Sundhedsteknologi

Virtuelle Oplevelser for Mental Velvære – Sådan kan VR ændre livsstilen i langtidspleje

mm
Føj Securities.io til dine foretrukne kilder på Google
Oplysning: Securities.io kan modtage betaling, når du bruger links til produkter, vi anmelder. Det påvirker ikke vores redaktionelle vurderinger. Vi er ikke registreret investeringsrådgiver; dette er ikke investeringsrådgivning. Læs vores affiliateoplysning.

Nye undersøgelser antyder, at virtuelle oplevelser kan være gavnlige for mental sundhed. Når du tænker på virtual reality, forestiller du dig sandsynligvis dig selv eller yngre generationer, der rejser gennem digitale verdener og eventyr. Teknologiens immersive natur udvider sig fortsat på en måde, der kan få den virtuelle og den virkelige verden til at virke som én. Det er netop denne evne, der har skabt en ny form for terapi for dem, der bor på langtidsplejeinstitutioner.

Ny forskning viser, at VR kan hjælpe ældre med at overvinde nogle af de største forhindringer i kampen mod mentale sygdomme som demens. Virtuelle oplevelser leveret gennem VR-systemer giver de ældre mulighed for at forbinde sig med yngre generationer, finde ny glæde i teknologi og bekæmpe sygdomme. Sådan kan virtuelle oplevelser forbedre mental velvære.

VR i langtidsplejeinstitutioner

Denne teknologi har fundet et nyt hjem i langtidsplejeinstitutioner takket være innovative forskere, der er nysgerrige efter at lære om de fordele, som disse næste generations protokoller kan give. Bemærkelsesværdigt bliver VR-systemer mere udbredte, og producenter samt serviceudbydere driver markedet fremad. Som følge heraf er VR blevet et værdifuldt værktøj for både patienter og medarbejdere, der søger alternative behandlingsformer for at forebygge mental forringelse.

Virtuelle Oplevelser Bekæmper Social Isolation

Social isolation er et af de farligste scenarier for ældre. Jo mindre folk interagerer med andre, desto hurtigere kan de opleve kognitiv forringelse. Denne risiko bliver endnu mere udbredt, når man tager begrænset mobilitet og støttende fællesskaber i betragtning. Derudover koster social isolation patienter og regeringer milliarder hvert år, ifølge AARP-statistikker.

Deling af Nye og Gamle Virtuelle Oplevelser

VR-systemer har vist deres værdi i evnen til at samle mennesker. Mange af disse platforme tilbyder flere headset-muligheder. Denne funktion gør det muligt for en gruppe patienter at dele den samme virtuelle oplevelse i realtid. Den delte oplevelse kan derefter føre til fremtidige interaktioner i den virkelige verden, hvilket fremmer fællesskabets kognitive aktivitet og kommunikation.

Kilde - Rendever

Kilde – Rendever

Virtuelle Oplevelser Forbinder Generationer

En anden grund til, at VR-systemer er en fremragende tilføjelse til langtidsplejeinstitutioner, er, at de forbinder forskellige generationer. De ældre er ikke kendt for deres teknologiske kunnen. Selv i dag kan denne mangel på teknisk forståelse få både ældre og yngre generationer til at føle sig frakoblet. I stedet for at de yngre generationer sidder fast på deres telefon under næste besøg hos bedstefar, gør VR-systemer det muligt for familien at forbinde i unikke og/eller velkendte oplevelser, der skaber nye minder.

VR-ture

Et perfekt eksempel på, hvordan denne teknologi anvendes i dag, kan ses i nogle af de tilgængelige virtuelle bytur-software. Disse muligheder giver patienter og deres familier mulighed for virtuelt at besøge byer rundt om i verden. Nogle af disse systemer bruger Google Maps, så patienter kan besøge deres tidligere nabolag eller områder, de husker med glæde. Der findes endda systemer, der tillader brugere at uploade fotos sendt af deres kære.

En Skræddersyet Tilgang til Virtuelle Oplevelser

VR-systemer for ældre har fået øgede muligheder. Et eksempel på en af de mest avancerede udbydere er Rendever. Dette  Boston-baserede virtual reality-firma er unikt på mange måder. For det første er deres forretningsmodel centreret omkring at levere sundhedspleje til seniorboligsektoren.

