Realitas tertambah dan virtual
Konvergensi VR dan Robotika: Bersiap untuk Dunia yang Lebih Efisien dan Intim
Kita hidup di era inovasi teknologi, di mana teknologi telah lama melompat jauh dari sekadar mengurangi ruang lingkup kerja berulang manusia menjadi meningkatkan pengalaman kita serta cara kita berinteraksi dengan berbagai produk dan solusi. Menjembatani dua ujung spektrum ini adalah dua paradigma teknologi penting: VR dan robotika.
Headset VR seperti MetaQuest dan game berbasis VR yang dapat diakses melalui platform distribusi seperti Steam semakin menjadi tren. Pasar robotika, di sisi lain, dapat tumbuh menjadi lebih dari US$214 miliar pada tahun 2028.
Berpindah dari ranah virtual ke fisik, robotika telah membuktikan nilainya baik dalam pengaturan industri maupun komersial. Di antara industri-industri, kehadirannya terlihat di berbagai kategori, termasuk:
- Otomotif
- Kimia
- Listrik/elektronik
- Makanan
- Logam, dan lainnya.
Dalam pengaturan komersial/layanan, robotika melayani:
- Pertanian
- Medis
- Hiburan
- Penggunaan domestik
Lebih jauh lagi, kini kita telah melampaui layanan VR dan robotika yang beroperasi secara terpisah. Kedua teknologi dengan potensi luas ini mulai menunjukkan apa yang dapat dibawa oleh simbiosis mereka. Dan penggabungan ini, setidaknya, bersifat transformatif.
VRoxy: Perpaduan Ideal antara VR dan Robotika
Beberapa solusi telah berhasil memanfaatkan ruang pertemuan antara VR dan robotika. Solusi‑solusi ini membantu kita memahami bagaimana interseksi dan osmosis antara berbagai paradigma teknologi menjadi pengubah permainan belakangan ini.
Di sini, kami meninjau VRoxy sebagai studi kasus spesifik yang menggambarkan aplikasi dunia nyata dari robotika VR dalam lingkungan profesional, kemampuan yang dapat dibawanya, serta riset yang mendasari pengembangannya.
Apa itu VRoxy?
VRoxy pertama kali muncul sebagai makalah berjudul “VRoxy: Wide-Area Collaboration From an Office Using a VR-Driven Robotic Proxy” pada Simposium Antarmuka Pengguna Perangkat Lunak dan Teknologi (UIST) yang diselenggarakan antara 29 Oktober hingga 1 November di San Francisco.
Pada intinya, VRoxy adalah sistem yang menawarkan akses ke ruang jarak jauh melalui robot yang dikendalikan dengan headset VR. Sistem ini dapat memetakan setiap gerakan presisi, sekecil apapun, yang dilakukan pengguna jarak jauh di ruang VR dan memproyeksikannya sebagai gerakan yang lebih besar pada robot di ruang fisik. Akibatnya, pengguna dapat menavigasi ruang fisik yang luas dengan representasi berfidelitas rendah dari ruang jarak jauh.
Cara Kerja VRoxy: Fitur dan Fungsionalitas
Pengguna headset VRoxy akan mendapatkan dua mode tampilan. Yang pertama adalah mode langsung, dan yang lainnya adalah mode navigasi.
Tujuan mode langsung adalah menampilkan gambar imersif dari ruang kolaboratif secara real‑time. Tujuannya adalah memfasilitasi interaksi dengan kolaborator lokal.
Sebaliknya, mode navigasi menampilkan jalur yang dirender dari ruang fisik sehingga pengguna jarak jauh dapat bergerak lebih cepat dan lebih mulus.
Komponen robotik dari pengaturan ini juga dirancang dengan kenyamanan pengguna. Karena sistem ini otomatis, tidak diperlukan pengendalian robot secara manual. Sebaliknya, sistem memanfaatkan umpan dari kamera 360‑derajat untuk menjalankan interaksi secara real‑time.
