Connect with us

Utvidet og virtuell virkelighet

Menneske-oppløsning Haptics: Fremtiden for VR Berøring

mm
Securities.io maintains rigorous editorial standards and may receive compensation from reviewed links. We are not a registered investment adviser and this is not investment advice. Please view our affiliate disclosure.

Et team av ingeniører fra Northwestern University har nettopp avdekket verdens første bærbare haptisk enhet som kan etterligne menneskelig berøring. Enheten, som heter VoxeLite, kan levere de minste detaljene i overflater til fingertuppene dine, og åpner døren for neste generasjons VR-neddykkning, robotkontroll og mye mer. Her er hva du må vite.

Hvorfor Berøring Ligger Bakenfor i Digitale Grensesnitt

I løpet av det siste halve århundret har vitenskapsmenn langsomt vært i stand til å øke maskiners evne til å møte dine sanser. For eksempel, hindret lav bildfrekvens tidlige video kvalitet på samme måte som audiosystemer trengte å forbedre sin hardware for å møte ørene dine.

Da den digitale alderen satte inn, ble det mulig å møte og sogar overgå dine sansers tidsmæssige oppløsning. De dagene med pikslede digitale skjermer er lenge borte. I dag kan høyoppløste alternativer gi livaktig bildekvalitet med realistisk lyd som matcher.

Mens øynene og ørene fikk mye oppmerksomhet, var andre sanser senere ute på digitale festen. Likevel har nyvinninger åpnet døren for virtuelle erfaringer hvor du kan smake og lukt også. Det samme gjelder for berøring, som har ligget bakenfor i forhold til digitale integrasjoner.

Utviklingen av Haptiske Systemer

Mens skjermoppløsninger nådde overmenneskelig klarhet, har haptisk integrasjon vært stillestående. Interessant nok tok konseptet om å bruke berøring som en måte for maskiner og mennesker å kommunisere først til vingene i andre verdenskrig. Det var da luftforsvarets ingeniører la til haptisk tilbakemelding på flystick som en del av deres stalladvarselssystemer.

I 1960- og 1970-årene forbedret teknologien langsomt seg når folk begynte å utforske hvordan de kunne bruke disse systemene til å kommunisere mer komplekse meldinger. Denne epoken ledet til skapelsen av haptiske telefon systemer designet for de som er synshemmet.

På 1980-tallet begynte videospillutviklere å eksperimentere med taktil tilbakemelding. Arcade-gamere hadde plutselig ratt som rykket når de kjørte over ujevn vei og våpen som vibrerte når de ble avfyrt. Disse integrasjonene ledet til en rekke haptiske enheter designet for å gi spillerne mer neddykkning.

Hvorfor Nåværende Haptisk Tilbakemelding Er Utilstrekkelig

Merkbart er det at alle disse systemene ble avhengige av en enkel vibrasjon som en måte å formidle informasjon på. Likevel er berøring en kompleks sans som kan levere mye informasjon hvis den formidles på en måte som utnytter menneskelig følsomhet. Dessverre er de fleste haptiske tilbakemeldingssystemer i bruk i dag fremdeles avhengige av en vibrerende motor for å varsle mennesker.

Tenk hvis din mobiltelefon kunne gjøre mer enn å gi deg en varsling for å la deg vite du har en melding. Hva hvis den kunne formidle informasjonen i den meldingen direkte til deg ved hjelp av berøring? Dette konseptet og mye mer kunne endelig bli virkelighet takket være noen utenom boks tenkere.

Problemer Som Begrenser Haptisk Fremgang

Det er mange grunner til at du ikke kan føle varmen fra en eksplosjon i ditt battlefield VR-spill eller løpe hendene dine over din rustning og føle kinkene fra skaden. For det første er det å oppnå menneske-oppløsning, evnen til å møte menneskelige fingres romlige og tidsmæssige evner, meget dyrt. For det andre er disse sansningene øyeblikkelige og kan nøyaktig oppdage fine detaljer fra en enkel berøring over dem.

Til dags dato er disse enhetene store og komplekse, og gjør dem ikke realistiske for bruk enda. Likevel kan nye fremgangsmåter åpne døren for en mer hånd-til-hånd datamaskin-erfaring i fremtiden.

