Lisätty ja virtuaalitodellisuus

Mullistamassa todellisuutta: Tutustu rohkeisiin yrityksiin, jotka määrittelevät AR/VR-alueen uudelleen

mm
VR and AR

Kun elämämme yhä tiiviimmin kietoutuu digitaalisiin teknologioihin, lisätty todellisuus (AR) ja virtuaalitodellisuus (VR) ovat valmiina mullistamaan lukuisia sektoreita — kuten pelaamista, markkinointia, verkkokauppaa, viihdettä, työpaikkaa, koulutusta, terveydenhuoltoa ja paljon muuta — niiden valtavan potentiaalin ja lupaavien kykyjen ansiosta.

Todellakin AR- ja VR-markkinoiden odotetaan kasvavan vuosittaisella 13,75 %:n kasvuvauhdilla ja saavuttavan markkinavolyymin 53,7 miljardia Yhdysvaltain dollaria vuoteen 2027 mennessä. Nämä teknologiat tarjoavat rikastettuja kokemuksia sulauttamalla virtuaalisen ja todellisen maailman saumattomasti yhteen parannettujen 3‑D‑kuvien avulla.

Kun puhutaan lisätystä todellisuudesta, lähes jokainen älypuhelimen omistaja voi käyttää sitä. Tämä teknologia parantaa käyttäjän todellista elämystä projisoimalla virtuaalisia kuvia ja hahmoja kameran tai videonäytön kautta. Toisaalta virtuaalitodellisuus vie asian aivan uudelle tasolle luomalla täysin tietokoneella tuotetun immersiivisen simulaation vaihtoehtoisesta maailmasta erikoislaitteiden, kuten tietokoneiden, antureiden, headsetien ja käsineiden avulla.

Yhdessä AR ja VR lisäävät käyttäjän sitoutumista luomalla kuvitteellisen maailman, joka vuorovaikuttaa todellisen kanssa, mikä johtaa immersiiviseen sekoitetun todellisuuden kokemukseen.

Näiden teknologioiden valtavan potentiaalin ja markkinoiden koon vuoksi useita AR- ja VR-yrityksiä on noussut esiin, joten katsotaan joitakin kuumimpia yrityksiä, jotka ovat valmiita muuttamaan alaa.

Klikkaa tästä saadaksesi tietoa kymmenestä parhaasta AR/VR-osakkeesta.

1. MagicLeap

Yhdysvalloissa toimiva Magic Leap kehittää kannettavaa teknologiaa, jonka avulla käyttäjät voivat olla vuorovaikutuksessa digitaalisten laitteiden kanssa puhtaasti visuaalisella elokuvamaisella tavalla. Vuonna 2010 Brian Schowengerdtin ja Rony Abovitzin perustama startupilla on sijoittajinaan Alibaba Group, Google, Temasek Holdings, a16z, Fidelity Management ja Research Company.

Magic Leap tarjoaa johtavaa kannettavaa teknologiaa patentoimallaan Dynamic Digitized Lightfield Signal -tekniikalla, jonka avulla voidaan saavuttaa melko realistinen VR-kokemus elävästi näyttävien lisättyjen objektien avulla. Teknologiaa voidaan käyttää lääketieteessä sekä yrityskoulutuksessa ja muissa sovelluksissa. Yritys myös valmistaa ja lisensoi älykkäitä komponentteja, jotka ovat keskeisiä AR-laitteissa.

2. Wist Labs

Wist Labsin Wist: Immersive Memories -sovellus mahdollistaa vanhojen “muistojen” tallentamisen ja katselun milloin tahansa. Tarvitset vain älypuhelimen, jossa on AR-tuki, tai VR-headsetin.

Toimintaperiaate on, että tallennat videoita arkipäivän hetkistä hyödyntäen uusien älypuhelimien antureita, jotka kaappaavat videon 3D‑tiedot ja muuntavat ne VR‑videoksi. Nämä muistot voidaan sitten katsella mobiililla AR‑ tai VR‑headsetillä, kuten Meta Quest 2:lla, ja tuki Quest 3:lle sekä pian julkaistavalle Apple Vision Pro:lle on olemassa. Sovellus on kuitenkin tällä hetkellä suljetussa beta‑tilassa.

