Sundhedsteknologi
Virtuelle oplevelser til mental sundhed – Hvordan VR kan ændre LTC-livsstil

Nye studier viser, at virtuelle oplevelser kan være gavnligt for mental sundhed. Når du tænker på virtuel virkelighed, forestiller du dig sandsynligvis dig selv eller yngre generationer, der rejser gennem digitale verdener og eventyr. Denne teknologis immersive natur fortsætter med at udvide sig på en måde, der kan gøre den virtuelle og den virkelige verden til en. Det er netop denne evne, der har skabt en ny form for terapi for dem, der bor i langtidssundhedsfaciliteter.
Nyt forskning viser, at VR kan hjælpe ældre med at overvinde nogle af de største hindringer for at bekæmpe mentale sygdomme som demens. Virtuelle oplevelser, der leveres gennem VR-systemer, giver ældre mulighed for at forbinde sig med yngre generationer, finde ny glæde i teknologi og bekæmpe sygdomme. Her er, hvordan virtuelle oplevelser kan forbedre mental sundhed.
VR i LTC-faciliteter
Virtuel virkelighed har fundet en ny hjemme i LTC-faciliteter takket være innovative forskere, der er nysgerrige efter at lære om fordelene ved disse næste-generations-protokoller. Bemærkelsesværdigt er VR-systemer blevet mere almindelige, og fabrikanter og serviceudbydere driver markedet fremad. Som sådan er VR blevet et værdifuldt værktøj for både patienter og personale, der søger alternative former for behandling for at forebygge mental tilbagegang.
Virtuelle oplevelser bekæmper social isolation
Social isolation er en af de farligste scenarier for ældre. Jo mindre folk interagerer med andre, desto hurtigere kan de opleve kognitiv tilbagegang. Denne risiko bliver mere udbredt, når man tager i betragtning begrænset mobilitet og supportfællesskaber. Derudover koster social isolation patienter og regeringer milliarder om året, ifølge AARP-statistikker.
Deling af nye og gamle virtuelle oplevelser
Virtuel virkelighedssystemer har fundet værdi i deres evne til at bringe mennesker sammen. Mange af disse platforme tilbyder multiple headset-funktioner. Denne funktion giver en gruppe patienter mulighed for at dele den samme virtuelle oplevelse i realtid. Denne fælles oplevelse kan derefter føre til fremtidige interaktioner i den virkelige verden, hvilket yderligere fremmer fællesskabets kognitive aktivitet og kommunikation.

Source – Rendever
Virtuelle oplevelser forbinder generationer
En anden grund til, at VR-systemer er en god tilføjelse til LTC-faciliteter, er, at de forbinder forskellige generationer. Ældre er ikke kendt for deres tekniske dygtighed. Selv i dag kan manglen på teknisk forståelse efterlade ældre og yngre generationer med følelsen af at være frakoblet. I stedet for at have yngre generationer klistret til deres telefon under deres næste besøg hos bedstefar, giver VR-systemer familien mulighed for at forbinde sig i unikke og/eller kendte oplevelser, der giver friske minder.
VR-ture
Et perfekt eksempel på, hvordan denne teknologi anvendes i dag, kan ses i nogle af de tilgængelige virtuelle by-rundvisningssoftware. Disse muligheder giver patienter og deres familier mulighed for at virtuelt besøge byer verden over. Nogle af disse systemer anvender Google Maps til at give patienter mulighed for at gå til deres tidligere kvarterer eller områder, de husker med glæde. Der er endda systemer, der giver brugere mulighed for at uploade billeder, der er sendt af nære.
En tilpasset tilgang til virtuelle oplevelser
Virtuel virkelighedssystemer for ældre har set en øget kapacitet. Et eksempel på en af de mest avancerede udbydere er Rendever. Denne Boston-baserede virtuelle virkeligheds-virksomhed er unik på mange måder. For det første er deres forretningsmodel centreret om at give sundhedsydelser til den ældre bolig-sektor.
