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GameFi ist hier, um zu bleiben, trotz regulatorischer Gegenwinde

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Da die Regulierungen in den Vereinigten Staaten zunehmend feindlicher gegenüber der Kryptoindustrie werden, gibt es Bedenken, dass vielversprechende Finanzinnovationen wie die Metaverse durch diese Regulierungen behindert werden könnten.

Diese Bedenken kommen während der Einführung des Responsible Financial Innovation und Digital Commodities Consumer Protection-Gesetzes, wobei das erste verschiedene Kryptowährungen als Wertpapiere einstufen will und das zweite digitale Vermögenswerte wie Bitcoin und Ether als Waren klassifiziert.

Regulierungsbehörden haben nun eine strengere Aufsicht über die Aktivitäten von digitalen Vermögensplattformen und können dadurch viele innovative Unternehmen dazu ermutigen, die Vereinigten Staaten zugunsten freundlicherer Rechtsordnungen, einschließlich derer innerhalb der Metaverse, zu verlassen.

Der negative Einfluss davon ist offensichtlich.

In einer immer mehr digitalen Welt setzen US-Regulierungsbehörden ein gefährliches Beispiel, indem revolutionäre Finanzindustrien mit enormem Wachstumspotenzial nicht nur als Opfer gelten, sondern in ihren Bemühungen, innovative Wertangebote zu schaffen, die eine Vielzahl von Vorteilen für die Menschen bringen können, eingeschränkt werden.

Ein bemerkenswertes Beispiel ist GameFi, das ein schnell wachsendes Teilsegment der Metaverse-Industrie ist, das die Blockchain-Technologie nutzt, um Spielern wirtschaftliche Anreize zu bieten und das Potenzial hat, Millionen von Menschen in das Finanzsystem zu bringen – all dies durch die Nutzung von gamifizierten Erfahrungen mit niedrigen Einstiegshürden.

Angesichts der Tatsache, dass der Markt voraussichtlich 37 Milliarden Dollar bis 2027 erreichen wird, bietet GameFi ein deutliches Beispiel für den finanziellen und technologischen Wert, der durch diskordante Regulierung gefährdet wird.

Die Metaverse ist das Tor

Wenn man die Metaverse und ihre Teilsegmente betrachtet, ist offensichtlich, dass dies eine neue technologische Grenze mit einer einzigartigen Engagementstruktur und exponentiellem Wachstumspotenzial ist.

Im Herzen des Wertangebots liegt die Gamifizierung, die neben ihren überschneidenden Merkmalen mit dem bereits florierenden Videospielsektor ideal für die Ansprache von Gen-Z- und Millennial-Bevölkerungen ist – den Brotverdienern von morgen.

Laut den führenden Autoritäten für Gen-Z- und Millennial-Verbraucher, YPulse, interagieren die genannten Demografien bereits massenhaft mit der Metaverse, und angesichts der Tatsache, dass die Welt unverkennbar in eine mehr digital getriebene Wirtschaft übergeht, besteht eine klare Chance für Reichtumsschaffung, Finanzzugang und wirtschaftliche Eingliederung für Millionen von Menschen.

Die Zahlen sprechen für sich.

Aus den von Metaversed veröffentlichten Daten geht hervor, dass die Metaverse kürzlich einen Meilenstein von über 400 Millionen monatlich aktiven Nutzern (MAU) erreicht hat.

Die Aufschlüsselung der Plattformen, auf denen diese Nutzer ihre Zeit verbringen, ist wie folgt:

Plattform Monatlich aktive Nutzer (MAU)
Roblox 210.000.000
Minecraft 160.000.000
Fortnite 80.000.000

Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass die meisten führenden Metaverse-Umgebungen derzeit innerhalb von Web2 operieren und nicht vollständig interoperabel mit den Finanzdienstleistungen innerhalb von Web3 sind – der Branche, die von der Regulierung bedroht wird.

Aber dies scheint sich zu ändern.

Führende Metaverses wie Roblox, Minecraft und Fortnite haben alle das Potenzial erkannt, ihre bereits etablierten Gemeinschaften mit den Finanzdienstleistungen innerhalb von Web3 zu verbinden, und es gibt bereits Beweise für synergistische Bemühungen.

