Render Token Uutiset

Render Tokenin (RNDR) verkoston rooli metaversumin renderöinnissä Solanalla

mm
Securities.io maintains rigorous editorial standards and may receive compensation from reviewed links. We are not a registered investment adviser and this is not investment advice. Please view our affiliate disclosure.
Render Network’s Role in Rendering the Metaverse on Solana

Seuraavana suurena kryptovaluutta-/lohkoketjutrendinä — DeFi:n jälkeen vuonna 2020 ja NFT:iden vuonna 2021 — metaversumin odotetaan olevan alan kuumin aihe vuonna 2022. Itse asiassa se alkoi jo räjähtää loppuvuodesta 2021 Facebookin suureen kiinnostukseen konseptia kohtaan ja päätökseen brändätä uudelleen Metaksi.

Kuitenkin itse lohkoketjuindustriassa on nyt valtava kiinnostus metaversumia ja sen potentiaalia mullistaa internet, sisällöntuotanto, viestintä, sisällön kaupallistaminen ja paljon muuta. Metaversumi tarjoaa maailman, jossa kryptovaluutta-ala voi kukoistaa ja saavuttaa massakäytön, mistä syystä kaikki vaikuttavat keskittävänsä huomionsa siihen juuri nyt.

One example is OTOY, whose CEO and founder, Jules Urbach, has the specific goal of democratizing content creation — specifically as it pertains to digital assets — in mind. To achieve this goal, Urbach and OTOY plan to use modern technologies to fulfil the promise of an open cloud-based metaverse, and the best way to do it, from his perspective, is through Render Network and its Render Token.

Renderöintiverkoston Solana

Verkkosivustonsa mukaan Render Network on johtava hajautettujen GPU-pohjaisten renderöintiratkaisujen tarjoaja. Näin ollen se on edelläkävijä digitaalisen luomisprosessin mullistamisessa. Projektin tavoitteena on luoda paljon tehokkaampi, voimakkaampi ja laajasti skaalautuva renderöintiverkko kuin kukaan on ennen nähnyt, ja tämän saavuttamiseksi Urbach ilmoitti Render Networkin integroinnista Solana-lohkoketjuun.

Ilmoitus tehtiin ensimmäisen Solana Breakpoint -konferenssin aikana Lissabonissa, Portugalissa.

Urbach aloitti esityksen selittämällä, mitä Render on ja miten se alkoi, huomauttaen että se perustuu GPU-renderöintiin pilvessä. Selittäen sisällöntuotannon demokratisoinnin tehtävän, hän esitteli useita GPU:lla lohkoketjussa renderöityjä videoita, luettelemalla useita suuryrityksiä, jotka kaikki käyttävät renderöintiverkkoa sisällönsä luomiseen, kuten Netflix, HBO, Disney ja muita.

Render mahdollistaa nopean korkean laadun kehyksien tuotannon. Tietysti nämä ovat tänään offline-renderöintejä, mutta tulevaisuudessa yritys aikoo tavoitella samaa reaaliaikaisten grafiikoiden laatua, holografisesti renderöitynä, 3D-muodossa ja reaaliajassa.

Yksi rajoitus tässä on, että se vaatii paljon laskentatehoa. Kuitenkin nykyinen kryptovaluutta-ala on jo esittänyt ratkaisun, jonka avulla Render voi kiertää tämän ongelman, ja se ratkaisu on itse metaversumi.

Urbach totesi, että yritys ottaa yhden dollarin renderöintikustannuksen Amazonilta ja maksaa yhden dollarin, tai puoli dollaria, tai jopa neljännes dollaria samasta työmäärästä Render Networkissa. Lisäksi verkossa on liitännäisiä jokaiselle 3D-työkalulle. Toisin sanoen, ei ole olemassa ohjelmistoa, jonka käyttäjän täytyisi oppia käyttää Renderiä.

