Realitas tertambah dan virtual

Merevolusi Realitas: Temui Perusahaan Maverick yang Mendefinisikan Ulang Perbatasan AR/VR Frontier

mm
Tambahkan Securities.io ke sumber pilihan Anda di Google
VR and AR

Seiring hidup kita semakin terjalin dengan teknologi digital, Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR) siap mengubah banyak sektor—termasuk game, pemasaran, e‑commerce, hiburan, tempat kerja, pendidikan, perawatan kesehatan, dan lain‑lain—dengan potensi besar dan kemampuan yang menjanjikan.

Memang, pasar AR & VR diproyeksikan akan tumbuh dengan tingkat tahunan 13,75% dan diperkirakan mencapai volume pasar sebesar US$53,7 miliar pada tahun 2027. Teknologi ini menawarkan pengalaman yang lebih kaya dengan menggabungkan dunia virtual dan nyata secara mulus serta visual 3‑D yang ditingkatkan.

Berbicara tentang augmented reality, hampir siapa saja dengan smartphone dapat mengaksesnya. Teknologi ini meningkatkan pengalaman nyata pengguna dengan memproyeksikan gambar dan karakter virtual melalui kamera atau penampil video. Sebaliknya, virtual reality membawa semuanya ke tingkat yang lebih tinggi dengan menghasilkan simulasi imersif sepenuhnya yang dihasilkan komputer dari dunia alternatif menggunakan peralatan khusus seperti komputer, sensor, headset, dan sarung tangan.

Bersama-sama, AR dan VR meningkatkan keterlibatan pengguna dengan menciptakan dunia fiksi yang berinteraksi dengan dunia nyata, sehingga menghasilkan pengalaman realitas campuran yang imersif.

Mengingat potensi besar teknologi ini dan ukuran pasar yang luas, sejumlah perusahaan AR dan VR telah muncul, jadi mari lihat beberapa perusahaan terpanas yang siap mengubah bidang ini.

Klik di sini untuk mempelajari sepuluh saham AR/VR terbaik.

1. MagicLeap

Magic Leap yang berbasis di AS sedang mengembangkan teknologi wearable yang memungkinkan pengguna berinteraksi dengan perangkat digital secara visual sinematik murni. Didirikan oleh Brian Schowengerdt dan Rony Abovitz pada tahun 2010, startup ini memiliki investor seperti Alibaba Group, Google, Temasek Holdings, a16z, Fidelity Management, dan Research Company.

Magic Leap menyediakan teknologi wearable terdepan dengan Dynamic Digitized Lightfield Signal yang dipatenkan, yang memungkinkan pengalaman VR yang relatif realistis dengan objek augmentasi yang tampak hidup. Teknologi ini dapat digunakan dalam bidang kedokteran serta pelatihan korporat dan lainnya. Perusahaan juga memproduksi dan melisensikan hak kekayaan intelektual untuk komponen penting dalam perangkat AR.

2. Wist Labs

Aplikasi Wist: Immersive Memories dari Wist Labs memungkinkan orang menyimpan “memori” lama dan menontonnya kapan saja mereka mau. Yang Anda butuhkan hanyalah smartphone dengan dukungan AR atau headset VR.

Cara kerjanya adalah Anda merekam video momen sehari‑hari, memanfaatkan sensor pada smartphone baru untuk menangkap informasi 3D dari rekaman, yang kemudian diubah menjadi video VR. Memori ini kemudian dapat dilihat menggunakan AR seluler atau headset VR, seperti Meta Quest 2, dengan dukungan untuk Quest 3 dan Apple Vision Pro yang akan segera diluncurkan. Namun, aplikasi ini saat ini berada dalam mode beta pribadi.

3. OxfordVR

Startup Inggris ini, yang telah mengumpulkan lebih dari $24 juta, menggunakan VR untuk membantu memberikan terapi perilaku kognitif (CBT). Ditetapkan sebagai “Breakthrough Device” oleh Food and Drug Administration (FDA) untuk pengobatan skizofrenia dan penyakit mental serius lainnya, OxfordVR menggunakan headset VR untuk membimbing pasien melalui situasi sehari‑hari yang dapat menimbulkan rasa takut dan kecemasan bagi mereka yang menderita psikosis.