Rendever har lavet nogle ændringer i VR-tilgangen, der har vist sig at være rigtige game-changere. For eksempel har de testet helt tilpassede VR-oplevelser. I disse scenarier kommer oplevelsen fra minder eller fremtidige ønsker. For eksempel kan en tidligere pilot pludselig befinde sig i sit gamle fly, komplet med familiefotoen, de altid havde hængende, eller en tidligere dykker, der udforsker havets bund.
Disse oplevelser har vist sig at skabe stærk mental aktivitet hos ældre, der finder, at de kan genskabe minder, der er umulige at genskabe i deres nuværende alder. Det giver også mulighed for individer at dele unikke detaljer og deres personlige oplevelser, mens de genskaber de virtuelle og virkelige øjeblikke i livet, der har formet deres udvikling.
Impressivt kan patienter dele disse minder i realtid med andre, der bærer VR-headsets. Forestil dig, at bedstefar tager barnebørnene med på en virtuel flyvetur over Gizas pyramider. Alt dette og meget mere er muligt ved hjælp af disse tilpassede erindringsterapi-værktøjer.
Design af virtuelle oplevelser
Rendever-forskere skabte deres seneste system efter at have gennemført en række tests, hvor de tilpassede VR-oplevelsen direkte til patienterne. For at starte processen blev patienter valgt og bedt om at liste deres ønsker og ikke-ønsker. Dette skridt synes trivialt, men det er meget vigtigt. For eksempel kan en beroligende havbølge give afslapning hos en gammel surfer, men samme udsigt kan give en tidligere flådesoldat stress.
Forskerne afholdt flere 20-minutters sessioner med patienter, hvor de oplevede spændende og kendte øjeblikke. Interessant var, at virksomheden valgte 10 beboere med demens og 2 uden for at se, hvilke fordele teknologien kunne have for dem med begrænset hukommelse.
Bemærkelsesværdigt er VR-platformen en del af et mindre økosystem, der inkluderer en konversationsplatform. Denne protokol giver mulighed for, at personale og andre, der deltar i de virtuelle øjeblikke, kan diskutere oplevelsen i realtid, hvilket yderligere forbedrer teknologiens evne til at bekæmpe social isolation.
Demens specielle behov
Demens er en alvorlig kognitiv sygdom, der påvirker millioner af mennesker årligt. Desværre kan denne sygdom føre til, at mennesker mister deres minder og endda motoriske færdigheder, hvilket resulterer i fuldstændig afhængighed af plejepersonale. Denne sygdom er også hård for slægtninge, der må se deres nære miste deres fortid og familie. Heldigvis har dette seneste VR-system vist løfte i at reducere effekterne af demens.
Forskerne fandt ud af, at de kunne fremkalde mere afslappende hjernebølger via serine miljøer og scenarier som at lege med et barn eller et kæledyr. Holdet ser nu på, om VR-systemerne kan hjælpe med at reducere responsbehavour hos demens-patienter. Responsbehavour er handlinger som at vandre uden mål, angribe mennesker, spytte, gribe og andre aggressive handlinger.
Genskab minder
Demens-patienter så den største forbedring, når de blev sendt tilbage for at genskabe gamle minder med nære. De rapporterede højere moral og mental sundhed. Derudover udtrykte mange begejstring over at kunne gøre ting, der er umulige på dette stadium i livet. Nogle af de mest almindelige VR-oplevelser inkluderede at gå tilbage til deres barndomshjem, familieferier, bryllupper og andre øjeblikke.
Bucket list-oplevelser
Forbløffende var bucket list-oplevelser høje i forhold til de oplevelser, der blev anmodet af patienter. Du kan være overrasket over at gå til månen med din bedstefar næste gang du besøger ham takket være disse avancerede systemer. Bucket list-VR-oplevelser giver patienten en følelse af at have opnået noget og kan hjælpe dem med at komme over deres fortrydelser.
Problemer at overvinde
Flere problemer skal overvindes for at hjælpe med at fremme mainstream-accept af VR-systemer i LTC-hjem. Et af de største problemer, som Rendever og andre VR-udbydere har bemærket, er, at mange steder mangler pålidelig og hurtig internetforbindelse. Lavhastigheds-internet gør VR-systemer langsomme og kan ødelægge hele oplevelsen for alle parter. Desværre har mange plejehjem ikke højhastigheds-WiFi endnu, hvilket begrænser deres evne til at anvende disse systemer.
