Lisätty ja virtuaalitodellisuus

Virtuaalitodellisuus voi auttaa kouluttamaan sotilashenkilöstöä ja poliiseja tehokkaammaksi

mm
Securities.io maintains rigorous editorial standards and may receive compensation from reviewed links. We are not a registered investment adviser and this is not investment advice. Please view our affiliate disclosure.

Virtuaalitodellisuuden koulutuspalvelut ovat kasvamassa suosiotaan ja kykyjään. Uusi tutkimus, joka on julkaistu The Journal of Strength and Conditioning Research -julkaisussa, testaa VirTra V-100 -koulutussimulaattoria luotettavana tapani seurata ja parantaa ampumataitoja ja päätöksentekoa tehtäväkriittisissä tilanteissa. Tässä on mitä sinun tarvitsee tietää.

VR-järjestelmät eivät ole uusi asia koulutuksessa

Sotilas- ja poliisivoimat ovat pitkään käyttäneet VR-koulutussimulaattoreita. Nämä laitteet tarjoavat täydellisen tavan perehtyä tiettyihin tehtäviin ja skenaarioihin. Merkittävästi, HTC Vive julkaisi tutkimuksen, joka osoitti, että 80 % kaikista aktiivipalvelusssa olevista sotilashenkilöstä on käyttänyt jonkinlaista VR-koulutusta.

Erikoiskoulutus

Edistyneet VR-järjestelmät tarjoavat täydellisen alustan kouluttaa sotilaita ohjaamaan edistyneitä ajoneuvoja. Lentosimulaattorit ovat esimerkki siitä, miten nämä järjestelmät käytetään pereyttämään ja kouluttamaan lentäjiä. Ilmavoimat on jatkuvasti päivittänyt lentosimulaattoriohjelmaa, jotta se sisältää täysin immersiiviset koulutustilat.

Käyttämällä simulaattoreita lentäjien kouluttamiseen on monia ilmeisiä etuja, kuten alhaisemmat kustannukset, vähemmän riskejä ja mahdollisuus innovoida ilman tappiota. Lisäksi kannettavat VR-järjestelmät mahdollistavat sotilaiden kouluttamisen etäältä ja milloin tahansa. Näin ollen nämä järjestelmät auttavat vähentämään lupavaatimuksia ja koulutuskustannuksia.

Aseiden suunnittelu ja testaus

Sotilasvoimat käyttävät miljardeja aseiden suunnitteluun ja testaukseen vuosittain. VR-järjestelmät käytetään luomaan uusia edistyneitä aseita ja testaamaan niiden kestävyyttä ja potentiaalia vähentämällä kustannuksia. Nämä järjestelmät mahdollistavat valmistajien hankkia tietoa ja aseiden käyttäytymisdataa immersiivisten visuaalisten avulla. Lisäksi uusia aseita voidaan testata VR-simuloituissa ympäristöissä ja parantaa edelleen käyttämällä koneoppimisalgoritmeja.

Virtuaalitodellisuuden etäyhteistyö

Sotilasvoimat käyttävät VR-järjestelmiä tehostamaan yhteistyötä ja parantamaan viestintäkykyjään. Nämä järjestelmät voivat sijoittaa ihmiset samaan huoneeseen, vaikka he ovat tuhansien mailien päässä, ja sallivat kaikkien jakaa tietoa ja viestiä vapaasti edistyneiden interaktiivisten visuaalisten avulla.

Uusi lähestymistapa virtuaalitodellisuussimulaattoreihin

Se, mikä tekee tästä viimeisimmästä tutkimuksesta Ohio State Universityn insinöörien toimesta erityisen, on se, että se on ensimmäinen kerta, kun simulaattoreita on käytetty jatkuvasti seuraamaan ja parantamaan tilanneherkkyyttä ja koulutusta pidemmän ajan jaksoissa. Aiemmin nämä yksiköt käytettiin pääasiassa alkuvaiheen koulutukseen, ja sitten todelliset maailman skenaariot ottivat vallan.