Menneske-Oppløsning Haptics Studie

Studien Mot menneske-oppløsning haptics: En høy-båndbredde, høy-tetthet, bærbare taktil skjerm1, publisert i tidsskriftet Science Advances denne uken, fremhever de første bærbare taktilsystemene som kan gi menneske-oppløsning til brukerne.

VoxeLite

VoxeLite-haptikksensoren er en ultra-komfortabel bærbart designet for å gi deg en sann digital berøringserfaring. Den er i stand til å gi realisme samtidig som den er ekstremt komfortabel å bære eller kan være bypasset for andre oppgaver. Denne enheten sitter på brukerens fingertupper og er 0,1 millimeter tykk og veier bare 0,19 gram.

Source- Science.org

Source – Science.org

Elektroadhesive Noder: Hvordan De Fungerer

I kjernen av denne teknologien er spesialbygde noder som bor på fingertuppen delen av bandasjelignende systemet. For å bedre forstå konseptet, kan du tenke på disse nodene som piksler på skjermen din. Disse enkeltadresserbare myke elektroadhesive aktuatorer kan levere høyoppløste distribuerte krefter når de aktiveres.

Merkbart er det at nodene ble konstruert med en indre elektrode og en ledende ytre lag dekket med en myk gummi-kuppel. Dette designet gjør dem svært responsive, og muliggjør at de kan trykke mot huden med ultra-høy hastighet for å levere eksakte mønster relevante for overflaten som ble digitalisert. Merkbart er det at nodene støtter 800 bevegelser per sekund, og muliggjør øyeblikkelig tilbakemelding.

Styring Av Noder Via Spenning Og Elektroadhesjon

For å operere nodene, bruker ingeniørene en spesialbygd protokoll designet spesifikt for oppgaven. Dette programmet anvender presise elektrostatisk krefter som resulterer i elektroadhesjon. Denne kraften er lignende hvordan du kan få håret ditt til å reise ved å gni en ballong mot det, eller hvordan flått kan hoppe lange avstander for å feste seg til byttet.

Denne høyt lokaliserede mekaniske kraften får noden til å gripe fingeren din i en eksakt vinkel og trykk, og simulerer en overflate. Denne strukturen muliggjør simulering av ru overflater og øker friksjon ved å anvende høyere spenninger. De kan også senke spenninger for å skape en glatt overflate.

Noden Tetthet: Møter Menneske-Fingertuppen

I kjernen av denne teknologien var det et behov for å oppnå den perfekte tettheten. Ingiørerne måtte bruke mye tid på å finne ut den eksakte avstanden til å plassere hver node for å sikre at fingeren din kunne føle forskjellen mellom hver på en måte som muliggjorde digital rekonstruksjon av overflater.

Hvis de plasserte nodene for nær hverandre, ville de tape evnen til å uttale sine handlinger uten å blande seg med andre noder ved siden av dem, og tape klarhet. Likevel, hvis nodene var for langt fra hverandre, ville de tape evnen til å rekonstruere fine detaljer.

Til slutt valgte teamet en 1mm til 1,6mm design-vindu. Denne strukturen muliggjorde at de kunne skape haptikker av fine teksturer og formidle spesifikke berøringssansninger nøyaktig over enhetens to operative moduser.

Aktiv Modus

I aktiv modus justerer VoxeLite konstant nodens vinkel og trykk for å simulere erfaringen som trengs. Tenk på å løpe fingeren din over skjermen på din smartphone og føle bildet på skjermen. Disse virtuelle taktilsansningene kan rekonstruere hele frekvensområdet til menneskelig berøring, og åpner døren for massive teknologiske innovasjoner i fremtiden.

Passiv Modus

Den passive modusen brukes når du har andre oppgaver å fullføre. Enheten går stille, og på grunn av dens ultra-tykke profil og design, kan du utføre forretninger som vanlig, som om du ikke bar den i det hele tatt. Denne tilnærmingen er lignende som resept-glass eller -briller, i motsetning til VR-glass som blir ubehagelige etter bare noen minutter.

