Materiaalitiede

Retina E-paper saavuttaa ihmisen silmän resoluution (WO₃)

mm
Lisää Securities.io suosikkilähteisiisi Google-palvelussa
Ilmoitus: Securities.io voi saada korvauksen, kun käytät arvioimiemme tuotteiden linkkejä. Tämä ei vaikuta toimituksellisiin arvioihimme. Emme ole rekisteröity sijoitusneuvoja; tämä ei ole sijoitusneuvontaa. Lue kumppanuusilmoituksemme.
Abstract macro depiction of WO₃ nanodisks reflecting iridescent colors

Display‑koot ovat tasaisesti pienentyneet samalla kun resoluutiot ovat nousseet, tuoden näytöt yhä lähemmäs silmiämme.

Varhaisina aikoina televisiot ja projektorit suunniteltiin jaettuun kaukaviivaan katseluun. Tämä johti siihen, että ne olivat suuria, raskaita ja kiinteitä, pakottaen käyttäjät sopeutumaan näyttöön.

Se jatkui, kunnes henkilökohtaisten tietokoneiden nousu asetti näytöt aivan käsivarren ulottuville. Pian näytöt muuttuivat henkilökohtaisiksi, mikä johti siirtymiseen jaetusta yksilölliseen vuorovaikutukseen.

Sitten tuli älypuhelinvallankumous, joka toi näytöt vielä lähemmäs silmiämme. Voimme kantaa näytöt mukanamme kaikkialle, ja vuorovaikutus muuttui intiimimmäksi.

Now, in the latest stage of this evolution, displays have moved onto our very bodies. Wearables such as smartwatches, fitness bands, AR glasses, and VR headsets sit mere millimetres from the eye, turning screens into extensions of ourselves.

Käynnissä oleva tutkimus suuntautuu verkkokalvon projektointiin, silmän lähellä oleviin näyttöihin ja hermoliitäntöihin, jotta näyttö ja havainto yhdistyvät tehokkaasti, jolloin näyttöstä tulee osa omaa näköjärjestelmäämme.

At each step of this process, physical distance has been reduced and immersion increased. But as display tech continues to advance, we are now faced with the limits of display size and resolution. 

Ihmisen silmän resoluutiorajat (PPD), jotka määrittelevät näytön edistymisen

Swipe to scroll →

Näytön tyyppi Tyypillinen pikselikoko / PPI Huippukimmennys / Luminanssi Virrankulutus (staattinen / video) Huomattavat rajoitukset Käyttötapauksen soveltuvuus
OLED / LCD (emissive/backlit) ~55–65 µm (~400–500 PPI) Korkea luminanssi; heijastavuus N/A Korkeampi (vakio päällä-tilassa) Ristokytkentä, kirkkaus, valmistus pienillä pikseleillä Puhelimet, kannettavat tietokoneet, TV:t
Micro-LED (color) ~4×4 µm (lab demos) Korkea luminanssi; tehokkuus heikkenee mikroskaalassa Kohtalainen–korkea, riippuu sisällöstä Yhtenäisyys ja värin ristokytkentä ultra-pienissä pikseleissä AR/VR-prototyypit
Electrophoretic E-paper Kapselirajoitettu (kymmenet–sadat µm) Heijastava; paperimainen Erittäin alhainen staattinen; hidas video Alhainen resoluutio; hidas virkistys E-lukijat, mainostaulut
Retina E-paper (WO₃ metapikselit) ~560 nm (~>25,000 PPI) ~80 % heijastavuus; vahva kontrasti ~0.5–1.7 mW/cm²; >25 Hz video Värigama / vakaus & TFT- skaalaus keskeneräistä Silmän lähellä AR/VR, erittäin alhaisen virrankulutuksen käyttöliittymät

 

Vaikka tiedemiehet, insinöörit ja suunnittelijat keskittyvät mobiili-, lisä- ja virtuaalitodellisuuden näyttöjen resoluution parantamiseen, kysymys on, tuottavatko ne todellisia hyötyjä.

Asia on se, että vaikka innovaattorit ja valmistajat voivat jatkaa näyttötekniikkansa resoluution kasvattamista lisäämällä pikseleitä, ihmisen silmällä on raja. 

