Utvidet og virtuell virkelighet

Menneskelig-oppløsning Haptikk: Fremtiden for VR-berøring

mm
Legg til Securities.io blant dine foretrukne kilder på Google
Opplysning: Securities.io kan motta betaling når du bruker lenker til produkter vi vurderer. Dette påvirker ikke våre redaksjonelle vurderinger. Vi er ikke en registrert investeringsrådgiver; dette er ikke investeringsråd. Les vår affiliateopplysning.

Et team av ingeniører ved Northwestern University har nettopp avduket verdens første bærbare haptiske enhet som kan etterligne menneskelig berøring. Enheten, kalt VoxeLite, kan formidle selv de minste detaljene i overflater til fingertuppene og åpner dermed for neste generasjons VR-opplevelser, robotstyring og mye mer. Her er det du trenger å vite.

Hvorfor berøring henger etter i digitale grensesnitt

I løpet av det siste halve århundret har forskere gradvis klart å forbedre maskiners evne til å gjengi menneskets sanser. Lave bildefrekvenser begrenset for eksempel tidlig videokvalitet, på samme måte som lydsystemer måtte få bedre maskinvare for å kunne måle seg med hørselen vår.

Etter hvert som den digitale tidsalderen tok form, ble det mulig å matche og til og med overgå sansenes tidsmessige oppløsning. Tiden med pikselerte digitalskjermer er for lengst forbi. Dagens høyoppløselige alternativer kan gi naturtro bildekvalitet med tilsvarende realistisk lyd.

Mens syn og hørsel fikk mye oppmerksomhet, kom de andre sansene sent med i digitaliseringen. Nyere fremskritt har imidlertid åpnet for virtuelle opplevelser der du også kan smake og lukte. Det samme gjelder berøring, som har ligget etter når det gjelder digital integrasjon.

Utviklingen av haptiske systemer

Mens skjermoppløsningen har nådd overmenneskelig skarphet, har integreringen av haptikk stått stille. Interessant nok oppstod ideen om å bruke berøring til kommunikasjon mellom maskiner og mennesker i luftrommet under andre verdenskrig. Da utstyrte flyvåpenets ingeniører styrespakene med haptisk tilbakemelding som en del av varslingssystemene for steiling.

På 1960- og 1970-tallet ble teknologien gradvis forbedret, samtidig som man begynte å utforske hvordan systemene kunne formidle mer komplekse budskap. Denne perioden førte til utviklingen av haptiske telefonsystemer for synshemmede.

På 1980-tallet begynte videospillutviklere å eksperimentere med taktil tilbakemelding. Arkadespillere fikk plutselig ratt som rykket når de kjørte over humpete veier, og våpen som vibrerte når de ble avfyrt. Disse løsningene førte etter hvert til en rekke haptiske enheter som skulle gi spillere større innlevelse.

Hvorfor nåværende haptisk tilbakemelding er utilstrekkelig

Alle disse systemene brukte en enkel vibrasjon for å formidle informasjon. Berøring er imidlertid en kompleks sans som kan gi mye informasjon dersom den formidles på en måte som utnytter menneskets følsomhet. Dessverre bruker de fleste haptiske tilbakemeldingssystemer fortsatt en vibrerende motor for å varsle brukeren.
Tenk om mobiltelefonen kunne gjøre mer enn å vibrere for å fortelle at du har fått en melding. Hva om den kunne formidle innholdet i meldingen direkte gjennom berøring? Takket være noen ukonvensjonelle tenkere kan dette og mye mer endelig bli virkelighet.

Problemer som begrenser haptisk fremgang

Det er mange grunner til at du ikke kan kjenne varmen fra en eksplosjon i et VR-spill eller stryke hendene over rustningen og kjenne bulker etter skade. Én grunn er at det er svært kostbart å oppnå menneskelig oppløsning, altså å matche fingrenes romlige og tidsmessige evner. Disse sanseinntrykkene oppstår umiddelbart og kan registrere fine detaljer ved bare en lett berøring.
Til nå har slike enheter vært store og komplekse, noe som har gjort dem lite praktiske. Nye fremskritt kan imidlertid åpne for en mer håndgripelig dataopplevelse i fremtiden.

Studie om menneskelig-oppløselig haptikk

Studien Toward human-resolution haptics: A high-bandwidth, high-density, wearable tactile display1, som denne uken ble publisert i tidsskriftet Science Advances, presenterer de første bærbare taktile systemene som kan gi brukeren menneskelig oppløsning.

VoxeLite

Den haptiske VoxeLite-sensoren er en svært komfortabel bærbar enhet som skal gi en ekte digital berøringsopplevelse. Den kan skape realistiske sanseinntrykk, samtidig som den er behagelig å ha på og ikke kommer i veien for andre oppgaver. Enheten sitter på brukerens fingertupper, er 0,1 millimeter tykk og veier bare 0,19 gram.

