Utvidet og virtuell virkelighet

Beste AR- og VR-headset-gaver for en oppslukende jul

mm
Legg til Securities.io blant dine foretrukne kilder på Google
Opplysning: Securities.io kan motta betaling når du bruker lenker til produkter vi vurderer. Dette påvirker ikke våre redaksjonelle vurderinger. Vi er ikke en registrert investeringsrådgiver; dette er ikke investeringsråd. Les vår affiliateopplysning.
Top AR/VR Devices

Desember er her, noe som betyr at det offisielt er gavehandlingssesong. I denne festlige perioden kan du overraske dine kjære med oppslukende teknologi, dvs. AR- og VR-enheter, for å gi dem en unik måte å oppleve glede, styrke forbindelser og skape uforglemmelige minner sammen.

Augmented Reality (AR) og Virtual Reality (VR) er to innovative teknologiske opplevelser som endrer måten den digitale verden samhandler med den fysiske verden på. Mens AR legger digitale informasjoner over den virkelige verden, omslutter VR brukerne i datagenererte miljøer.

Sammen utgjør de kjernekomponenter i Extended Reality (XR), som blander den fysiske og digitale verden og muliggjør Mixed Reality (MR), hvor digitale og fysiske elementer samhandler i sanntid.

Fremskritt innen teknologi som presis bevegelses- og øyesporing, foveated rendering, 8K+ oppløsninger, haptisk tilbakemelding, AI, romlig databehandling og 5G-nettverk har revolusjonert AR/VR-bransjen de siste årene.

Som et resultat tilbyr rimelige AR/VR-gadgets i dag oss porter til helt nye virkeligheter, med oppslukende måter å utforske, spille, lære og koble seg til på. Så her er de beste valgene for deg som vil gi familien og vennene dine gaven av den nyeste kreative teknologien og gjøre denne julen kulere enn noensinne.

TL;DR

  • AR- og VR-headset har blitt mainstream, med Meta, Sony, Apple (AAPL ), HTC og Rokid som tilbyr alternativer for alle budsjetter og bruksområder.
  • Meta Quest 3 og Quest 3S er de beste allsidige standalone-gavene, spesielt for førstegangs VR-brukere og casual‑gamere.
  • PlayStation VR2 skinner for PS5-eiere, mens Apple Vision Pro retter seg mot avansert romlig databehandling og produktivitet.
  • Rokid Max AR-briller og HTC Vive XR Elite betjener mer nisjebrukere som ønsker bærbar stor skjerm-visning eller fleksibel XR for arbeid og spill.

1. Meta Quest 3

Meta Quest 3

Meta Quest 3 er et frittstående VR-headset utviklet av Reality Labs, en avdeling av Meta Platforms (META ) (tidligere Facebook), ledet av Mark Zuckerberg. Det er kjent for sine høyoppløste skjermer, sterke ytelse og mixed-reality passthrough som blander virtuelle objekter inn i din virkelighet. Passthrough er evnen et VR-headset har til å vise live‑video til brukeren på headset‑skjermen, slik at de føler at de interagerer med sine faktiske omgivelser mens de beholder headsettet på.

Quest 3-headsettet kommer med et stort bibliotek av spill, treningsprogrammer og andre apper, inkludert Facebook, Instagram og WhatsApp, som lar deg utnytte produktet fullt ut.

Den har doble LCD‑paneler med en oppløsning på 2064 × 2208 per øye. Enheten bruker også 6‑DOF (Degrees of Freedom) sporing for å følge både rotasjons‑ og translasjonsbevegelser hos brukeren.

[Image of 6 degrees of freedom vs 3 degrees of freedom diagram]

Det er ikke behov for ekstern maskinvare for å bruke dette headsettet. Med innebygd lyd, mikrofon og kontrollere er Meta Quest 3 klar til bruk rett ut av boksen.