VRoxy juga dapat menyesuaikan diri dengan isyarat non‑verbal, yang berarti dapat:
- Menerjemahkan rotasi kepala
- Ekspresi wajah
- Gerakan menunjuk
- Pandangan mata melalui robot telepresence di lokasi jauh
VRoxy: Kekuatan Transformasional VRRobotika
Sekarang, kita dapat memahami dengan jelas bagaimana sinergi transformatif antara teknologi VR dan robotika terwujud dalam VRoxy. Teknologi ini membebaskan mobilitas dari batasan spasial, memungkinkan navigasi lingkungan jarak jauh yang luas dari ruang fisik yang lebih kecil. Selain itu, pengguna dapat beralih secara mulus antara ruang kerja terpisah menggunakan solusi ini.
VRoxy: Apa yang Akan Terjadi di Masa Depan
VRoxy masih sangat muda dalam siklus evolusinya, dengan lebih banyak inovasi di cakrawala. Segera, riset yang sedang berlangsung diperkirakan akan memungkinkan VRoxy berinteraksi dengan pengguna jarak jauh melalui lengan robotik. Teknologi ini juga sedang berkembang menuju kemampuan pemetaan real‑time untuk digunakan di berbagai ruang, seperti ruang kelas, di mana adaptasi lingkungan dan navigasi sangat penting.
Kemajuan ini menegaskan potensi besar yang dilihat komunitas ilmiah, inovator, dan pembuat proyek dalam ruang kolaboratif VR dan robotika—sumber inspirasi yang luas. Bukti nyata adalah Universitas Tsukuba, Jepang, yang telah menunjukkan inovasi seperti mensimulasikan sensasi dingin tanpa pendinginan aktual.
Penelitian Terobosan Universitas Tsukuba
Penelitian ini menghasilkan pengembangan teknologi non‑kontak yang dapat mensimulasikan sensasi dingin secara konsisten sambil mempertahankan suhu kulit yang hampir konstan. Dengan kata lain, teknologi ini menunjukkan cara menghasilkan sensasi dingin virtual melalui metode non‑kontak tanpa mengubah suhu kulit secara fisik.
Menciptakan Sensasi Tanpa Perubahan Parameter Fisik: Bagaimana Cara Kerjanya
Teknologi ini menggunakan aliran udara dingin dan sumber cahaya secara bijaksana, tepat, dan efisien. Ia beralih cepat antara sensasi dingin yang diinduksi oleh aliran udara dan kehangatan lembut yang berasal dari penggunaan cahaya. Ide dasarnya adalah memanfaatkan fenomena ‘aklimatisasi suhu’ untuk mengganggu kemampuan kita dalam mengukur perubahan suhu dalam lingkungan VR saat berganti adegan.
Untuk memahami lebih dalam cara kerjanya, ‘Aklimatisasi Suhu’ mengacu pada fakta bahwa paparan berulang terhadap rangsangan yang sama membuat kita terbiasa dengan rangsangan tersebut. Hal ini membuat sulit mengenali sensasi baru.
Terobosan untuk Inovasi VR di Masa Depan
Proposisi utama yang muncul dari riset ini adalah bahwa memungkinkan memberikan sensasi dingin virtual tanpa mengubah suhu. Seperti yang kita lihat pada VRoxy, yang menyediakan mobilitas melampaui batasan spasial, riset ini memungkinkan kita menghasilkan perasaan sensorik tanpa perubahan pada stimulan aktual.
Kemajuan semacam ini dapat secara signifikan meningkatkan kemampuan imersif VRVR—kualitas yang krusial untuk kesuksesan teknologi di masa depan. Imersi adalah kualitas yang dapat menjadi penentu bagi masa depan VR. Hal ini juga sangat penting dalam membuat robotika lebih menarik. Dan penelitian ini merupakan langkah signifikan menuju peningkatan kualitas tersebut.
Hal ini dapat membuat metaverse menjadi tempat yang lebih nyata dan menarik, di mana input sensorik dapat dijalankan dalam jangka waktu lama, menambahkan kualitas yang lebih hidup pada skenario simulasi.
