Augmented og virtuel reality

Konvergens af VR og robotteknologi: Gearing Up for a More Efficient and Intimate World

mm

Vi lever i en tid med teknologiske innovationer, hvor teknologierne har taget et stort skridt fra at reducere omfanget af gentagne menneskelige arbejdsopgaver til at forbedre vores oplevelser og måder at interagere med forskellige produkter og løsninger på. To teknologiske paradigmer spiller en central rol i at brobygge disse to ender af spektret: VR og robotteknologi. 

VR-hovedsæt som MetaQuest og VR-baserede spil, der er tilgængelige via distributionsplatforme som Steam, er hurtigt på vej til at blive en trend. Robotmarkedet, på den anden side, kan vokse til over 214 milliarder dollars inden 2028. 

Ved at bevæge os fra den virtuelle verden til den fysiske, har robotteknologien bevist sin værdi i både industrielle og kommercielle sammenhænge. Blandt industrier er dens tilstedeværelse synlig på tværs af kategorier, herunder:

  • Bilindustri
  • Kemisk
  • Elektrisk/elektronisk
  • Fødevarer
  • Metal og mere. 

I kommercielle/tjenestesammenhænge omfatter det:

  • Landbrug
  • Medicin
  • Underholdning
  • Husholdningsformål 

Desuden er vi nu gået videre fra, at VR og robotteknologi kun betjener deres respektive baser i isolation. Begge teknologier har bredt potentiale og er begyndt at vise, hvad deres symbiose kan bringe til bordet. Og denne fusion har været transformerende, for at sige det mildt. 

VRoxy: En ideal sammentæning af VR og robotteknologi

Nogle løsninger har med succes udnyttet det intersectionelle rum mellem VR og robotteknologi. Disse løsninger hjælper os med at forstå, hvordan intersectionellet mellem og osmosen mellem multiple teknologiske paradigmer er blevet en game-changer i nyere tid. 

Her ser vi på VRoxy som et specifikt case-study, der illustrerer de virkelige anvendelser af VR-robotteknologi i en professionel sammenhæng, de funktioner det kan bringe, og den forskning, der går ind i udviklingen af det. 

Hvad er VRoxy?

VRoxy gjorde først sin entré som en artikel med titlen “VRoxy: Wide-Area Collaboration From an Office Using a VR-Driven Robotic Proxy” på Association for Computing Machinery Symposium on User Interface Software and Technology (UIST) afholdt mellem 29. oktober og 1. november i San Francisco.

I sin kerne er VRoxy et system, der tilbyder adgang til fjerne rum via en robot ved hjælp af et VR-hovedsæt. Det kan kortlægge enhver præcis bevægelse, uanset hvor lille i størrelse den er, lavet af den fjerne bruger i VR-rummet og projicere det som en større bevægelse af robotten i det fysiske rum. Derved kan brugeren bekvemt navigere i store fysiske rum i en lav-fidelity-gengivelse af det fjerne rum. 

Hvordan VRoxy fungerer: Funktioner og funktioner

Brugeren af et VRoxy VR-hovedsæt ville få adgang til to visningsmodi. Den første er live-modus, og den anden er navigationsmodus. 

Formålet med live-modus er at vise en immersiv billedrepræsentation af samarbejdsløsningen i realtid. Målet er at facilitere interaktioner med lokale samarbejdspartnere. 

På den anden side viser navigationsmodus renderede vejbane af fysisk rum for den fjerne bruger til at have hurtigere og smidigere mobilitet. 

Den robotiske komponent af opsætningen er også blevet udviklet med bekvemmelighed i mente. Da systemet er automatisk, kræver det ikke manuel styring af robotten. I stedet udnytter det føde fra en 360-graders kamera til at køre realtidsinteraktioner. 

VRoxy er også tilpasningsdygtig til ikke-verbale signaler, hvilket betyder, at det kan:

  • Oversætte hovedrotation
  • Ansigtudtryk
  • Pegende gestus
  • Øjneblikke gennem en telepresencerobot på en fjernlokation

VRoxy: Den transformerende kraft af VR-robotteknologi

Indtil nu kan vi tydeligt forstå, hvordan den transformerende symbiose mellem VR-teknologier og robotteknologi har udspillet sig i VRoxy. Det har frigjort mobilitet fra rumlige begrænsninger, styret gennem et omfattende fjernmiljø fra et mindre fysisk rum. Desuden kan man ubesværet skifte mellem separate arbejdsrum ved hjælp af løsningen.