Meta Quest 3 ble lansert med en introduksjonspris på $649 for en lagringskapasitet på 512 GB. Men prisen har siden blitt redusert til $499,99.

Hvis noen er ny i VR‑ og mixed‑reality‑verdenen, så er Meta Quest 3, med sin gode balanse mellom pris, bærbarhet og ytelse, den perfekte gaven. Dette brukervennlige headsettet er også ideelt for casual‑gamere og de som ikke har en konsoll.

Hvis du ser etter et enda rimeligere alternativ, bør du se på Metas Quest 3S, som kun koster $299,99.

En mer prisgunstig, nybegynnervennlig versjon av Quest 3, Meta Quest 3S leverer fortsatt sterk VR‑ytelse og mixed‑reality‑funksjoner, og er et flott inngangspunkt hvis du vil ha oppslukende VR uten å bruke for mye.

Dette ble kunngjort for litt over ett år siden, med «S» i produktnavnet som står for «start», som i å komme i gang med VR. Enheten har en modus som simulerer en stor kinolokale inne i headsettet. Den kan også brukes i flymodus. Quest 3S‑brukere kan multitask, med headsettet som lar dem gjøre alt man kan med en generell datamaskin.

Både Quest 3 og Quest 3S drives av Snapdragon XR2 Gen 2‑prosessoren og en 8 GB RAM‑konfigurasjon for å gi bedre grafikk og sikre at alle produktivitetsverktøy kjører jevnt. For tilkobling støttes både USB‑Type‑C‑tilkobling og trådløs drift.

Når det gjelder ulemper, har Metas VR‑headset kun en batterilevetid på 2–3 timer, og komfortnivået er fortsatt ikke topp.

Investing in Meta: Reality Labs and VR Ecosystem

Metas grep om VR‑markedet gjør det til den mest dominerende aktøren i det oppslukende teknologimiljøet, med Quest‑serien som tar 70 % av forbruker‑VR‑segmentet.

De oppnådde dette ved å unngå raske profitter gjennom premiumpriser. I stedet holder de prisene rimelige på $499,99 og $299,99 for å få headsettet i så mange hender som mulig.

Ved å gjøre dette blir brukerbasen enda mer verdifull, ettersom en betydelig del av dem vil bruke penger på kjøp i appen, abonnementer og hva enn som kommer neste i deres programvareøkosystem.

Når det gjelder inntekter, nådde Metas Reality Labs en rekord på $1,08 milliarder i Q4 2024, og tok det årlige totalen til omtrent $2,1 milliarder. Imidlertid er det ingen tvil om at Reality Labs taper penger nå, da denne divisjonen tapte $4,97 milliarder i Q4 2024 alene og samlet $17,7 milliarder i tap for hele året. Faktisk har Meta siden slutten av 2020 pumpet inn omtrent $60 milliarder i Reality Labs‑divisjonen, men kun generert $9 milliarder i inntekter.

Men Meta spiller det lange spillet her, da de kontrollerer hele stacken, både maskinvare og programvare, noe som gir dem samme type fordel som Apple har med iPhone.

META Prisdiagram

Det som gjør Meta annerledes enn andre VR‑selskaper er at de ikke starter fra bunnen. Selskapet er en gigant, med $48,4 milliarder i inntekter i Q4 2024, opp 21 % år over år, og nettoinntekt på $20,84 milliarder.

2. Sony PlayStation VR2

Sony Playstation VR 2

Hvis noen i familien er en gamer og allerede eier en PlayStation 5, blir Sony PlayStation VR2 et solidt alternativ.

Opprinnelig priset til $549, som var dyrere enn selve PS5, har PS VR2 siden falt betydelig i pris. Tidligere i år reduserte Sony prisen til $399,99.

Sony Interactive Entertainment lanserte PS VR2 i februar 2023 etter seks års utvikling. Den ble designet sammen med PS5 med «PC‑tilkobling i tankene».