Tätä rajaa kutsutaan verkkokalvon resoluutioksi tai silmää rajoittavaksi resoluutioksi, mikä ei liity itse verkkokalvoon vaan aivoihimme. Hyvä uutinen on, että tämä raja on korkeampi kuin alun perin ajattelimme, eli 60 pikseliä per aste (PPD) perustuen Snellinin taulukkoon.

Määrittääkseen näytön maksimaalisen resoluutiorajauksen, äskettäinen tutkimus1 pyrki tunnistamaan verkkokalvon resoluution rajan. He havaitsivat, että pikseleiden lisääminen näytölle tekee siitä vähemmän tehokkaan, kalliimman ja energiatehokkuudeltaan heikomman.

 

Tutkimuksen tavoitteena oli määrittää lopullinen resoluutio, jossa kuva näyttää terävältä silmillämme ilman havaittavaa sumenemista. Tätä varten tutkijat suorittivat kokeen, jossa 19 osallistujaa näki kuvioita liukuvalla näytöllä (joka mahdollisti jatkuvan resoluution säätelyn) hienovaraisilla sävyillä, harmaasävyissä ja väreissä. PPD:n mittaamiseksi tutkijat siirsivät näyttöä lähemmäs ja kauemmas osallistujista.

Tutkijat havaitsivat, että kun pikseliresoluutio ylittää havaitsijan näkörajan, havaitsija ei pysty luotettavasti erottamaan hienoja viivakuvioita tavallisesta harmaasta kuvasta. Kun havaitsijat saavuttavat resoluutiorajansa, he eivät yksinkertaisesti erota kahta kuvaa, mikä tarkoittaa, että lisäpikselit tai yksityiskohdat eivät vaikuta, koska ihmisen silmä ei näe niitä.

Hyperrealistinen ihmisen silmän lähikuva, joka muuttuu pikseleiksi

 

Tutkimuksen mittausten mukaan ihmisen silmä pystyy erottamaan yksityiskohtia 94 pikseliä per aste (PPD) mustavalkoisille (achromatisille) kuville katsottuna suoraan eteenpäin, mutta tämä luku laskee väriä sisältävissä kuvissa. Se oli 89 punaisten ja vihreiden kuvioiden osalta, ja vielä alhaisempi, 53 PPD, keltaisille ja violeteille. Tutkijat raportoivat myös, että värikuvioiden resoluutioraja laski enemmän kuin mustavalkokuvioiden.

“Silmämme ovat periaatteessa antureita, jotka eivät ole kovin hyviä, mutta aivomme prosessoivat tiedot siihen, mitä niiden mielestä meidän pitäisi nähdä.”

– Rafał Mantiuk, tutkimuksen yhteiskirjoittaja ja myös graafisten tekniikoiden ja näyttöjen professori Cambridgessa

Miksi pienentävät emissiiviset pikselit epäonnistuvat erittäin korkeassa PPI:ssa

Pikselitiheyden työntäminen yli sen, mitä silmämme voivat erottaa, maksaa. Kun pikselikoko pienenee emissiivisissä näytöissä, niiden emissioiden tasaisuus ja intensiteetti heikkenevät, kirkkaus vähenee, ja värin ristokytkentä sekä valmistuskompleksisuus kasvavat, mikä tekee erittäin korkean resoluution kuvan saavuttamisesta haastavaa.

Nykyiset kaupalliset puhelinpaneelit käyttävät pikseleitä, joiden koko on noin ~60 µm (≈450 PPI). Nature‑tutkimuksen mukaan tämä on muutaman tuhannen kertaa suurempi kuin se, mitä lopullinen silmälle sopiva näyttö teoreettisesti vaatisi – siksi pyritään täysin uusiin pikselirakenteisiin sen sijaan, että pelkästään pienennetään emittereitä. Tässä mittakaavassa paljaalla silmällä on vaikea havaita emittoitua valoa, erityisesti kirkkaassa ulkoilmassa.

Pienimmän värikkään micro‑LED‑näytön osalta sen pienempi pikselikoko tekee verkkokalvon tasoisen resoluution saavuttamisen laajalla näkökentällä haastavaksi. Kun pikselit ovat pienempiä kuin 1 μm, niiden suorituskyky heikkenee. Tällaisessa pienessä mittakaavassa tasaisuus ja värin ristokytkentä aiheuttavat myös teknisiä haasteita, rajoittaen perinteisen emissiivisen näyttötekniikan käyttöä lopullisen VR‑näytön luomisessa.

