Digitale aktiver

Ansvarlighed i Metaverset gennem Blockchain og FinTech

mm
Føj Securities.io til dine foretrukne kilder på Google
A glowing digital Earth surrounded by vast streams of binary code and data blocks shooting outward

Data vokser eksponentielt. Det globale volumen af data, der skabes, indsamles, kopieres og forbruges, forventes at nå 182 zettabytes (ZB) i 2025, og i 2028 forventes det at vokse yderligere til massive 394 ZB, ifølge Statista.

Øget digital aktivitet er den primære driver for denne eksplosive datavolumen. Alligevel er denne vækst langt fra fuldført. 

Med metaverset på vej til at blive en mainstream‑platform for social interaktion, underholdning, sundhedspleje, uddannelse, handel og fjernarbejde, vil data ikke kun fortsætte med at vokse, men også skabe nye udfordringer.

I det immersive miljø i metaverset, som betragtes som den næste fase i internettets udvikling, konvergerer enorme mængder af personlige og ikke‑personlige data. Dette inkluderer biometriske data (gestus, hjertefrekvens, øjenbevægelser, ansigtsgeometri, fingeraftryk og stemmeaftryk), rumlige data (geolokation og rumkortlægning) og adfærdsdata (interaktioner, følelsesmæssige reaktioner og forbrugsmønstre).

Der findes dog i øjeblikket ingen ansvarlige mekanismer for forskere og regulatorer til at få adgang til og styre alle disse kvalitets‑ og følsomme data.

Denne mangel på en effektiv proces er særligt presserende for FinTech og disruptive teknologier som blockchain, decentraliseret styring og token‑baserede økonomier, som kan omdanne disse udfordringer til finansielle problemer og bekymringer om markedsintegritet, og dermed udvide dem ud over blot juridiske eller privatlivsmæssige spørgsmål.

En ny undersøgelse1 kaldet “Augmented Accountability: Data Access in the Metaverse” har til formål at adressere denne presserende udfordring ved at foreslå en reguleringsmæssig tilgang til ansvarligt at styre de hidtil usete data‑strømme, som virtuelle miljøer genererer.

Metaverset: En Ny Grænse for Data og Risiko

En menneskelig silhuet (avatar) står i midten af et virtuelt gitter, omgivet af strømme af binær kode, øjensporingslag og blockchain:NFT-ikoner.

Virtuelle, tredimensionale (3D) rum har længe gennemsyret gaming‑ og socialverdenen, men det var under COVID‑19‑pandemien i 2020, at teknologiske fremskridt og samfundsmæssige forandringer skubbede metaverset frem i forgrunden, ind i den brede debat.

Selvom det stadig er under udvikling, mener flertallet af eksperter at metaverset vil være fuldt immersivt inden 2040, blive en velfungerende del af vores daglige liv og gavne forskellige aspekter af samfundet.

Men hvad er det præcis? Nå, metaverset er simpelthen sammensmeltningen af digitalt og fysisk i et vedvarende 3D‑miljø. Det er en virtuel verden, hvor brugere deltager i forskellige aktiviteter og oplevelser.

Sammenfletningen skaber enorme og mangfoldige datastrømme, som giver betydelige muligheder såvel som komplekse udfordringer. 

Når det gælder muligheder, muliggør de virtuelle økonomier nye former for udveksling, handel og aktivoprettelse. For eksempel skaber virtuelle varer som avatarer, digital ejendom og NFT’er helt nye aktivklasser. 

Ligesom i den fysiske verden har den virtuelle verden også roller som virtuelle arkitekter og digitale modedesignere, hvilket fører til nye som streamere og tjenesteudbydere i spil. Virksomheder kan derimod tjene penge gennem mikrotransaktioner og virtuelle tjenester.

Desuden udgør play‑to‑earn (P2E)‑modeller en egnet måde at muliggøre indtægtsgenerering i sådanne fremspirende økonomier. Ved at kombinere virtuelle økonomier med blockchain‑teknologi tillader dette system spillere at forbruge virtuelle oplevelser, mens de skaber værdi, tjener til livets ophold gennem digitale aktiver og NFT’er og bidrager til økonomien.

Da virtuelle økonomier ikke har fysiske grænser, kan brugere fra hele verden opbygge fællesskaber, økonomier og styringsstrukturer omkring fælles interesser, uanset deres placering eller baggrund. Her kan decentraliserede autonome organisationer (DAO’er) hjælpe dem med kollektivt ejerskab og beslutningstagning.

