Realitas tertambah dan virtual

Imersi yang Lebih Besar Mungkin Berarti Monetisasi yang Lebih Tinggi, Namun Realitas Virtual (VR) Belum Sepenuhnya Siap untuk Waktu Utama

mm
Tambahkan Securities.io ke sumber pilihan Anda di Google
Virtual Reality

Pertumbuhan fenomenal dalam solusi Realitas Virtual telah membuat kami sangat menyadari konsep imersi. VR imersif berarti keberadaan lingkungan buatan di mana lingkungan dunia nyata pengguna digantikan dengan keaslian yang begitu tinggi sehingga mereka berinteraksi sepenuhnya dengan lingkungan simulasi, dengan penangguhan ketidakpercayaan pada tingkat tertinggi. Singkatnya, semakin imersif kualitasnya, semakin efektif VR akan menjadi. 

Mengapa Imersi Begitu Berharga?

Dalam upayanya menciptakan pengalaman 360 derajat dengan membawa pengguna ke dalam lingkungan digital tiga dimensi, VR imersif menghubungkan dunia fisik dengan dunia virtual. Di masa depan, jembatan realitas ini diharapkan menjadi begitu meluas dan mulus sehingga akan sulit membedakan kedua ruang tersebut dalam beberapa tahun mendatang, terutama transisi dari satu ke yang lain.

Merenungkan implikasi yang lebih luas, hal ini akan memengaruhi cara kita beroperasi dan berfungsi dalam kehidupan sehari-hari, menghasilkan dampak ekonomi yang luar biasa. Menurut statistik yang disajikan oleh PWC, jumlah pekerjaan yang akan dipengaruhi secara positif oleh realitas augmentasi dan virtual pada tahun 2030 akan mencapai 23 juta, peningkatan luar biasa dari sekitar 824.000 pekerjaan pada 2019. Dampak yang diperkirakan pada ekonomi global dapat mencapai US$1,5 triliun.

Penelitian dan bukti juga menunjukkan bahwa semakin tinggi imersi, semakin tinggi pula monetisasinya. Menurut studi yang dilakukan pada aspek ini, kedatangan grafis komputer membantu pasar game berkembang melampaui game petualangan berbasis teks pada tahun 1980-an, menghasilkan pertumbuhan tahunan sebesar 19% dalam pendapatan game. Yang sebelumnya US$6 miliar pada 1985 menjadi US$24 miliar pada 1993. Dengan AI multimodal—teks, gambar, audio, dan video—menjadi lebih imersif dan interaktif. Monetisasi bersih per jam maksimum untuk AI berbasis teks, diikuti oleh audio streaming, video game, video streaming, dan aplikasi kencan.

Bahkan setelah menempati puncak, penelitian menunjukkan kemungkinan yang kita lihat dengan VR hanyalah puncak gunung es. Ini masih dapat disebut sebagai bidang yang baru berkembang.

Jika kita mempertimbangkan kasus headset VR, angka sebenarnya belum tercapai meskipun ada peningkatan teknologi yang signifikan di bidang ini. Meta Quest, headset VR dari Meta, misalnya, hanya menawarkan 2.200 aplikasi, sementara Apple iPhone siap menawarkan 553.000 aplikasi dalam lima tahun sejak peluncurannya. Meta Quest hanya terjual 27 juta unit, kurang dari 20% dari 146 juta unit iPhone Apple yang terjual dalam periode lima tahun yang sama. 

Klik di sini untuk daftar perusahaan pionir yang merevolusi realitas augmentasi dan realitas virtual. 

Mengapa VR Imersif Belum Memenuhi dan Memanfaatkan Potensi Penuhnya?

Secara keseluruhan, imersi adalah sesuatu yang membantu VR melaju lebih cepat dibandingkan pesaingnya. Namun solusi VR dalam aspek ini belum siap untuk waktu utama. 

VR imersif dapat menemukan penerapannya dalam berbagai industri. Selain gaming, yang merupakan kasus penggunaan paling jelas, VR imersif telah dan dapat memiliki dampak revolusioner pada banyak industri, termasuk gaming, perawatan kesehatan, pendidikan, manufaktur, tenaga kerja, pemasaran, acara langsung, militer, ritel, dan real estat. Namun untuk mencapai tingkat adopsi yang lebih tinggi, ada beberapa area perbaikan yang harus dikerjakan oleh VR imersif. 