Mutta sitten on olemassa sähköinen paperi, joka hyödyntää ympäristön valoa ja voi ylläpitää korkeaa optista kontrastia pikselin koosta riippumatta.

Sähköinen paperi, E‑paper tai älykäs paperi on näyttölaitteisto, joka heijastaa ympäristön valoa jäljitellen musteen ulkonäköä paperilla sen sijaan, että se emittoi omaa valoa, kuten tasopaneelinäytöt tekevät, mikä vaatii lisäenergiaa. Tämä tekee E‑paperista tai E‑inkistä mukavan lukea. Se voi myös tarjota laajemman katselukulman kuin useimmat valoa säteilevät näytöt.

Lisäksi E‑paper voi säilyttää staattiset kuvat ilman virtaa. Sen kyky näyttää sisältöä ilman jatkuvaa virkistystä tekee siitä erittäin energiatehokkaan.

Tämä on mahdollista miljoonien pienten kapselien avulla, jotka on täytetty kirkkaalla nesteellä, jossa on erittäin pieniä, värillisiä hiukkasia eri sähkövarauksilla. Elektrodit on sijoitettu kapselifilmin ylä- ja alapuolelle, ja sovelletun sähkökentän mukaan hiukkaset siirtyvät joko kapselin ylä- tai alapuolelle, antaen näytön pinnalle sen tietyn värin.

Mutta E‑paperilla on omat rajoituksensa. Ne eivät pysty saavuttamaan korkeaa resoluutiota kapselien kokorajoitusten vuoksi.

Siksi Göteborgin yliopiston, Chalmersin teknillisen yliopiston ja Uppsalan yliopiston tutkijat yhdistivät voimansa esitelläkseen uuden E‑paperiteknologian, jota kutsutaan retina E‑paperiksi, joka voi saavuttaa erittäin korkean resoluution.

Heidän retina E‑paperinsa on ylittänyt 25 000 pikseliä tuumaa kohti (PPI), ja tutkijat huomauttavat, että tämä ylittää teoreettisen ihmisen näkörajan, joka on 60 pikseliä per aste 120°‑näkökentässä 8 mm‑näytöllä.

Tämä uusi E‑paper sisältää elektrokrömisiä WO₃‑metapikseleitä, jotka siirtyvät eristeestä metalliksi elektrokemiallisessa reduktiossa, mahdollistaen dynaamisen taitekerroin‑ ja optisen absorptioiden moduloinnin sekä tarkkaan heijastavuuden ja kontrastin hallintaan nanoskaalassa.

Hyödyntäen tätä vaikutusta, metapikselit voivat saavuttaa tiheyksiä lähellä visuaalista resoluutiorajaa, kun näytön koko vastaa pupillin halkaisijaa. Uuden teknologian mukaan se osoittaa vahvan optisen kontrastin, alhaisen energiankulutuksen, jopa 80 % heijastavuuden, videokyvyn yli 25 Hz ja tukee anaglyfi‑3D‑näyttöä, mikä korostaa sen potentiaalia seuraavan sukupolven immersiivisten virtuaalitodellisuusjärjestelmien ratkaisuna.

Retina E-paper: WO₃‑metapikselit tarjoavat ihmisen resoluution

Tyylitelty poikkileikkaus, jossa näkyy volframidioksidin (WO₃) nanolevyjen valon sironta

Luonnossa julkaistu tutkimus, \”Video‑rate tunable colour electronic paper with human resolution,\”,2 kuvaili uutta teknologiaa, jossa on pienimmät pikselit näytössä, jonka resoluutio on korkein, jonka ihmisen silmä voi havaita. 

Pikselit toistavat värejä nanopartikkeleiden avulla, joiden mitat ja järjestely hallitsevat, miten valo siroutuu. Nanopartikkeleiden optisia ominaisuuksia voidaan myös sähköisesti säätää.

Tämän läpimurron avulla teknologia lupaa auttaa luomaan virtuaalitodellisuuksia, jotka näyttävät aivan todellisilta.

Tutkimuksen pääkirjoittajan, Kunli Xiongin, mukaan, joka on apulaisprofessori ja associate senior lecturer Uppsalan yliopiston materiaalitieteen ja tekniikan laitoksessa, Ruotsi:

“Kehittämämme teknologia voi tarjota uusia tapoja olla vuorovaikutuksessa tiedon ja ympäristömme kanssa. Se voi laajentaa luovia mahdollisuuksia, parantaa etäyhteistyötä ja jopa nopeuttaa tieteellistä tutkimusta.”