Noen av spillene som støttes på PlayStation VR2 inkluderer Horizon Call of the Mountain, Gran Turismo 7, The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution, Demeo, Cosmonious High, Cities VR, Creed: Rise to Glory – Championship Edition, The Dark Pictures: Switchback VR, og After the Fall, blant andre.

Sonys headset har en høyoppløselig OLED‑skjerm med per‑øye oppløsning på rundt 2000×2040 for 4K HDR‑visuell kvalitet, fire ganger så høy som forrige versjon. Den har også et synsfelt på omtrent 110°, som refererer til den virtuelle verdenen som er synlig gjennom et XR‑headset. Et bredere synsfelt betyr et større synsfelt, noe som øker oppslukingen i VR.

Med sin komfortable passform, øyesporing som simulerer økte emosjonelle responser, og responsive headset‑vibrasjoner som tilfører et taktilt element til spillopplevelsen, gir headsettet brukeren en forbedret følelse av realisme. For lydoppslukning har Sony benyttet Tempest 3D AudioTech, mens haptisk tilbakemelding skaper realistiske vibrasjoner/pulsasjoner.

Haptisk tilbakemelding, sammen med finger‑touch‑deteksjon og adaptive triggere, leveres av PS VR2 Sense‑kontrolleren. Nylig kunngjorde Apple støtte for PS VR2 Sense‑kontrollere med visionOS 26, og de er nå tilgjengelige for kjøp fra Apples nettbutikk.

Videre gjør PS VR2 det enkelt å tilpasse spillområdet og nyte ikke‑VR‑innhold i Cinematic‑modus. Brukere kan også se hva som skjer i den virkelige verden med Se‑through‑View‑funksjonen.

For å komme i gang, trenger man bare å koble en USB‑kabel til PS5‑konsollen. Trådløs drift er ikke et alternativ; man må være tilkoblet.

En stor ulempe med PS VR2 er at den ikke fungerer med eldre PS VR‑spill. Og selv om den støtter populære PS‑spill, må spillbiblioteket utvides og ha flere eksklusive titler for å virkelig rettferdiggjøre prisen.

Alt i alt har PS VR2 optimalisert VR‑spillopplevelsen for konsollspillere, men den er ikke frittstående; man trenger en PS5. Den har også begrenset mixed‑reality‑ eller produktivitetsbruk.

Investing in Sony: Diversified Gaming and VR Exposure

Det som gjør Sony attraktivt som investering er diversifisering. Selskapet rapporterte en rekord nettofortjeneste på 1,14 billion yen ($7,7 milliarder) for regnskapsåret 2024, opp nesten 18 % fra året før. Årlig omsetning var 12,96 billion yen ($88,1 milliarder), hvor spilldivisjonen alene genererte 4,67 billion yen ($31,7 milliarder), og dermed er selskapets største inntektsstrøm.

Hvis vi ser utover gaming, får Sony inn betydelige inntekter fra musikk, film, elektronikk og bildesensorer. PlayStation‑divisjonen leverte en driftsfortjeneste på 414,8 billion yen ($2,82 milliarder), opp 43 % år over år, drevet hovedsakelig av programvaresalg og nettverkstjenester snarere enn maskinvare.

SONY Prisdiagram

Så for investorer som søker VR‑eksponering uten Metas konsentrerte risiko, tilbyr Sony en tryggere innsats med lavere oppside, men også mindre nedside dersom markedet utvikler seg sakte.

3. Apple Vision Pro

Apple Vision Pro

Apple Vision Pro er et ultra‑premium headset rettet mot romlig databehandling og mixed reality. Så hvis noen er svært opptatt av skjermkvalitet, sømløs blanding av AR og VR, og å holde seg i teknologifronten, er dette det høykvalitetsalternativet for dem.