Pertama dan terutama, ia harus meningkatkan standar pengalaman pengguna. Penawaran konten harus ditingkatkan. Ia harus menjadi sama menariknya dan berguna bagi pengguna ritel dan perusahaan. Selain itu, hambatan yang ada dalam pengawasan pemerintah serta teknis hukum & regulasi harus dihilangkan. Dan akhirnya, biaya bagi konsumen harus diturunkan. 

Penurunan hambatan masuk ini akan menghasilkan adopsi yang lebih besar. Bahkan selama pertumbuhannya, penyedia layanan harus memperhatikan privasi konsumen dan keamanan data, isu kesehatan dan keselamatan, lisensi dan pelanggaran hak cipta, dan hal-hal semacam itu. 

Beberapa perusahaan telah bekerja secara konsisten untuk meningkatkan tingkat kematangan solusi VR. Perusahaan-perusahaan yang menjadi semakin efisien dalam penyampaian mereka akan membantu memperluas jejak VR dan mencakup jauh lebih banyak bidang daripada yang dilakukan saat ini. 

Klik di sini untuk mempelajari semua tentang berinvestasi dalam masa depan realitas virtual.

Pemain Utama dalam Membantu VR Menjadi Lebih Matang

#1. Facebook Reality Labs by Meta

Facebook Reality Labs bermaksud mengumpulkan tim global terbaik yang mungkin, terdiri dari peneliti, pengembang, dan insinyur, yang akan membangun masa depan koneksi dalam ruang realitas virtual dan augmentasi. 

Dengan istilah yang lebih sederhana, mereka bermaksud membangun tim lintas disiplin ideal yang mengembangkan alat agar orang dapat merasa terhubung kapan saja, di mana saja. 

Paradigma teknologi utama yang dikerjakan Facebook Reality Labs adalah Oculus dan Spark AR. Sementara Oculus bertujuan menciptakan cara baru dan superior bagi orang untuk menentang jarak dan terhubung dengan dunia di sekitarnya, alat studio Spark AR memungkinkan siapa saja membuat AR pada tingkat apa pun. 

Produk paling sukses dan terkenal dari paradigma teknologi Oculus adalah Oculus Quest, yang telah diubah namanya menjadi Meta Quest. Headset Meta Quest menjanjikan membuat pengguna sepenuhnya terbenam dalam pengalaman imersif dengan memadukan konten digital secara paling efisien dengan ruang fisik tempat kita tinggal. 

Menurut Meta, headset Quest 3 mereka ‘membuka realitas campuran terobosan – dari realitas virtual ke realitas augmentasi, dan segala sesuatu di antaranya.’ Area aplikasi headset Meta Quest mencakup gaming, hiburan, kebugaran dan kesejahteraan, perjalanan, desain, atau bersosialisasi dan bermain secara virtual dengan teman. Headset ini dikenal dengan tampilan tak terbatas beresolusi tinggi, lensa pancake, dan ergonomi seimbang yang hadir dengan desain premium terbaik. 

META Grafik Harga

Untuk tiga bulan yang berakhir pada 31 Desember 2023, Facebook Reality Labs mencatat pendapatan lebih dari US$ 1 miliar, peningkatan signifikan dari US$727 juta yang tercatat untuk periode yang sama tahun sebelumnya, 2022. 

Untuk dua belas bulan yang berakhir pada 31 Desember 2023, Facebook Reality Labs mencatat pendapatan mendekati US$1,9 miliar, sedikit penurunan dari lebih dari US$2,1 miliar yang tercatat untuk periode yang sama tahun sebelumnya. 

#2. Unity Technologies

Perusahaan lain yang telah berupaya keras untuk membuat VR bermakna dan matang adalah Unity Technologies. Visi VR Unity adalah menawarkan akses ke alat fleksibel yang membantu menciptakan pengalaman VR imersif. Pengalaman VR imersif ini dapat berupa game yang menarik, cerita interaktif yang dihidupkan, atau cara membawa orang ke dunia baru dengan membantu mereka menciptakan simulasi virtual yang paling nyata. 

Dengan solusi Unity, seseorang dapat menjangkau sebagian besar headset dengan dukungan multiplatform, mencapai grafis kelas terbaik, dan membangun pengalaman multipemain kompleks dengan alat kinerja canggih. 

