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GameFi Está Aqui para Ficar Apesar dos Ventos Regulatórios

À medida que as regulamentações nos Estados Unidos se tornam cada vez mais hostis à indústria cripto, há preocupações de que inovações financeiras promissoras como o metaverso estejam em risco de serem sufocadas.
Essa preocupação surge em meio à introdução dos projetos de lei Responsible Financial Innovation e Digital Commodities Consumer Protection, sendo que o primeiro busca categorizar várias criptomoedas como valores mobiliários, e o segundo classifica ativos digitais como Bitcoin e Ether como commodities.
Os reguladores agora têm uma supervisão mais rigorosa sobre as atividades das plataformas de ativos digitais e, como consequência, podem incentivar muitas empresas inovadoras a se afastarem dos Estados Unidos em favor de jurisdições mais amigáveis; incluindo aquelas dentro do metaverso.
O impacto negativo disso é evidente.
Em um mundo digital cada vez mais crescente, os reguladores dos EUA estão estabelecendo um precedente perigoso, onde indústrias financeiras revolucionárias com enorme potencial de crescimento não apenas se sentem vitimizadas, mas também são restringidas em seus esforços para construir propostas de valor inovadoras que podem gerar uma série de benefícios para as pessoas.
Um exemplo notável é o GameFi, que é uma subseção em rápido crescimento da indústria do metaverso que utiliza a tecnologia blockchain para recompensar os jogadores com incentivos econômicos, e tem o potencial de trazer milhões de pessoas para o sistema financeiro – tudo isso por meio de experiências gamificadas com barreiras de entrada baixas.
Dado que o mercado está projetado para expected to $37 billion by 2027, o GameFi oferece um exemplo marcante do valor financeiro e tecnológico que corre o risco de ser afastado por regulamentações discordantes.
O Metaverso é a Porta de Entrada
Ao observar o metaverso e suas subseções, fica evidente que se trata de uma nova fronteira tecnológica com uma estrutura de engajamento verdadeiramente única e com potencial de crescimento exponencial.
No cerne da proposta de valor está a gamificação, que, além de possuir características sobrepostas ao já florescente setor de videogames, é ideal para envolver as populações da Geração Z e dos Millennials – os futuros provedores de renda.
De acordo com as principais autoridades em consumidores da Geração Z e Millennials, YPulse, as demografias mencionadas já estão interagindo massivamente com o metaverso e, ao observar como o mundo está indiscutivelmente transitando para uma economia mais digital, há uma clara oportunidade de criação de riqueza, acesso financeiro e inclusão econômica para milhões de pessoas.
Os números falam por si.

Ao analisar os dados publicados por Metaversed, o metaverso recentemente alcançou a marca de mais de 400 milhões de usuários ativos mensais (MAU).
A distribuição das plataformas onde esses usuários passam seu tempo é a seguinte:
| Plataforma | Usuários Ativos Mensais (MAU) |
| Roblox | 210,000,000 |
| Minecraft | 160,000,000 |
| Fortnite | 80,000,000 |
É importante notar, porém, que a maioria dos principais ambientes de metaverso atualmente operam dentro do Web2 e não são ‘totalmente interoperáveis’ com as utilidades financeiras encontradas no Web3 – a própria indústria ameaçada pela regulamentação.
Mas isso parece estar mudando.
Metaversos líderes como Roblox, Minecraft e Fortnite identificaram o potencial de combinar suas comunidades já estabelecidas com as utilidades financeiras encontradas no Web3, e já há evidências de esforços sinérgicos sendo realizados.
Roblox, por exemplo, já está interagindo com o Web3 ao desenvolver jogos baseados em blockchain como parte de sua parceria com a Copa do Mundo FIFA 2022, enquanto servidores de terceiros do Minecraft começaram a usar a sidechain Ethereum, Polygon, para criar um jogo de metaverso chamado NFT Worlds. O desenvolvedor do Fortnite, Epic Games, também insinuou a introdução do Web3 em seu jogo de metaverso com a inclusão de Blankos Block Party em sua loja.
Uma das principais influências para esse aumento de interesse no Web3 tem sido o sucesso anterior de projetos GameFi como Axie Infinity e DeFi Kingdoms, que abriram caminho para novas economias tokenizadas que vão além da compra de ativos dentro do jogo, permitindo que os usuários joguem para ganhar tokens com valor financeiro tangível.
Isso, por sua vez, desbloqueia uma enorme oportunidade, pois, além de ambientes gamificados serem uma base ideal para envolver consumidores da Geração Z e Millennials, a maioria dos jogos play-to-earn pode ser acessada em telefones celulares, reduzindo assim as barreiras de entrada para pessoas em economias em desenvolvimento; permitindo que tenham seu primeiro contato com a inclusão financeira global.
O Que os Reguladores Estão Perdendo
As regulamentações abrangentes lideradas pela SEC e pela CFTC, em vez de beneficiar os consumidores, levarão ao efeito oposto se ajustes não forem feitos.
Vendo que o GameFi está projetado para ser uma indústria de múltiplos bilhões com muito mais potencial de inclusão financeira do que a maioria das outras propostas de valor, essas regulamentações, sem dúvida, impedirão a possibilidade de uma série de benefícios para os EUA, como a criação de empregos, receita tributária e utilidades secundárias para negócios existentes (como pesquisa de mercado e vendas), entre outros.
O fato é que ninguém se opõe à regulamentação em si, e há até um argumento de que uma certa quantidade de regulação pode ser benéfica para empresas de alta qualidade, que podem estar perdendo participação de mercado para concorrentes de baixa qualidade e oportunistas.
No entanto, estruturas regulatórias excessivamente rígidas simplesmente desencorajarão as empresas de metaverso de permanecer nos EUA e, por isso, deve haver mais flexibilidade para que indústrias revolucionárias como o GameFi tenham a manobrabilidade necessária para prosperar.
Uma lição importante pode ser tirada da Glass-Steagall Act of 1933, que reformou a indústria bancária com base na ampla participação dos próprios banqueiros que sofreram perdas significativas durante a Grande Depressão de 1929. Como resultado, a indústria bancária se recuperou com sucesso, tornando‑se maior e mais forte.
Em qualquer caso, o metaverso e o GameFi estão aqui para ficar, e caberá aos reguladores identificar seu erro e, consequentemente, ajustar sua abordagem para preservar os benefícios dessa nova inovação financeira em solo americano.