Det er for tiden det dyreste frittstående VR‑headsettet på markedet, med en kostnad på $3 499. Til en slik pris har Apple forsøkt å gjøre det mer komfortabelt med en myk, pustende, justerbar hodestrikk. En lett forsegling festes magnetisk til aluminiumrammen og bøyes for å tilpasse seg ansiktet for en presis passform, mens høyttalerne er plassert nær ørene for å levere rik romlig lyd.

Headsettet har et tilpasset 4K micro‑OLED‑displaysystem og støtter høyytelses øye‑ og håndsporing for å levere enestående detaljrikdom for profesjonelle bruksområder. Det støtter også 360°, 180° og bredt synsfelt for videoavspilling.

Som med Apples enheter kjører Vision Pro‑headsettet det proprietære visionOS, som nylig har fått programvare‑ og maskinvareoppgraderinger.

Dette inkluderer Personas, som var i beta da Vision Pro først ble lansert. Den avanserte versjonen har nå finere detaljer i områder som hud, hår, øyevipper og mer, noe som gjør alt mer naturlig. På prosessorfronten drives VR‑headsettet nå av M2 chip and R1 chip for skarpere detaljer, raskere lasting og bytting av apper, mer responsiv nettlesing og generelt en bedre romlig opplevelse.

Andre muligheter inkluderer å kunne FaceTime, zoome inn i visningen, automatisk bla gjennom Safari‑sider ved å bruke øynene, og låse opp iPhone ved bare å se på den. Med utvidet språkstøtte gjør Apple Intelligence Vision Pro‑opplevelsen smartere.

Apple Vision Pro, selv om det er en fantastisk teknologi, har sine ulemper i tillegg til å være ekstremt dyrt. For det første kan headsettet være tungt til tross for selskapets fokus på komfort. Det fungerer kun innenfor Apples økosystem, fungerer ikke sømløst med alle Apple‑enheter, og har et begrenset innholdsbibliotek.

Likevel, med sin ekstremt raske M2‑prosessor og førsteklasses visuell kvalitet, kan Apple Vision Pro være et flott tillegg for kreativt arbeid, media og romlige apper, dersom du ikke har noe imot å bruke $3,5 K på et headset.

Investing in Apple: Premium AR/VR with Limited Revenue Risk

I AR/VR‑segmentet er Apples tilnærming det helt motsatte av hva Meta og Sony har gjort. Ved å prise Vision Pro til $3 499 har Apple posisjonert den som en luksus‑AR/VR‑enhet snarere enn et spill‑headset. Så det er tydelig at de ikke satser på masseadopsjon; i stedet fokuserer de på profesjonelle og tidlige brukere som er villige til å betale premiumpriser for overlegen maskinvare og bedre økosystemintegrasjon.

AAPL Prisdiagram

Selskapet rapporterte $391 milliarder i inntekter for regnskapsåret 2024, med nettoinntekt på $93,7 milliarder. Så Vision Pro utgjør sannsynligvis mindre enn 1 % av totalinntektene. Det betyr at selv om den mislykkes fullstendig, vil Apple ikke merke det. Den egentlige strategien er imidlertid posisjonering: Apple ønsker å ha en fot i spillet når AR/VR‑enheter begynner å få gjennomslag globalt, og da vil de ha programvaregrunnlaget og utviklerrelasjonene på plass.

4. Rokid Max AR Glasses

AR‑briller fra Rokid ser ut som vanlige briller, noe som betyr at de er lette, kun 75 g, og enkle å bære, men kommer med avanserte funksjoner. De er micro‑OLED‑virtuelle skjermbriller som projiserer en stor virtuell skjerm for medievisning, streaming eller skjermspeiling.

Rokid AR gir opptil 600 nits lysstyrke for levende bilder og et synsfelt på ca. 50°. Interessant nok har de også innebygd myopi‑korreksjon, slik at venner og familie med ulike reseptverdier kan dele dem og nyte en klar AR‑opplevelse.

Disse AR‑brillene er også kompatible med de fleste konsoller, inkludert Switch, PS4 Slim/PS4 Pro, Steam Deck og Xbox Series X/S.

