Utvidet og virtuell virkelighet
Lette AR‑briller bringer daglig bruk nærmere virkeligheten

A team of POSTECH researchers just unveiled a new method to create ultra-thin, lightweight Augmented Reality (AR) glasses. The updated approach could help make AR realistic for everyday use, ushering in a new era of tech across several sectors. Here’s how this team could drive AR adoption to new heights in the coming years.
Hva er Augmented Reality og hvorfor er det viktig?
Augmented reality (AR) refererer til å blande den digitale og den virkelige verden i et sømløst grensesnitt. Konseptet har eksistert siden 1968, da Harvard-datavitenskapsmannen Ivan Sutherland, også kjent som faren til datagrafikk, først introduserte sin AR‑hodesett.
Det var ikke før i 2008 at de første kommersielt tilgjengelige AR‑systemene begynte å dukke opp. I dette tilfellet kombinerte et tysk reklamebyrå teknologien med en magasinannonce som, når den ble holdt foran et datakamera, tillot brukeren å manipulere magasinbildet på skjermen.
Siden den gang har AR opplevd enorm vekst innen produksjon, underholdning og militære sektorer. Du kan finne AR‑systemer overalt i dag. Fra headsetene som brukes av avanserte jagerpiloter, helt til populære mobilspill som Pokémon GO, fortsetter AR‑teknologi å omforme hvordan vi samhandler med verden.
Hvor stor er Augmented Reality‑markedet i 2024?
Det er et sterkt ønske blant produsenter om å gjøre AR til en hverdagslig teknologi. Dette presset kan sees i markedets vekst. I 2024 nådde AR‑markedet en verdi på $42,48 milliarder. Ifølge den siste Immersive Entertainment—Global Strategic Business Report 2024, var det globale markedet for Immersive Entertainment $133,6 milliarder i 2024. Imponerende nok er det globale AR‑markedet forutsagt å vokse med en sammensatt årlig vekstrate (CAGR) på 42,36 %. Denne vekstraten betyr at innen 2029 vil markedet være verdt over $248,38 milliarder.
Hva holder tilbake hverdagslige AR‑briller?
Til tross for den forventede veksten og en jevn økning i produsenter, er det fortsatt mange problemer med dagens AR‑systemer som må løses før de kan ta av. For det første er hodesettet for disse enhetene for klumpete og tungt.
Augmented Reality‑brukere kan ikke virkelig oppleve daglig bruk fordi enhetene er for ukomfortable for langvarig bruk. Forestill deg om smartklokken din veide ett pund. Det er liten sjanse for at du ville vurdere å ha den på hele dagen, eller selv for oppgaver som krever delikate og presise håndbevegelser.
Det samme gjelder for AR‑systemer. Komfortnivået må overgå nytteverdien. Folk ønsker en lett enhet som knapt merkes. Den ideelle formfaktoren ville vært som tradisjonelle briller og veie omtrent det samme.
Hvorfor er bølgledere en flaskehals for AR‑headset?
Kjernen i AR‑markedets problemer er måten teknologien viser bilder på. AR‑optikken bruker bølglederlag som hjelper til med kromatisk dispersjon, og leder virtuelle bilder til øyet ditt. For øyeblikket kan AR‑systemer kreve et eget bølglederlag for hver farge. Dermed kan disse enhetene ha 3–6 stablede glassplater i hvert øye.
I tillegg trenger enhetene flerlagsgitterkoblere for å fungere riktig. Dessverre krever disse enhetene komplekse fremstillingsprosesser som er kostbare og krever høy ekspertise, noe som øker kostnadene. Når du ser på disse kostnadene, kombinert med at enhetene fortsatt er for tunge for ergonomiske hodesett‑applikasjoner, er det lett å se hvor ingeniørene må fokusere.
Kan metasurface løse AR‑designutfordringer?
En metode som har fått noe interesse er bruk av metasurface. Metasurface er spesiallagde subbølgelengde‑fotontoner. Resonatorene er designet til å gjentas med bestemte intervaller, noe som gjør det mulig for ingeniører å uavhengig endre nøkkelparametere, inkludert amplitude, fase og polariseringsretning. Dessverre har denne løsningen ikke nådd sine mål på grunn av faktorer som lav effektivitet, kromatisk aberrasjon og dårlig uniformitet.
POSTECHs gjennombrudd: Akroniske metagitter for AR
Etter å ha erkjent behovet for mer avanserte AR‑systemer, introduserte professor Junsuk Rho og kolleger ved POSTECH en produksjonsprosess for AR‑briller som gir resultater så tynne og lette som vanlige briller med resept. Rapporten1 Single-layer waveguide displays using achromatic metagratings for full-colour augmented reality, publisert i Nature Nanotechnology, går i dybden på hvordan teamet klarte å lage et enkeltlag bølglederdisplay ved bruk av akroniske metagitter i stedet for flere linser.













