Digitaaliset varat

Zilliqa julkaisee SDK:t yhdistääkseen pelinkehittäjät Web3:een

mm
Lisää Securities.io suosikkilähteisiisi Google-palvelussa
Ilmoitus: Securities.io voi saada korvauksen, kun käytät arvioimiemme tuotteiden linkkejä. Tämä ei vaikuta toimituksellisiin arvioihimme. Emme ole rekisteröity sijoitusneuvoja; tämä ei ole sijoitusneuvontaa. Lue kumppanuusilmoituksemme.

Zilliqa esitteli toukokuussa 2022 ohjelmistokehityspaketteja eli SDK-työkaluja, joiden oli tarkoitus helpottaa pelinkehittäjien siirtymistä Web3:een. Strategiaa ja kehitystyötä johti yrityksen peliteknologian johtaja Valentin Cobelea.

Hankkeen ensimmäinen vaihe yhdistää Unity 3D -kehittäjät Zilliqa-lohkoketjuun UnitySDK:n avulla. Zilliqa halusi rakentaa helppokäyttöisen peliekosysteemin Web3-kehitykseen.

Zilliqa esittelee pelien SDK-työkaluja

Zilliqa-lohkoketjua hyödyntävä Metapolis-metaversumipalvelu esiteltiin varhaisen pääsyn tapahtumassa Miamissa 2. huhtikuuta 2022. Hanke oli osa Web3-kehityksen tukemista.

Metapolis-suunnitelmiin kuului Unityn, Unreal Enginen ja Nvidia (NVDA ) Omniversen käyttö. Unity on suuri pelimoottori, jolla on kehitetty suosittuja pelejä, kuten Pokémon Go, Fall Guys ja Among Us.

Zilliqa kuvasi 27. toukokuuta 2022 julkaisemassaan tiedotteessa virallista SDK-pakettiaan, joka yhdistää Unity 3D:n verkkoon. SDK kokoaa kehitystyökalut yhteen pakettiin ja helpottaa kehitysprosessia. Unity-SDK oli ensimmäinen askel Zilliqan suunnittelemassa SDK-pakettien sarjassa.

Zilliqa kuvasi tavoitteekseen ”kehittää joukko SDK-paketteja, jotka luovat perustan laajemmalle peliekosysteemille Zilliqan kanssa ja mahdollistavat näiden hankkeiden integroimisen Metapolis-palveluun”.

Zilliqan Web3-hankkeet

Zilliqa toteutti useita Web3-hankkeita auttaakseen kehittäjiä hyödyntämään lohkoketjua sovelluksissaan.

SDK-pakettien julkaiseminen oli strateginen askel, jolla Zilliqasta haluttiin tehdä vaihtoehto Web3-kehitykseen. Työkalujen oli tarkoitus tukea sekä ekosysteemin uusia kehittäjiä että muilla lohkoketjuilla rakennettujen pelien yhdistämistä Zilliqa-verkkoon. Yritys toivoi monen verkon toimintamallin lisäävän Web3:n käyttöä.

Cobelea johti tuolloin Zilliqan peliosastoa. Yrityksen tiedotteen mukaan hänellä oli noin kahden vuosikymmenen kokemus, johon sisältyi työskentelyä AAA-pelistudioiden, Intelin ja Siemensin kanssa.

Pelitiimi halusi lisätä Web3-pelien käyttöä. Tiedotteen julkaisuhetkellä Unity-SDK:n kehitystä pystyi seuraamaan julkisesta GitHub-tietovarastosta. SDK-versio 2.1 oli lisännyt tuen ei-korvattaville tokeneille eli NFT:ille.

Zilliqa totesi myös, että ”ominaisuuksia lisätään ajan myötä, kun kehitystiimimme kasvaa uusilla erittäin kokeneilla asiantuntijoilla, joilla on laaja kokemus Unity3D:n sisäisestä toiminnasta ja lohkoketjuteknologiasta”.

SDK-paketit tarjoavat työkaluja ja dokumentaatiota, jotka auttavat kehittäjiä rakentamaan sovelluksia ekosysteemiin.

Perinteisistä peleistä poiketen Web3-peleissä osa toiminnoista yhdistetään lohkoketjuun varmennusta varten. Jos pelitapahtuman on odotettava lohkoketjutapahtumaa, käsittely- ja vahvistusaika voivat vaikuttaa pelikokemukseen.

Yksi haaste on viive pelaajan syötteen ja lohkoketjutapahtuman vahvistuksen välillä. Alkuperäinen artikkeli mainitsi sharding-tekniikalla saavutettavan noin 2 500 tapahtuman sekuntikapasiteetin. Luku liittyy historialliseen suorituskykytestiin: Zilliqan tekninen kysymys-vastausasiakirja kuvasi 2 488 tapahtuman sekuntihuipun sisäisissä testeissä, joissa oli 3 600 solmua. Tapahtumakapasiteetti on eri asia kuin pelitapahtuman vahvistusaika; integraation suunnittelu ratkaisee edelleen pelin sujuvuuden.

Lue lisää oppaastamme Zilliqaan sijoittaminen.

Ali on vapaa kirjailija, joka kattaa kryptovaluuttamarkkinat ja blockchain-teollisuuden. Hänellä on 8 vuoden kokemus kryptovaluuttojen, teknologian ja kaupankäynnin kirjoittamisesta. Hänen työtään voidaan löytää eri korkean profiilin sijoitussivustoilta, mukaan lukien CCN, Capital.com, Bitcoinist ja NewsBTC.