Selv om de er praktiske og fleksible, tilbyr ikke Rokid Max en fullstendig oppslukende VR‑opplevelse. De har begrenset sporing eller interaktive VR‑funksjoner og er ikke ment for hardcore VR‑gaming. Men de fungerer som et godt «virtuelt skjerm»-alternativ.

5. HTC Vive XR Elite VR

HTC Vive XR Elite VR

Hvis du leter etter en kraftig måte å oppleve virtuell virkelighet på, vil du sette pris på HTC Vive‑serien, som er et merke av VR-, AR- og MR‑headset, tilbehør og enheter utviklet av HTC Corporation som lar brukere samhandle med virtuelle miljøer for spill, utdanning, design og andre applikasjoner.

Produktene under dette merket inkluderer VIVE Focus‑serien, som tilbyr frittstående og PC‑VR‑opplevelser uten behov for basestasjoner eller eksterne sensorer, og VIVE Pro‑serien, som leverer ekstrem visuell kvalitet og presis rom‑skala sporing for ivrige gamere eller dedikerte fagfolk.

Den tilbyr også et elegant, hendelsesfritt par AI‑briller kalt VIVE Eagle som er utstyrt med høykvalitets open‑ear‑lyd, skarpe foto‑ og videoopptak, og magnetisk hurtiglading, mens de oppslukende AR‑brillene VIVE Flow kan pares med en telefon eller VR‑kontrolleren for å nyte spill, videoer, sosiale arrangementer og mer i virtuell virkelighet.

Deretter finnes det det alt‑i‑ett XR‑headsettet som kan forvandles til et par bærbare oppslukende briller. Denne basestasjon‑frie PC‑VR‑enheten er designet for at brukere skal kunne nyte intens, actionfylt spilling via trådløs PC‑VR‑streaming.

VIVE XR Elite har et ergonomisk design for stabilitet og tilpasset komfort, med fire viktige tilbehør: den glatte VIVE Face Gasket 2.0, VIVE MR Gasket for forbedret perifert syn og ventilasjon, VIVE Deluxe‑stroppe for mobilitet, og VIVE Temple‑klips for å sikre tilkoblingen mellom brillene og batterikroken.

Headsettet tilbyr en konkurransedyktig skjerm, med en kombinert oppløsning på 3840 × 1920, et synsfelt på 110° og en oppdateringsfrekvens på 90 Hz for skarpe bilder og jevn bevegelse. Man kan enten bruke det frittstående, kun headsettet, eller koble det til en PC via kabel eller Wi‑Fi 6E for mer krevende innhold.

Det drives av Snapdragon XR2‑brikken, en familie av kraftige chips designet av Qualcomm (QCOM ) for XR‑enheter, kjent for høyytelsesbehandling, AI‑muligheter og høyoppløselige mixed‑reality‑opplevelser.

Headsettet støtter også levende, høyoppløselig, full‑farge passthrough pluss dybdesensing og inside‑out‑sporing, slik at du kan legge virtuell innhold over den virkelige verden eller gå full VR.

Den trinnløse IPD‑justeringen (inter‑pupillær avstand) lar brukeren tilpasse visningsopplevelsen, mens dioptriene på hver linse kan justeres for å optimalisere fokus. Så hvis du bruker briller, trenger du ikke reseptinnlegg. AI‑drevet håndsporing gjør derimot interaksjoner intuitive, slik at man kan navigere med naturlige håndbevegelser.

Headsettet har et utskiftbart batteri som varer opptil 2 timer og er avtakbart for økt bærbarhet.

Når det gjelder pris, ble VIVE XR Elite lansert til $1 099, men nyere butikkpriser viser rundt $860.