Menneske-Oppløsning Haptics Test

Ingiørerne satte i gang å teste sin teori ved hjelp av en lab-konstruert VoxeLite-enhet satt opp med 1,6mm avstand mellom nodene. Testen hadde deltakere som bar enheten og utførte flere oppgaver. Under testene overvåket de systemets evne til å formidle fysiske overflater og virtuelle teksturer ved hjelp av biometriske sanntidssystemer.

Testresultatene viste at teamet lyktes i sin bedrift. Spesifikt var VoxeLite i stand til å nøyaktig formidle teksturer på 800 hertz. Imponerende var det at den produserte aktuator-tettheter på 110 noder per kvadratcentimeter, og muliggjorde at den kunne suksessfullt formidle teksturen til lær, corduroy og terrycloth med 81% nøyaktighet til brukerne.

Menneske-Oppløsning Haptics Fordeler

Det er mange fordeler som denne type taktilsystem bringer til markedet. For det første var det designet med komfort i mente. Ingiørernes beslutning om å fokusere på å lage en komfortabel bærbart enhet var et smart valg. Deres enhet muliggjør at noen kan bære den og bare bruke den når det er nødvendig i aktiv modus. Likevel er dens letthet og komfort med å si at flere mennesker sannsynligvis vil bruke den også.
Swipe to scroll →

Spesifikasjon Menneske-Fingertupp Typisk Haptisk Motor VoxeLite (2025 Studie)
Romlig oppløsning ≈ 1 mm eller finere 10-20 mm node-avstand (varierer) 1,0–1,6 mm node-avstand
Tidsmæssig båndbredde Opptil ~1000 Hz ~100-200 Hz typisk vibrasjon Opptil 800 Hz stimuli
Form-faktor Naturlig fingertupp Bulke motorer eller aktuatorer 0,1 mm tykk, 0,19 g bærbart patch

Ultra-Høy Oppløsning: En Stor Fordel

En annen stor fordel er oppløsnings-evnen. Menneske-oppløsning i en komfortabel bærbart enhet syntes umulig i årevis, men denne nye tilnærmingen gjør vekk med motorer eller andre klumpete komponenter. I stedet tilbyr elektrostatisk elektrisitet den perfekte måten å manøvrere nodene for å simulere berøring.

Menneske-Oppløsning Haptics Reelle Verden Anvendelser & Tidsplan:

Det er mange anvendelser for ultra-tykke, lette, fleksible, bærbare enheter som kan gi dypt haptisk tilbakemelding. For eksempel, kunne de hjelpe å veilede de som er synshemmet. Tenk på en hanske som kunne varsle noen om de nærmer seg en kant eller potensiell fare. Her er noen andre cool anvendelser for denne teknologien.

Neste-Gen VR: Føle Den Virtuelle Verden

Virtuelle virkelighets-systemer kunne bli mye mer realistiske hvis denne teknologien blir offentlig. Tenk på å løpe fingeren din over en krystall i din favoritt-spillverden og mer. Denne teknologien kunne ytterligere blande grensene mellom den virtuelle og den virkelige verden, og føre til noen virkelig sinnrikke virtuelle erfaringer.

Forbedret Virtuelle Erfaringer

Mens det er lett å se hvordan denne utviklingen kunne fordre andre digitale sektorer som e-handel, kunne du kanskje ikke realisere hvor mye denne utviklingen kunne påvirke andre digitale sektorer. Tenk på å kunne føle teksturen på din neste skjortekjøp før den ankommer. Dette og mye mer vil være mulig.

Robotikk Og Tele-Manipulasjon

En industri som definitivt vil få mest ut av denne studien er robotikk-sektoren. I årevis har ingeniører vært i en kappløp for å skape robot-hender som kan føle som menneskelige hender. Mens det har vært mange forsøk, kunne denne type haptisk tilbakemelding muliggjøre at en kontroller kunne føle hva roboten føler.

Som sådan, ville det muliggjøre menneskelig berøring via pass-through og åpne døren for høy-presisjons robot-oppgaver. Denne strategien kunne inspirere mer robot-assistert kirurgi, ettersom kirurgen kunne få ekstra innsikt via berøring.

