Connect with us

Realitas tertambah dan virtual

Haptik Resolusi Manusia: Masa Depan Sentuhan VR

mm
Securities.io maintains rigorous editorial standards and may receive compensation from reviewed links. We are not a registered investment adviser and this is not investment advice. Please view our affiliate disclosure.

Tim insinyur Universitas Northwestern baru saja memperkenalkan perangkat haptik wearable pertama di dunia yang mampu meniru sentuhan manusia. Perangkat, yang dinamai VoxeLite, dapat mengirimkan detail terkecil pada permukaan ke jari-jari Anda, membuka pintu untuk imersi VR generasi berikutnya, kontrol robotik, dan banyak lagi. Berikut adalah apa yang perlu Anda ketahui.

Mengapa Sentuhan Tertinggal dalam Antarmuka Digital

Selama setengah abad terakhir, ilmuwan telah perlahan-lahan meningkatkan kemampuan mesin untuk menyaingi indra Anda. Misalnya, frame rate rendah menghambat kualitas video awal dengan cara yang sama sistem audio memerlukan peningkatan perangkat keras untuk menyaingi telinga Anda.

Ketika era digital dimulai, menjadi mungkin untuk memenuhi dan bahkan melampaui resolusi temporal indra Anda. Hari-hari layar digital yang berpixel sudah lama berlalu. Opsi definisi tinggi saat ini dapat menyediakan kualitas gambar yang sangat realistis dengan suara yang realistis untuk menyainginya.

Sementara mata dan telinga Anda mendapatkan banyak perhatian, indra lainnya terlambat dalam hal integrasi digital. Namun, kemajuan baru-baru ini telah membuka pintu untuk pengalaman virtual di mana Anda dapat merasakan dan mencium juga. Hal yang sama berlaku untuk sentuhan, yang telah tertinggal dalam hal integrasi digital.

Evolusi Sistem Haptik

Sementara resolusi layar mencapai kejelasan superhuman, integrasi haptik telah tetap stagnan. Menariknya, konsep menggunakan sentuhan sebagai cara bagi mesin dan manusia untuk berkomunikasi pertama kali terbang di langit Perang Dunia II. Saat itu, insinyur angkatan udara menambahkan umpan balik haptik ke tongkat pilot sebagai bagian dari sistem peringatan stall mereka.

Pada 1960-an dan 1970-an, teknologi perlahan-lahan ditingkatkan ketika orang mulai menjelajahi cara menggunakan sistem ini untuk berkomunikasi dengan pesan yang lebih kompleks. Era ini mengarah pada penciptaan sistem telepon haptik yang dirancang untuk orang-orang yang memiliki keterbatasan visual.

Pada 1980-an, pengembang game mulai bereksperimen dengan umpan balik taktil. Penggemar arcade tiba-tiba memiliki setir yang bergetar ketika mereka mengemudi di jalan yang bergelombang dan senjata yang bergetar ketika ditembakkan. Integrasi ini akhirnya mengarah pada berbagai perangkat haptik yang dirancang untuk memberikan pengalaman yang lebih imersif bagi pemain.

Mengapa Umpan Balik Haptik Saat Ini Tidak Mencukupi

Namun, semua sistem ini bergantung pada getaran sederhana sebagai cara untuk mengirimkan informasi. Sentuhan adalah indra yang kompleks yang dapat mengirimkan banyak informasi jika disampaikan dengan cara yang menggunakan sensitivitas manusia. Sayangnya, sebagian besar sistem umpan balik haptik yang digunakan saat ini masih bergantung pada motor getar untuk memperingatkan orang.

Bayangkan jika ponsel Anda bisa melakukan lebih dari sekadar memberi Anda getaran untuk memberi tahu Anda bahwa Anda memiliki pesan. Bagaimana jika bisa mengirimkan informasi dalam pesan tersebut langsung ke Anda menggunakan sentuhan? Konsep ini dan banyak lagi akhirnya bisa menjadi kenyataan berkat beberapa pemikir di luar kotak.

Masalah yang Membatasi Kemajuan Haptik

Ada banyak alasan mengapa Anda tidak bisa merasakan panas dari ledakan dalam game VR pertempuran Anda atau menjalankan tangan Anda di atas baju besi dan merasakan kerusakan. Salah satunya, mencapai resolusi manusia, kemampuan untuk menyaingi kemampuan spasial dan temporal jari-jari manusia, sangat mahal. Untuk satu, sensasi ini adalah instan dan dapat mendeteksi detail halus dari sapuan sederhana.