Virksomheder i den fysiske verden kan faktisk bruge metaverset som en eksperimentel grundplads til at teste nye produkter og økonomiske modeller, før de implementeres i den virkelige verden.

Så der er tydeligt mange muligheder i den virtuelle sfære, men de er ikke risikofrie. 

Vedvarende digitale avatarer og digitale aktiver præsenterer unikke udfordringer. For eksempel kan korrelation af øjensporingsdata med brugernes forbrugsadfærd føre til potentiel finansiel profilering, diskrimination og udnyttelse. Virksomheder kan også engagere sig i aggressiv markedsføring og manipulere priser. 

En afdød persons avatar eller digitale arv kan endda udnyttes til at påvirke sociale interaktioner, virtuelle økonomier eller styringsbeslutninger. Svindel, bedragerier, bobler i virtuelle aktiver og udnyttelse af lavindkomstarbejdere udgør andre risici. 

Så selvom metaverset lover at åbne nye og spændende muligheder for innovation og inklusion, medfører det også risici for ulighed og misbrug, hvis det ikke kontrolleres.

Reguleret Dataadgang (RDA): Undersøgelsens Centrale Forslag

Alle de forskellige tjenester og aktiviteter i metaverset genererer en bred vifte af personlige, ikke‑personlige og native data. 

Som den seneste undersøgelse bemærker, afslører personlige data individuelle adfærdsmønstre og sårbarheder, mens ikke‑personlige data muliggør analyse af bredere tendenser og trusler, og metaverse‑native data giver nye indsigter i bruger‑platform‑interaktioner. Sammen udgør de værdifulde muligheder for at studere systemiske risici, men det kræver at navigere de etiske, juridiske og tekniske udfordringer ved at arbejde med så følsomme oplysninger for at sikre sikkerhed uden at øge risikoen for databrud.

Så, hvordan kan data i metaverset tilgås ansvarligt?

Giancarlo Frosio, professor i intellektuel ejendomsret og teknologiret samt direktør for Global Intellectual Property and Technology (G‑IPTech) Centre, School of Law, Queen’s University Belfast, har foreslået en reguleringsmodel kaldet Reguleret Dataadgang (RDA).

RDA bygger på EU’s Digital Services Act (DSA), artikel 40. Loven pålægger, at udbydere af meget store online platforme (VLOP’er) og meget store online søgemaskiner (VLOSE’er) skal give godkendte forskere adgang til deres data.

Med denne dataadgang sigter myndighederne mod at muliggøre opdagelse, identifikation og dybere forståelse af systemiske risici, som udgør en trussel mod samfundet gennem den online verden inden for EU. Det har også til formål “at skabe et sikrere digitalt rum, hvor alle brugeres grundlæggende rettigheder beskyttes.”

For at få adgang til disse data skal forskerne dog være godkendt, hvilket kræver, at de opfylder specifikke kriterier, herunder at være tilknyttet en forskningsorganisation, være uafhængige af kommercielle interesser og forpligte sig til at gøre deres forskningsresultater offentligt tilgængelige. 

Således introducerer artikel 40’s RDA et hidtil uset niveau af gennemsigtighed og tilsyn for VLOP’er og VLOSE’er. Dette øger sikkerheden på digitale platforme ved at sikre, at de overholder deres forpligtelser, ikke kan forvride eller skjule realiteterne i deres risikovurderinger, og holde dem ansvarlige for deres handlinger.

Selvom metaverse‑platforme som Horizon, Fortnite, Microsoft (MSFT ) Mesh, Second Life og Decentraland (MANA ), eller enterprise XR‑pakker (udvidet virkelighed omfatter VR, AR og Mixed Reality (MR)) ikke er omfattet her, kan bestemmelserne om reguleret dataadgang stadig anvendes på metaverset med få justeringer. 

Forskerne argumenterer for, at disse platforme kan kvalificere som VLOP’er eller VLOSE’er og blive underlagt DSA’s dataadgangsregler.

Når RDA anvendes på metaverset, kan det fungere som en gennemsigtighedsmekanisme til at afbøde svindel, hvidvask, markedsmanipulation og udnyttelse af adfærd. For FinTech‑økosystemer kan sådanne ansvarlighedsværktøjer hjælpe med at reducere systemiske risici og styrke brugerens tillid i det virtuelle rum og digitale aktivmarkeder.