Roblox hat beispielsweise bereits mit Web3 interagiert, indem es blockchainbasierte Spiele im Rahmen seiner Partnerschaft mit der FIFA-WM 2022 aufgebaut hat, während Minecraft-Drittanbieter-Server begonnen haben, die Ethereum-Sidechain Polygon zu nutzen, um ein Metaverse-Spiel namens NFT Worlds aufzubauen. Der Fortnite-Entwickler Epic Games hat ebenfalls angedeutet, Web3 in sein Metaverse-Spiel einzubringen, indem er Blankos Block Party in seinem Shop auflistet.

Einer der Hauptgründe für diesen Anstieg des Interesses an Web3 ist der frühere Erfolg von GameFi-Projekten wie Axie Infinity und DeFi Kingdoms, die den Weg für neue tokenbasierte Ökonomien geebnet haben, die über den Kauf von In-Game-Assets hinausgehen und es Benutzern ermöglichen, Spiele zu spielen, um Token mit greifbarem finanziellen Wert zu verdienen.

Dies schließt eine Fülle von Möglichkeiten auf, da gamifizierte Umgebungen eine ideale Grundlage für die Ansprache von Gen-Z- und Millennial-Verbrauchern sind und die meisten Play-to-Earn-Spiele auf Mobiltelefonen gespielt werden können, wodurch die Einstiegshürden für Menschen in Entwicklungsländern gesenkt werden und ihnen ermöglicht wird, ihre erste Erfahrung mit globaler Finanzinclusion zu sammeln.

Was Regulierungsbehörden übersehen

Die von der SEC und der CFTC initiierten Regulierungen werden, anstatt den Verbrauchern zu nützen, zu genau dem Gegenteil führen, wenn keine Anpassungen vorgenommen werden.

Angesichts der Tatsache, dass GameFi zu einer milliardenschweren Branche mit weit mehr Finanzinclusion-Potenzial als die meisten anderen Wertangebote wird, werden diese Regulierungen zweifellos die Möglichkeit für eine Vielzahl von Vorteilen für die USA behindern, wie z.B. die Schaffung von Arbeitsplätzen, Steuereinnahmen und sekundäre Dienstleistungen für bestehende Unternehmen (wie Marktforschung und Verkäufe), um nur einige zu nennen.

Die Tatsache ist, dass niemand gegen Regulierungen an sich ist, und es sogar Argumente gibt, dass eine gewisse Regulierung sogar von Vorteil für hochwertige Unternehmen sein kann, die möglicherweise Marktanteile an billige und opportunistische Wettbewerber verlieren.

Trotzdem werden übermäßig strenge Regulierungsrahmen einfach Metaverse-Unternehmen davon abhalten, in den USA zu bleiben, und es muss daher mehr Spielraum geben, damit revolutionäre Branchen wie GameFi die Manövrierfähigkeit haben, um zu gedeihen.

Eine wichtige Lektion kann aus dem Glass-Steagall-Gesetz von 1933 gezogen werden, das die Bankenbranche reformierte, indem Regulierungsbehörden umfassende Eingaben von den Bankern einholten, die während der großen Depression von 1929 erhebliche Verluste erlitten hatten. Als Ergebnis erholte sich die Bankenbranche erfolgreich und wurde größer und stärker.

In jedem Fall sind die Metaverse und GameFi hier, um zu bleiben, und es wird Regulierungsbehörden obliegen, ihren Fehler zu erkennen und anschließend ihren Ansatz anzupassen, um die Vorteile dieser neuen Finanzinnovation auf US-Boden zu erhalten.

Unternehmer und digitaler Vermögenswert-Investor seit 2012. Mitgründer bei BullPerks und GamesPad, Partner bei BitBull Capital und ehemaliger Geschäftsführer bei Wave Financial. Mitwirkender Autor bei Entrepreneur. CoinDesk, CoinTelegraph, Bitcoin Magazine, Tech Radar, Hacker Noon. Co-Autor von 3 Forschungsarbeiten, PhD in Soziologie.