Augmented og virtuel reality
Revolutionerer Virkeligheden: Mød de Banebrydende Virksomheder, der Omdefinerer AR/VR-Frontlinjen

Efterhånden som vores liv bliver mere sammenvævede med digitale teknologier, er Augmented Reality (AR) og Virtual Reality (VR) klar til at transformere en lang række sektorer – herunder gaming, markedsføring, e‑commerce, underholdning, arbejdspladsen, uddannelse, sundhedspleje og meget mere – med deres enorme potentiale og lovende muligheder.
Faktisk forventes AR‑ og VR‑markedet at vokse med en årlig vækstrate på 13,75 % og nå et markedsvolumen på 53,7 milliarder USD i 2027. Disse teknologier tilbyder berigede oplevelser ved sømløst at sammenflette den virtuelle og den virkelige verden med forbedrede 3‑D‑visualer.
Når det gælder augmented reality, kan næsten alle med en smartphone få adgang til den. Denne teknologi forbedrer brugerens virkelige oplevelse ved at projicere virtuelle billeder og figurer gennem et kamera eller videovisning. Virtual reality derimod løfter det hele til et andet niveau ved at skabe en fuldstændig computer‑genereret, immersiv simulering af en alternativ verden ved brug af specielt udstyr såsom computere, sensorer, headsets og handsker.
Sammen forbedrer AR og VR brugerengagementet ved at skabe en fiktiv verden, der interagerer med den virkelige, hvilket resulterer i en immersiv mixed‑reality‑oplevelse.
I betragtning af det enorme potentiale i disse teknologier og markedets størrelse, er flere AR‑ og VR‑virksomheder dukket op, så lad os se på nogle af de mest spændende virksomheder, der er klar til at ændre feltet.
Klik her for at lære om de ti bedste AR/VR‑aktier.
1. MagicLeap
Den amerikanske Magic Leap udvikler en bærbar teknologi, der gør det muligt for brugere at interagere med digitale enheder på en rent visuel, filmisk måde. Grundlagt af Brian Schowengerdt og Rony Abovitz i 2010, har denne startup investorer som Alibaba Group, Google, Temasek Holdings, a16z, Fidelity Management og Research Company.
Magic Leap leverer førende bærbar teknologi med sin patenterede Dynamic Digitized Lightfield Signal, som muliggør en relativt realistisk VR‑oplevelse med livagtige augmenterede objekter. Teknologien kan anvendes inden for medicin såvel som virksomhedstræning og mere. Virksomheden fremstiller og licenserer også den intellektuelle ejendomsret til komponenter, der er afgørende for AR‑enheder.
2. Wist Labs
Wist: Immersive Memories‑appen fra Wist Labs gør det muligt for folk at gemme gamle “minder” og se dem, når de vil. Alt hvad du behøver er en smartphone med AR‑understøttelse eller et VR‑headset.
Måden det fungerer på er, at du optager videoer af hverdagsøjeblikke ved at udnytte sensorer i nye smartphones til at indfange optagelsernes 3D‑information, som derefter konverteres til en VR‑video. Disse minder kan derefter ses via et mobilt AR‑ eller VR‑headset, såsom Meta Quest 2, med understøttelse af Quest 3 og den snart lancerede Apple Vision Pro. Appen er dog i øjeblikket i privat beta‑tilstand.
3. OxfordVR
Denne britiske startup, som har rejst over 24 millioner dollars, bruger VR til at levere kognitiv adfærdsterapi (CBT). Defineret som en “Breakthrough Device” af Food and Drug Administration (FDA) for sin behandling af skizofreni og andre alvorlige psykiske lidelser, bruger OxfordVR VR‑headsets til at guide patienter gennem hverdagsituationer, som kan fremkalde frygt og angst hos dem, der lider af psykose.
En klinisk gennemgang af OxfordVR’s VR‑behandling har vist sig effektiv til behandling af patienter med svær agorafobi eller stress. Startup’en har kørt forsøg med den amerikanske veteranorganisation Wounded Warrior Project og Storbritanniens National Health Service.
4. AppliedVR
AppliedVR er en anden startup, der bringer VR‑kraften til sundhedssektoren, specifikt kronisk smertelindring. Dens flagskibsprodukt, RelieVRx‑programmet, består af et headset og software, der guider patienter i smertelindrende øvelser, og har fået markedsføringsgodkendelse fra FDA.
Virksomheden har til formål at udvide behandlingen af forskellige typer kronisk smerte samt tilstødende områder inden for adfærds‑sundhed. Den fortsætter desuden med at investere i forskning og kliniske forsøg for sine VR‑baserede terapeutiske programmer.