Penelitian, eksperimen, dan inovasi ini menunjukkan potensi sejati VR‑robotika, di mana langit adalah batasnya, dan bahkan dapat berani berpikir melampaui itu. Potensi ini bukan sekadar teori, karena robotika VR memang telah menembus banyak batas dalam beberapa tahun terakhir.
Dalam prosesnya, teknologi ini menjelajah ke berbagai bidang aplikasi, termasuk:
- Kedokteran
- Pendidikan
- Pelatihan
- Desain
- Respons darurat dan banyak lagi
Bagaimana VR Robotika Hadir di Berbagai Bidang Aplikasi
Prosedur Medis Jarak Jauh
VR robotika menemukan kegunaannya di banyak area praktik medis dan intervensi, termasuk pendidikan medis, pelatihan, operasi, manajemen nyeri, rehabilitasi, terapi fisik, dan lainnya.
Para ahli bedah dapat melakukan simulasi operasi dalam ruang virtual, menghilangkan kebutuhan akan latihan keterampilan praktis yang memakan banyak sumber daya. Dengan membangun keterampilan tersebut, ahli bedah terlatih kemudian dapat melakukan operasi virtual dengan pengendali haptik, meningkatkan presisi dan teknik mereka.
Dengan memperluas presisi dan kontrol ini, ahli bedah dapat mengendalikan gerakan lengan robotik menggunakan VR, sebuah kemajuan yang ditunjukkan oleh VRoxy. Teknologi ini memfasilitasi manuver halus yang krusial bagi operasi dan membuka jalan bagi ‘telesurgery jarak jauh’—di mana seorang ahli bedah di satu lokasi dapat mengoperasikan pasien di lokasi lain. Inovasi ini mewakili pergeseran signifikan dari metode bedah tradisional, menawarkan kemungkinan yang hampir mengubah permainan.
Klik di sini untuk daftar lima saham AR & VR kesehatan teratas.
Lingkungan Pelatihan Kompleks
Di beberapa bidang, pelatihan dalam skenario kehidupan nyata dapat menjadi mahal, berisiko, atau tidak efisien dalam hal sensitivitas waktu.
Pelatihan militer mungkin memerlukan penghancuran sumber daya yang mahal, begitu pula pelatihan penerbangan yang mungkin memaksa sumber daya mahal tetap menganggur atau tidak produktif. Demikian pula, dalam bidang manajemen nyeri dan cedera serta rehabilitasi stroke, pelatihan tidak dapat mengandalkan periode edukasi yang panjang ketika pasien sedang menderita.
Dalam semua situasi ini, VR dapat mensimulasikan skenario kehidupan nyata seakurat mungkin, sementara robotika dapat membantu mereplikasi gerakan, isyarat, dan tindakan dengan presisi terkecil.
Pendidikan dan Pelatihan
Pelatihan, terutama di bidang sains, teknologi, teknik, arsitektur, dan ilmu kedokteran, melibatkan kerja dengan bahan, mesin, dan kehidupan manusia. Sementara institusi pendidikan sering menghadapi keterbatasan dana dalam mengumpulkan sumber daya ini, bagi mahasiswa dan pelajar, akses menjadi semakin langka.
Kurangnya akses ke bahan kimia, mesin kompleks, dan instrumen sering menghalangi pelajar, terutama dari negara berkembang, untuk menyadari potensi penuh dari hal‑hal yang mereka pelajari atau diharapkan untuk digunakan.
Sementara VR sebelumnya hanya mensimulasikan skenario tersebut untuk pengalaman, robotika telah memungkinkan pengujian instrumen dan mesin tanpa harus membelinya serta tanpa harus membangun infrastruktur mahal untuk menjaga mereka tetap berfungsi lama.
