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규제 역풍에도 GameFi는 지속됩니다

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Securities.io를 Google의 선호 소스에 추가

미국에서 규제가 암호화폐 산업에 점점 더 적대적으로 변함에 따라, 메타버스와 같은 유망한 금융 혁신이 억제될 위험에 대한 우려가 있습니다. 

이러한 우려는 Responsible Financial Innovation 및 Digital Commodities Consumer Protection 법안이 도입되는 가운데 제기되었습니다. 전자는 다양한 암호화폐를 증권으로 분류하려 하고, 후자는 비트코인 및 이더와 같은 디지털 자산을 상품으로 분류합니다. 

규제 당국은 이제 디지털 자산 플랫폼의 활동에 대해 보다 엄격한 감독을 하게 되었으며, 따라서 많은 혁신 기업들이 보다 친화적인 관할 구역, 즉 메타버스 내를 포함한 곳으로 미국을 떠나도록 장려할 수 있습니다. 

이것의 부정적인 영향은 말할 필요도 없습니다.

디지털 세계가 지속적으로 확대되는 가운데, 미국 규제 당국은 혁신적인 금융 산업이 거대한 성장 잠재력을 가지고 있음에도 불구하고 피해를 입고 있을 뿐만 아니라, 사람들에게 다양한 혜택을 가져올 수 있는 혁신적인 가치 제안을 구축하려는 노력이 제약되는 위험한 선례를 만들고 있습니다. 

주목할 만한 예는 GameFi이며, 이는 메타버스 산업의 빠르게 성장하는 하위 분야로 블록체인 기술을 활용해 게이머에게 경제적 인센티브를 제공하고, 수백만 명을 금융 시스템으로 끌어들일 잠재력을 가지고 있습니다—모두 낮은 진입 장벽을 가진 게임화된 경험을 통해 이루어집니다.

시장이 어떻게 2027년까지 370억 달러에 이를 것으로 예상됩니다, GameFi는 불일치하는 규제로 인해 거부될 위험이 있는 금융 및 기술적 가치의 뚜렷한 예시를 제공합니다.

메타버스는 관문이다

메타버스와 그 하위 분야를 살펴보면, 이것이 진정으로 독특한 참여 구조를 가진 새로운 기술적 최전선이며, 지수적인 성장 잠재력을 가지고 있음이 분명합니다.

가치 제공의 핵심에는 게임화가 있으며, 이는 이미 번창하고 있는 비디오 게임 부문과 겹치는 특성을 가지고 있을 뿐만 아니라, 이상적 Z세대와 밀레니얼 세대와의 교류에, 즉 내일의 주된 소득원인 이들에게 이상적입니다.

Z세대와 밀레니얼 소비자에 대한 주요 권위자에 따르면, YPulse는 앞서 언급한 인구통계가 이미 대규모로 메타버스와 상호작용하고 있으며, 세계가 부인할 수 없이 더 디지털 중심 경제로 전환하고 있음을 보면서, 수백만 명에게 부 창출, 금융 접근성 및 경제적 포용의 명확한 기회가 존재한다고 말합니다.

숫자는 스스로 말합니다. 

Metaversed가 발표한 데이터를 보면, Metaversed, 메타버스는 최근 월간 활성 사용자(MAU) 4억 명을 넘어서는 이정표를 달성했습니다. 

이 사용자들이 시간을 보내는 플랫폼별 분포는 다음과 같습니다:

플랫폼 월간 활성 사용자 (MAU)
Roblox 210,000,000
Minecraft 160,000,000
Fortnite 80,000,000

하지만 대부분의 주요 메타버스 환경은 현재 Web2 내에서 운영되고 있으며, Web3에서 발견되는 금융 유틸리티와 ‘완전하게 상호운용 가능’하지 않다는 점에 유의해야 합니다—즉 규제로 위협받는 바로 그 산업입니다. 

하지만 이는 변화하고 있는 것으로 보입니다. 