Tinjauan klinis terhadap perawatan VR OxfordVR terbukti efektif dalam mengobati pasien dengan agorafobia parah atau stres. Startup ini telah menjalankan uji coba bersama organisasi amal veteran AS Wounded Warrior Project dan National Health Service (NHS) Inggris.

4. AppliedVR

AppliedVR adalah startup lain yang membawa kekuatan VR ke bidang kesehatan, khususnya pengobatan nyeri kronis. Produk unggulannya, program RelieVRx, terdiri dari headset dan perangkat lunak yang membimbing pasien dalam latihan manajemen nyeri dan telah mendapatkan otorisasi pemasaran dari FDA.

Perusahaan ini bertujuan memperluas penyediaan perawatan untuk berbagai jenis nyeri kronis serta bidang kesehatan perilaku yang terkait. Mereka terus berinvestasi dalam penelitian dan uji klinis untuk program terapeutik berbasis VR mereka.

AppliedVR juga telah bermitra dengan institusi medis terkemuka seperti Cleveland Clinic, Boston Children’s Hospital, Veterans Health Administration, Lovell Government Services, dan lainnya.

5. Oculus (Meta)

Didirikan pada tahun 2012 oleh Palmer Luckey, perusahaan VR ini diakuisisi oleh Meta (sebelumnya dikenal sebagai Facebook) seharga $2 miliar. Oculus VR merupakan produk konsumen pertama perusahaan, yang juga menghasilkan Oculus Rift DK1 dan Oculus Rift DK2. Headset Oculus Rift VR kemudian diubah namanya menjadi Meta Quest. Baru-baru ini, Meta merilis headset Quest 3 VR, yang digambarkan sebagai “headset realitas campuran mainstream pertama” oleh CEO Meta, Mark Zuckerberg.

Perusahaan ini fokus pada pembangunan metaverse dan pengembangan generasi baru headset VR. Jadi, realitas virtual menjadi inisiatif utama bagi Meta, dan dengan Oculus, Zuckerberg ingin membangun platform untuk banyak pengalaman.

6. Sony Interactive Entertainment

Sony telah terlibat dalam ruang AR/VR cukup lama, dimulai dengan PlayStation VR. Headset ini dirancang untuk memberikan pemain game pengalaman VR yang imersif.

Pada awal 2023, Sony meluncurkan PlayStation VR2, yang dilengkapi dengan kontroler Sense dengan umpan balik haptik dan trigger adaptif, umpan balik headset untuk memperkuat sensasi, Audio 3D, pelacakan mata, dan pengalaman visual berfidelitas tinggi.

Sebagai pemain perangkat keras utama di ruang VR, PSVR 2 milik Sony telah menguasai 35,9% pangsa pasar, berada di belakang Meta yang memiliki 47,8%. Untuk memperluas jangkauan di luar perangkat keras, Sony meninggalkan jejak di ruang VR dengan berinvestasi dalam game dan pengalaman VR, berkolaborasi dengan entitas lain dalam industri VR, serta mengamankan paten terkait.

7. Niantic

Terkenal karena meluncurkan game augmented reality Pokemon Go, Niantic adalah perusahaan yang didirikan oleh mantan karyawan Google John Hanke dan Phil Keslin. Niantic bertujuan membangun lapisan digital di sekitar dunia nyata, yang didukung oleh peta 3D, untuk memungkinkan orang berinteraksi dengan konten dan pengalaman.

Salah satu produk besarnya adalah Lightship, sebuah platform pengembangan perangkat lunak yang memungkinkan Niantic menyediakan AR canggih untuk smartphone dan tablet sehari‑hari, memudahkan kerja dengan dan mengubah dunia nyata, serta menjangkau lebih banyak pengguna.

