Realitas tertambah dan virtual

Teknologi World Series: AR, AI, dan 5G yang Dapat Digunakan Penggemar Sekarang

mm
Tambahkan Securities.io ke sumber pilihan Anda di Google
A wide-angle shot of a baseball stadium

World Series telah tiba, siap memukau jutaan penggemar baseball dengan strategi cerdas dan aksi yang memukau.

Semua ini dimulai lebih dari satu abad yang lalu, dan sejak saat itu, seri kejuaraan tahunan Major League Baseball (MLB) telah mengalami transformasi besar. Ini tidak lagi sekadar siaran—ini menjadi panggung global di mana tradisi bertemu inovasi teknologi.

Kami telah menyaksikan selama bertahun‑tahun bagaimana teknologi memengaruhi baseball. Dimulai dengan analisis data dasar, beralih ke beberapa pemodelan kuantitatif, dan kemudian memperkenalkan alat seperti kamera canggih, radar, dan sistem pembelajaran mesin untuk meningkatkan siaran dan melibatkan penggemar.

Dalam beberapa waktu terakhir, acara olahraga telah berkembang bahkan lebih jauh seiring dengan kemajuan teknologi, dan kini itu dialami melalui data, AR, VR, dan interaktivitas. Hari ini, teknologi pengalaman penggemar yang mengganggu sedang merombak cara menonton di stadion maupun di rumah, menawarkan cara yang lebih personal dan interaktif bagi penggemar untuk terhubung dengan pertandingan.

Geser untuk menggulir →

Platform Apa yang Dilakukan Manfaat bagi Penggemar Dimana Live Pelajari Lebih Lanjut
ARound AR seluruh stadion yang disinkronkan dengan aksi langsung (siaran + seluler) Permainan bersama, overlay statistik, efek khusus venue Minnesota Twins, Los Angeles Rams Aplikasi tim / aplikasi ARound
MLBAM (Statcast AR & VR) Overlay AR berbasis Statcast; replay 360°; VR Home Run Derby Trajektori real‑time, kecepatan keluar, sudut peluncuran, replay multi‑angle Aplikasi MLB Ballpark; acara All‑Star MLB Ballpark / Meta Quest / SteamVR
Sportradar 4Sight Overlay AI/ML/CV pada streaming langsung; data latensi ultra‑rendah Wawasan prediktif, mikro‑pasar, visualisasi personal Media/global sportsbooks; mitra data MLB Streaming mitra / aplikasi sportsbook
Smart Stadium Stack Wi‑Fi 6/6E, 5G, edge compute untuk pengalaman rendah lag Aplikasi lebih cepat, replay multi‑kamera, pemesanan di kursi SoFi Stadium, Allegiant Stadium, Globe Life (GL ) Field Aplikasi & portal tim/venue
Emerging: True View & Digital Twins Replay volumetrik, twin venue 3D, ruang penggemar virtual Sudut sinematik, optimasi operasi, pertemuan virtual Pilot NBA/NFL; Man City Virtual Etihad Broadcasters / Sony FavoriteSpace

Bagaimana Statcast, AR, dan 5G Menggerakkan Stadion Saat Ini

Major League Baseball (MLB) telah lama berada di garis depan teknologi. Penggunaan data liga telah berkembang seiring waktu, dari masa awal analitik data sederhana melalui sabermetrik, yang melibatkan analisis empiris dan statistik baseball, hingga era Statcast AI saat ini.

Statcast adalah sistem pelacakan yang menangkap dan menganalisis data baseball dalam jumlah besar. MLB pertama kali memasang perangkat pelacakan pitch di setiap stadionnya pada 2008 dan kemudian memasang Statcast pada 2015. Sistem pelacakan canggih ini memungkinkan pengumpulan dan analisis data real‑time di lapangan.

Awalnya hanya terdiri dari kombinasi kamera dan radar, Statcast kini beralih ke sistem kamera berkecepatan tinggi dan, baru‑baru ini, ke AI untuk menciptakan pengalaman baru yang menarik bagi penggemar.