Swipe to scroll →

Enhet Type Best for Plattform / Økosystem Nøkkelfunksjoner Omtrentlig pris (USD)
Meta Quest 3 / Quest 3S Frittstående VR / Mixed Reality Nybegynnere, casual‑gamere, trening, mixed‑reality‑apper Meta Horizon OS, Android-basert økosystem Snapdragon XR2 Gen 2, stort app‑bibliotek, full‑color passthrough, 6‑DoF‑sporing Quest 3 fra ca. $499,99; Quest 3S fra ca. $299,99
Sony PlayStation VR2 Tilkoblet VR Konsollgamere som allerede eier en PS5 PlayStation 5‑økosystem 4K HDR OLED, øyesporing, sterkt eksklusivt spillutvalg ~$399,99 (headset, PS5 påkrevd)
Apple Vision Pro Frittstående romlig databehandling / Mixed Reality Apple‑kraftbrukere, kreative proffer, tidlige adoptere Apple visionOS‑økosystem 4K micro‑OLED per øye, M2‑chip, avansert øye‑/håndsporing, dyp Apple‑integrasjon $3 499+ (tilbehør ekstra)
Rokid Max AR Glasses AR‑displaybriller Reisende, medie‑seere, stor skjerm på farten Fungerer med telefoner, PC‑er, konsoller via USB‑C / adaptere 75 g lett design, 600‑nit micro‑OLED, 50° synsfelt, innebygd myopi‑korreksjon Vanligvis i $300–$450‑området (varierer per forhandler)
HTC Vive XR Elite Frittstående / PC‑tilkoblet XR Kraftbrukere, PC‑VR‑gamere, bedrifts‑/lett produktivitet Vive‑økosystem, SteamVR (PC) 4K‑oppløsning, 110° synsfelt, 90 Hz, avtakbart batteri, full‑color passthrough Lansert til ca. $1 099; ofte nedsatt til under $900

Final Thoughts

I flere år var AR og VR futuristiske teknologier, fulle av løfter men alltid utenfor rekkevidde. Men det endret seg endelig takket være gjennombrudd innen maskinvare, programvare og tilkobling. Spesielt har fremskritt innen skjermer, sporing og sansing, haptikk, optikk, datamaskinsyn, AI og strømstyring gjort det mulig med sanntids‑ og oppslukende opplevelser.

Så, etter hvert som AR og VR fortsetter å utvikle seg, fra rimelige mixed‑reality‑headset til lette AR‑briller og premium romlige databehandlingssystemer, finnes det virkelig noe for alle i denne høytiden.

Investorinnsikter

  • Meta dominerer forbruker‑VR‑headset‑leveranser, men Reality Labs er dypt ulønnsom, noe som gjør det til et høy‑beta, langsiktig spill på masseadopsjon.
  • Sony gir jevnere eksponering mot VR gjennom sitt bredere gaming‑økosystem, hvor programvare og nettverkstjenester driver mesteparten av fortjenesten.
  • Apples Vision Pro er i dag en liten inntektsbidragsyter, men posisjonerer selskapet for en premium‑andel av fremtidig etterspørsel etter romlig databehandling.
  • AR/VR forblir en fremvoksende kategori; porteføljer bør behandle disse navnene som en del av en diversifisert «disruptive tech»-seksjon snarere enn enkelt‑tema‑investeringer.

Enten du gir en nybegynnerenhet til noen som er nysgjerrig på virtuelle verdener, et kraftig, spillfokusert headset, eller banebrytende briller som sømløst blander digitalt liv inn i den virkelige verden, tilbyr disse innovasjonene uforglemmelige måter å ikke bare spille, men også skape, koble seg til og utforske.

Klikk her for en liste over de fremste maverick‑selskapene som redefinerer AR/VR‑området.

Gaurav startet med å handle kryptovalutaer i 2017 og har siden falt dypt forelsket i krypto-rommet. Hans interesse for alt som har med krypto å gjøre, har gjort ham til en skribent som spesialiserer seg på kryptovalutaer og blockchain. Snart fant han seg selv arbeidende med krypto-selskaper og mediekanaler. Han er også en stor fan av Batman.