3. OxfordVR

Tämä brittiläinen startup, joka on kerännyt yli 24 miljoonaa dollaria, käyttää VR:ää kognitiivisen käyttäytymisterapian (CBT) tarjoamiseen. Yhdysvaltain elintarvike- ja lääkeviraston (FDA) määrittelemä “läpimurtolaite” skitsofrenian ja muiden vakavien mielenterveyshäiriöiden hoitoon, OxfordVR käyttää VR‑headsetteja ohjatakseen potilaita arkipäivän tilanteissa, jotka voivat aiheuttaa pelkoa ja ahdistusta psykoosia sairastaville.

Kliininen tarkastelu OxfordVR:n VR‑hoidosta on osoittanut sen olevan tehokas vakavan agorafobian tai ahdistuksen hoitamisessa. Startup on toteuttanut kokeita Yhdysvaltain veteraanijärjestön Wounded Warrior Projectin sekä Ison-Britannian Kansallisen terveyspalvelun (NHS) kanssa.

4. AppliedVR

AppliedVR on toinen startup, joka tuo VR:n voiman terveydenhuoltoon, tarkemmin sanottuna kroonisen kivun hoitoon. Sen lippulaivatuote, RelieVRx‑ohjelma, koostuu headsetistä ja ohjelmistosta, joka ohjaa potilaita kipuhallintaharjoituksissa, ja se on saanut FDA:n myyntiluvan.

Yritys pyrkii laajentamaan hoitoa eri tyyppisiin kroonisiin kipuihin sekä käyttäytymisterveystason lähialueisiin. Se jatkaa myös investointeja tutkimukseen ja kliinisiin kokeisiin VR-pohjaisissa terapeuttisissa ohjelmissa.

AppliedVR on myös tehnyt yhteistyötä arvostettujen lääketieteellisten instituutioiden, kuten Cleveland Clinicin, Boston Children’s Hospitalin, Veterans Health Administrationin, Lovell Government Servicesin ja muiden, kanssa.

5. Oculus (Meta)

Vuonna 2012 Palmer Luckeyn perustama VR-yritys ostettiin Metan (aiemmin Facebook) toimesta 2 miljardilla dollarilla. Oculus VR oli yrityksen ensimmäinen kuluttajatuote, jonka lisäksi se loi Oculus Rift DK1:n ja Oculus Rift DK2:n. Oculus Rift -VR‑headset uudelleennimettiin Meta Questiksi. Viimeisimpänä Meta julkaisi Quest 3 -VR‑headsetin, jonka Meta‑toimitusjohtaja Mark Zuckerberg kuvaa “ensimmäiseksi massamarkkinoiden sekoitetun todellisuuden headsetiksi”.

Yritys on keskittynyt metaversumin rakentamiseen ja uusien VR‑headset-sukupolvien kehittämiseen. Näin ollen virtuaalitodellisuus on ollut merkittävä aloite Metalle, ja Oculus‑toiminnallaan Zuckerberg haluaa luoda alustan monenlaisille kokemuksille.

6. Sony Interactive Entertainment

Sony on ollut mukana AR/VR-alueella jo jonkin aikaa, alkaen PlayStation VR:stä. Headset on suunniteltu tarjoamaan pelaajille immersiivinen VR‑kokemus.

Vuoden 2023 alussa Sony lanseerasi PlayStation VR2:n, joka sisältää Sense‑ohjaimen haptisen palautteen ja adaptiiviset liipaisimet, headset‑palautteen tuntemusten vahvistamiseksi, 3D‑äänen, silmän seurannan ja korkealaatuisen visuaalisen kokemuksen.

Sony on merkittävä laitteistotoimija VR-alueella, ja sen PSVR 2 on valloittanut 35,9 % markkinaosuudesta, jäljessä vain Metan 47,8 %. Laitteiston lisäksi Sony tekee vaikutusta VR-alueella investoimalla VR-peleihin ja -kokemuksiin, tekemällä yhteistyötä muiden VR-alan toimijoiden kanssa ja turvaamalla siihen liittyviä patentteja.

7. Niantic

Parhaiten tunnettu lisätyn todellisuuden pelin Pokemon Go lanseerauksesta, Niantic on Googlen työntekijöiden John Hanken ja Phil Keslinin perustama yritys. Niantic pyrkii rakentamaan digitaalisen kerroksen todellisen maailman ympärille, jonka mahdollistavat 3D‑kartat, jotta ihmiset voivat olla vuorovaikutuksessa sisällön ja kokemusten kanssa.

Yksi sen suurista tuotteista on Lightship, ohjelmistokehitysalusta, jonka kautta Niantic tarjoaa kehittynyttä AR:ää jokapäiväisille älypuhelimille ja tableteille, tehden todellisen maailman kanssa työskentelystä ja sen muuntamisesta helppoa sekä saavuttaen entistä enemmän käyttäjiä.