VRoxy: Hvad fremtiden holder

VRoxy er meget ung i sin udviklingslivscyklus, med flere innovationer på vej. Snart forventes det, at igangværende forskning vil gøre det muligt for VRoxy at interagere med fjerne brugere via robotarme. Det er også på vej mod at opbygge realtidskortlægningsfunktioner til brug i forskellige rum, såsom klasselokaler, hvor miljøtilpasning og navigation er afgørende.

Dette fremhæver det enorme potentiale, som den videnskabelige fællesskab, innovatører og projektbyggere ser i det samarbejdende rum mellem VR og robotteknologi – en kilde til vidtspændende inspiration. Et bevis på dette er University of Tsukuba, Japan, som har demonstreret innovationer som simulation af kolde sensationer uden faktisk afkøling.

Klik her for at læse mere om, hvordan VR og robotteknologi er med til at skabe fremtiden for samarbejdende professionelle. 

University of Tsukubas gennembrudsforskning

Forskningen har resulteret i udviklingen af en ikke-kontaktteknologi, der kan simulere kolde sensationer konsekvent, samtidig med at den opretholder en næsten konstant hudtemperatur. Med andre ord viser det måder at generere en virtuel/sensorisk kulde via en ikke-kontaktmetode uden at fysisk ændre hudtemperaturen. 

Generering af sensation uden ændringer i fysiske parametre: Hvordan det sker

Teknologien udnytter klogt, præcist og effektivt kolde luftstrøm og en lyskilde. Det skifter hurtigt mellem en kold sensation, der skyldes luftstrømmen, og en mild varme, der stammer fra brugen af lys. Ideen er at bruge fænomenet ‘temperaturakklatisering’ til at forstyrre vores evne til at måle temperaturændringer i et VR-miljø, mens man skifter scener. 

For at dykke dybere i forståelsen af, hvordan dette fungerer, ‘temperaturakklatisering’ peger mod, at gentagen eksponering for de samme stimuli gør os vant til stimulierne. Det bliver svært at genkende nye sensationer. 

Et gennembrud for fremtidige VR-innovationer

Den centrale idé, der kommer ud af denne forskning, er, at det er muligt at give en virtuel kold sensation uden at ændre temperaturen. Ligesom vi så med VRoxy, som gav mobilitet ud over rumlige begrænsninger, tillader denne forskning os at generere sensoriske følelser uden en ændring i den faktiske stimulator. 

Sådanne fremskridt kan betydeligt forbedre de immersive evner i VR – egenskaber, der er afgørende for teknologiens fremtidige succes. Immersivitet er en egenskab, der kan være afgørende for fremtiden for VR. Det er lige så vigtigt i at gøre robotteknologi mere engagerende. Og forskningen er et betydeligt skridt mod at forbedre denne egenskab.

Det kan gøre metaverset til et mere virkeligt og spændende sted at være, hvor sensoriske input kan køres i en længere periode, og tilføje mere livagtige kvaliteter til en simuleret situation. 

Disse forskninger, eksperimenter og innovationer er indicerende for VR-robotteknologiens sande potentiale, hvor himlen er grænsen, og man kan endda turde tænke ud over det. Dette potentiale er ikke kun teoretisk, da VR-robotteknologi allerede har brudt mange sådanne lofter i den seneste tid. 

Undervejs har det bevæget sig ind i forskellige anvendelsesområder, herunder:

  • Medicin
  • Uddannelse
  • Træning
  • Design
  • Nødberedskab og meget mere

Hvordan VR-robotteknologi er til stede i multiple anvendelsesområder

Fjernmedicinske procedurer

VR-robotteknologi finder sin anvendelse i multiple områder af medicinsk praksis og intervention, herunder medicinsk uddannelse, træning, kirurgi, smertebehandling, rehabilitering, fysisk terapi og mere. 

Kirurger kan udføre mock-kirurgi i et virtuelt rum, eliminerer ressource-krævende praktiske færdighedsbyggende øvelser. Bygget på disse færdigheder kan trænede kirurger derefter udføre virtuelle kirurgi med haptiske kontrollere, hvilket yderligere forbedrer deres præcision og teknik. 

Udvidende dette præcision og kontrol, kan kirurger manipulere en robotarms bevægelser ved hjælp af VR, en fremskridt vist af VRoxy. Denne teknologi faciliterer delicate manøvrer, der er afgørende for kirurgi, og baner vejen for ‘fjern-telesurgery’ – hvor en kirurg på en lokalitet kan operere på en patient et andet sted. Denne innovation repræsenterer en betydelig skift fra traditionelle kirurgiske metoder, og tilbyder næsten spil-forandrende muligheder.

Klik her for listen over de fem bedste AR- og VR-sundhedsaktier.