Menneske-Oppløsning Haptics Tidsplan

Det kan være ytterligere 5-7 år før denne teknologien kan nå offentligheten. Likevel, er det sterk etterspørsel etter denne teknologien over mange felt, spesielt den medisinske sektoren. Som sådan, kunne denne teknologien først bli integrert i robot-kirurgi-systemer før den når spillere og kjøpere.

Menneske-Oppløsning Haptics Forskere

Northwestern University ledet menneske-oppløsning haptisk tilbakemelding-studien. Papiret spesifiserer ingeniører Sylvia Tan, Michael A. Peshkhin, Roberta L. Klatzky, og J. Edward Colgate som bidragsytere.

Merkbart er det at Colgate og Peshkin arbeidet på et system i fortiden som brukte elektroadhesjon til å modulere friksjon mellom en fingertupp og en berøringsskjem.

Fremtiden For Menneske-Oppløsning Haptics

Ingiørerne tror at deres arbeid vil føre til at VoxeLite-enhetene blir vanlige. Når de diskuterer sin visjon, beskrev de en verden hvor brukerne bar VoxeLite-enhetene hele dagen, som Bluetooth-hodetelefoner eller briller, og brukte dem når det var nødvendig for å interagere med deres smart-skjerm og andre enheter.

Investering I Virtuell Virkelighet Innovasjon

Det er flere selskaper innen VR-sektoren som fortsetter å drive teknologien fremover. Disse selskapene ønsker å ta VR-erfaringen og forbedre den via nye sanse-inngangs-strategier. Her er ett selskap som fortsetter å bane vei for innovasjon innen VR-sektoren samtidig som de beholder de beste forretningspraksisene.

Unity Software Inc (U)

Unity Software lanserte som et videospill-utviklingsselskap i 2004 før de endret sin forretningsstrategi til spill-motorer. Selskapets grunnleggere, David Helgason, Nicholas Francis, og Joachim Ante, så verdien i å forenkle 3D-virtuell verden-utvikling.

(U )

Dette valget hjalp selskapet vokse til å bli en ledende spill-motor-leverandør. I dag kjører deres plattform simuleringer, filmer, VR-erfaringer, romfarts-design og mye mer. De som søker eksponering til VR-sektoren, burde vurdere å gjøre mer forskning på Unity Software og deres produkter.

Siste Unity Software Inc (U) Aksje Nyheter Og Ytelse

Menneske-Oppløsning Haptics | Konklusjon

Menneske-oppløsning haptisk tilbakemelding-studien er en spill-ender som representerer et stort skritt fremover i teknologien. Ingiørernes unike strategi som avhenger av elektrostatisk krefter, har vist seg å være det beste alternativet langt. Håper at ingiørerne kan videre forbedre sin skapelse og få den til massene, og åpne døren for en ny nivå av virtuell neddykkning for alle.

Lær om andre cool VR-utviklinger Her

Referanser

1. Tan, S., Peskhin, M. A., Klatzky, R. L., & Colgate, J. E. (2025). Mot menneske-oppløsning haptics: En høy-båndbredde, høy-tetthet, bærbart taktil skjerm. Science Advances. https://doi.org/adz5937

David Hamilton er en fulltidsjournalist og en langvarig bitcoinist. Han spesialiserer seg på å skrive artikler om blockchain. Hans artikler har blitt publisert i flere bitcoin-publikasjoner, inkludert Bitcoinlightning.com

Advertiser Disclosure: Securities.io is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. ESMA: CFDs are complex instruments and come with a high risk of losing money rapidly due to leverage. Between 74-89% of retail investor accounts lose money when trading CFDs. You should consider whether you understand how CFDs work and whether you can afford to take the high risk of losing your money. Investment advice disclaimer: The information contained on this website is provided for educational purposes, and does not constitute investment advice. Trading Risk Disclaimer: There is a very high degree of risk involved in trading securities. Trading in any type of financial product including forex, CFDs, stocks, and cryptocurrencies. This risk is higher with Cryptocurrencies due to markets being decentralized and non-regulated. You should be aware that you may lose a significant portion of your portfolio. Securities.io is not a registered broker, analyst, or investment advisor.