Desain dan Prototipe
VR Robotika telah membuktikan nilainya sebagai alat pembelajaran kolaboratif untuk desain teknologi dan pengembangan prototipe. VR menawarkan kebebasan tak tertandingi dalam membangun pengalaman, memungkinkan desainer melampaui konteks fisik dan sosial serta karakteristik tempat mereka saat ini.
Kebebasan ini memberikan tingkat fleksibilitas yang jauh lebih tinggi dengan menyediakan akses ke banyak perspektif, mengurangi batasan persepsi, dan menawarkan avatar yang dapat disesuaikan. Sebagai pelengkap, robotika meningkatkan proses desain dengan membuat interaksi lebih efektif, memperluasnya melampaui sekadar persepsi untuk menciptakan pengalaman yang benar‑benar sensorik dan fisik.
Pelatihan Respons Darurat
Seperti namanya, pelatihan ini memerlukan keadaan darurat untuk dapat diberikan. Ketidakwajaran proposisi ini membuat bidang keterampilan respons darurat menjadi kurang memadai. VR robotika tidak hanya membantu mensimulasikan skenario darurat yang mungkin, tetapi pelatih juga dapat memaksimalkan keragaman dan intensitas kondisi pasca‑darurat untuk menghasilkan tenaga kerja yang terlatih secara optimal.
Menyusul Tren VR Robotika: Raksasa Teknologi Siap Memaksimalkan Peluang
Potensi besar yang ditawarkan VR robotika telah menarik setiap nama ternama di bidang ini.
1. Apple
Di antara pelopor, Apple (AAPL ) diperkirakan akan menghasilkan pendapatan lebih dari $20 miliar per tahun pada 2030 dan mungkin mencapai hingga $70 miliar dengan penawaran AR/VR‑nya. Outlook keuangan ambisius ini didukung oleh langkah konkret menuju realisasi produk. Menurut mitra rantai pasokan Apple, headset AR/VR Apple dijadwalkan tiba pada kuartal Desember 2023, dengan produksi awal 300.000 hingga 500.000 unit. Analis memperkirakan pertumbuhan perlahan, dengan 850.000 unit pada tahun fiskal 2024 dan 3,4 juta pada tahun fiskal 2026.
AAPL Grafik Harga
Sahamnya saat ini diperdagangkan pada $182,45, yang mencerminkan penurunan ringan dari puncak 52‑minggu. Namun nilai raksasa teknologi ini tetap mengesankan di atas titik terendah dalam periode yang sama. Dengan rata‑rata lebih dari 61 juta saham diperdagangkan setiap hari dan kapitalisasi pasar sebesar $2,84 triliun, jejak ekonomi Apple sangat kolosal. Dividen‑nya menceritakan kisah nilai pemegang saham yang konsisten, dilengkapi dengan angka laba per saham yang solid.
Saat Apple mendekati tanggal dividen berikutnya, keuangannya melukiskan gambaran perusahaan yang tidak hanya bertahan dari pasang surut pasar tetapi juga memanfaatkannya untuk memperkuat posisinya sebagai pemimpin di sektor teknologi.
2. Microsoft
Perusahaan berikutnya yang memimpin dalam pengembangan pengalaman VR imersif adalah Microsoft (MSFT ). HoloLens‑nya, sebuah tampilan kepala realitas campuran yang dikembangkan dan diproduksi oleh Microsoft, telah terjual sekitar 300.000 unit pada akhir Oktober tahun lalu. Menambah daya tariknya adalah laporan kesepakatan Microsoft untuk memasok perangkat ini ke Angkatan Darat Amerika Serikat, yang dapat bernilai hingga US$22 miliar.
MSFT Grafik Harga
Perusahaan ini diperdagangkan pada $361,53, dengan penurunan ringan $1,67 atau 0,46% dari penutupan sebelumnya. Kapitalisasi pasar Microsoft tetap kuat di $2,69 triliun, menegaskan posisinya sebagai salah satu perusahaan paling berharga secara global. Selama 52 minggu terakhir, sahamnya berfluktuasi antara $219,35 dan $366,78, menunjukkan rentang perdagangan yang sehat.
