitt og en mengde ekstra programvare som kan redusere ytelsen.
Breyton‑skjermene er kompatible med vanlige bærbare PC‑er, datamaskiner, OLED‑er, mikro‑LED‑er og projektorer. Interessant nok justerer systemet automatisk perspektiver, lysfelt og andre parametere avhengig av bruken.
Skjerm‑effektivitet
Å legge til dybde i skjermens visningskapasitet øker effektiviteten betydelig. Forestill deg at skrivebordet ditt fungerer mer som en cockpit enn en flat skjerm. Du kunne interagere med lag av alternativer, og utnytte hver tomme av skjermen på en effektiv måte.
Free‑Air Virtual Reality sparer plass
Sammenlignet med de projektorbaserte VR‑løsningene som brukes i dag av mange militære, politimessige og forskningsinstitusjoner, er free‑air VR‑løsningen et bedre alternativ. Denne enheten krever mindre oppsett og plass. I tillegg kan den transporteres med samme enkelhet som en hvilken som helst skrivebordsskjerm.
Holdbar
Free‑air VR‑systemer overgår sine motparter når det gjelder holdbarhet. Å eliminere behovet for projektorer eller hodesett bidrar til å redusere kalibrering eller feil. Disse systemene krever ofte finjustering som kan ligge utenfor brukerens kunnskapsområde. Free‑air‑versjonene er enkle nok for alle å bruke og krever ingen innlæringsperiode, da de fremstår realistiske med ekte dybde.
Potensielle bruksområder for Free‑Air Virtual Reality
Det finnes flere potensielle bruksområder for free‑air VR‑systemer. Disse enhetene kan finne plass i forsvars-, spill‑, kommunikasjons- og utdanningssektoren. Her er hvordan free‑air VR‑systemer kan integreres i disse markedene for å forbedre kapasitet og effektivitet.
Simuleringer
En av de viktigste bruksområdene for denne teknologien er simuleringer. Fly- og kjøretøysimulering er en kjernekomponent i dagens avanserte treningssystemer. Breyton‑systemet gir dybdesyn, noe som er svært realistisk for piloter som ser cockpiten fra innsiden. Derfor tror teamet at simuleringer vil bli den primære bruken av denne teknologien.
Forsvarsindustrien
Det finnes flere måter forsvarsindustrien vil søke å integrere denne teknologien på. For det første kan de bruke dette systemet til å forbedre sine kjøretøys‑skjermer. De nye skjermene vil gi bedre situasjonsforståelse for soldater og bidra til økt dødelighet. Disse skjermene kan også hjelpe dronepiloter og annet militært personell med å navigere i komplekst terreng, som innsiden av ødelagte bygninger eller huler.
Spill
Spill er ett av de største bruksområdene for denne teknologien. Spillmarkedet vokser månedlig, og designere er ivrige etter å bringe nye og mer oppslukende titler til markedet. Introduksjonen av dybde‑kapable free‑air VR‑løsninger kan bidra til å innlede en spennende æra innen spill. I tillegg vil det gi nytt liv til eldre spilltitler som nå vil få en mer realistisk følelse.
Kommunikasjon
Sci‑fi‑serier er fulle av holografiske presentatører som beskriver en situasjon fra et fjernt land. Selv om intergalaktisk reise fortsatt kan være langt unna, vil free‑air VR‑systemet muliggjøre ekte oppslukende kommunikasjon. Disse systemene vil få det til å virke som om du står ved siden av en person som kan være tusenvis av kilometer unna ved hjelp av oppslukende teknologi.
Breylon – selskapsinformasjon
Breylon er en dominerende aktør innen dagens simuleringstillvirkningsfelt. Selskapet har flere kontrakter med offentlige etater for å levere simuleringer og andre nyttige tjenester, med sine VR‑skjermer som det mest populære alternativet. Spesielt er Breylon en av de største og mest etablerte leverandørene av simulerings‑opplæring i verden.
Breylon har vært en investorfavoritt siden lanseringen; selskapet hentet 15 millioner dollar gjennom en Series A‑finansieringsrunde i 2019. Denne finansieringen hjalp selskapet med å utvikle sine første produkter. I 2020 arrangerte selskapet en ny seed‑runde hvor de sikret 1,6 millioner dollar for å utvide sin skjermteknologi.