Tämä viimeisin lähestymistapa pyrkii tekemään VR-simulaatiosta säännöllisen osan koulutusprosessista. Käyttämällä pienikaliiberista asetta ja päätöksentekokoulutussimulaattoria ihmiset voivat täydentää taitojaan ajan myötä ilman tarvetta massiiviselle koulutuslaitokselle. Tutkimuksen tavoitteena oli nähdä, parantavatko VR-koulutus todella käyttäjien taitoja ja kuinka paljon ja kuinka nopeasti ja mitä dataa voidaan extrapoloida prosessista.

VirTra V-100 Ballistiikka Simulaattori

Tutkijat valitsivat VirTra V-100:n testisimulaattoriksi tutkimukseen. Laite on luotettava projektoripohjainen järjestelmä, joka mahdollistaa käyttäjien poistaa tarpeen kömpelöille VR-kiinoille. Sen sijaan visuaalit projisoidaan suurelle näytölle tai seinälle, tarjoten realistisemman näkökentän.

Kirjasto

VirTra V-100 sisältää täydellisen kirjaston koulutusskenaarioita. On aseiden käsittelyharjoituksia, jotka on suunniteltu opettamaan koulutetuille, milloin käyttää voimakeinoja. Lisäksi on tarkkuusammuntakoulutussimulaatioita, jotka auttavat ampujia parantamaan nopeuttaan ja tarkkuuttaan. Merkittävästi, jokainen skenaario on kuvattu erityisesti simulaattorin kanssa.

Nämä skenaariot hyödyntävät korkealaatuista tuotantoa lisätäkseen realismin. Lisäksi kaikki koulutustapahtumat perustuvat todellisiin skenaarioihin, lakitapauksiin ja toimintaraportteihin. Käyttäjien on vastattava näihin skenaarioihin oikein saadakseen toivottavan tuloksen. Näin ollen tämä työkalu tarjoaa luotettavan tavan vahvistaa koulutusstandardeja.

Virtuaalitodellisuusase

VirTra-simulaattori tukee useita standardi-aseita, joita käytetään ympäri maailmaa tänään. Käyttääkseen asetta, käyttäjien on asennettava erityisiä rekyylikitteitä. Nämä laitteet on suunniteltu tarjoamaan aseelle oikean rekyylin sen mallin mukaan. Tässä testissä valittiin standardi-M4:ä aseeksi.

Eroavat edeltäjistään

VirTra V-100:lla on useita parannuksia edeltäjiinsä nähden, mikä tekee siitä ihanteellisen valinnan tutkimukseen. Yhtä asiasta, se tarjoaa paremman resoluution, joka takaa, että koulutetut tuntevat paineen tilanteesta ja on tehtävä nopeita päätöksiä stressin alaisena.

Lisäksi valmistaja on integroinut lyhyen heittimen projektorit. Nämä laitteet tarjoavat elävämmpiä kuvia ja voidaan sijoittaa lähemmäs seinää. VirTra V-100 on yhtiön tarjoama keskitasoinen malli, V-300 ollessa huipputason vaihtoehto.

Testaaminen Virtuaalitodellisuussimulaattorilla

Insinöörit rekrytoivat 30 henkilöä tutkimukseen. Testiryhmään kuului 24 miestä ja kuusi naista ampujaa. Jokaisella ampujalla oli eri tasoisia kokemuksia, aina siviileistä, poliiseista ja ROTC-kadeteista aina SWAT-ryhmiin ja eliittisotilasjoukkoihin. Yhteensä 30 % osallistujista oli jonkinlainen taktinen koulutus.

Merkittävästi, tutkijat käyttivät laajaa valikoimaa ampujia varmistamaan, että he voivat asettaa perustason suorituskykymitan tutkimukselleen. Mielenkiintoisesti, jokainen osallistuja sai yhden koulutussession simulaattorilla ennen varsinaisen tutkimustestin aloittamista.

Virtuaalitodellisuuden testaus

Tutkimustestaus alkoi kunkin ampujan suorittamalla kolmea identtistä simulaatiota peräkkäin. Nämä testit määrittivät ampujan tarkkuuden, reagointiajan ja yleisen päätöksentekokyvyn. Jokaisen testivaiheen jälkeen koehenkilöt osallistuivat itsearviointiin määrittämään, paransivatko he suorituskykyään ja miten he kokivat järjestelmän.