Di antara Platform, Unity memungkinkan pembangunan untuk SteamVR, Meta Quest, Playstation VR, dan lainnya, dengan grafis teroptimasi dan alat profiling. XR Interaction Toolkit membantu menyederhanakan pengembangan sambil mengurangi kebutuhan pengkodean lintas platform. 

Dukungan grafis kreatif yang ditawarkan Unity membantu membangun game VR mutakhir yang tetap valid dan berguna di berbagai konfigurasi perangkat keras. Unity mengklaim bahwa Universal Render Pipeline (URP) mereka memungkinkan game VR yang mulus dengan kecepatan 90hz.

Secara keseluruhan, solusi Unity dapat diakses oleh pemula meskipun dibangun untuk profesional. Platform pengembangan real-time Unity membantu memulai dengan templat VR, dengan kebutuhan pengkodean yang berkurang dan visual scripting. Untuk pengembang lanjutan, terdapat ruang untuk memanfaatkan Unity DOTS, addressables, dan grafis yang disesuaikan. 

Beberapa kontribusi signifikan dan revolusioner Unity dalam bidang VR antara lain:

Universal Render Pipeline

Menyediakan kinerja yang dibutuhkan untuk sifat menuntut pengembangan VR, URP memungkinkan kreator di semua level mengekspresikan visi mereka dengan tingkat ekstensi dan kemampuan kustomisasi yang sama. 

XR Interaction Toolkit

Ini adalah sistem interaksi tingkat tinggi berbasis komponen untuk menciptakan pengalaman VR dan AR. Sistem ini dilengkapi kerangka kerja yang membuat interaksi 3D dan UI tersedia dari peristiwa input, input kontroler XR lintas platform, haptik, umpan balik visual, UI kanvas dasar, dan lainnya.

Visual Scripting

Untuk mengurangi kebutuhan pengkodean manual, fitur visual scripting memungkinkan pembuatan logika skrip dengan grafik drag-and-drop. Dengan cara ini, memungkinkan kolaborasi mulus antara programmer, artis, dan desainer sehingga mereka dapat membuat prototipe dan iterasi lebih cepat, mempercepat proses pengembangan game dan aplikasi VR.

Plastic SCM

Alat kontrol versi dan manajemen kode sumber, Unity Plastic SCM membantu meningkatkan kolaborasi tim dan skalabilitas saat membangun untuk VR. Artis dan programmer dapat mengakses alur kerja yang lebih teroptimasi dan kecepatan yang lebih baik saat bekerja dengan file dan biner berukuran besar. 

U Grafik Harga

Pendapatan Unity Technologies telah mengalami kenaikan yang konsisten. Mereka mencatat pendapatan US$544 juta pada Q3 2023, peningkatan signifikan dari US$323 juta yang tercatat pada Q3 2022. 

#3. NVIDIA

Ketika membangun ekosistem efisien agar VR matang, sangat sedikit perusahaan yang mencapai apa yang dilakukan NVIDIA (NVDA ). Mereka menyediakan GPU, driver, dan SDK paling efisien untuk memenuhi kebutuhan profesional, gamer, dan pengembang VR. 

Program NVIDIA VR Ready

NVIDIA menyadari bahwa agar VR memberikan pengalaman paling imersif, diperlukan grafis berperforma tertinggi. Itulah tujuan Program VR Ready. Komponen Program VR Ready mencakup rangkaian paling canggih dari GPU, CPU, dan solusi HMD dari NVIDIA.

NVIDIA VR Capture and Replay

Solusi ini membantu membuat VR lebih ramah pengguna dengan memungkinkan pengembang dan pengguna secara akurat merekam dan memutar ulang sesi VR untuk pengujian kinerja, pemecahan masalah adegan, dan lainnya. 

NVIDIA CloudXR™ Suite

Memanfaatkan GPU revolusioner NVIDIA dan solusi Virtual Workstation, rangkaian solusi ini membantu menyesuaikan secara dinamis dengan kondisi jaringan dan memaksimalkan kualitas gambar serta frame rate sehingga pengalaman AR dan VR tingkat selanjutnya dapat didukung. 

NVIDIA VRWorks Graphics

Melalui solusi ini, NVIDIA menawarkan rangkaian API, perpustakaan, dan engine paling komprehensif yang memungkinkan pengembang aplikasi dan headset menciptakan pengalaman VR mutakhir. 