Kesäkuussa 2023 ohjelmistoyritys ilmoitti palkitun AR‑mainosproduktinsa, joka hyödyntää Nianticin immersiivistä AR-teknologiaa auttaakseen markkinoijia tavoittamaan pelaajia fyysisessä maailmassa.

8. Vuzix Corporation

Johtava älylasien ja AR‑teknologian sekä -tuotteiden suunnittelija ja valmistaja, Vuzix palvelee yritys-, lääketiede-, puolustus- ja kuluttajamarkkinoita. Sen tuotteisiin kuuluvat päänäytöt, älykkäät henkilökohtaiset näytöt ja kannettavat tietokonelaitteet, jotka tarjoavat käyttäjille kannettavan, korkealaatuisen katselukokemuksen, sekä OEM‑aaltoputki‑optiset komponentit ja näyttömoottorit.

Vuzix on julkinen yhtiö, jolla on yli 300 patenttia ja lukuisia IP‑lisenssejä optiikan, päänäyttöjen ja AI‑videolasin alueilla. Yrityksen toimitusjohtajan Paul Traversin mukaan AR:n ja tekoälyn (AI) yhdistelmä voi “vallankumouksellisesti muuttaa terveydenhuoltosektoria.”

9. Unity

Unity on pelinkehitysalusta, jonka kehittäjät käyttävät luodakseen 2D‑ ja 3D‑grafiikka-ympäristöjä peleihin, elokuviin, arkkitehtuuriin ja muuhun. Yrityksen käyttäjiksi luetaan Vancouverin lentokenttäviranomainen, Orlando Economic Partnership, elokuva Leijonakuningas, ohjaajat Steven Spielberg ja Denis Villeneuve sekä pelit kuten Pokemon Go, Subnautica ja Cities: Skylines. Vuonna 2023 Unity on yksi eniten käytetyistä pelimoottoreista, ainoastaan Unreal Engine on sen jälkeen, kiitos sen saavutettavuuden ja suosion indie‑kehittäjien keskuudessa.

10. Proximie

Proximie on Yhdistyneessä kuningaskunnassa toimiva AR‑startup, joka mahdollistaa terveydenhuollon ammattilaisten tarkkailla ja neuvoa leikkauksia virtuaalisesti. Alusta julkaisi älylasiratkaisunsa, PxLensin, tänä vuonna onnistuneiden pilottitestien jälkeen viime vuonna. Tämä kannettava älylasi, jonka linssit käyttävät Vuzix M4000:ta yhdessä läpinäkyvän aaltoputkitekniikan kanssa, on ääniohjattu laite, jonka komennot mahdollistavat kädenvapauden.

Sitä voidaan nopeasti asentaa ja helposti parittaa Proximie‑mobiilisovellukseen, sekä saumattomasti integroida Proximien pilvialustaan etäyhteyksiä ja sisällönhallintaa varten.

PxLens “parantaa potilashoitoa, koulutusta, taitojen kehittämistä ja kokonaisvaltaista leikkaustehokkuutta”, sanoi Proximien perustaja ja toimitusjohtaja Dr. Nadine Hachach-Haram.

11. Sense Arena

Tämä on VR‑koulutustyökalu, jonka avulla urheilijat voivat harjoitella mielenterveys- ja kognitiivisia taitoja päivittäin, missä tahansa.

Viimeisimpänä Sense Arena solmi monivuotisen sopimuksen NHL:n kanssa, ja elokuussa 2023 yritys laajensi toimintaansa monivuotisella kumppanuudella ATP Tourin kanssa parantaakseen urheilijoiden suorituskykyä mielikuvaharjoittelun ja valmistautumisen avulla.

Alusta toimii Meta Quest 2 -headsetin avulla ja on yhdistetty haptiseen urheiluvälineistöön, tarjoten mullistavia VR‑koulutussovelluksia kaikentasoisille pelaajille maailmanlaajuisesti. Se aikoo myös esitellä uuden integraation nimeltä Master Your Return, joka perustuu todellisiin ottelutietoihin ja ammattilaispelaajien analytiikkaan.

12. VRChat

VRChat on sosiaalinen alusta, jonka avulla käyttäjät voivat olla vuorovaikutuksessa ja seurustella toistensa kanssa käyttämällä erilaisia räätälöitäviä 3D‑avatar-hahmoja, joissa on huulten synkronointi, silmän seuranta/räpäytys ja täysi liikerata. Käyttäjät voivat ilmaista itseään kädenliikkeillä, emoteilla ja emojeilla, kun taas VRChatin 3‑D‑spatiaalinen ääni parantaa koko kokemusta simuloimalla, miten äänet käyttäytyvät todellisessa maailmassa.