Virtuaalitodellisuuden ammunta – tarkkuustesti

Tarkkuustesti vaati käyttäjältä ampumista kohteeseen 50 kertaa peräkkäin. Jokainen laukaus tarjosi arvokkaita tietoja ampujan tarkkuudesta. Tämä data yhdistettiin luomaan tarkka ammuntaennätys, joka mitasi heidän tarkkuuttaan lähimpään millimetriin.

Päätöksenteko

Seuraava simulaatio testasi koehenkilön päätöksentekokykyjä. Tässä testissä käytettiin kohteessa erityisiä muotoja. Ampuja piti ampua tiettyjä kohteita 2 sekunnin kuluessa kellon soimisesta. Tämä testi auttoi tutkijoita seuraamaan osallistujan kykyä noudattaa ohjeita intensiivisissä ja stressaavissa tilanteissa. Merkittävästi, jokainen simulaatio etenee pelkästään koehenkilön toiminnan mukaan, mikä tekee siitä ihanteellisen menetelmän tämän mittarin tallentamiseksi.

Reagointiaika

Viimeinen simulaatio testasi koehenkilön reagointiaikaa. Tässä testissä ampuja piti ampua laattoja etäältä. Harjoitus vaati ampujalta osuvan jokaisen laatan peräkkäin vasemmalta oikealle. Näin ollen simulaattori tallensi tarkkuuden rinnalla ajan, joka kului tehtävän suorittamiseen millisekunteihin.

Tutkimuksen tulokset

Tutkimuksen tulokset olivat silmänpaistavat. Tutkimus osoitti, että valtava määrä dataa voidaan extrapoloida ja käyttää suorituskyvyn parantamiseen vain muutamasta simulaatiosta. Lisäksi tämä data voidaan viedä ja tulkita sujuvasti.

Simulaatiodata sisälsi tietoja 21 muuttujasta, jotka auttoivat tutkijoita näkemään, mitä parannuksia koulutus teki. Merkittävästi, koehenkilöt tulivat rennommaksi ja tarkemmaksi kolmannen testivaiheen aikana. Kun heiltä kysyttiin, miten he kokivat suorituskykynsä, suurin osa vastasi, että he tunsivat itsensä enemmän varmoiksi Virtuaalitodellisuussimulaattorin jälkeen.

Selkeä parannus

Tulokset osoittavat joitain selkeitä etuja VR-simulaation jatkuvaan koulutukseen puolustusvoimille. Yhtä asiasta, se tarjoaa henkilöstölle luotettavan, kannettavan ja edullisen tavan pitää henkilöstö terävänä, miellyttävänä ja valmiina toimiin.

Virtuaalitodellisuuden standardit

Toinen merkittävä etu, jonka tutkimus tuo markkinoille, on kyky luoda standardeja virtuaalitodellisuuskoulutussimulaatioille. Standardisointi auttaa luomaan tehokkaamman ja tasapainotetumman koulutusjärjestelmän, jota voidaan käyttää ympäri voimia.

Suorittaa uusi tutkimus

Toinen merkittävä etu tutkimuksesta on se, että se osoittaa, miten VR-järjestelmät voivat olla olennaisia tutkimukselle. Nämä järjestelmät toistavat korkean stressin skenaarioita, mikä mahdollistaa terveydenhuollon ammattilaisten ymmärtää näiden tapahtumien vaikutusta henkilöstöön. Nämä järjestelmät tarjoavat suoran pääsyn reaaliaikaisiin tietoihin, joita voidaan käyttää parantamaan neuvontaa, tukea ja hoitoa.

Testata nykyiset koulutusmenetelmät

Tämä raportti korostaa myös, miten VR-järjestelmät ovat täydellinen testausmaa uusille taktiikoille. Koulutettavat voivat testata taitojaan ja menetelmiään useissa skenaarioissa ja nähdä, mitkä vaihtoehdot tarjoavat parhaat tulokset vitaleista tiedoista, kuten projektin sijainnista, pisteistä, ajasta ja muista.