Mitä uusi E‑paper on tehnyt, on ratkaissut kokoon liittyvän ongelman.

Koon ja pikselien määrä määrittävät resoluution ja näytön realistisuuden. Kuitenkin pikseleitä ei voida tehdä liian pieniksi vaikuttamatta niiden suorituskykyyn. Tämän seurauksena nykyiset AR‑ ja VR‑kokemukset ovat rajoitettuja, koska näytöt ovat pieniä ja sijoitettu lähelle silmiä.

Jokainen Retina E‑paperin pikseli mittaa vain 560 nanometriä. Kokonaisnäytön pinta‑ala on samalla verrattavissa ihmisen pupillin kokoon, tarjoten resoluution, joka ylittää 25 000 PPI:n.

“Tämä tarkoittaa, että jokainen pikseli vastaa suunnilleen yhtä silmän valoaistinsolua, eli verkkokalvon hermosoluja, jotka muuntavat valon biologisiksi signaaleiksi. Ihmiset eivät pysty havaitsemaan tätä korkeampaa resoluutiota.”

– Andreas Dahlin, professori kemian ja kemiantekniikan laitoksessa Chalmersissa

Uusi heijastava näyttö, joka voidaan sijoittaa äärimmäisen lähelle silmää, on passiivinen. Tämä tarkoittaa, että sillä ei ole omaa valonlähdettä. Sen sijaan pikselien värit näkyvät vain, kun ympäristön valo osuu niiden pinnan pieniin rakenteisiin.

Mielenkiintoista on, että monien pienten lintujen, kuten kolibrien ja tiaisien, höyhenpeite noudattaa tätä periaatetta: se näyttää väriä vain, kun valo osuu siihen tietyistä kulmista.

Nyt uusi E‑paper‑tyyppi on voittanut perinteisten näyttötekniikoiden fyysiset ja optiset rajoitukset nanoskaalan optisella suunnittelulla, mikä mahdollistaa kirkkauden ja värintarkkuuden säilymisen äärimmäisissä pikselitiheyksissä.

Retina E‑paperin pienet pikselit sisältävät volframidioksidin (WO₃) hiukkasia, kemiallista yhdisteä, jossa on happea ja siirtymämetalli volframia. Se reagoi näkyvän valon kanssa ja esittelee useita kiteenvaiheita. Materiaalia pidetään potentiaalisena avainmateriaalina fotoelektrodeissa, katalyysissä, elektrokrömisten laitteiden ja kemiallisten antureiden sovelluksissa.

Tutkijat rakensivat WO₃‑nanolevyt heijastavalle alumiini‑ ja platinasubstraatille, jossa jokainen näistä nanolevyistä toimii optisena ‘metapikselinä’, tuottaen väriä Mie‑sironnan ja interferenssin avulla.

Säätämällä WO₃‑hiukkasten kokoa ja suhteellisia asemia tiimi pystyi hallitsemaan, miten eri värinen valo hajautuu ja heijastuu. Tämä luo punaisia, sinisiä ja vihreitä pikseleitä, joita voidaan käyttää muiden värien tuottamiseen.

Musta väri saadaan aikaan, kun hiukkaset sammutetaan heikolla jännitteellä.

Elektrokromaattisen WO₃:n säilyessä väri‑tilansa ilman jatkuvaa virtaa, näyttö kuluttaa vain noin 1,7 mW/cm² videotoiston aikana ja 0,5 mW/cm² staattisissa kuvissa.

Samaan aikaan 1,0 M LiClO₄‑elektrolyytin käyttö, yksi yleisimmistä litiumsuoloista litium‑ioni‑akuissa, yhdistettynä 500 nm:n lateraaliseen elektrodin väliin mahdollistaa nopean ionien liikkumisen, jolloin väri muuttuu vain 40 millisekunnissa. Tämä nopeus riittää sujuvaan videotoistoon yli 25 Hz.

“Tämä on merkittävä edistysaskel pienten näyttöjen kehittämisessä, jotka voidaan kutistaa miniatyyrikokoisiksi samalla kun parannetaan laatua ja vähennetään energiankulutusta. Teknologiaa täytyy vielä hienosäätää, mutta uskomme, että retina E‑paperilla on merkittävä rooli alallaan ja se vaikuttaa lopulta meihin kaikkiin.”