Blockchain og Decentralisering: Et To‑kantet Sværd

Løftet om en digital grænse, hvor individer kan fordybe sig i grænseløse virtuelle oplevelser, kommer i to former: centraliserede og decentraliserede metaverser.

I et centraliseret metaverse, såsom Meta (META ) og Roblox, kontrollerer en enkelt enhed hele platformen, som f.eks. Meta (tidligere Facebook) i det online virtual reality‑spil Meta Horizon Worlds.

Det betyder, at én organisation eller enkeltperson har ansvaret for hele det virtuelle rige og alt inden for det. Alt fra at fastsætte regler, diktere driften, eje servere til at håndtere data og tjene penge gennem deres systemer, kontrolleres af dem.

Aktiverne, såsom skins og valuta, i et sådant metaverse er platformspecifikke og låst inden for deres økosystem. Det betyder, at et Roblox‑element ikke fungerer i Horizon Worlds og omvendt. Så interoperabilitet er her ekstremt begrænset, hvis den overhovedet findes, hvilket forhindrer brugere i frit at flytte mellem økosystemer med aktiver.

I kontrast er Web3‑metaverset, som Decentraland og The Sandbox (SAND ), decentraliseret. I stedet for at én enhed kontrollerer aktiverne for titusinder af brugere, har brugeren fuld kontrol over sine egne aktiver. Bygget på blockchain repræsenteres genstande, jord og avatarer her af NFT’er eller tokens, som kan ejes af brugerne.

Da de er on‑chain, kan aktiver teoretisk set flyttes mellem forskellige verdener, selvom udviklingen stadig pågår for at fjerne fragmenteringen og gøre interoperabilitet praktisk muligt.

Brugere logger heller ikke ind med centraliserede konti som Facebook, men med kryptovaluta‑tegnebøger, hvor brugeridentiteten er pseudonym og ikke kontrolleret af platformen.

Åbenheden og fraværet af en central myndighed i det decentraliserede metaverse gør dog RDA mere udfordrende. For det første er data fragmenteret, og kombination af flere datakilder kan være teknisk kompleks for forskere at få adgang til. Pseudonymiteten i sektoren gør det desuden svært at studere demografi, fællesskaber eller adfærdsmønstre præcist.

Men samtidig skaber dette nye muligheder gennem smarte kontrakter og DAO’er.

Ved at bruge selvudførende smarte kontrakter til at kode reglerne for dataadgang kan overholdelse automatiseres, mens blockchain‑gennemsigtigheden kan levere manipulationssikre revisionsspor. I stedet for at stole på virksomheders offentliggørelser kan regulatorer og forskere selv få adgang til og verificere dataens ægthed. Deres dataforbrug kan også spores og holdes ansvarlige.

DAO’er kan her fungere som fællesskabsdrevne datastyrere. Det brede fællesskab kan stemme om, hvem der kan få adgang og til hvilke formål, hvilket giver deltagerne indflydelse på, hvordan deres data bruges.

På denne måde kan blockchain omforme datastyring i immersive økonomier, ligesom det har transformeret banktransparens og forbedret tillid, øget ansvarlighed og demokratiseret det finansielle økosystem.

Globale Regulatoriske Huller

Et digitalt verdenskort, men opdelt i puslespilsbrikker eller fragmenterede paneler.

I takt med at databeskyttelse og privatliv bliver stadig vigtigere, har regulatorer verden over indført foranstaltninger for at sikre online miljøer og støtte den bæredygtige vækst af den digitale økonomi.

I EU repræsenterer DSA den mest avancerede ramme, som eksplicit har pålagt RDA. Den dækker et bredt spektrum af digitale tjenester, herunder online mellemled og hostingtjenester, samtidig med at den har specifikke forpligtelser for VLOP’er.

Selvom DSA ikke klart definerer omfanget af de dækkede data, refererer den til ‘fortrolige oplysninger’, hvilket antyder, at adgangen også kan omfatte private datasæt.

Desuden, i henhold til loven, bliver forskere godkendt gennem Digital Services Coordinator (DSC), som derefter indsender en anmodning til platformen med specifikation af data, formål og tidsramme. Platformen kan foreslå ændringer og derefter tilbyde funktionelt ækvivalent adgang, som ved godkendelse tildeles. Adgangen ophører, når betingelserne udløber.