Dengan cara tertentu, Statcast MLB menyuntikkan era analitik ke dalam visibilitas mainstream, memberi tim dan penyiar pelacakan pitch spin, kecepatan keluar, kecepatan sprint, dan lainnya yang siap siar. Semua data ini memungkinkan pelatih dan manajer membuat keputusan yang terinformasi tentang susunan pemain dan manajemen bullpen, sementara siaran dan aplikasi dapat menyampaikan hal itu kepada penggemar secara real‑time. 

Tim dan penyiar kini beralih lebih dalam ke teknologi berpusat pada penggemar melalui overlay AR, interaktivitas seluler, stadion pintar, dan penayangan VR.

Sebagai contoh, mereka menyediakan metrik pemain real‑time di atas video langsung, melakukan polling instan, menawarkan sudut kamera alternatif, menyinkronkan statistik layar kedua, dan memanfaatkan Wi‑Fi serta 5G berlatensi rendah untuk menyajikan fitur rendah lag kepada penonton di lokasi maupun di rumah.

Sementara VR dan streaming 360° mulai masuk ke olahraga untuk pengalaman yang lebih imersif dan menarik, mereka masih menjadi niche karena batasan perangkat keras. Namun mereka jelas mewakili frontier yang sedang berkembang untuk pengalaman premium atau berlangganan.

Klik di sini untuk mempelajari bagaimana pakaian pintar untuk motion capture akan mengubah olahraga.

5 Platform Teknologi Penggemar yang Meningkatkan World Series

Sejak pandemi COVID‑19 memaksa orang tetap di dalam rumah, teknologi menjadi sangat populer dalam dunia olahraga, karena potensinya tidak hanya memberikan pengalaman intens yang sama seperti di lapangan tetapi juga meningkatkan dengan cara yang lebih imersif dan interaktif untuk menonton acara olahraga.

Jadi, mari kita lihat beberapa inovasi dan platform terkemuka yang memimpin konvergensi olahraga dan teknologi.

1. ARound – Augmented Reality Seluruh Stadion

ARound augmented reality sports stadium

Ada selera yang semakin besar untuk pengalaman yang ditingkatkan secara digital di antara penggemar olahraga, terutama audiens yang lebih muda. Dan salah satu perusahaan terdepan yang memenuhi selera ini secara langsung adalah ARound, yang menciptakan platform AR seluruh stadion untuk olahraga live, memungkinkan penggemar menggunakan smartphone mereka untuk berinteraksi dengan pengalaman AR bersama. 

Penggemar biasanya mengakses pengalaman ARound melalui aplikasi seluler khusus atau aplikasi tim terintegrasi seperti “Twins AR” di MLB Ballpark. Aktivasi yang lebih baru dapat dijalankan via web seluler untuk partisipasi cepat, tetapi sebagian besar fitur di dalam stadion masih memerlukan aplikasi.

Dengan cara ini, ARound memungkinkan permainan multipemain masif, efek visual real‑time, dan elemen interaktif lainnya untuk menghubungkan acara live dengan konten digital, menyatukan semua penggemar, tidak peduli apakah mereka menonton pertandingan di stadion atau dari kenyamanan rumah mereka.

Untuk mewujudkan semua ini, platform memanfaatkan komputasi spasial 3D, yang menciptakan pengalaman AR bersama yang dapat diikuti ribuan penggemar secara simultan dari kursi mereka. Secara khusus, elemen AR dilokalisasikan ke stadion, yang berarti pengalaman yang diberikan bersifat spesifik untuk setiap venue dan tim. 

Dengan menggabungkan Broadcast AR dan Mobile AR secara mulus, ARound menciptakan pengalaman bersama yang tak terlupakan dan menghubungkan penggemar dengan aksi seperti belum pernah terjadi sebelumnya. Pada dasarnya, ini mengubah kerumunan pasif menjadi komunitas digital interaktif.

Teknologi ARound sudah digunakan oleh tim liga besar seperti Minnesota Twins, Los Angeles Rams, dan pada acara NBA untuk membuat pertandingan live lebih interaktif dan menyenangkan bagi penggemar.