Riippumatta siitä, tuntevatko käyttäjät PhotoShopin, Blenderin, Unityn tai jotain muuta — niille on jo olemassa liitännäinen, joka yhdistää suoraan Render Networkiin. Urbach totesi, että nämä työt tehtiin Amazonilla neljä vuotta sitten ja että ne nyt toimivat hajautetussa pilvessä. Hän myös kertoi, että verkossa on jo yli 10 000 käyttäjää, ja määrä kasvaa nopeasti. Lisäksi hän mainitsi, että yli 1 miljoonaa RNDR‑tunnusta on jo käytetty töihin, ja tämä määräkin kasvaa nopeasti. Hän ennusti, että marraskuuhun 2022 mennessä määrä todennäköisesti kasvaa kymmenkerraisesti.

Mitä Render Network on tähän mennessä tehnyt?

Jatkaessaan esitystään Urbach listasi joitakin asioita, jotka Render on saavuttanut lanseerauksestaan lähtien. Hänen mukaansa sen aivan ensimmäinen kaupallinen työ oli John Knoll, ILM:n johtaja. Hän oli ensimmäinen henkilö, joka ylisti tuotetta ja antoi kannustusta, mikä johti Renderin nykyiseen asemaan.

Render on jo aloittanut yhteistyön monien kanssa, ja se on myös omaksunut paljon kolmannen osapuolen ohjelmistoja — asioita, joita projekti itse ei luo.

Lopuksi hän siirtyi Solanaan integroitumisen aiheeseen, todeten että projekti aloitti Ethereum Layer 1:ssä, mutta päätti nopeasti lähteä pois liian korkeiden maksujen vuoksi. Se siirtyi ensin Maticiin, ja se miellytti, mutta siellä oli edelleen ongelmia, joita ei voitu kiertää tai ratkaista. Solana sen sijaan ei kärsi samoista ongelmista, sillä on nopea ketju, alhaiset maksut ja muuta, mikä tekee siitä ainutlaatuisesti sopivan tällaiselle projektille.

Itse asiassa Urbach totesi, että tiimi tarkasteli jokaista lohkoketjua, verkkoa ja järjestelmää, johon se pääsi käsiksi, eikä mikään ollut lähelläkään Solanan tarjoamia mahdollisuuksia. Se on ainoa projekti, joka pystyi toimittamaan heidän tarvitsemansa, ja se voi tukea metaversumia. Ei ainoastaan ole vaikuttavia nopeuksia, vaan se tarjoaa ne huippuluokan turvallisuuden ohella, mikä tekee siitä ainoan lohkoketjun, joka ei uhraa toista toisen puolesta, ja tämä teki suuren vaikutuksen Renderiin.

Render kokee, että Solana on ainoa lohkoketju, joka voi tarjota riittävän turvallisuuden ja nopeuden renderöinnin suorittamiseksi reaaliajassa, mistä syystä he valitsivat tämän lohkoketjun lopullisesti.

Nopeuden ja turvallisuuden lisäksi Solanan maksujen maksaminen on vähäistä, ja vielä tärkeämpää on, että projekti halusi pääsyn Solana-ekosysteemiin. Metaplex esimerkiksi mahdollistaa kaiken Render Networkissa tehtävän siirtämisen Solanaan ja sitten Metaplexiin yhdellä napsautuksella.

Metaplex ratkaisee useita ongelmia, joita taiteilijat kohtaavat päivittäin luodessaan NFT:itä. Tällä hetkellä Renderissä on tuhansia niitä, ja ne tekivät yli 700 miljoonaa dollaria NFT-myyntiä pelkästään vuonna 2021. Monet heistä haluavat luoda asioita, joita ei yksinkertaisesti voida tehdä OpenSea:ssa ja muissa NFT-markkinapaikoissa, kuten 3D-metaversumien luominen, joita voidaan suoratoistaa, tarjota vuorovaikutteisuutta, päivittää suoratoistoja reaaliajassa ja muuta, eikä mikään näistä ole mahdollista OpenSea:n kaltaisissa ratkaisuissa.