I Storbritannien prioriterer Online Safety Act (OSA) gennemsigtighed. OSA fokuserer på indholdsmoderering med det formål at beskytte brugere mod skadeligt og ulovligt indhold, såsom cybermobning og børneudnyttelse. Den kræver, at platforme har robuste systemer til at identificere, rapportere og fjerne sådant indhold. Dog mangler den omfattende bestemmelser om dataadgang til gennemsigtighed og forskningsformål og er også tavs om RDA.

I USA er Platform Accountability and Transparency Act (PATA) foreslået med hovedformålet at styrke gennemsigtighed og ansvarlighed på sociale medieplatforme ved at få dem til at offentliggøre specifikke data og driftspraksisser. Ved at give offentligheden adgang til reklamebiblioteker og gennemsigtighedsrapporter, sigter loven mod at øge den offentlige synlighed i platformens aktiviteter og adressere presserende problemer som platformbias, misinformation og de samfundsmæssige virkninger af algoritmisk forstærkning.

I øjeblikket i udkast gør PATA også platformdata tilgængelige for godkendte forskere, ligesom EU’s DSA, men dens omfang er ret begrænset, primært til store sociale medieplatforme, og den lægger ansvaret på FTC for håndhævelse.

Som dette viser, er der i øjeblikket regulatorisk fragmentering i det globale metaverse, hvilket skaber hindringer for væksten af den virtuelle økonomi. Krav om, at virksomheder skal overholde en række regulativer, som nogle gange kan være i konflikt med hinanden, øger omkostninger og ineffektivitet, hvilket påvirker deres evne til at operere og innovere. 

Den regulatoriske usikkerhed dæmper også den økonomiske aktivitet og underminerer tilliden. Da FinTech trives på grænseoverskridende likviditet og interoperabilitet, er harmoniserede globale standarder nødvendige for at forhindre smuthuller og regulatorisk arbitrage samt fremme konkurrence og samarbejde for at booste vækst.

Hvorfor Dette Er Vigtigt for Finans og Innovation

Konceptet metaverse nåede sit højdepunkt i den brede debat, da den 1. november 2021, den sociale mediegigant Facebook, omdøbte sig selv til Meta og annoncerede en investering på 10 milliarder dollars i udviklingen af virtuelle oplevelser.

Selvom hype omkring metaverset siden er aftaget, fortsætter udviklingen i denne sammensmeltning af augmented reality (AR), virtual reality (VR) og internettet. Metaverse‑økonomien er faktisk forventet at vokse til 1,5 billioner dollars globalt i 2030.

Men naturligvis medfører denne massive mulighed kritiske bekymringer om databrud, brugerprivatliv og cyberkriminalitet. 

I mangel af ansvarlighedsstrukturer står metaverse‑økonomien også over for systemiske risici som finansiel manipulation på virtuelle markeder, udnyttelse af biometriske og/eller adfærdsmæssige data samt tab af investor- og forbrugertillid.

Disse risici kan dog afbødes ved at revurdere de eksisterende reguleringsrammer med fokus på at etablere klare og håndhævelige dataadgangsregler. 

Endnu vigtigere kan metaverset, ved at sammenkoble blockchain‑ og RDA‑rammer, bidrage til at fremme sikrere digitale aktivmarkeder. 

Klare regler tiltrækker også institutionelle investorer. Vi så dette ske de sidste to år, da den amerikanske Securities and Exchange Commission (SEC) endelig godkendte Bitcoin (BTC ) Spot exchange‑traded funds (ETF’er), et årti og et halvt efter BTC blev skabt, samt Ethereum Spot ETF’er.

Siden de begyndte at handle, har institutioner pumpet titusindvis af milliarder af dollars ind i disse investeringsinstrumenter. Bitcoin‑ETF‑udstedere har i øjeblikket over 148 milliarder dollars i samlede nettoaktiver, mens 27,5 milliarder dollars i aktiver holdes af Ethereum (ETH )‑ETF‑udstedere.

En nylig undersøgelse fra EY afslørede yderligere, at bekymringer om volatilitet og regulatorisk klarhed er nøgleproblemer for investorer globalt. I lyset af dette rapporten sagde, at fremkommende regulatorisk klarhed ses som den vigtigste katalysator for væksten i kryptovaluta‑industrien.

Opmærksomhed og kapitalstrøm fra institutioner hjælper med at booste innovation og infrastrukturudvikling. Desuden kan kombinationen af blockchain med RDA føre til nye compliance‑as‑a‑service FinTech‑løsninger, som er langt mere gennemsigtige, robuste og giver nye indtægtsstrømme, samtidig med at de indlejrer ansvarlighed.