Komplekse træningsmiljøer

I nogle områder kan træning i virkelige scenarier være dyrt, risikabelt eller ineffektivt i forhold til tidsfølsomhed. 

Militærtræning kan kræve ødelæggelse af dyre ressourcer, ligesom flytræning kan kræve, at dyre ressourcer holdes inaktive eller ikke-produktive. Ligeså i området for smerte- og skadehåndtering samt rehabilitering efter slag, kan træning ikke have luksus af lange uddannelsesperioder, når patienter lider. 

I alle disse situationer kan VR simulere virkelige scenarier til den nærmeste udstrækning mulig, mens robotteknologi kan hjælpe med at replikere bevægelser, gestus og handlinger til deres mindste præcision.

Uddannelse og træning

Træning, især inden for områder som videnskab, teknologi, ingeniørvidenskab, arkitektur og medicin, indebærer arbejde med materialer, maskiner og menneskeliv. Mens uddannelsesinstitutioner ofte står over for en mangel på midler til at samle disse ressourcer, er adgangen for studerende og lærere stadig mere begrænset. 

Mangel på adgang til kemikalier, komplekse maskiner og instrumenter har ofte forhindret lærere, især fra udviklingslande, i at realisere det fulde potentiale af de ting, de studerer eller forventes at arbejde med. 

Mens VR tidligere kun simulerede disse scenarier for at opleve, har robotteknologi gjort det muligt at teste disse instrumenter og maskiner uden at købe dem og opbygge dyre infrastrukturer til at holde dem sunde i lang tid. 

Design og prototyper

VR-robotteknologi har bevist sin værdi som et samarbejdende læringsværktøj til teknologidesign og prototypeudvikling. VR tilbyder en ubesværet frihed i opbygning af oplevelser, der giver designere mulighed for at transcender deres umiddelbare fysiske og sociale sammenhænge og stedkarakteristika. 

Denne frihed giver en langt højere niveau af fleksibilitet ved at give adgang til multiple perspektiver, reducere perceptuelle begrænsninger og tilbyde tilpasselige avatars. Komplementerende dette forbedrer robotteknologi designprocessen ved at gøre interaktioner mere effektive, udvider dem beyond mere perception til at skabe en sandt sensorisk og fysisk oplevelse. 

Nødberedskabstræning

Som navnet selv antyder, kræver det en nødsituation for at give denne træning. Det absurde i forslaget gør nødberedskabstræning til et felt, der mangler færdigheder. VR-robotteknologi hjælper ikke kun med at simulere mulige nødsituationer, men trænere kan også maksimere diversiteten og intensiteten af post-nødsituationer for at opbygge en optimalt trænet arbejdsstyrke.

Hop på VR-robotteknologibølgen: Teknologigiganter klar til at maksimere muligheder

Det massive potentiale, som VR-robotteknologi præsenterer sig med, har tiltrukket hver eneste kendt navn i branchen. 

1. Apple

Blandt frontløberne er Apple, som forventes at indtjene over 20 milliarder dollars om året i 2030 og måske nå så højt som 70 milliarder dollars med sine AR/VR-tilbud. Denne ambitiøse finansielle udvikling støttes af konkrete skridt mod produktrealisering. Ifølge Apples leverandørkæde, er Apples AR/VR-hovedsæt sat til at ankomme i december-kvartalet 2023, med en initial produktion på 300.000 til 500.000 enheder. Analytikere forventer, at det vil vokse langsomt, med 850.000 enheder i regnskabsåret 2024 og 3,4 millioner i regnskabsåret 2026.

(AAPL )

Dets aktie handler i øjeblikket til 182,45 dollars, hvilket reflekterer en lille nedgang fra dens 52-ugers højdepunkt. Alligevel har tech-gigantens værdi imponerende holdt sig over dens laveste punkt i samme periode. Med en gennemsnitlig handelsvolumen på over 61 millioner aktier om dagen og en imponerende markedsværdi på 2,84 billioner dollars, er Apples økonomiske fodaftryk kolossalt. Udvælgelsen fortæller en historie om konstant aktieholder-værdi, suppleret af en solid indtjening pr. aktie.

Da Apple nærmer sig endnu en udbytte-dato, tegner dens finansielle situation et billede af et selskab, der ikke kun overlever markedets op- og nedture, men også udnytter det til at styrke sin position som leder i tech-sektoren.

2. Microsoft

Det næste selskab, der leder i udviklingen af immersive VR-oplevelser, er Microsoft. Dets HoloLens, en mixed reality head-mounted display udviklet og produceret af Microsoft, havde allerede solgt omkring 300.000 enheder inden for oktober sidste år. Tilføjet til dets attraktivitet er Microsofts rapporterede aftale om at levere disse enheder til den amerikanske hær, som kunne være så stor som 22 milliarder dollars. 