Brysons fremtidige mål
Selskapets ledere beskriver en fremtid hvor Brylon‑produkter brukes til å forbedre viktige simuleringsprogrammer globalt. Selskapet har uttalt at de vil utvide sine fotonbehandlingskapasiteter for å kontrollere fotonadferd gjennom hele visningsprosessen en dag. I tillegg planlegger selskapet å utvide sine produksjonsmuligheter for å møte den økende etterspørselen.
Innovativ skjermteknologi du bør kjenne til
Teknologiesektoren har sett betydelig innovasjon de siste årene. Dagens seere nyter høy definisjon, mer dybde og raskere respons enn noen gang før. I tillegg er dagens skjermer mer prisgunstige og kapable enn tidligere spådommer. Her er noen spennende skjermteknologiske innovasjoner som er verdt å merke seg.
Ultra‑High Def
Ultra hi‑def‑monitorer er allerede her. Disse enhetene kan levere mer enn 10‑ganger skjermklarhet sammenlignet med tidligere alternativer. Forskere har perfeksjonert ultra hi‑def‑monitorer ved hjelp av en ny metode som inkluderer en dobbel‑lag tørr‑overførings‑trykkteknologi. Teknologien trykker kvante‑dotter med 25 526 PPI, noe som gjør bilder og video hyperrealistiske.
Vegas Dome
Vegas Dome er en massiv 366 fot høy struktur som har 1,2 millioner LED‑er, noe som gjør den i stand til å skape levende bilder over hele overflaten. Prosjektet er unikt for mer enn bare størrelsen. Lokasjonen har vibrerende seter og kan samhandle med omgivelsene, inkludert vind, regn og høye temperaturer.
Spesielt er Vegas Dome den første skålformede LED‑monitoren av denne størrelsen. Den har en dobbeltsidig arkitektur, noe som betyr at du kan nyte bildene både fra innsiden og utsiden. I tillegg kan det vises ulike visuelle innhold for hver posisjon. Imponerende nok kan denne arenaen romme 120 000 besøkende. Den har et 160 000‑høyttaler surround‑system som fungerer sammen med de vibrerende setene for å gi en mer realistisk opplevelse.
Ledende VR‑løsningstilbyder som kan dra nytte av Free‑Air Virtual Reality
VR‑markedet har mange muligheter fra programvareutviklere, til maskinvareprodusenter, markedsførere og til og med bloggere som forklarer teknologien; dette markedet er i ferd med å vokse raskt. Når du ser på denne siste utviklingen, vil du se at noen selskaper er posisjonert til å utnytte teknologisk effektivitet for å forbedre bunnlinjen. Her er et firma som kan integrere denne teknologien i dag og se resultater.
Unity Software
U Prisdiagram
U Prisdiagram
Unity Solutions er en 3D‑bilde‑opprettingsprogramvare og spillmotor som har sikret seg en plass som en anerkjent og kapabel løsning. Selskapet tilbyr avanserte interaktive nettsteder via et programmerbart rammeverk for å hjelpe tredjeparter med å ekspandere inn i markedet. Firmaets tilbud inkluderer en skriptbar render‑pipeline, visuell skripting og Qualcomm (QCOM ) 3D‑lydalternativ.
Unity Software (U ) kunne integrere denne nye typen skjerm for å forbedre sin programvare. De kunne gjøre det enklere for folk å lage og konvertere deres nåværende system til VR‑vennlige alternativer og bidra til å strømlinjeforme opprettelsen av nye simuleringer. Hvis de lykkes, kan selskapet oppleve en kraftig økning i brukere, noe som fører til høyere etterspørsel etter aksjen.
Free‑Air Virtual Reality – En ny æra
Dette siste fremskrittet kan endre måten folk lærer, navigerer og underholder seg på. Disse nye dybde‑kapable skjermene kan tilby nesten uendelige visuelle alternativer til brukerne, og åpner døren for mange flere bruksområder. Derfor kan du forvente å interagere med en av VR‑løsningene i de kommende årene etter hvert som teknologien får fart og flere blir klar over dens mange fordeler.
Lær om andre kule dataprojekter Nå












