Render Token أخبار
Render Network (RNDR) لإضافة قدرات NFT إلى تنسيق الملف ثلاثي الأبعاد gITF

في وقت سابق من هذا العام، جولس أورباخ، الرئيس التنفيذي والمؤسس لشركة OTOY, أشار على تويتر إلى أن مشروع العملات المشفرة Render Network (RNDR) يعمل على إنشاء ملف تعريف خفيف الوزن JSON-Id ITMF لملفات gITF/GLB/XMP. كما أشار أورباخ إلى أن المشروع سيختبر حله في المستقبل القريب مع Solana، بهدف التحقق من صحته كمعيار مفتوح محتمل لتصيير/خلط عناصر NFT ثلاثية الأبعاد على البلوكشين، وكذلك داخل مخططات المشاهد العشوائية في الميتافيرس.
كما أشار أورباخ إلى تغريدة Render Network من عام 2021، التي شرحت فيها الشركة أن حاوية ITMF تعمل كنظام تعبئة أصول مستقل يمكن استخدامه لتبادل الأدوات بين أدوات إنشاء المحتوى الرقمي وتوزيع الأصول الرقمية. وأضاف المشروع أن كل ذلك يعتمد على وظائف الحاوية وبنية ملفات ORBX، التي طورتها OTOY نفسها.
Render Network يوضح نواياه
بعد بيان أورباخ على تويتر، ردت Render Network بشرح إضافي حول كيفية تحسين ملف تعريف ITMF الخفيف الوزن الجديد لأنواع مختلفة من الملفات للحالة الحالية. وفقًا للمشروع، يعني ذلك أن RNDR سيضيف قدرات NFT إلى تنسيق الملف ثلاثي الأبعاد الشائع gITF.
واصلت الشركة القول إن الملفات ستصبح كائنات ارتباط تشعبي ثلاثية الأبعاد في الميتافيرس تُشير إلى “تيارات وسائط RNDR عالية الدقة، مع فرض حقوق الاستخدام لخلط وتصيير الأصول في استخدام الميتافيرس في الوقت الحقيقي.”
استغلت Render Network الفرصة لبدء سلسلة كاملة، حيث اقتبست أورباخ الذي قال إن OTOY عضو في مجموعة عمل Khronos لتنسيقات 3D وتعمل على تطوير وتوسيع مواصفات gITF. وتقوم عدد من عمالقة التقنية الآخرين بنفس الأمر، بما في ذلك Meta (سابقًا Facebook)، Google، Microsoft، Nvidia، Adobe، Epic، Autodesk، Unity، والعديد غيرهم.
https://twitter.com/RenderToken/status/1479866835940040704
متابعةً، صرحت Render أن ملفات gITF الصغيرة ستكون قادرة على الإشارة إلى مختلف أصول Render Network، أو الوظائف على السلسلة، وستقوم بذلك باستخدام حقوق الاستخدام التي تستطيع الشركة بالفعل فرضها لحقوق NFT وللاستخدام في عوالم الميتافيرس في الوقت الحقيقي. هناك ميزة لاستخدام ملفات gITF/GLB، حيث تدعم معظم أسواق NFT هذه الملفات للأعمال الفنية ثلاثية الأبعاد.
إذن، في الختام، يأتي ITMF كمجموعة من المواصفات الخالية من حقوق الملكية التي يمكن استخدامها لتبادل الأدوات بين أدوات إنشاء المحتوى الرقمي وتوزيع الأصول الرقمية، وكذلك للوسائط الضوئية الغامرة. التقنية تستند إلى ORBX الخاص بـ OTOY، وتُستخدم في RNDR. أكدت Render أن الحل سيُختبر على Solana بالشراكة مع OTOY.
من هو Render Network؟
تأتي Render Network كمزود رائد لحلول التصيير القائمة على وحدات معالجة الرسوميات (GPU) اللامركزية. هدف الشركة هو إحداث ثورة في عملية الإنشاء الرقمي وتعميم تصيير سحابة GPU.
لاحظت الشركة ومؤسسوها وجود مشكلة في العالم البصري، الذي يتطور بسرعة كبيرة. ومع ذلك، وعلى الرغم من ذلك، أصبح إنشاء ونشر الرسومات المتقدمة تحديًا هائلًا يزداد باستمرار ويصبح مشكلة أكبر مع كل يوم جديد.
تتوقع الشركة أن الطلب المستقبلي على التصيير المتقدم سيؤدي إلى تعقيد إضافي وأنه سيُطلب دقة أعلى وتفاعلية أكبر. لذا، ابتكرت حلاً يتيح لها أن تكون أول شبكة تحول قوة حوسبة GPU إلى اقتصاد لامركزي للأصول ثلاثية الأبعاد المتصلة.
ترى الشركة أن وحدات معالجة الرسوميات (GPUs) هي أكثر الأجهزة كفاءة للتصيير، وأشارت إلى أنها أصبحت الآن مكونًا أساسيًا في تقريبًا كل هاتف وحاسوب شخصي. ولكنها تُستخدم بطريقة غير فعّالة، حيث تبقى خاملة في الغالب عندما لا تقوم بتصيير أعمالها الخاصة، مما يترك طاقة محتملة هائلة مهدرة وغير مستغلة. سيستخدم المشروع ببساطة هذه الطاقة الزائدة لأغراض التصيير ويمنحها استخدامًا أفضل من مجرد وجودها غير مُطالبة وغير مُستخدمة.
للتعرف على المزيد حول هذه العملة، زر دليلنا الاستثمار في رمز Render.