Kembali ke Grafik ↑

2. MLBAM: Statcast AR, Replay 360°, dan Game VR

Major League Baseball's Innovation

Source: Harvard

Sementara implementasi AR dan VR belum begitu luas di stadion, keduanya semakin mendapatkan perhatian di antara liga olahraga untuk menciptakan pengalaman virtual yang menarik bagi penggemar. 

MLB Advanced Media (MLBAM), lengan teknologi Major League Baseball, adalah salah satu yang telah secara signifikan terlibat dalam baik realitas virtual (VR) maupun augmented reality (AR). Inisiatif mereka mencakup pengalaman imersif di dalam stadion hingga meningkatkan penayangan di rumah dan menciptakan game mandiri. 

Upaya AR perusahaan berfokus pada penempatan statistik real‑time di atas pengalaman game live. Ini mencakup integrasi Statcast AR di aplikasi MLB Ballpark. Penggemar yang hadir di pertandingan hanya perlu mengarahkan iPhone mereka ke lapangan untuk melihat lapisan statistik dan grafik real‑time seperti trajektori bola, sudut peluncuran, statistik play, serta kecepatan dan jarak lari pelari di base. Perusahaan telah menambahkan teknologi replay volumetrik Intel (INTC ) True View  pada semua data ini untuk menciptakan replay 3D dari berbagai sudut.

Mengenai inisiatif VR MLBAM, perusahaan menempatkan penggemar tepat di tengah aksi dengan menawarkan pilihan untuk game imersif dan penayangan siaran live.

Game MLB Home Run Derby VR dirilis di Meta (META ) Quest, Steam VR, dan Rift PCVR platform, berkembang secara signifikan sejak peluncurannya. Pemain dapat melangkah ke pelat dan merasakan serta bersaing dalam Home Run Derby virtual di salah satu dari 30 stadion liga utama. Fitur utama lingkungan 3D ini meliputi mode multipemain dan turnamen, papan peringkat, mekanik memukul realistis, kontrol gerakan lanjutan, dan opsi kustomisasi.

Sistem Progresi baru memungkinkan pemain naik hingga 100 level dan menguasai keterampilan mereka. Kemudian ada Clubhouse, ruang khusus yang mencerminkan tim favorit pemain, pencapaian pribadi, dan kemampuan mengundang teman untuk memulai turnamen bersahabat.

Teknologi semacam ini memiliki potensi besar untuk World Series; bayangkan saja, seorang individu biasa berada di belakang home plate melalui headset, ini dapat membuka pengalaman VR premium.

Kembali ke Grafik ↑

3. Sportradar 4Sight: Overlay AI dan Streaming Siap Taruhan

Data adalah sumber daya yang sangat kuat yang mengubah industri, termasuk sektor olahraga. Di sini, analitik data membantu liga olahraga mendapatkan wawasan unik dan lebih kaya tentang preferensi penggemar mereka. Data tersebut juga dimanfaatkan oleh perusahaan untuk meluncurkan layanan baru di stadion, seperti ritel swalayan.

Di antara inovator teknologi olahraga, Sportradar secara khusus menarik perhatian terbanyak melalui pengalaman imersif bagi penggemar, didukung oleh overlay data berbasis AI dan sistem replay yang menampilkan trajektori pitch dan biometrik pemain. Feed kaya analitik ini mengubah penggemar menjadi analis data secara real‑time, menjembatani data performa dan keterlibatan penggemar

Sebagai mitra organisasi seperti MLB, NBA, NHL, FIFA, NASCAR, UEFA, Bundesliga, ITF, dan ICC, Sportradar mencakup hampir satu juta acara setiap tahun di semua olahraga utama.

Dengan cakupan luas ini, perusahaan menggunakan teknologi canggih seperti computer vision dan sistem pelacakan optik untuk mengumpulkan volume data olahraga yang masif dan kemudian memprosesnya dengan bantuan algoritma deep learning untuk menghasilkan wawasan, yang dimanfaatkan untuk menggerakkan berbagai layanan yang mempersonalisasi dan meningkatkan cara orang mengonsumsi serta berinteraksi dengan olahraga.