Sampai saat ini, perangkat ini besar dan kompleks, membuatnya tidak realistis untuk digunakan saat ini. Namun, kemajuan baru bisa membuka pintu untuk pengalaman komputasi yang lebih hands-on di masa depan.

Studi Haptik Resolusi Manusia

Studi Menuju Haptik Resolusi Manusia: Tampilan Taktil Wearable Berbandwidth Tinggi dan Berkepadatan Tinggi,1 yang diterbitkan di jurnal Science Advances minggu ini, menyoroti sistem taktil wearable pertama yang mampu menyediakan resolusi manusia kepada penggunanya.

VoxeLite

VoxeLite adalah sensor haptik yang sangat nyaman yang dirancang untuk memberi Anda pengalaman sentuhan digital yang sebenarnya. Ini mampu menyediakan realisme sambil sangat nyaman dipakai atau dilewati untuk tugas lain. Perangkat ini duduk di ujung jari pengguna dan memiliki ketebalan 0,1-milimeter dan berat hanya 0,19 gram.

Source- Science.org

Source – Science.org

Node Elektroadesi: Bagaimana Mereka Bekerja

Di inti teknologi ini terdapat node khusus yang berada di bagian ujung jari dari sistem seperti plester. Untuk memahami konsep ini, Anda bisa memikirkan node-node ini seperti piksel di layar Anda. Aktuator elektroadesi lunak yang dapat diatasi secara individual ini dapat mengirimkan gaya terdistribusi beresolusi tinggi ketika diaktifkan.

Namun, node-node ini dibangun menggunakan elektroda dalam dan lapisan konduktif luar yang ditutupi dengan kubah karet lunak. Desain ini membuatnya sangat responsif, memungkinkan mereka untuk menekan kulit dengan kecepatan ultra-tinggi untuk mengirimkan pola yang tepat yang relevan dengan permukaan yang di-digitalkan. Node-node ini mendukung 800 gerakan per detik, memungkinkan umpan balik instan.

Mengontrol Node melalui Voltase dan Elektroadesi

Untuk mengoperasikan node-node, insinyur menggunakan protokol khusus yang dirancang khusus untuk tugas tersebut. Program ini menerapkan gaya elektrostatik yang tepat yang menghasilkan elektroadesi. Gaya ini mirip dengan cara menggosok balon di rambut Anda akan membuatnya naik, atau bagaimana kutu dapat melompat jarak jauh untuk menempel pada mangsa mereka.

Gaya mekanik yang sangat lokal ini menyebabkan node menggenggam jari Anda dengan sudut dan tekanan yang tepat, mensimulasikan permukaan. Struktur ini memungkinkan simulasi permukaan kasar dan meningkatkan gesekan dengan menerapkan voltase yang lebih tinggi. Mereka juga dapat menurunkan voltase untuk menciptakan permukaan yang licin.

Keypad Node: Menyaingi Ujung Jari Manusia

Di inti teknologi ini terdapat kebutuhan untuk mencapai kepadatan yang tepat. Insinyur harus menghabiskan banyak waktu untuk menentukan jarak yang tepat untuk meletakkan setiap node sehingga jari Anda bisa membedakan antara masing-masing dengan cara yang memungkinkan rekreasi digital permukaan.

Jika mereka meletakkan node-node terlalu dekat, mereka akan kehilangan kemampuan untuk menyatakan tindakan mereka tanpa bercampur dengan node-node lain di sebelah mereka, kehilangan kejelasan. Juga, jika node-node terlalu jauh, Anda kehilangan kemampuan untuk merekreasikan detail halus.

Akhirnya, tim menetapkan jendela desain 1mm hingga 1,6mm. Struktur ini memungkinkan mereka untuk menciptakan haptik dari tekstur halus dan mengirimkan sensasi sentuhan spesifik dengan akurat di seluruh mode operasional perangkat.

Mode Aktif

Dalam mode aktif, VoxeLite secara konstan menyesuaikan sudut dan tekanan node untuk mensimulasikan pengalaman yang diperlukan. Bayangkan menjalankan jari Anda di atas layar smartphone dan merasakan gambar di layar. Sensasi taktil virtual ini dapat merekreasikan rentang frekuensi penuh sentuhan manusia, membuka pintu untuk inovasi teknologi besar di masa depan.

Mode Pasif

Mode pasif digunakan ketika Anda memiliki tugas lain untuk diselesaikan. Perangkat menjadi sunyi, dan karena profil yang sangat tipis dan desainnya, Anda dapat melakukan bisnis seperti biasa, seolah-olah Anda tidak mengenakan apa pun. Pendekatan ini mirip dengan kacamata preskripsi dibandingkan dengan kacamata VR, yang menjadi tidak nyaman setelah beberapa menit.