(MSFT )

Selskabet handler til 361,53 dollars, med en lille nedgang på 1,67 dollars eller 0,46% fra den foregående lukning. Microsofts markedsværdi står robust til 2,69 billioner dollars, hvilket understreger dets position som et af de mest værdifulde selskaber globalt. Over de sidste 52 uger har aktien fluktueret mellem 219,35 og 366,78 dollars, visende en sund handelsinterval.

3. Meta

Enhver liste over selskaber, der leder VR-oplevelsesudviklingen, er ufuldstændig uden Meta, der allerede har opnået betydelig markedspenetration med 17 millioner solgte Quest 2 VR-hovedsæt. For at yderligere cementere sin position har Meta allerede lanceret den high-end Meta Quest Pro, prissat til 1.500 dollars.  De, der søger efter en mere budget-venlig mulighed, kan også se på Meta Quest 3, som starter ved 499 dollars ved lanceringen.

(META )

Over de sidste 52 uger har aktien set en højde på 330,54 dollars og en lav på 100,74 dollars, demonstrerende en betydelig udsving i handelsprisen. Selskabet har en substantiel markedsværdi på 821,045 milliarder dollars, hvilket indikerer dets store tilstedeværelse på markedet, bakket op af 2,57 milliarder aktier i omløb. 

De 10-dages gennemsnitshandelsvolumen er på 24,35 millioner aktier, visende en aktiv handel i aktien. En beta på 1,21 antyder, at aktien har en højere volatilitet i forhold til det bredere marked. Årets procentuelle ændring er ret bemærkelsesværdig på 166,05%, hvilket peger på en stærk præstation indtil nu dette år. 

4. Samsung

Der er også spekulationer om, at Samsung vender tilbage med sin Mixed Reality-tilbud, der vil inkludere en betydelig del af sine VR-robotteknologiske innovationer. Det vil være et hovedsæt med fire sporingskameraer, en pancake-linsen, to RGB-udvendige kameraer, en dybdesensor, øjensporingsfunktion, håndsporingsfunktion, OLED-mikrodisplays og Samsungs Exynos 2200-chipset.

Spejlet i denne innovative drivkraft i deres finansielle udvikling, viser tech-giganten en bullish prognose, med salg i 2023 på 261.070 milliarder KRW og en forventet spring i 2024 til 300.279 milliarder KRW. Investorer følger nøje den betydelige vækst i nettoindtægtsprognoser, der er sat til at stige fra 2023’s 10.900 milliarder KRW til en imponerende 29.051 milliarder KRW det følgende år. Med en solid netto kontantposition og en stabil udbytteudbetaling på over 2%, signalerer Samsungs finansielle sundhed robust vækst og vedvarende investor-tillid.

Hvorfor disse teknologigiganter er ivrige efter at komme ind i VR-robotteknologi, er de muligheder, det præsenterer sig med. Det forbedrer brugeroplevelsen mange gange og hjælper teknologisk innovation med at bryde sin loft i forhold til, hvad vi kunne opnå i en multi-dimensionel verden. 

Klik her for listen over de ti bedste AR- og VR-aktier.

Den spændende fremtid for VR-robotteknologi

Samlet set gør VR oplevelserne immersive, mens robotteknologi hjælper brugerne med at engagere sig mere levende og kraftfuldt. Innovationer omkring det vil spare ressourcer, gøre læring mere effektiv og træning optimalt tæt på virkelige scenarier. Det vil negere rumlige begrænsninger, med teleportering, der bliver en praktisk mulighed og ikke noget, der er begrænset til science fiction-bøger. En begrænset mængde ressourcer vil være i stand til at opnå mere. 

Meget af succesen vil afhænge af, hvor meget teknologiselskaberne er villige til at investere i forskning og udvikling. Men set på de nuværende tendenser, vil tildelingerne sandsynligvis kun øge langs denne linje. Samarbejde med andre relevante teknologiske paradigmer, såsom AI og maskinlæring, vil udvide omfanget, øge finesse og gøre forslaget mere tilpasningsdygtigt, fleksibelt og intimt virkeligt.

Gaurav startede med at handle kryptovalutaer i 2017 og er siden da blevet forelsket i kryptorummet. Hans interesse for alt, der har med krypto at gøre, har gjort ham til en skribent, der specialiserer sig i kryptovalutaer og blockchain. Snart fandt han sig selv arbejdende med kryptoselskaber og medieudbydere. Han er også en stor fan af Batman.