– Giovanni Volpe, professori fysiikan laitoksessa Göteborgin yliopistossa

Esittelemään retina E‑paperin suorituskykyä, tutkijatiimi loi kuvan ‘Suudelma’, kuuluisasta Gustav Klimtin teoksesta, pinnalle, jonka koko on 1,4 × 1,9 millimetriä. Tämä pinta on 1/4000‑osa tavallisesta älypuhelimesta. 

He myös toistivat 3D‑anaglyfi‑perhosen, demonstroiden stereosyvyyttä ja taiteellista väriuskollisuutta.

Kun yli 80 % tiedosta välitetään visuaalisin signaalein, uusi E‑paper merkitsee teknologista edistysaskelta, jolla on potentiaalia muuttaa tapaamme olla vuorovaikutuksessa tiedon kanssa.

AR‑sovelluksissa retina E‑paperin sisäänrakennettu yhteensopivuus ympäristön kanssa mahdollistaa luonnollisen visuaalisen integraation, merkittävän akun koon pienenemisen. Se avaa mahdollisuuden täysin itsenäisesti toimiviin näyttöihin, kun yhdistetään aurinkokennoihin.

Huolimatta sen suuresta potentiaalista, teknologiaa täytyy edelleen hioa, ja tutkimus esittelee tulevia askeleita: värigaman ja toiminnallisen vakauden sekä käyttöiän optimointi, käyttöjännitteen alentaminen ja vaihtoehtoisten elektrolyyttien tutkiminen kestävyyden lisäämiseksi ja energian kulutuksen vähentämiseksi.

Tiimi aikoo myös integroida ultra‑korkean resoluution ohutkalvotransistori (TFT)‑matriiseja itsenäiseen pikselinhallintaan, mahdollistaen suurialueiset näytöt. “Katselemme tulevaisuuteen, odotamme merkittäviä edistysaskeleita tällä alalla ja uskomme vahvasti, että retina E‑paperin kehitys vaikuttaa lopulta kaikkiin,” tiimi totesi.

Investointi edistyneeseen näyttötekniikkaan

Teknojätti Apple Inc. (AAPL ) on pitkään ollut mukana näyttöjen T&K:ssä, keskittyen ihmisen silmälle sopivaan verkkokalvoresoluutioon. 

Retina‑näyttö on Apple:n LCD- ja OLED-näyttöjen sarja, jossa on korkeampi pikselitiheys kuin Applen perinteisissä näytöissä. Nämä näytöt tulivat ensimmäisiin iPhone‑malleihin ja myöhemmin kolmannen sukupolven iPadiin, jossa jokainen näyttö korvattiin neljällä pienemmällä pikselillä. Nykyään Retina‑näyttö löytyy useimmista Apple‑tuotteista.

Apple:n Retina‑näyttöjen vähimmäispikselitiheys ei ole kiinteä; se vaihtelee katseluedistyyden mukaan.

Yritys investoi myös voimakkaasti AR‑laseihin ja seuraavan sukupolven matala‑virrankulutusnäyttöihin. Vuonna 2023 se lanseerasi Apple Vision Pro -laitteen, ensimmäisen kannettavan headsetin, joka tarjoaa sekoitetun todellisuuden kokemuksen. Tuoreen Bloomberg‑raportin mukaan Apple on keskeyttänyt headsetin suunnitellun uudistuksen.

Vaikka kevyempi, edullisempi Vision Pro‑versio ei ehkä tule lähiaikoina, Apple keskittyy nyt kehittämään älylaseja, jotka kilpailevat Meta Platforms (META )‑tuotteiden kanssa. Yritys aikoo julkaista älylasit muutaman vuoden kuluttua, ja mallissa, jossa näyttö on linssin päällä, odotetaan julkaisua noin vuonna 2028.

Apple:n avaintuotteita ovat iPhone, iPad, Mac, Apple Watch ja AirPods, kun taas sen ohjelmistoplatformit sisältävät iOS, macOS, iPadOS, watchOS, visionOS ja tvOS. Palveluihin kuuluvat AppleCare, mainonta, pilvipalvelut, digitaalinen sisältö ja maksupalvelut.