Pengujian Haptik Resolusi Manusia

Insinyur memulai untuk menguji teori mereka menggunakan setup VoxeLite yang dibangun di laboratorium dengan node yang dipisahkan 1,6mm. Pengujian memiliki peserta yang mengenakan perangkat dan melakukan beberapa tugas. Selama pengujian, mereka memantau kemampuan sistem untuk mengirimkan permukaan fisik dan tekstur virtual menggunakan sistem penginderaan biometrik.

Hasil pengujian membuktikan bahwa tim berhasil dalam usaha mereka. Secara khusus, VoxeLite mampu mengirimkan tekstur dengan akurat pada 800 hertz. Mengesankan, itu menghasilkan kepadatan aktuator 110 node per sentimeter persegi, memungkinkan untuk berhasil mengirimkan tekstur kulit, katun, dan handuk dengan akurasi 81% kepada penggunanya.

Manfaat Haptik Resolusi Manusia

Ada banyak manfaat yang dibawa oleh sistem taktil ini ke pasar. Salah satunya, itu dirancang dengan kenyamanan dalam pikiran. Keputusan insinyur untuk fokus pada membuat perangkat yang nyaman dipakai adalah pilihan yang cerdas. Perangkat mereka memungkinkan seseorang untuk mengenakannya dan hanya menggunakannya ketika diperlukan dalam mode aktif. Juga, berat ringan dan kenyamanan berarti lebih banyak orang kemungkinan akan menggunakannya juga.
Swipe to scroll →

Spesifikasi Ujung Jari Manusia Motor Haptik Biasa VoxeLite (Studi 2025)
Resolusi Spasial ≈ 1 mm atau lebih halus 10-20 mm jarak node (bervariasi) 1,0–1,6 mm jarak node
Bandwidth Temporal Hingga ~1000 Hz ~100-200 Hz getaran biasa Hingga 800 Hz stimulus
Faktor Bentuk Ujung jari alami Motor atau aktuator yang besar 0,1 mm tebal, 0,19 g patch wearable

Resolusi Ultra-Tinggi: Manfaat Besar

Manfaat lainnya adalah kemampuan resolusi. Resolusi manusia dalam perangkat wearable yang nyaman tampaknya mustahil selama dekade, tetapi pendekatan baru ini menghilangkan motor atau komponen yang kikuk. Sebaliknya, listrik elektrostatik menyediakan cara yang tepat untuk menavigasi node untuk mensimulasikan sentuhan.

Aplikasi dan Timeline Haptik Resolusi Manusia di Dunia Nyata:

Ada banyak penggunaan untuk perangkat wearable yang ultra-tipis, ringan, dan fleksibel yang dapat menyediakan umpan balik haptik yang mendalam. Misalnya, mereka bisa membantu memandu orang-orang yang memiliki keterbatasan visual. Bayangkan sarung tangan yang bisa memberi tahu seseorang jika mereka mendekati tepi atau bahaya potensial. Berikut beberapa aplikasi lain untuk teknologi ini.

VR Generasi Berikutnya: Merasakan Lingkungan Virtual

Sistem Virtual Reality bisa menjadi lebih realistis jika teknologi ini dirilis ke publik. Bayangkan menjalankan jari Anda di atas kristal di dunia gim favorit Anda dan banyak lagi. Teknologi ini bisa lebih lanjut memburamkan garis antara dunia virtual dan nyata, mengarah pada pengalaman virtual yang sangat membingungkan.

Pengalaman Virtual yang Ditingkatkan

Sementara mudah untuk melihat bagaimana pengembangan ini bisa mendukung gaming, Anda mungkin tidak menyadari seberapa besar dampak pengembangan ini bisa memiliki pada sektor digital lain seperti e-commerce. Bayangkan bisa merasakan tekstur pada pembelian baju Anda sebelum tiba. Ini dan banyak lagi akan menjadi mungkin.

Robotik dan Tele-Manipulasi

Satu industri yang pasti akan mendapatkan manfaat paling banyak dari studi ini adalah sektor robotik. Selama dekade, insinyur telah berlomba untuk menciptakan tangan robotik yang bisa merasakan seperti tangan manusia. Sementara ada banyak upaya, umpan balik haptik ini bisa memungkinkan pengontrol untuk merasakan apa yang dirasakan robot.

Dengan demikian, itu akan memungkinkan sentuhan manusia melalui pass-through dan membuka pintu untuk tugas robotik presisi tinggi. Strategi ini bisa menginspirasi lebih banyak operasi bedah yang dibantu robot, karena ahli bedah bisa mendapatkan wawasan tambahan melalui sentuhan.