Rangkaian solusi ini hadir dengan berbagai manfaat. Ia meningkatkan kinerja rendering aplikasi dan kualitas gambar dengan variable rate shading dan foveated rendering. Ia hadir dengan integrasi mudah dan konfigurasi tak terbatas, menghasilkan dukungan luas bagi pengembang aplikasi untuk memberikan kinerja dan kualitas gambar VR terbaik. 

Terakhir, dukungan HMD yang dioptimalkan memungkinkan produsen headset mengakses teknologi perangkat keras NVIDIA terbaru melalui koleksi plug-and-play API yang luas. Hasilnya adalah realitas virtual yang lebih berperforma, imersif, dan responsif. 

Bagi pengembang VR, SDK NVIDIA VRWorks Graphics dilengkapi serangkaian alat serbaguna yang memudahkan integrasi bagi pengembang aplikasi. Ia lebih lanjut membantu memberikan kinerja VR dan kualitas gambar terbaik, yang dapat dikonfigurasi optimal dan memiliki latensi terendah. SDK membantu meningkatkan kinerja semua jenis pengembangan VR untuk pengguna akhir di pasar perusahaan, kreatif, dan game. 

NVDA Grafik Harga

Pada 21 November 2023, NVIDIA melaporkan pendapatan untuk kuartal ketiga yang berakhir 29 Oktober 2023 sebesar $18,12 miliar, naik 206% dari tahun sebelumnya dan naik 34% dari kuartal sebelumnya.

Jalan ke Depan untuk Realitas Virtual

Raksasa teknologi besar secara aktif terlibat dalam membuat VR lebih imersif. Mereka berinvestasi dalam perangkat keras, parameter pengalaman pengguna, dan R&D terkait. Investasi ini akan menunjukkan hasil dengan membuat VR lebih nyata dalam waktu dekat. 

Meskipun benar bahwa VR belum sepenuhnya siap untuk waktu utama, ia dapat menjadi salah satu alat paling revolusioner di masa depan. VR imersif, dengan memungkinkan interaksi mulus dengan lingkungan simulasi, menjadi instrumen penting dalam penelitian klinis. Sebuah penelitian terbaru menunjukkan kegunaannya dalam menilai orang dewasa lanjut usia dan penderita Alzheimer. 

VR imersif menjadi alat untuk memberikan pelatihan dalam penerbangan dan manajemen bencana, yang sebelumnya dianggap area kritis untuk pelatihan, tanpa harus mengakses skenario kehidupan nyata yang mahal dan sulit diakses.

Selain itu, ia membantu melatih ahli bedah dengan menciptakan skenario operasi simulasi di mana risiko diminimalkan hingga nol. Ia juga membantu memberikan intervensi medis penting kepada pasien yang berada di lokasi terpencil.

VR imersif bahkan menemukan penggunaan di bidang yang sebelumnya tidak terbayangkan untuk integrasi VR beberapa tahun lalu. Misalnya, ia membantu menyelesaikan klaim asuransi. 

Solera, penyedia layanan manajemen risiko dan aset yang terkenal untuk industri otomotif, telah mengembangkan Intelligent Repair Estimator tool menggunakan teknologi imersif untuk menghasilkan model mobil 3D. Karena tersedia alat ini, layanan perbaikan dan penilai asuransi dapat memvisualisasikan mobil serta menentukan tingkat kerusakan dan biaya perbaikan.

Namun, masih banyak pekerjaan yang harus dilakukan untuk mendorong permintaan massal, mempercepat adopsi, dan menciptakan pasar yang teratur dan terkelola dengan baik. Banyak teknologi prototipe masih belum teruji. Inovasi ini perlu menjadi layak untuk adopsi pada skala massal. Teknologi harus dibuat lebih aman, ramah pengguna, dan berbiaya rendah. 

Dengan upaya yang sedang berlangsung di semua arah ini, hari ketika VR imersif akan membuat pengalaman kita lebih nyata dan aplikasi kita lebih efektif tidak jauh.

Klik di sini untuk daftar 10 saham realitas augmentasi dan realitas virtual terbaik.

Gaurav memulai perdagangan cryptocurrency pada 2017 dan telah jatuh cinta dengan ruang crypto sejak saat itu. Minatnya pada semua hal crypto menjadikannya seorang penulis yang berspesialisasi dalam cryptocurrency dan blockchain. Tak lama kemudian, dia menemukan dirinya bekerja dengan perusahaan crypto dan outlet media. Dia juga seorang penggemar besar Batman.