Sementara itu, produk kaya data mereka memungkinkan mitra media membuat konten menarik dan operator game mendapatkan odds real‑time serta statistik live.

Teknologi streaming Sportradar, 4Sight, saat ini membantu mitra media dan lainnya meningkatkan pendapatan dan mengembangkan hubungan yang lebih dekat dengan audiens mereka.

Teknologi 4Sight menciptakan pengalaman menonton yang sangat menarik dan kaya data yang memikat penggemar modern serta meningkatkan strategi konten sportsbook,kata Erich Zach, VP produk audiovisual, Sportradar. Ia mencatat bahwa pengembangan 4Sight didorong oleh “permintaan yang meningkat untuk wawasan olahraga real‑time yang lebih besar, personalisasi, dan visualisasi data.”

Teknologi ini mengintegrasikan computer vision, ML, dan kemampuan AI serta mencakup overlay animasi berbasis data real‑time, yang memvisualisasikan model prediktif dan statistik kontekstual dengan latensi rendah, ke dalam streaming live. Model AI di balik teknologi ini memproses dataset mendalam untuk memberikan informasi yang dapat ditindaklanjuti, menghasilkan pengalaman menonton interaktif yang dapat dimanfaatkan untuk melibatkan pelanggan.

Kembali ke Grafik ↑

4. Smart Stadiums: Wi‑Fi 6/6E, 5G, dan Edge Compute

Pengalaman penggemar yang cepat dan dapat diandalkan bergantung pada koneksi internet yang baik. Seperti yang dikatakan Gary Brantley, Chief Information Officer NFL,:

Konektivitas adalah pemain ke‑12 modern di setiap stadion. Untuk membuat hari pertandingan sukses dan memberikan pengalaman segar bagi penggemar dan klub, Anda memerlukan jaringan yang mampu mendukung sesuatu yang luar biasa.

Jawabannya adalah 5G, yang dapat menawarkan kecepatan, kapasitas, latensi, dukungan, dan keandalan yang belum pernah ada sebelumnya. 5G memungkinkan stadion pintar, menyediakan jenis konektivitas yang dibutuhkan untuk menggerakkan pengalaman penggemar yang ditingkatkan dan meningkatkan efisiensi operasional.

SoFi Stadium, Globe Life Field, dan Allegiant Stadium adalah contoh utama stadion pintar dengan konektivitas penggemar ber‑bandwidth tinggi. Venue‑venue ini dirancang sejak awal dengan infrastruktur 5G, Wi‑Fi 6/6E, dan edge computing.

Selain internet yang lebih cepat, yang berarti kemampuan lebih baik untuk menonton replay dari sudut berbeda, merekam dan membagikan momen favorit, mengakses statistik real‑time di aplikasi, memesan makanan langsung dari seluler, dan menikmati pengalaman tempat duduk interaktif, 5G menciptakan fondasi solid untuk streaming video real‑time yang kompleks, serta aplikasi AR dan VR.

Latensi ultra‑rendah 5G sangat penting untuk overlay AR dalam game, taruhan real‑time, dan feed multi‑kamera yang sinkron, karena bahkan penundaan satu detik dalam kasus ini dapat merusak pengalaman.

Kembali ke Grafik ↑

5. Next Up: True View Replays, Digital Twins, Metaverse Venues

Sementara 5G menggerakkan stadion fisik, gelombang eksperimen berikutnya semakin mengaburkan batas antara fisik dan virtual. 

Teknologi seperti True View milik Intel memungkinkan penyiar dan penggemar mengalami replay yang dapat dijelajahi dari berbagai sudut. Perusahaan memanfaatkan puluhan kamera definisi tinggi yang merekam seluruh ruang, yang menciptakan model 3D aksi, sementara komputer kuat menganalisis data dan membuat highlight imersif bagi penggemar untuk mengalami dari sudut mana pun.

