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Sony alza le previsioni annuali dopo un aumento del 45% dell’utile operativo nel secondo trimestre

Sony Group Corporation (SONY ) ha comunicato nei suoi risultati finanziari trimestrali del 5 novembre 2026 che l’utile operativo è aumentato del 45% su base annua, raggiungendo 622,3 miliardi di yen nei tre mesi chiusi il 30 settembre 2026, mentre il fatturato è cresciuto del 10%, attestandosi a 3,43 mila miliardi di yen. Game & Network Services e Pictures hanno trainato l’aumento degli utili, nonostante il calo delle spedizioni di PlayStation 5.
Il margine operativo è salito al 18,1%, dal 13,8%, e l’utile netto attribuibile agli azionisti Sony è aumentato del 44%, raggiungendo 449,6 miliardi di yen. Il confronto dell’utile netto con l’anno precedente si basa sulle attività operative continuative, dopo lo scorporo parziale di Sony Financial Group, entrato in vigore il 1° ottobre 2025. Sony ha calcolato una crescita dei ricavi a tassi di cambio costanti pari a circa il 4%, indicando che le oscillazioni valutarie hanno contribuito all’aumento riportato.
Per l’esercizio fiscale che si concluderà il 31 marzo 2027, Sony ha aumentato di 500 miliardi di yen la previsione di fatturato, portandola a 13 mila miliardi di yen, e di 150 miliardi di yen quella dell’utile operativo, portandola a 1,87 mila miliardi di yen. Le previsioni riviste per l’intero esercizio indicano inoltre un aumento di 120 miliardi di yen dell’utile netto atteso attribuibile agli azionisti, a 1,33 mila miliardi di yen, e di 100 miliardi di yen del flusso di cassa operativo, a 1,6 mila miliardi di yen. Le aspettative più solide per Game e Pictures hanno determinato la revisione al rialzo dell’utile operativo.
Gli utili di PlayStation crescono mentre cala il volume delle console
I ricavi di Game & Network Services sono cresciuti del 9%, raggiungendo 1,21 mila miliardi di yen, mentre l’utile operativo è aumentato dell’83%, a 220,1 miliardi di yen. Le vendite di software digitale e contenuti aggiuntivi sono salite a 643,9 miliardi di yen, rispetto ai 568,1 miliardi dell’anno precedente, e i ricavi dei servizi online sono cresciuti a 218,3 miliardi di yen, rispetto ai 182,7 miliardi. Questi aumenti si sono accompagnati a un calo dei volumi hardware: le consegne di PS5 ai distributori sono scese a 2,6 milioni di unità, dai 4,0 milioni dell’anno precedente, dato rivisto.
L’aumento degli utili riportato ha beneficiato anche di un confronto più favorevole. Nel trimestre dell’anno precedente erano state registrate perdite per svalutazioni di Bungie pari a 31,5 miliardi di yen e spese per 18,3 miliardi di yen legate alla correzione dei costi di sviluppo precedentemente capitalizzati. Escludendo queste perdite dell’anno precedente, pari complessivamente a 49,8 miliardi di yen, Sony ha dichiarato che l’utile operativo di Game è aumentato del 29%, a dimostrazione del fatto che il miglioramento non dipendeva soltanto dall’assenza di tali oneri.
I dati supplementari di Sony stimavano 127 milioni di account PlayStation attivi mensilmente a fine trimestre, rispetto ai 119 milioni dell’anno precedente. Inoltre, al 4 novembre 2026 erano state vendute complessivamente 2,4 milioni di copie di Marvel’s Wolverine in tutto il mondo, dopo l’uscita negli Stati Uniti il 15 settembre 2026. Il direttore finanziario Lin Tao ha dichiarato nelle sue dichiarazioni preparate che il tempo di gioco nel trimestre è aumentato del 4%.
Sony ha aumentato di 40 miliardi di yen la previsione dell’utile operativo annuale del segmento, portandola a 700 miliardi di yen, citando i software di terze parti, i servizi online e i risparmi sui costi. Questi fattori sono stati in parte compensati da minori vendite attese di software proprietario, dopo la modifica della data di uscita di un titolo.
Spider-Man e lo streaming trainano gli utili dei contenuti
Pictures ha fornito l’altro importante contributo alla crescita degli utili. Il fatturato è aumentato del 48%, raggiungendo 513,7 miliardi di yen, e l’utile operativo è balzato a 92,6 miliardi di yen, dai 13,9 miliardi dell’anno precedente. Sony ha attribuito l’aumento principalmente ai maggiori ricavi cinematografici di Spider-Man: Brand New Day.
Uscito in Nord America il 31 luglio 2026, il film ha incassato 2,5 miliardi di dollari USA in tutto il mondo fino al 30 settembre, di cui 952 milioni di dollari in Nord America e 1,548 miliardi a livello internazionale. Sony ha aumentato di 50 miliardi di yen la previsione dell’utile operativo annuale di Pictures, portandola a 200 miliardi di yen.
Il fatturato di Music è aumentato del 10%, raggiungendo 598,4 miliardi di yen, e l’utile operativo è cresciuto del 6%, attestandosi a 122,8 miliardi di yen. I ricavi dello streaming di Recorded Music sono saliti a 242,2 miliardi di yen, dai 208,6 miliardi dell’anno precedente, mentre gli eventi dal vivo e il merchandising hanno contribuito a compensare anche il calo dei contributi di Visual Media & Platform dopo il film di Demon Slayer uscito l’anno precedente. Sony ha aumentato di 25 miliardi di yen la previsione annuale dell’utile operativo di Music, portandola a 445 miliardi di yen, citando lo streaming.
Rimborsi e tempistiche della domanda ridimensionano i risultati
Gli utili sono cresciuti anche in attività che hanno registrato ricavi più deboli. I ricavi di Entertainment, Technology & Services sono diminuiti dell’1%, a 567,8 miliardi di yen, mentre l’utile operativo è aumentato del 5%, a 64,1 miliardi di yen; Sony ha attribuito il miglioramento degli utili principalmente ai rimborsi dei dazi statunitensi. I ricavi di Imaging & Sensing Solutions sono scesi del 6%, a 577,6 miliardi di yen, a causa del calo delle vendite di sensori per fotocamere mobili e dei volumi unitari, ma l’utile operativo è aumentato del 12%, a 154,6 miliardi di yen, grazie al contributo dei cambi. Sony ha aumentato di 30 miliardi di yen la previsione degli utili annuali del segmento, portandola a 450 miliardi di yen, includendo al contempo una perdita di circa 16 miliardi di yen dovuta al terremoto di Kumamoto.
Nel primo semestre l’utile operativo ha raggiunto 1,10 mila miliardi di yen, in aumento del 42,9%. Lin Tao ha dichiarato che per la prima volta uno dei due semestri di un esercizio ha generato oltre 1 mila miliardi di yen di utile operativo, precisando tuttavia che una parte degli utili del primo semestre è derivata dai rimborsi dei dazi e dall’anticipazione della domanda.
Questo lascia un quadro ben distinto per i trimestri restanti: le attività di Sony nei contenuti e nelle piattaforme stanno generando una notevole crescita degli utili, nonostante il calo dei volumi delle console, mentre rimborsi, valuta e tempistiche della domanda rendono più difficili i confronti sui dati principali. La domanda centrale alla base dell’aumento delle previsioni per l’intero esercizio è quanta parte dello slancio del primo semestre si rivelerà ripetibile.