Pada Juni 2023, perusahaan perangkat lunak ini mengumumkan produk iklan AR berhadiah yang memanfaatkan teknologi AR imersif Niantic untuk membantu pemasar menjangkau pemain game di dunia fisik.

8. Vuzix Corporation

Sebagai perancang dan produsen terkemuka Smart Glasses serta teknologi dan produk AR, Vuzix melayani pasar enterprise, medis, pertahanan, dan konsumen. Produk-produknya mencakup tampilan pribadi pintar yang dipasang di kepala dan perangkat komputasi wearable yang menawarkan pengalaman menonton portabel dan berkualitas tinggi, serta komponen optik waveguide OEM dan mesin tampilan.

Vuzix adalah perusahaan publik yang memiliki lebih dari 300 paten dan banyak lisensi IP di bidang optik, tampilan yang dipasang di kepala, dan AI Video Eyewear. Menurut CEO perusahaan Paul Travers, kombinasi AR dan kecerdasan buatan (AI) dapat “merevolusi industri perawatan kesehatan.”

9. Unity

Unity adalah mesin pengembangan game yang digunakan pengembang untuk membuat lingkungan grafis 2D dan 3D untuk game, film, arsitektur, dan lainnya. Perusahaan ini memiliki pengguna seperti Vancouver Airport Authority, Orlando Economic Partnership, film Lion King, sutradara Steven Spielberg dan Denis Villeneuve, serta game seperti Pokemon Go, Subnautica, dan Cities: Skylines. Pada tahun 2023, Unity termasuk mesin game yang paling banyak digunakan, berada di urutan kedua setelah Unreal Engine, berkat aksesibilitas dan popularitasnya di kalangan pengembang indie.

10. Proximie

Proximie adalah startup AR berbasis di Inggris yang memungkinkan profesional kesehatan mengamati dan memberi saran pada operasi secara virtual. Platform ini meluncurkan solusi smart glasses, PxLens, tahun ini setelah uji coba pilot yang sukses tahun lalu. Smart glass wearable ini, yang lensa‑nya menggunakan Vuzix M4000 bersama teknologi waveguide tembus pandang, adalah perangkat yang diaktifkan suara dengan perintah yang memungkinkan kontrol tanpa tangan.

Ia dapat dipasang dengan cepat dan dipasangkan mudah dengan aplikasi seluler Proximie, serta terintegrasi mulus dengan platform cloud Proximie untuk telepresence dan manajemen konten.

PxLens “meningkatkan perawatan pasien, pelatihan, pengembangan keterampilan, dan efisiensi bedah secara keseluruhan,” kata pendiri dan CEO Proximie, Dr Nadine Hachach-Haram.

11. Sense Arena

Ini adalah alat pelatihan VR yang memungkinkan atlet melatih keterampilan mental dan kognitif setiap hari, di mana saja.

Baru-baru ini, Sense Arena menjalin kemitraan dengan NHL dalam kesepakatan multi‑tahun, dan pada Agustus 2023, perusahaan memperluas jangkauannya dengan kemitraan multi‑tahun dengan ATP Tour untuk meningkatkan performa atlet melalui visualisasi mental dan persiapan.

Platform ini didukung oleh headset Meta Quest 2 dan dipasangkan dengan peralatan olahraga haptik untuk menawarkan aplikasi pelatihan VR terobosan kepada pemain dari semua level di seluruh dunia. Platform ini juga berencana menampilkan integrasi baru bernama Master Your Return, yang akan didukung oleh data pertandingan nyata dan analitik dari pemain profesional.

12. VRChat

VRChat adalah platform sosial bagi pengguna untuk berinteraksi dan bersosialisasi satu sama lain menggunakan berbagai avatar 3D yang dapat disesuaikan dengan sinkronisasi bibir, pelacakan/mata berkedip, dan rentang gerakan lengkap. Pengguna dapat mengekspresikan diri dengan gerakan tangan, emote, dan emoji, sementara audio 3‑D yang terspatialisasi pada VRChat meningkatkan seluruh pengalaman dengan mensimulasikan cara suara berperilaku di dunia nyata.