AppliedVR har også indgået partnerskaber med anerkendte medicinske institutioner som Cleveland Clinic, Boston Children’s Hospital, Veterans Health Administration, Lovell Government Services og flere.
5. Oculus (Meta)
Grundlagt i 2012 af Palmer Luckey, blev VR‑virksomheden opkøbt af Meta (tidligere kendt som Facebook) for 2 milliarder dollars. Oculus VR var virksomhedens første forbrugerprodukt, som også skabte Oculus Rift DK1 og Oculus Rift DK2. Oculus Rift‑headsettet blev omdøbt til Meta Quest. Senest har Meta lanceret Quest 3‑VR‑headsettet, beskrevet som “det første mainstream mixed‑reality‑headset” af Meta‑CEO Mark Zuckerberg.
Virksomheden har fokuseret på at bygge metaverset og udvikle nye generationer af VR‑headsets. Så virtual reality har været en central satsning for Meta, og med Oculus ønsker Zuckerberg at skabe en platform for mange oplevelser.
6. Sony Interactive Entertainment
Sony har i et stykke tid været involveret i AR/VR‑området, begyndende med PlayStation VR. Headsettet er designet til at give gamere en immersiv VR‑oplevelse.
I begyndelsen af 2023 lancerede Sony PlayStation VR2, som leveres med en Sense‑controller med haptisk feedback og adaptive triggere, headset‑feedback for at forstærke fornemmelser, 3D‑lyd, øjensporing og en høj‑fidelitets visuel oplevelse.
Som en stor hardware‑spiller i VR‑området har Sonys PSVR 2 opnået 35,9 % af markedsandelen, kun overgået af Metas 47,8 %. For at udvide ud over hardware efterlader Sony et aftryk i VR‑området ved at investere i VR‑spil og -oplevelser, samarbejde med andre aktører i VR‑industrien og sikre relaterede patenter.
7. Niantic
Bedst kendt for at have lanceret det augmented reality‑spil Pokemon Go, er Niantic en virksomhed grundlagt af Googlere John Hanke og Phil Keslin. Niantic har som mål at bygge et digitalt lag omkring den virkelige verden, understøttet af 3D‑kort, så folk kan interagere med indhold og oplevelser.
Et af deres store produkter er Lightship, en software‑udviklingsplatform, hvorigennem Niantic leverer avanceret AR til hverdags‑smartphones og -tablets, hvilket gør det nemt at arbejde med og transformere den virkelige verden samt nå endnu flere brugere.
I juni 2023 annoncerede softwarevirksomheden sit belønnings‑AR‑annonceprodukt, der udnytter Niantics immersive AR‑teknologi til at hjælpe marketingfolk med at nå gamere i den fysiske verden.
8. Vuzix Corporation
Som en førende designer og producent af Smart Glasses samt AR‑teknologi og -produkter, betjener Vuzix erhvervs‑, medicinske, forsvars‑ og forbrugermarkeder. Dets produkter omfatter hovedbårne smarte personlige displays og bærbare computerenheder, der giver brugerne en bærbar, høj‑kvalitets visningsoplevelse samt OEM‑waveguide‑optiske komponenter og display‑motorer.
Vuzix er et børsnoteret selskab med over 300 patenter og adskillige IP‑licenser inden for optik, hovedbårne displays og AI‑Video‑brille‑området. Ifølge selskabets administrerende direktør Paul Travers kan kombinationen af AR og kunstig intelligens (AI) “revolutionere sundhedssektoren.”
9. Unity
Unity er en spiludviklingsmotor, som udviklere bruger til at skabe 2D‑ og 3D‑grafikmiljøer til spil, film, arkitektur og mere. Virksomheden tæller Vancouver Airport Authority, Orlando Economic Partnership, filmen Løvernes Konge, instruktørerne Steven Spielberg og Denis Villeneuve samt spil som Pokemon Go, Subnautica og Cities: Skylines blandt sine brugere. I 2023 er Unity blandt de mest anvendte spilmotorer, kun overgået af Unreal Engine, takket være dens tilgængelighed og popularitet blandt indie‑udviklere.
10. Proximie
Proximie er en britisk AR‑startup, der gør det muligt for sundhedsprofessionelle at observere og rådgive om operationer virtuelt. Platformen udgav i år sin smart‑brille‑løsning, PxLens, efter succesfulde pilotforsøg sidste år. Denne bærbare smart‑brille, hvis linser bruger Vuzix M4000 sammen med gennemskinnelig waveguide‑teknologi, er en stemmeaktiveret enhed med kommandoer, der muliggør håndfri betjening.