Metaplex poistaa kaikki nämä ongelmat. Se voi lisätä suoratoiston NFT:ihin, tukea räätälöityjä kauppoja, sillä on logiikkasolmuja, se voi tukea verkkomaisten integraatioiden kaltaisia, ei vain eri taideteosten välillä, vaan myös palveluiden, kuten renderöinnin, tekoälyn ja vastaavien, välillä. Se voi luoda maksukulkua, mikä on myös erittäin tarpeellista, ja jotain, ilman mitä metaversumi ei voi toimia.

Toisin sanoen, Metaplex on ainoa paikka, joka mahdollistaa kaikkien eri osien, jotka ovat tarpeen todellisen, menestyvän metaversumin pyörittämiseen, kokoontumisen ilman yhtäkään tällä hetkellä tunnettua heikkoutta.

Mitä seuraavaksi?

Käytyään paljon aikaa tämän idean kehittämiseen, eri ketjujen ja ratkaisujen testaamiseen sekä nähdessään, mihin suuntaan sektori on menossa, Urbach paljasti, että kehitys näyttää suuntaavan kohti suoratoistoa. Tästä syystä on ratkaisevan tärkeää, että projekti pystyy toimittamaan korkealaatuisia kehyksiä, kuten elokuvissa ja TV-ohjelmissa, suorana streaminä AR- ja VR-sovelluksiin.

Kehittäjät voivat käyttää verkkoa kokoamalla kaiken haluamansa koodin, luomalla monimutkaisia koodikappaleita verkon omilla kääntäjillä, hajauttamalla renderöinnin ja muuta. Itse asiassa projekti on myös työskennellyt GPU-kääntötekniikoiden parissa, mikä mahdollistaa todella turvallisen koodin luomisen Rustin avulla, parhaana tällä hetkellä saatavilla olevana vaihtoehtona C++:lle, joka ei pysty tarjoamaan samaa turvallisuuden ja koodin laadun tasoa.

Lopulta koko Solana- ja Rust-yhteisöt voivat hyödyntää sitä — Renderin kanssa tai ilman — mutta se on niin perustavanlaatuista tärkeä, että projekti ei voinut sallia sen ohittamista.

Hän myös totesi, että Apple-laitteilla, erityisesti iPhoneilla ja iPadeilla, on valtava potentiaali renderöintiin, koska uudemmat mallit saavat huomattavan määrän tehoa.

Tässä vaiheessa Urbach esitteli myös useita videoita, jotka osoittavat Renderin potentiaalin luoda kauniita, korkealaatuisia streamauksia, näyttäen kyvyn hyödyntää Render Networkin voimaa yhdistämällä se reaaliaikaisesti puhelimessa todellisuuteen. Kaikki tämä on kuitenkin mahdollista vain Render Networkin ansiosta.

Yhteenveto

Monet modernin teknologian saavutuksista, jotka ovat tänään mahdollisia, näyttivät vain muutama vuosi sitten tieteiskirjallisuudelta, ja se nopeus, jolla asiat kehittyvät edelleen, on hämmästyttävä. Lisäksi projektit kuten Render Network tekevät kaiken äärimmäisen helpoksi, saatavilla kenelle tahansa, jolla on yksinkertaiset työkalut ja laitteet, ja vaaditaan vain vähän tietoa eri ohjelmistoista. Lisäksi kaikki on saatavilla yhdessä paikassa, ja lohkoketjuteknologian päälle, mikä todella mahdollistaa sisällöntuotannon hajauttamisen ja kaupallistamisen, mikä tarkoittaa, että Render Network on hyvällä tiellä saavuttaakseen tehtävänsä.

Lisätietoja saat käymällä Investoiminen Render Tokeniin -oppaassa tai Kuinka ostaa Render Token -oppaassa.

Ali on vapaa kirjailija, joka kattaa kryptovaluuttamarkkinat ja blockchain-teollisuuden. Hänellä on 8 vuoden kokemus kryptovaluuttojen, teknologian ja kaupankäynnin kirjoittamisesta. Hänen työtään voidaan löytää eri korkean profiilin sijoituskohteista, mukaan lukien CCN, Capital.com, Bitcoinist ja NewsBTC.