Didirikan pada tahun 2014, platform dunia virtual daring ini juga memungkinkan pengguna membuat lingkungan mereka sendiri dan membenamkan diri dalam berbagai pengalaman virtual. Platform ini saat ini mendukung Steam, Steam VR, Meta Quest, Meta Rift, dan Viveport. VRChat Mobile saat ini didukung pada Android 10 atau lebih tinggi namun belum tersedia di iOS.

13. RED 6

Didukung oleh Lockheed Martin (LMT ) Ventures, Snowpoint Ventures, Moonshots Capital, IronGate Capital Advisors, dan Octave Ventures, RED 6 adalah pencipta ATARS (Advanced Tactical Augmented Reality System), yang memungkinkan pilot pesawat di dunia nyata terbang dan melakukan manuver visual melawan musuh yang dihasilkan secara sintetis secara real‑time.

Dengan sistem ATARS dan kemampuan untuk mensimulasikan lingkungan dinamis dalam jarak visual, Red 6 membawa dimensi baru ke lingkungan pelatihan, yang menurut CEO-nya, Daniel Robinson, belum pernah ada sebelumnya.

ATARS telah diintegrasikan ke dalam platform T-50 dan sistem pelatihan berbasis darat terkait, sementara Red 6 telah bermitra dengan Royal Air Force Inggris dan NSSIF untuk menyediakan teknologi AR ke ekosistem pelatihan penerbangan militer Inggris.

14. Specular Theory

Ini adalah aplikasi pelatihan prosedur imersif VR, AR, dan AI yang memenangkan penghargaan untuk sektor konsumen, pertahanan, dan komersial. Specular Theory menawarkan konten imersif dan latihan melalui tes keterampilan simulasi. Sementara lini produk Daish perusahaan; Daishboard, Daish VR, Daish Flight Sim, dan Daish AI, dapat berfungsi secara mandiri, mereka juga terintegrasi dan bekerja bersama.

Pada Juli tahun ini, Angkatan Udara Amerika Serikat menandatangani kontrak dengan Aero XR Solutions, yang merupakan usaha patungan dinamis antara Specular Theory dan Cole Engineering Services, sebuah perusahaan By Light.

15. Second Spectrum

Perusahaan data dan teknologi pemenang Sports Emmy ini sedang membangun perangkat lunak pembelajaran mesin untuk permainan guna menangkap dan menghasilkan data berkualitas serta konten inovatif bagi liga terkemuka dunia dan mitra media. Produk perusahaan menggunakan pengenalan pola spatiotemporal, pembelajaran mesin, dan visi komputer untuk menciptakan wawasan olahraga.

Second Spectrum didirikan pada tahun 2013, dan pada tahun 2021, perusahaan ini diakuisisi oleh Genius Sports (GENI ) Group. Pada bulan Maret, mereka bermitra dengan NBA untuk meneliti dan mengembangkan “Dragon,” sebuah platform teknologi generasi berikutnya yang akan melacak data “mesh”.

Seperti yang kita lihat, banyak perusahaan memanfaatkan augmented reality dan virtual reality untuk mengubah cara kita menjalani hidup. Teknologi ini terus berkembang dengan kemajuan berkelanjutan dan perkembangan baru yang memengaruhi pertumbuhan dan adopsinya.

Klik di sini untuk mempelajari semua tentang berinvestasi di masa depan Virtual Reality. 

Gaurav memulai perdagangan cryptocurrency pada 2017 dan telah jatuh cinta dengan ruang crypto sejak saat itu. Minatnya pada semua hal crypto menjadikannya seorang penulis yang berspesialisasi dalam cryptocurrency dan blockchain. Tak lama kemudian, dia menemukan dirinya bekerja dengan perusahaan crypto dan outlet media. Dia juga seorang penggemar besar Batman.