Vuonna 2014 perustettu tämä verkko‑virtuaalimaailma-alusta mahdollistaa myös käyttäjien luoda omia ympäristöjään ja uppoutua erilaisiin virtuaalikokemuksiin. Alusta tukee tällä hetkellä Steamia, Steam VR:ää, Meta Questia, Meta Riftia ja Viveportia. VRChat Mobile on tällä hetkellä tuettu Android 10:ssä tai uudemmassa, mutta ei ole vielä saatavilla iOS:lle.

13. RED 6

Lockheed Martin Venturesin, Snowpoint Venturesin, Moonshots Capitalin, IronGate Capital Advisorsin ja Octave Venturesin tukema RED 6 on ATARS:n (Advanced Tactical Augmented Reality System) kehittäjä, jonka avulla todellisen maailman lentokoneiden lentäjät voivat lentää ja visuaalisesti väistellä mitä tahansa synteettisesti luotua vihollista reaaliaikaisesti.

ATARS-järjestelmän ja kyvyn simuloida näköetäisyydellä dynaamisia ympäristöjä avulla Red 6 tuo uuden ulottuvuuden koulutusympäristöön, jonka sen toimitusjohtaja Daniel Robinson sanoo olevan aiemmin olematon.

ATARS on integroituna T-50-alustaan ja siihen liittyviin maassa tapahtuviin koulutusjärjestelmiin, kun taas Red 6 on tehnyt yhteistyötä Ison-Britannian Royal Air Force:n ja NSSIF:n kanssa toimittaakseen AR‑teknologioita Ison-Britannian sotilaslentokoulutuksen ekosysteemiin.

14. Specular Theory

Tämä on palkittu VR-, AR- ja AI‑immersiivinen menettelykoulutussovellus kuluttaja-, puolustus- ja kaupallisille sektoreille. Specular Theory tarjoaa immersiivistä sisältöä ja harjoittelua simuloitujen taitotestien kautta. Vaikka yrityksen Daish-tuotesarja; Daishboard, Daish VR, Daish Flight Sim ja Daish AI, voivat toimia itsenäisesti, ne myös integroituvat ja toimivat yhdessä.

Tänä heinäkuun aikana Yhdysvaltain ilmavoimat allekirjoitti sopimuksen Aero XR Solutionsin kanssa, joka on dynaaminen yhteisyritys Specular Theoryn ja Cole Engineering Servicesin, By Light -yrityksen, välillä.

15. Second Spectrum

Urheilu-Emmy-palkittu data- ja teknologiayritys rakentaa pelimallinnuksen koneoppimisoftaa, jonka avulla kerätään ja tuotetaan laadukasta dataa ja innovatiivista sisältöä maailman johtaville liigoille ja mediakumppaneille. Yrityksen tuotteet hyödyntävät spatio‑temporaalista mallintunnistusta, koneoppimista ja konenäköä luodakseen urheilutietoa.

Second Spectrum perustettiin vuonna 2013, ja vuonna 2021 se ostettiin Genius Sports Groupin toimesta. Maaliskuussa se solmi kumppanuuden NBA:n kanssa tutkiakseen ja kehittääkseen “Dragon”-nimistä seuraavan sukupolven teknologiaplatformia, joka seuraa “mesh”-dataa.

Kuten näimme, monet yritykset hyödyntävät lisättyä todellisuutta ja virtuaalitodellisuutta muuttaakseen tapaa, jolla elämme elämäämme. Nämä teknologiat kehittyvät jatkuvasti jatkuvien edistysaskeleiden ja uusien kehitysten myötä, jotka vaikuttavat niiden kasvuun ja omaksumiseen.

Klikkaa tästä saadaksesi kaikki tiedot virtuaalitodellisuuden tulevaisuuden sijoittamisesta. 

Gaurav aloitti kryptovaluuttojen kaupankäynnin vuonna 2017 ja on sen jälkeen rakastunut kryptovaluuttojen maailmaan. Hänen kiinnostuksensa kaikkeen kryptovaluuttoja koskien teki hänestä kirjailijan, joka on erikoistunut kryptovaluuttoihin ja blockchainiin. Pian hän löysi itsensä työskentelemästä kryptovaluutta-yritysten ja median kanssa. Hän on myös suuri Batman-fani.