Source- Science.org

Kilde – Science.org

Elektroadhesive noder: Hvordan de fungerer

Kjernen i teknologien er spesialbygde noder som ligger over fingertuppen i det bandasjelignende systemet. For å forstå konseptet kan nodene sammenlignes med piksler på en skjerm. Disse individuelt adresserbare, myke elektroadhesive aktuatorene kan skape høyoppløselige, fordelte krefter når de aktiveres.
Nodene er konstruert med en indre elektrode og et ledende ytre lag som avsluttes med en myk gummikuppel. Utformingen gjør dem svært responsive, slik at de kan trykke mot huden i ekstremt høy hastighet og danne nøyaktige mønstre som svarer til den digitaliserte overflaten. Nodene kan utføre 800 bevegelser i sekundet og gir dermed umiddelbar tilbakemelding.

Styring av noder via spenning og elektroadhesjon

Ingeniørene styrer nodene med en spesialutviklet protokoll. Programmet påfører presise elektrostatiske krefter som skaper elektroadhesjon. Kraften kan sammenlignes med hvordan håret reiser seg når du gnir en ballong mot det, eller hvordan flått kan hoppe lange avstander for å feste seg til byttet sitt.
Denne svært lokaliserte mekaniske kraften får noden til å gripe fingeren med en bestemt vinkel og et bestemt trykk og simulerer dermed en overflate. Strukturen kan gjengi ru flater og øke friksjonen ved å bruke høyere spenning. Lavere spenning kan på sin side skape en glatt overflate.

Node-tetthet: Tilpasning til menneskelig fingertupp

En avgjørende del av teknologien var å finne riktig tetthet. Ingeniørene brukte mye tid på å beregne den nøyaktige avstanden mellom nodene, slik at fingeren kunne skille dem fra hverandre på en måte som gjorde det mulig å gjenskape overflater digitalt.

Hvis nodene ble plassert for tett, ville virkningene flyte sammen med nabonodene og miste tydeligheten. Hvis avstanden var for stor, ville systemet ikke kunne gjengi fine detaljer.

Til slutt valgte teamet et designvindu på 1 til 1,6 mm. Denne strukturen gjorde det mulig å skape haptikk for fine teksturer og formidle bestemte berøringsinntrykk nøyaktig i enhetens to driftsmoduser.

Aktiv modus

I aktiv modus justerer VoxeLite kontinuerlig vinkelen og trykket til nodene for å simulere den ønskede opplevelsen. Tenk deg at du fører fingeren over mobilskjermen og kan kjenne bildet som vises. Disse virtuelle taktile sanseinntrykkene kan gjenskape hele frekvensområdet til menneskelig berøring og åpner dermed for store teknologiske nyvinninger.

Passiv modus

Passiv modus brukes når du skal utføre andre oppgaver. Enheten blir inaktiv, og takket være den svært tynne profilen og utformingen kan du fortsette som normalt, nesten som om du ikke hadde den på. Tilnærmingen ligner vanlige briller, i motsetning til VR-briller som kan bli ubehagelige etter bare noen minutter.

Test av menneskelig-oppløselig haptikk

Ingeniørene testet teorien med et laboratoriebygget VoxeLite-oppsett der nodene hadde 1,6 mm avstand. Deltakerne hadde på seg enheten og utførte flere oppgaver. Under testene overvåket forskerne systemets evne til å formidle fysiske overflater og virtuelle teksturer ved hjelp av biometriske sensorer.
Testresultatene viste at teamet lyktes. VoxeLite kunne gjengi teksturer nøyaktig ved 800 hertz. Systemet oppnådde en tetthet på 110 noder per kvadratcentimeter og kunne formidle teksturen til skinn, kordfløyel og frotté med 81 prosent nøyaktighet.

Fordeler med menneskelig-oppløselig haptikk

Denne typen taktile system gir markedet mange fordeler. Enheten er for det første utviklet med tanke på komfort. Ingeniørenes valg om å prioritere en behagelig bærbar løsning var klokt. Den kan brukes hele tiden og aktiveres bare ved behov. Den lave vekten og komforten gjør det dessuten mer sannsynlig at flere vil ta den i bruk.
Sveip for å rulle →

Spesifikasjon Menneskelig fingertupp Typisk haptisk motor VoxeLite (2025-studie)
Romlig oppløsning ≈ 1 mm eller finere 10-20 mm nodeavstand (varierer) 1.0–1.6 mm nodeavstand
Tidsmessig båndbredde Opptil ~1000 Hz ~100-200 Hz typisk vibrasjon Opptil 800 Hz stimuli
Formfaktor Naturlig fingertupp Kraftige motorer eller aktuatorer 0,1 mm tykk, 0,19 g bærbar lapp

Ultra-høy oppløsning: En stor fordel

En annen stor fordel er oppløsningen. Menneskelig oppløsning i en komfortabel bærbar enhet virket umulig i flere tiår, men den nye tilnærmingen fjerner behovet for motorer og andre klumpete komponenter. I stedet gir elektrostatisk kraft en ideell måte å bevege nodene på for å simulere berøring.