Timeline Haptik Resolusi Manusia

Mungkin diperlukan 5-7 tahun lagi sebelum teknologi ini bisa mencapai masyarakat umum. Namun, ada permintaan kuat untuk teknologi ini di berbagai bidang, terutama sektor medis. Dengan demikian, teknologi ini bisa pertama kali diintegrasikan ke dalam sistem bedah robot sebelum mencapai gamer dan pembeli.

Peneliti Haptik Resolusi Manusia

Universitas Northwestern memimpin studi umpan balik haptik resolusi manusia. Makalah tersebut secara khusus menyebutkan insinyur Sylvia Tan, Michael A. Peshkhin, Roberta L. Klatzky, dan J. Edward Colgate sebagai kontributor.

Namun, Colgate dan Peshkin bekerja pada sistem sebelumnya yang menggunakan elektroadesi untuk memodulasi gesekan antara ujung jari dan layar sentuh. Penelitian ini dilihat sebagai lanjutan dari penelitian tersebut. Ini memperbaiki konsep, membuatnya wearable dan lebih akurat.

Masa Depan Haptik Resolusi Manusia

Insinyur percaya bahwa pekerjaan mereka akan mengarah pada perangkat VoxeLite menjadi umum. Ketika membahas visi mereka, mereka menggambarkan dunia di mana pengguna mengenakan VoxeLite mereka sepanjang hari seperti headset Bluetooth atau kacamata, menggunakannya ketika diperlukan untuk berinteraksi dengan layar pintar dan perangkat lain.

Investasi dalam Inovasi Realitas Virtual

Ada beberapa perusahaan dalam sektor VR yang terus mendorong teknologi ke depan. Perusahaan-perusahaan ini ingin mengambil pengalaman VR dan meningkatkannya melalui strategi input sensorik baru. Berikut satu perusahaan yang terus mempelopori inovasi dalam sektor VR sambil mempertahankan praktik bisnis terbaik.

Unity Software Inc (U)

Unity Software diluncurkan sebagai pengembang game pada 2004 sebelum beralih strategi bisnisnya ke mesin game. Pendiri perusahaan, David Helgason, Nicholas Francis, dan Joachim Ante, melihat nilai dalam menyederhanakan pengembangan dunia virtual 3D.

(U )

Keputusan ini membantu perusahaan tumbuh menjadi penyedia mesin game terkemuka. Saat ini, platformnya memungkinkan simulasi, film, pengalaman VR, desain aerospace, dan banyak lagi. Mereka yang mencari eksposur ke sektor VR harus mempertimbangkan untuk melakukan lebih banyak penelitian tentang Unity Software dan produknya.

Berita dan Kinerja Terbaru Unity Software Inc (U) Saham

Haptik Resolusi Manusia | Kesimpulan

Studi umpan balik haptik resolusi manusia adalah permainan yang mengubah dan mewakili lompatan besar dalam teknologi. Strategi unik insinyur yang bergantung pada gaya elektrostatik terbukti menjadi pilihan terbaik sampai saat ini. Semoga insinyur bisa lebih meningkatkan ciptaan mereka dan membawanya ke masyarakat, membuka pintu untuk tingkat imersi virtual yang baru bagi semua.

Pelajari lebih lanjut tentang pengembangan VR yang keren Di Sini

Referensi

1. Tan, S., Peskhin, M. A., Klatzky, R. L., & Colgate, J. E. (2025). Menuju Haptik Resolusi Manusia: Tampilan Taktil Wearable Berbandwidth Tinggi dan Berkepadatan Tinggi. Science Advances. https://doi.org/adz5937

David Hamilton adalah seorang jurnalis penuh waktu dan seorang bitcoinist yang telah lama berkecimpung. Ia mengkhususkan diri dalam menulis artikel tentang blockchain. Artikel-artikelnya telah dipublikasikan di beberapa terbitan bitcoin termasuk Bitcoinlightning.com

Advertiser Disclosure: Securities.io is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. ESMA: CFDs are complex instruments and come with a high risk of losing money rapidly due to leverage. Between 74-89% of retail investor accounts lose money when trading CFDs. You should consider whether you understand how CFDs work and whether you can afford to take the high risk of losing your money. Investment advice disclaimer: The information contained on this website is provided for educational purposes, and does not constitute investment advice. Trading Risk Disclaimer: There is a very high degree of risk involved in trading securities. Trading in any type of financial product including forex, CFDs, stocks, and cryptocurrencies. This risk is higher with Cryptocurrencies due to markets being decentralized and non-regulated. You should be aware that you may lose a significant portion of your portfolio. Securities.io is not a registered broker, analyst, or investment advisor.