Rendever
Rendever er en Boston-baseret virtuel virkeligheds-systemudbyder, der fokuserer på den ældre bolig-sektor. Virksomheden har set betydelig succes takket være deres unikke forretningsmodel og tilbud, der i øjeblikket er i brug på over 150 faciliteter i Storbritannien og Canada.
Da han diskuterede virksomhedens mål, forklarede medstifter og CEO, Kyle Rand, vigtigheden af at anvende VR-teknologi til at hjælpe dem med begrænset mobilitet og sundhed. Han har talt flere gange om, hvordan VR-teknologi er det perfekte værktøj til at hjælpe med at forebygge og bekæmpe mental tilbagegang og sygdom.
VR-service månedlige priser
Rendever er en af de første VR-udbydere, der tilbyder deres tjenester til LTC-hjem-markedet. Virksomheden har flere abonnementsniveauer, der kan variere fra $300+. Hardware-kits, der er nødvendige for at opleve VR-systemet, kører omkring $1000 stykket. Disse omkostninger vil blive reduceret, efterhånden som VR-teknologien forbedres og hardwaren bliver mere kapabel og billig.
Canadisk forening for langtidssundhed
Rendever har sikret stærke strategiske partnerskaber takket være deres fremadskuende holdning, innovative produkter og forretningsdygtighed. For eksempel vil en aftale med den canadiske forening for langtidssundhed få teknologien integreret i mange steder på tværs af landet. Allerede har virksomheden operationer i Kennedy Lodge og Baycrest, hvor headsets har hjulpet ældre med at dele barndomsminder med andre beboere, familiemedlemmer og plejepersonale.
Virksomheder, der kan drage fordel af virtuelle oplevelser i sundhedsforskning
Denne teknologi kunne være til fordel for mange forskellige virksomheder i de kommende år. Fra VR-hardware-fabrikanter til kunstig intelligens-drevne VR-designere er der meget plads til, at dette marked kan udvide sig. Her er en virksomhed, der kunne integrere denne teknologi for at forbedre deres bundlinje i de kommende måneder.
Cisco Systems Inc
Leonard Bosack og Sandra Lerner grundlagde Cisco Systems Inc. (CSCO ) i 1984. Deres mål var at producere multiprotokol-routere, men de så hurtigt deres indsats ændre sig til at omfatte yderligere virtuelle produkter som netværksgrænseflader, video-konference-teknologi og mere. Virksomheden gik offentligt i 1990 og havde i 1999 en omsætning på $12 mia.
(CSCO )
Cisco Systems afslørede nyligt en aftale med telemedicin-virksomheden American Well for at integrere telemedicin-funktioner i almindelige tv’er i de kommende måneder. Disse tjenester omdanner din tv til et informativt pleje-punkt og sikkerhedstjeneste. Denne tjeneste kan også konfigureres til at overvåge, om en ældre person falder eller har brug for assistance.
Cisco Systems er globalt anerkendt som en førende udbyder af digitale systemer til flere brancher. Virksomheden kunne begynde at tilbyde produkter, der understøtter VR-integration i TLC-fællesskaber, og se øget investorinteresse.
Virtuelle oplevelser i sundhed er fremtiden
Virtuelle oplevelser kan være nøglen til at hjælpe dem, der ikke kan gå udenfor, med at forblive i konstant kontakt med resten af verden. Den virkelige fordel ved denne teknologi synes at være, at systemet inkluderer tilpassede minder og patientmål. I disse scenarier har denne teknologi ubegrænset potentiale til at hjælpe med at forebygge kognitiv tilbagegang og social isolation. Som sådan er VR-systemer værktøjer, der bør integreres i TLC-fællesskaber, hvor det er muligt.
Lær om andre cool VR-sundheds-teknologi-projekter i dag.