Virkelige anvendelser og tidslinje for menneskelig-oppløselig haptikk:

Særdeles tynne, lette og fleksible bærbare enheter som kan gi detaljert haptisk tilbakemelding, har mange bruksområder. De kan for eksempel hjelpe synshemmede. Tenk deg en hanske som varsler brukeren dersom vedkommende nærmer seg en kant eller en mulig fare. Her er noen andre interessante bruksområder for teknologien.

Neste generasjons VR: Føle det virtuelle miljøet

Systemer for virtuell virkelighet kan bli langt mer realistiske dersom denne teknologien blir allment tilgjengelig. Tenk deg å føre fingeren over en krystall i spillverdenen og faktisk kjenne den. Teknologien kan viske ut skillet mellom den virtuelle og den virkelige verden ytterligere og skape helt nye virtuelle opplevelser.

Forbedrede virtuelle opplevelser

Det er lett å se hvordan utviklingen kan gagne spill, men den kan også få stor betydning for andre digitale sektorer, som netthandel. Tenk deg å kunne kjenne teksturen på en skjorte før den blir levert. Dette og mye mer kan bli mulig.

Robotikk og tele-manipulering

Robotikk er en av bransjene som kan få størst utbytte av studien. I flere tiår har ingeniører konkurrert om å utvikle robothender som kan føle som menneskehender. Mange har forsøkt, men denne typen haptisk tilbakemelding kan gjøre det mulig for operatøren å kjenne det roboten kjenner.
Dermed kan menneskelig berøring overføres gjennom systemet og muliggjøre robotoppgaver med svært høy presisjon. Strategien kan føre til flere robotassisterte operasjoner, fordi kirurgen kan få ekstra informasjon gjennom berøring.

Tidslinje for menneskelig-oppløselig haptikk

Det kan ta ytterligere fem til sju år før teknologien blir tilgjengelig for allmennheten. Etterspørselen er imidlertid stor på mange områder, særlig innen medisin. Derfor kan den først bli integrert i systemer for robotkirurgi, før den etter hvert når spillere og netthandelskunder.

Forskere innen menneskelig-oppløselig haptikk

Northwestern University ledet studien av haptisk tilbakemelding med menneskelig oppløsning. Artikkelen oppgir ingeniørene Sylvia Tan, Michael A. Peshkhin, Roberta L. Klatzky og J. Edward Colgate som bidragsytere.
Colgate og Peshkin har tidligere arbeidet med et system som brukte elektroadhesjon til å regulere friksjonen mellom en fingertupp og en berøringsskjerm. Det nye arbeidet bygger videre på denne forskningen og gjør konseptet bærbart og mer nøyaktig.

Fremtiden for menneskelig-oppløselig haptikk

Ingeniørene mener arbeidet vil føre til at VoxeLite-enheter blir vanlige. De beskrev en fremtid der brukerne har dem på hele dagen, omtrent som Bluetooth-hodesett eller briller, og aktiverer dem ved behov for å samhandle med smartskjermer og andre enheter.

Investere i innovasjon innen virtuell virkelighet

Flere selskaper i VR-sektoren fortsetter å drive teknologien fremover. De ønsker å forbedre VR-opplevelsen ved hjelp av nye former for sanseinntrykk. Her er ett selskap som fortsetter å gå foran innen VR-innovasjon, samtidig som det opprettholder god forretningspraksis.

Unity Software Inc (U)

Unity Software (U ) ble grunnlagt som videospillutvikler i 2004, før selskapet dreide forretningsstrategien mot spillmotorer. Grunnleggerne David Helgason, Nicholas Francis og Joachim Ante så verdien av å forenkle utviklingen av virtuelle 3D-verdener.

U Prisdiagram

Denne beslutningen bidro til at selskapet vokste til en ledende leverandør av spillmotorer. I dag brukes plattformen til simuleringer, filmer, VR-opplevelser, design for luft- og romfart og mye mer. De som ønsker eksponering mot VR-sektoren, bør vurdere å undersøke Unity Software og selskapets produkter nærmere.

Siste nyheter og ytelse for Unity Software Inc (U) aksjen

Menneskelig-oppløselig haptikk | Konklusjon

Studien av haptisk tilbakemelding med menneskelig oppløsning er et gjennombrudd og representerer et stort teknologisk sprang. Ingeniørenes unike strategi, som bygger på elektrostatiske krefter, har vist seg å være det beste alternativet så langt. Forhåpentligvis kan de videreutvikle løsningen og gjøre den tilgjengelig for allmennheten, slik at alle kan oppleve et nytt nivå av virtuell innlevelse.

Lær om andre kule VR-utviklinger Her

Referanser

1. Tan, S., Peskhin, M. A., Klatzky, R. L., & Colgate, J. E. (2025). Originaltittel: Toward human-resolution haptics: A high-bandwidth, high-density, wearable tactile display. Science Advances. https://doi.org/adz5937

David Hamilton er en fulltidsjournalist og en langvarig bitcoinist. Han spesialiserer seg på å skrive artikler om blockchain. Hans artikler har blitt publisert i flere bitcoin-publikasjoner, inkludert Bitcoinlightning.com