Den kan hurtigt sættes op og parres nemt med Proximie‑mobilappen, samt integreres problemfrit med Proximies cloud‑platform for telepresence og indholdsstyring.
PxLens “forbedrer patientpleje, træning, færdighedsudvikling og den samlede kirurgiske effektivitet,” sagde Proximies grundlægger og administrerende direktør Dr. Nadine Hachach‑Haram.
11. Sense Arena
Dette er et VR‑træningsværktøj, der giver atleter mulighed for at træne mentale og kognitive færdigheder hver dag, hvor som helst.
Senest har Sense Arena indgået et flerårigt partnerskab med NHL, og i august 2023 udvidede virksomheden sin rækkevidde med et flerårigt partnerskab med ATP Tour for at forbedre atletisk præstation gennem mental visualisering og forberedelse.
Platformen drives af et Meta Quest 2‑headset og er parret med haptisk sportsudstyr for at tilbyde banebrydende VR‑træningsapplikationer til spillere på alle niveauer verden over. Den planlægger også at introducere en ny integration kaldet Master Your Return, som vil blive drevet af faktiske kampdata og analyser fra professionelle spillere.
12. VRChat
VRChat er en social platform, hvor brugere kan interagere og socialisere med hinanden ved hjælp af en række tilpasselige 3D‑avatars med læbesynkronisering, øjensporing/blinkning og fuld bevægelsesfrihed. Brugere kan udtrykke sig med håndbevægelser, emotes og emojis, mens VRChats 3‑D‑spatialiserede lyd forstærker hele oplevelsen ved at simulere, hvordan lyde opfører sig i den virkelige verden.
Grundlagt i 2014 giver denne online virtuelle verden også brugerne mulighed for at skabe deres egne miljøer og fordybe sig i en række virtuelle oplevelser. Platformen understøtter i øjeblikket Steam, Steam VR, Meta Quest, Meta Rift og Viveport. VRChat Mobile understøttes i øjeblikket på Android 10 eller højere, men er endnu ikke tilgængelig på iOS.
13. RED 6
Støttet af blandt andet Lockheed Martin (LMT ) Ventures, Snowpoint Ventures, Moonshots Capital, IronGate Capital Advisors og Octave Ventures, er RED 6 en skaber af ATARS (Advanced Tactical Augmented Reality System), som gør det muligt for piloter i fly i den virkelige verden at flyve og visuelt manøvrere mod enhver syntetisk genereret fjende i realtid.
Med ATARS‑systemet og evnen til at simulere dynamiske miljøer inden for synsafstand tilføjer Red 6 en ny dimension til træningsmiljøet, som deres administrerende direktør Daniel Robinson siger, aldrig har eksisteret før nu.
ATARS er blevet integreret i T‑50‑platformen og relaterede jordbaserede træningssystemer, mens Red 6 har indgået partnerskab med Storbritanniens Royal Air Force og NSSIF for at levere AR‑teknologier til det britiske militære flytræningsøkosystem.
14. Specular Theory
Dette er en prisvindende VR-, AR- og AI‑immersiv procedurtræningsapplikation for forbruger-, forsvars- og kommercielle sektorer. Specular Theory tilbyder immersivt indhold og øvelse gennem simulerede færdighedstest. Selvom virksomhedens Daish‑produktlinje; Daishboard, Daish VR, Daish Flight Sim og Daish AI, kan fungere uafhængigt, integrerer de også og arbejder sammen.
I juli i år underskrev United States Air Force en kontrakt med Aero XR Solutions, som er et dynamisk joint venture mellem Specular Theory og Cole Engineering Services, et By Light‑selskab.
15. Second Spectrum
Det Sports Emmy‑vindende data‑ og teknologiselskab bygger en spil‑maskinlæringssoftware til at indfange og producere kvalitetsdata og innovativt indhold for verdensledende ligaer og mediepartnere. Virksomhedens produkter anvender spatiotemporal mønstergenkendelse, maskinlæring og computer vision til at skabe sportsindsigt.
Second Spectrum blev grundlagt i 2013, og i 2021 blev det opkøbt af Genius Sports (GENI ) Group. I marts indgik de et partnerskab med NBA for at forske i og udvikle “Dragon,” en næste‑generations teknologiplatform, der vil spore “mesh”‑data.
Som vi har set, udnytter mange virksomheder augmented reality og virtual reality til at ændre den måde, vi lever vores liv på. Disse teknologier udvikler sig konstant med løbende fremskridt og nye udviklinger, der påvirker deres vækst og adoption.
Klik her for at lære alt om at investere i fremtiden for Virtual Reality.