Roblox, Minecraft, Fortnite와 같은 선도적인 메타버스들은 이미 확립된 커뮤니티와 Web3 내 금융 유틸리티를 결합하는 잠재력을 인식했으며, 시너지 효과를 위한 노력의 증거가 이미 나타나고 있습니다.  

예를 들어 Roblox는 2022 FIFA 월드컵 파트너십의 일환으로 블록체인 기반 게임을 구축함으로써 이미 Web3와 상호작용하고 있으며, Minecraft 서드파티 서버는 이더리움 사이드체인인 Polygon을 사용해 ‘NFT Worlds’라는 메타버스 게임을 구축하기 시작했습니다. Fortnite 개발사인 Epic Games는 또한 자사 스토어에 ‘Blankos Block Party’를 상장함으로써 Web3를 메타버스 게임에 도입할 의향을 시사했습니다.

Web3 관심 급증의 주요 요인 중 하나는 Axie Infinity와 DeFi Kingdoms와 같은 GameFi 프로젝트의 초기 성공으로, 이들은 게임 내 자산 구매를 넘어서는 새로운 토큰화된 경제를 열었으며, 사용자가 게임을 플레이하여 실질적인 금융 가치를 가진 토큰을 획득할 수 있게 했습니다.

이는 또한 많은 기회를 열어줍니다. 게임화된 환경이 Z세대와 밀레니얼 소비자와 교류하기에 이상적인 기반일 뿐만 아니라, 대부분의 플레이투언 게임은 모바일 폰으로도 이용 가능해 개발도상국 사람들의 진입 장벽을 낮추고, 그들에게 글로벌 금융 포용의 첫 경험을 제공하게 됩니다. 

규제 당국이 놓치고 있는 점

SEC와 CFTC가 주도하는 포괄적인 규제는 소비자에게 이익을 주기보다는, 조정이 이루어지지 않을 경우 정반대의 결과를 초래할 것입니다.

GameFi가 대부분의 다른 가치 제안보다 훨씬 더 큰 금융 포용 가능성을 가진 수십억 규모 산업으로 전망되는 상황에서, 이러한 규제는 일자리 창출, 세수 증가, 기존 기업을 위한 부가적인 유틸리티(예: 시장 조사 및 판매) 등 미국에 대한 다양한 혜택을 방해할 것입니다.

사실 규제 자체에 반대하는 사람은 없으며, 일정 수준의 규제가 고품질 기업에게 오히려 이익이 될 수 있다는 주장도 있습니다. 이러한 기업들은 저품질 및 기회주의적 경쟁자에게 시장 점유율을 빼앗길 위험이 있습니다.

그럼에도 불구하고, 지나치게 엄격한 규제 프레임워크는 메타버스 기업들이 미국에 머무르는 것을 억제할 것이며, 따라서 GameFi와 같은 혁신 산업이 번창할 수 있도록 더 많은 여유가 필요합니다. 

중요한 교훈은 1933년 Glass‑Steagall 법에서 얻을 수 있습니다. 이 법은 1929년 대공황 동안 큰 손실을 겪은 은행가들의 의견을 규제 당국이 폭넓게 수렴하여 은행 산업을 개혁했으며, 그 결과 은행 산업은 성공적으로 회복하고 더욱 커지고 강해졌습니다.

어쨌든 메타버스와 GameFi는 지속될 것이며, 규제 당국이 자신의 실수를 인식하고, 따라서 미국 내에서 이 새로운 금융 혁신의 혜택을 유지하기 위해 접근 방식을 조정해야 할 것입니다.

2012년부터 기업가이자 디지털 자산 투자자입니다. BullPerks 및 GamesPad의 공동 설립자이며, BitBull Capital의 파트너이자 Wave Financial의 전 매니징 디렉터입니다. Entrepreneur, CoinDesk, CoinTelegraph, Bitcoin Magazine, Tech Radar, Hacker Noon의 기고 작가입니다. 3개의 연구 논문의 공동 저자이며, 사회학 박사입니다.