Viime viikolla Apple ilmoitti taloudellisista tuloksistaan tilikaudelle 2025 Q4, joka päättyi 27. syyskuuta 2025, ja ylitti analyytikoiden odotukset. Yritys raportoi 8 % vuotuista liikevaihdon kasvua 102,5 miljardiin dollariin. Tämä sisältää 49,03 miljardia dollaria iPhone‑liikevaihtoa, 8,73 miljardia dollaria Mac‑liikevaihtoa, 6,95 miljardia dollaria iPad‑liikevaihtoa, 9,01 miljardia dollaria muiden tuotteiden liikevaihtoa ja 28,75 miljardia dollaria palveluiden liikevaihtoa.

AAPL Hintakaavio

Tänä aikana yritys raportoi laimennettua osakekohtaisen tuloksen 1,85 dollaria, 13 % vuotuinen kasvu.

“Kiitos erittäin korkeaan asiakastyytyväisyyteen ja -uskollisuuteen, aktiivisten laitteidemme asennettu kanta on myös saavuttanut uuden ennätyksen kaikissa tuotekategorioissa ja maantieteellisissä segmenteissä.”

– Apple CFO Kevan Parekh

Apple:n toimitusjohtaja Tim Cook puolestaan totesi, että yritys julkaisee päivitetyn version virtuaaliavustajastaan ja chatbotistaan Siri ensi vuonna. Hän mainitsi myös tulevia kumppanuuksia, kuten yhteistyön OpenAI:n kanssa, jonka avulla ChatGPT integroidaan Apple Intelligence -alustaan.

“Tarkoituksenamme on integroida yhä useampien ihmisten kanssa ajan myötä.”

– Tim Cook

Viimeaikaisten raporttien mukaan Apple aikoo maksaa noin miljardi dollaria vuodessa 1,2‑triljonin parametrin AI‑mallista, jonka on kehittänyt Google, Siri‑päivityksen tukemiseksi.

Kun tarkastellaan Apple:n 4‑triljoonan dollarin markkina‑arvoa, sen osake käy juuri yli 269 dollaria, 7,87 % vuotuinen nousu. Sen EPS (TTM) on 7,43 ja P/E (TTM) 36,37. Apple on äskettäin julistanut 0,26 dollarin käteisen osinkojen per osake.

Yhteenveto

Näyttötekniikka kehittyy yhdellä tavoitteella: saavuttaa saumaton integraatio ihmisen näön ja digitaalisen maailman välillä. Tämän saavuttamiseksi tiedemiehet ja insinöörit ovat kaventaneet havaintojen ja projisoinnin välistä raja‑aluetta.

Viimeaikainen tutkimus retina E‑paperista edustaa suurta saavutusta tässä suhteessa, sillä se saavuttaa ihmisen silmän tasoisen resoluution pelkästään ympäristön valon avulla yhdistämällä heijastavien näyttöjen energiatehokkuuden nanoskaalan optisen hallinnan tarkkuuteen. Tämä läpimurto avaa uusia polkuja kestävälle, korkealaatuiselle visuaaliselle järjestelmälle, ja kun tutkijat hiovat värialuetta, vakautta ja skaalautuvuutta, retina E‑paperista voi tulla seuraavan sukupolven immersiivisten, energiatehokkaiden näyttötekniikoiden perusta.

Lähteet

1. Ashraf, M., Chapiro, A. & Mantiuk, R.K. Resolution limit of the eye — how many pixels can we see? Nature Communications 16, 9086 (2025). https://doi.org/10.1038/s41467-025-64679-2
2. Santosa, A. S., Chang, Y-W., Dahlin, A. B., Österlund, L., Volpe, G. & Xiong, K. Video-rate tunable colour electronic paper with human resolution. Nature 646, 1089–1095 (2025). https://doi.org/10.1038/s41586-025-09642-3

Gaurav aloitti kryptovaluuttojen kaupankäynnin vuonna 2017 ja on sen jälkeen rakastunut kryptovaluuttojen maailmaan. Hänen kiinnostuksensa kaikkeen kryptovaluuttoja koskien teki hänestä kirjailijan, joka on erikoistunut kryptovaluuttoihin ja blockchainiin. Pian hän löysi itsensä työskentelemästä kryptovaluutta-yritysten ja median kanssa. Hän on myös suuri Batman-fani.