Rendever har foretaget nogle ændringer i VR-tilgangen, som har vist sig at være reelle game changers. For eksempel har de testet fuldstændigt skræddersyede VR-oplevelser. I disse scenarier kommer oplevelsen fra minder eller fremtidige ønsker. Du kan for eksempel have en tidligere pilot pludselig i sit gamle fly, komplet med det familiefoto, de altid havde hængende, eller en tidligere dykker, der udforsker havbunden.

Disse oplevelser har vist sig at skabe stærk mental aktivitet hos de ældre, som oplever, at de kan genopleve minder, der er umulige i deres nuværende alder. Det giver også individer mulighed for at dele unikke detaljer og deres personlige oplevelser, mens de genfortæller de virtuelle og virkelige øjeblikke i livet, der har formet deres udvikling.

Imponerende kan patienterne dele disse minder i realtid med andre, der bærer VR-headsets. Forestil dig bedstefar, der tager børnebørnene med på en virtuel flyvning over de store pyramider i Giza. Alt dette og meget mere er muligt ved brug af disse tilpassede reminiscens-terapi værktøjer.

Design af de Virtuelle Oplevelser

Rendever-forskere skabte deres seneste system efter at have gennemført en række tests, hvor de tilpassede VR-oplevelsen direkte til patienterne. For at starte processen blev patienterne udvalgt og bedt om at liste deres præferencer og afvisninger. Dette skridt kan synes trivielt, men det er meget vigtigt. For eksempel kan en beroligende havbølge give afslapning for en ældre surfer, men den samme udsigt kan få en tidligere marinesoldat til at opleve stress.

Forskerne afholdt flere 20-minutters sessioner med patienterne, hvor de oplevede spændende og velkendte øjeblikke. Interessant nok udvalgte virksomheden 10 beboere med demens og 2 uden for at se, hvilke fordele teknologien kunne have for dem med begrænset hukommelse.

Bemærkelsesværdigt er VR-platformen en del af et mindre økosystem, der inkluderer en samtaleplatform. Denne protokol gør det muligt for personale og andre, der deltager i de virtuelle øjeblikke, at diskutere oplevelsen i realtid, hvilket styrker teknologiens evne til at bekæmpe social isolation.

Særlige Behov ved Demens

Demens er en alvorlig kognitiv sygdom, der påvirker millioner af mennesker hvert år. Desværre kan denne sygdom få folk til at miste deres minder og endda motoriske færdigheder, hvilket resulterer i fuldstændig afhængighed af plejepersonale. Sygdommen er også hård for pårørende, som må se deres elskede glemme deres fortid og familie. Heldigvis har dette nyeste VR-system vist lovende resultater i at reducere demensens virkninger.

Forskerne fandt ud af, at de kunne fremkalde mere afslappende hjernebølger gennem rolige omgivelser og scenarier som at lege med en baby eller et kæledyr. Teamet undersøger nu, om VR-systemerne kan hjælpe med at reducere reaktive adfærd hos demenspatienter. Reaktive adfærd er handlinger som målrettet vandring, angreb på personer, spytning, greb og mere aggressive handlinger.

Genoplev Minder

Demenspatienter oplevede den største forbedring, når de blev sendt til at genopleve gamle minder med deres kære. De rapporterede højere moral og mental sundhed. Derudover udtrykte mange begejstring over at kunne gøre ting, der nu er umulige på dette livsstadium. Nogle af de mest almindelige VR-oplevelser omfattede at vende tilbage til deres barndomshjem, familieferier, ægteskaber og andre øjeblikke.

Bucket List-Ønsker

Overraskende var bucket list-ønskerne højt i forhold til de oplevelser, som patienterne efterspurgte. Du vil måske blive overrasket over at kunne tage til månen med din bedstefar næste gang du besøger, takket være disse avancerede systemer. Bucket list VR-oplevelser giver patienten en følelse af opnåelse og kan hjælpe dem med at komme over deres fortrydelser.

Udfordringer der Skal Overvindes

Flere problemer skal overvindes for at fremme den brede adoption af VR-systemer i langtidsplejehjem. Et af de største problemer, som Rendever og andre VR-udbydere har bemærket, er, at mange steder mangler pålidelig og hurtig internetforbindelse. Langsomt internet får VR-systemer til at køre hakkende og kan ødelægge hele oplevelsen for alle parter. Desværre har mange plejeinstitutioner endnu ikke højhastigheds‑WiFi, hvilket begrænser deres evne til at bruge disse systemer.