3. Meta
Daftar perusahaan yang memimpin perlombaan pengembangan pengalaman VR tidak lengkap tanpa Meta, yang telah mencapai penetrasi pasar signifikan dengan 17 juta unit headset Quest 2 terjual. Untuk memperkuat posisinya, Meta telah meluncurkan Meta Quest Pro kelas atas, dengan harga $1.500. Bagi yang mencari opsi lebih terjangkau, dapat beralih ke Meta Quest 3 yang mulai dari $499 saat peluncuran.
META Grafik Harga
Selama 52 minggu terakhir, sahamnya mencapai puncak $330,54 dan terendah $100,74, menunjukkan rentang perdagangan yang signifikan. Perusahaan ini memiliki kapitalisasi pasar sebesar $821,045 miliar, menandakan kehadirannya yang besar di pasar, didukung oleh 2,57 miliar saham yang beredar.
Volume perdagangan rata‑rata 10‑hari berada di 24,35 juta saham, menunjukkan aktivitas perdagangan yang aktif. Beta 1,21 menunjukkan bahwa saham ini memiliki volatilitas lebih tinggi dibandingkan pasar secara keseluruhan. Persentase perubahan Year‑To‑Date (YTD) cukup luar biasa pada 166,05%, menandakan kinerja kuat sejauh ini tahun ini.
4. Samsung
Spekulasi juga meluas bahwa Samsung akan kembali dengan penawaran Mixed Reality yang akan mencakup bagian signifikan dari inovasi VR Robotika mereka. Produk ini akan menjadi headset dengan empat kamera pelacakan, lensa pancake, dua kamera RGB menghadap ke luar, sensor kedalaman, pelacakan mata, pelacakan tangan, mikro‑display OLED, dan chipset Exynos 2200 milik Samsung.
Mencerminkan dorongan inovatif ini dalam outlook keuangan mereka, raksasa teknologi tersebut menunjukkan proyeksi bullish, dengan penjualan 2023 mencapai 261.070 miliar KRW dan perkiraan lonjakan pada 2024 menjadi 300.279 miliar KRW. Investor memantau dengan cermat pertumbuhan signifikan dalam proyeksi laba bersih, yang diperkirakan naik dari 10.900 miliar KRW pada 2023 menjadi 29.051 miliar KRW pada tahun berikutnya. Dengan posisi kas bersih yang solid dan dividen yield yang stabil di atas 2%, kesehatan keuangan Samsung menandakan pertumbuhan kuat dan kepercayaan investor yang berkelanjutan.
Mengapa raksasa teknologi ini bersemangat masuk ke VR robotika? Karena peluang yang mereka tawarkan meningkatkan pengalaman pengguna secara signifikan dan membantu inovasi teknologi menembus batas apa yang dapat kita capai di dunia multidimensi.
Klik di sini untuk daftar sepuluh saham AR & VR terbaik.
Masa Depan Menarik VR Robotika
Secara singkat, VR membuat pengalaman menjadi imersif, sementara robotika membantu pengguna terlibat lebih hidup dan kuat. Inovasi di sekitarnya akan menghemat sumber daya, membuat pembelajaran lebih efektif, dan pelatihan lebih optimal mendekati skenario kehidupan nyata. Ini akan meniadakan batasan spasial, dengan teleportasi menjadi praktik nyata dan bukan sekadar fiksi ilmiah. Sekumpulan sumber daya terbatas akan mampu mencapai lebih banyak.
Banyak keberhasilan akan bergantung pada seberapa besar perusahaan teknologi bersedia berinvestasi dalam R&D. Namun, melihat tren saat ini, alokasi akan terus meningkat di jalur ini. Berkolaborasi dengan paradigma teknologi relevan lainnya, seperti AI dan Machine Learning, akan memperluas ruang lingkup, meningkatkan kehalusan, dan membuat proposisi menjadi lebih adaptif, fleksibel, dan sangat nyata.