Dengan memungkinkan replay imersif 360‑derajat, pengalaman menonton pertandingan meningkat secara signifikan. Dari NBA hingga NFL dan Premier League, beberapa pemain besar telah menguji versi sistem ini, memberi penggemar perspektif baru dan kontrol sinematik atas momen live. 

Tim dan liga juga mengembangkan stadium digital twin, yang merupakan replika 3D venue fisik yang diperbarui secara real‑time menggunakan data IoT. Twin ini menyelesaikan tantangan logistik kompleks manajemen stadion, di mana aksesibilitas, keamanan, dan pengalaman penggemar harus seimbang. Digital twin stadion juga membantu alur lalu lintas, optimasi parkir, dan perencanaan pemeliharaan.

Hal ini menurunkan biaya, mengurangi limbah operasional, meningkatkan alokasi sumber daya, mengurangi waktu tunggu, meningkatkan penjualan konsesi, dan meningkatkan kepuasan penggemar. 

Digital twin stadion juga menjadi fondasi untuk watch party gaya metaverse di mana penggemar global dapat berkumpul sebagai avatar di ruang virtual bersama untuk bersosialisasi dan berinteraksi dengan merchandise virtual. Mereka memungkinkan pengalaman bersama yang imersif terlepas dari lokasi fisik penggemar.

Tahun lalu, Manchester City meluncurkanMan City Virtual Etihad Stadiumbekerjasama dengan Sony untuk memberikan pengalaman penggemar interaktif baru. Penggemar dapat membuat avatar pribadi dan berpartisipasi dalam tantangan harian, mini‑game, acara sosial, serta fungsi co‑creation di sana. 

Semua teknologi ini masih berada pada tahap adopsi awal, tetapi mereka memberi gambaran tentang bagaimana pengalaman penggemar dapat menjadi dalam dekade mendatang. Pengalaman virtual, pada akhirnya, membuka audiens global baru, ruang sponsor baru, opsi yang lebih personal, dan data keterlibatan lintas platform yang siaran tradisional tidak dapat sediakan.

Kembali ke Grafik ↑

Mengapa Ini Penting: Bisnis Immersi

Kunci untuk membuat pengguna merasa hadir dan terlibat adalah teknologi imersif, yang menciptakan lingkungan lebih interaktif dan realistis. 

Dalam olahraga, teknologi yang muncul ini membantu membangun hubungan yang lebih dalam dengan penggemar dengan menawarkan mereka pengalaman berkesan, sehingga tidak hanya menciptakan koneksi yang lebih kuat tetapi juga pelanggan yang lebih setia. Penggemar olahraga tidak hanya menonton atlet atau tim favorit mereka secara pasif; melainkan, mereka berinteraksi dengan mereka secara lebih personal dan emosional.

Elemen virtual teknologi ini juga membuatnya terjangkau bagi penggemar untuk menikmati pertandingan yang mereka suka, karena mereka tidak harus menanggung beban finansial perjalanan, tiket, dan akomodasi. Hal ini lebih jauh menghilangkan batasan geografis, menjadikan acara seperti World Series dapat diakses oleh audiens yang jauh lebih besar. Dan semakin besar basis penggemar, semakin besar pula peluang pendapatan.

Penggemar ini menukar perhatian mereka dengan pengalaman interaktif, pertukaran yang memanfaatkan data sebagai bentuk keterlibatan. Di sini, penggemar sering dengan sukarela membagikan preferensi dan perilaku menonton mereka untuk menerima sudut kamera khusus, tur virtual, statistik gamified, highlight kustom, replay pertandingan, dan poin loyalitas. Data ini kemudian dapat dimanfaatkan untuk iklan yang ditargetkan dan interaktif, penawaran premium, merchandise digital, serta sponsor.

Tantangan dan Rintangan Pertumbuhan

Sementara ukuran pasar teknologi olahraga global diproyeksikan untuk tumbuh pada CAGR 23,10%, dari $32,47 miliar pada 2025 menjadi $139,41 miliar pada 2032, tidak lepas dari tantangannya.