Politikforslag & Fremtidsperspektiv

I modsætning til statiske online platforme introducerer den immersive karakter af det tredimensionale metaverse nye dimensioner, ikke kun af datatyper og brugerinteraktioner, men også af potentielle skader, som nuværende reguleringer simpelthen ikke er udstyret til at håndtere. 

For eksempel udgør tildeling af adgang til data som øjensporing, rumlig kortlægning og adfærdsmønstre, som kan give værdifulde indsigter i brugeradfærd, platformforpligtelser og systemiske risici, udfordringer, herunder sikring af privatliv, afbødning af potentielle genidentificeringsrisici og balancering af konkurrerende interessentinteresser. 

For at tackle disse problemstillinger og kompleksiteten af brugerens samtykke i metaverset, giver papiret flere værdifulde anbefalinger.

Som et første skridt kan metaverse‑platforme adoptere decentraliserede identitetsløsninger (DID) og selv‑suveræne identitetsmodeller (SSI). Dette vil give brugerne større kontrol over både deres personlige data og digitale identiteter. 

Som papiret bemærker, kan metaverse‑brugere via SSI og DID’er bestemme, hvordan deres data anvendes, og de kan til enhver tid tilbagekalde samtykke.

Platforme kan også give brugerne verificerbare legitimationsoplysninger til at administrere deres virtuelle identiteter og samtykkepreferencer på tværs af platforme og miljøer. Adoption af dynamiske samtykkemekanismer sikrer, at niveauet af samtykke, der kræves af brugerne, matcher deres aktivitets‑ eller interaktionsrisiko.

Integration af decentraliserede identitetsløsninger og smarte kontrakter kan hjælpe med at gøre samtykke specifikt og tilbagekaldeligt i realtid, hvilket forbedrer overholdelse, gennemsigtighed og auditabilitet.

Implementering af privatlivsforbedrende teknologier er ifølge undersøgelsen afgørende for at muliggøre RDA i metaverset. Sådanne teknologier balancerer platforminteresser, brugerprivatliv, forskerbehov og juridisk overholdelse.

I metaverset kan privatlivsforbedrende værktøjer som sikker multi‑parti beregning (MPC), zero‑knowledge proofs (ZKP’er), homomorfisk kryptering, differentiel privatliv og fortrolig computing beskytte brugerindhold, mens de tillader meningsfuld dataanalyse.

Udover at udvikle globale standarder for sikre datakataloger og behandlingsprotokoller foreslår undersøgelsen at anerkende RDA som en offentlig interesse‑service, som er grundlæggende for tillid og modstandsdygtighed i digital finans.

Opmuntring af FinTech‑innovatorer til at designe compliance‑værktøjer ved brug af blockchain‑infrastrukturer kan yderligere hjælpe med at operationalisere RDA i metaverset.

Konklusion: Mod Augmenteret Ansvarlighed

Data er grundlaget for den digitale verden. Og adgang til data er nøglen til ansvarlighed i metaverset. Ansvarlighed på ethvert sted, fysisk eller virtuelt, fremmer gennemsigtighed, forhindrer magtmisbrug og skaber tillid. For FinTech skaber ansvarlighed betingelserne for bæredygtig vækst i den næste trillion‑dollars digitale økonomi.

Nu, hvis det anvendes klogt, kan blockchain og anden disruptiv teknologi tilpasse innovation med regulering, hvilket sikrer, at den stigende sammensmeltning af den virtuelle og den virkelige verden udvikler sig til en pålidelig finansiel og social infrastruktur.

Klik her for en liste over de bedste AR & VR‑aktier.

Referencer:

1. Frosio, G., & Obafemi, F. (2025). Augmenteret ansvarlighed: Dataadgang i metaverset. Computer Law & Security Review, 59, 106196. (Version of Record), published 2025. https://doi.org/10.1016/j.clsr.2025.106196

Gaurav startede med at handle kryptovalutaer i 2017 og er siden da blevet forelsket i kryptorummet. Hans interesse for alt, der har med krypto at gøre, har gjort ham til en skribent, der specialiserer sig i kryptovalutaer og blockchain. Snart fandt han sig selv arbejdende med kryptoselskaber og medieudbydere. Han er også en stor fan af Batman.