Rendever

Rendever er en Boston-baseret leverandør af virtual reality-systemer, der fokuserer på seniorboligsektoren. Virksomheden har oplevet betydelig succes takket være sin unikke forretningsmodel og sine tilbud, som i øjeblikket anvendes på over 150 faciliteter i Storbritannien og Canada.

I en diskussion om virksomhedens mål forklarede medstifter og administrerende direktør Kyle Rand vigtigheden af at anvende VR-teknologi til gavn for dem med begrænset mobilitet og helbred. Han har flere gange talt om, hvordan VR-teknologi er det perfekte værktøj til at forebygge og bekæmpe mental forringelse og sygdom.

VR Service Månedlige Priser

Rendever er en af de første VR-udbydere, der tilbyder deres tjenester til langtidsplejemarkedet. Virksomheden har flere abonnementsniveauer, som kan starte fra $300+. De hardware‑kits, der er nødvendige for at opleve VR-systemet, koster også omkring $1000 pr. stk. Disse omkostninger vil falde, efterhånden som VR-teknologien forbedres, og hardware bliver mere kapabel og overkommelig.

Canadian Association for Long-Term Care

Rendever har allerede sikret stærke strategiske partnerskaber takket være sin fremsynede holdning, innovative produkter og forretningssans. For eksempel vil en aftale med Canadian Association for Long-Term Care få teknologien integreret i mange lokationer over hele landet. Allerede har virksomheden aktiviteter i Kennedy Lodge og Baycrest, hvor headsets har hjulpet de ældre med at dele barndomsminder med de andre beboere, familiemedlemmer og plejepersonale.

Virksomheder der kan drage fordel af Virtuelle Oplevelser i Sundhedsforskning

Denne teknologi kan gavne mange forskellige virksomheder i de kommende år. Fra VR-hardwareproducenter til kunstig intelligens-drevne VR-designere er der masser af plads til, at dette marked kan vokse. Her er en virksomhed, der kunne integrere denne teknologi for at styrke deres bundlinje i de kommende måneder.

Cisco Systems Inc

Leonard Bosack og Sandra Lerner grundlagde Cisco Systems Inc. (CSCO ) i 1984. Deres mål var at producere multiprotokol‑routere, men de så hurtigt deres indsats skifte mod yderligere virtuelle produkter som netværkskort, videokonferenceteknologi og mere. Virksomheden gik på børsen i 1990 og havde i 1999 en omsætning på $12 milliarder.

CSCO Prisdiagram

Cisco Systems har for nylig afsløret en aftale med telemedicinfirmaet American Well (AMWL ) om at integrere telemedicinfunktioner i almindelige tv‑apparater i de kommende måneder. Disse tjenester forvandler dit tv til et informativt pleje‑ og sikkerhedspunkt. Tjenesten kan også opsættes til at overvåge, om en ældre person falder eller har brug for assistance.

Cisco’s System er globalt anerkendt som en førende leverandør af digitale systemer til flere industrier. Virksomheden kunne begynde at tilbyde produkter, der understøtter VR-integration i TLC‑fællesskaber og se øget investorinteresse.

Virtuelle Oplevelser i Sundhedssektoren er Fremtiden

Virtuelle oplevelser kan være nøglen til at hjælpe dem, der ikke kan bevæge sig udenfor, med at forblive i konstant kontakt med resten af verden. Den egentlige fordel ved denne teknologi synes at være, at systemet indeholder tilpassede minder og patientmål. I disse scenarier har teknologien uendeligt potentiale til at hjælpe med at forebygge kognitiv forringelse og social isolation. Som sådan er VR-systemer værktøjer, der bør integreres i TLC‑fællesskaber, hvor det er muligt.

Lær om andre seje VR Health Tech-projekter i dag.

David Hamilton er en fuldtidsjournalist og en længerevarende bitcoinist. Han specialiserer sig i at skrive artikler om blockchain. Hans artikler er blevet offentliggjort i flere bitcoin-publikationer, herunder Bitcoinlightning.com