Masalahnya beragam. Di sisi perangkat keras, kelelahan aplikasi sangat nyata, hingga orang kini mengunduh lebih sedikit aplikasi daripada sebelumnya. Instalasi aplikasi global turun 2,3% sementara di AS penurunan mencapai 3,4%. Terlalu banyak aplikasi, dan tidak cukup orang untuk menggunakannya atau peduli. 

Lebih lagi, hanya 10 hingga 15 aplikasi yang menjadi kebutuhan harian sementara pengguna smartphone sebenarnya menjelajahi hingga 100 aplikasi per tahun.

Tantangan perangkat keras utama lainnya adalah adopsi headset VR yang berjuang . Pengiriman headset VR global menurun 15% QoQ pada Q2 2025 di tengah kelemahan berkelanjutan dalam permintaan konsumen. Hal ini disebabkan biaya tinggi, ketidaknyamanan pengguna, masalah ergonomi, dan keterbatasan teknologi seperti daya pemrosesan dan resolusi tampilan.

Kemudian ada hambatan teknis mengenai latensi, hak data, dan privasi. Tidak hanya pengembangan strategi data yang kuat memerlukan personel terampil, sumber data lengkap, dan sumber daya keuangan, tetapi kepemilikan dan keamanan data juga menjadi tantangan utama.

Ketegangan budaya juga menjadi penghalang lain bagi adopsi dan pertumbuhan teknologi olahraga. Basis penggemar baseball dan football sangat menghargai tradisi, dan modernisasi berisiko menempatkan terlalu banyak fokus pada peningkatan efisiensi dan keterlibatan dengan mengorbankan identitas inti dan jiwa olahraga, sehingga menjadi krusial bagi liga untuk menyeimbangkan inovasi dan tradisi.

Klik di sini untuk daftar saham teknologi disruptif undervalued teratas.

Masa Depan Keterlibatan Penggemar

A fan in a live-sports environment

Teknologi berkembang dengan cepat, dan industri olahraga memanfaatkan inovasi ini untuk menjembatani kesenjangan antara penggemar dan tim. Penggemar, pada akhirnya, adalah jantung dan jiwa olahraga. Mereka menginspirasi atlet untuk memberikan yang terbaik, sementara tim memberi penggemar rasa memiliki dan identitas bersama.

Jadi, penting bagi tim dan liga untuk terus meningkatkan pengalaman penggemar, baik secara online maupun di dalam stadion. Dalam beberapa tahun mendatang, kita dapat mengharapkan evolusi teknologi penggemar imersif yang mencakup avatar AI dan host virtual yang tidak hanya membuat feed dan memberikan komentar live dalam bahasa asli tetapi juga berperan sebagai pemandu interaktif.

Sudut kamera yang dipersonalisasi, sudut pandang khusus, dan taruhan interaktif mungkin juga menjadi bagian penting era baru keterlibatan penggemar ini. Pada saat yang sama, penggunaan analitik berbasis AI yang lebih luas, dengan fokus pada privasi, akan memungkinkan personalisasi yang lebih baik tanpa mengorbankan keamanan data pengguna.

Namun tentu saja, penyebaran luas teknologi imersif tidak akan terjadi dalam semalam. Hal ini akan memakan waktu, dengan kejuaraan utama seperti World Series semakin berperan sebagai arena uji coba peluncuran teknologi penggemar baru. Audiens mereka yang masif dan sponsor yang terlibat akan membantu menilai kelayakan overlay augmentasi, aktivasi sponsor, atau feed VR.

Singkatnya, teknologi penggemar imersif adalah masa depan olahraga, ditandai dengan perhatian tinggi dan taruhan tinggi!

Klik di sini untuk daftar perusahaan maverick yang mendefinisikan kembali ruang AR/VR.

Gaurav memulai perdagangan cryptocurrency pada 2017 dan telah jatuh cinta dengan ruang crypto sejak saat itu. Minatnya pada semua hal crypto menjadikannya seorang penulis yang berspesialisasi dalam cryptocurrency dan blockchain. Tak lama kemudian, dia menemukan dirinya bekerja dengan perusahaan crypto dan outlet media. Dia juga seorang penggemar besar Batman.