Yritykset, jotka voivat hyötyä tästä tutkimuksesta

VR-simulaatiovalmistajasektori on kasvanut viimeisten viiden vuoden aikana. Kun enemmän poliisi- ja sotilasryhmiä etsii näitä palveluita, heidän kysyntänsä on luonut elinvoimaisen markkinan toimittajille. Tässä on muutamia VR-simulaatiotoimittajia, jotka voivat hyötyä tästä raportista.

1. VirTra, Inc.

(VTSI )

VirTra on V-100-järjestelmän kehittäjä, jota käytettiin tutkimuksessa. VirTra Inc. on johtava tuomittujen voimankäytön ja aseiden koulutusjärjestelmien valmistaja, ja V-100 on sen suosituin tarjous. Merkittävästi, VirTra on saanut Puolustusministeriön (DoD) rahoituksen, mikä tekee siitä seurattavan projektin.

VirTra-tuoteperhe sisältää joitain tehokkaimpia koulutustyökaluja, jotka ovat saatavilla tänään. Tutkimuksen tulokset auttavat lisäämään tietoisuutta näistä laitteista ja siitä, miten ne voivat tehokkaasti parantaa ja testata nykyisiä koulutusvaihtoehtoja. Näin ollen analyytikot ennustavat osakkeiden kysynnän kasvua.

2. Nvidia

(NVDA )

Edistynyt teknologiavalmistaja Nvidia on parhaiten tunnettu grafiikkakorteista, jotka voittavat tänään nykyiset edistyneet pelit. Useimmat ihmiset ovat yllättyneitä siitä, että Nvidia on maailmanlaajuinen johtaja AI- ja VR-järjestelmissä. Näin ollen yhtiö jatkaa saamistaan enemmän hallituksen sopimuksia integroidakseen palveluitaan, kun se voi parantaa suorituskykyä.

Nvidian asema markkinoilla ja vahvat kumppanuudet tekevät siitä loistavan lisäyksen mihin tahansa portfolioon. Osakkeella on markkina-arvo yli 1,2 biljoonaa dollaria, ja se on saanut “pidä” -luokituksen analyytikoilta. Lisäksi yhtiö on osoittanut useita edistyneitä teknologioita putkessa. Nämä järjestelmät, kuten edistyneet AI-algoritmit, tulevat lisäämään NVDA-osakkeita edelleen.

Tulevaisuus Virtuaalitodellisuussimulaatioille

On selvä kysyntä enemmän VR-tuomittujen voimankäytön simulaattoreita markkinoilla. Nämä työkalut voivat auttaa vähentämään määrää tahattomia tai väärin käsitettyjä skenaarioita, jotka johtavat voimankäytön käyttöön. Näin ollen yhteisö tuntee kiireellisyyttä saada nämä työkalut kansakunnan puolustajien käsiin mahdollisimman pian.

Tulevat VR-järjestelmät sisältävät laajemman näkökentän ja kosketusherkkät anturit. Jo VirTra tarjoaa V-300-mallissa 300 asteen näkökentän ja reaaliaikaiset reaktiot ampujan reaktioiden mukaan. Seuraava järjestelmä voi tarjota täydellisen 360 asteen upottamisen elävämmissä grafiikoissa verrattuna tänään tarjottaviin.

Tutkijat

Tutkimus tehtiin The Ohio State Universityn tutkimuslaitoksissa. Tutkimusraportti johti Alex Bugan ja osallistui Christopher Crabtree, Justen Stoner, Lucas Arce, Xavier El-Shazly, William Kraemer, Madison Kackley, Teryn Sapper, John Paul Anders ja Drew Decker. Nyt tiimi tarkastelee dataa ja laajentaa ponnisteluaan luomaan parempia koulutusvaihtoehtoja elämän ja kuoleman skenaarioita varten.

Virtuaalitodellisuus on tulevaisuuden pääasiallinen koulutustapa

Alemmat kustannukset ja kyky luoda melkein mitä tahansa skenaariota, mukaan lukien toistaminen aiempia tapahtumia nähdäkseen, miten eri toimet olisivat voineet pelastaa henkiä, on merkittävä parannus nykyisiin menetelmiin. Seuraavaksi on enemmän VR-koulutusta sotilaille ja poliisille parantamaan heidän kykyjään tulevaisuudessa. Toistaiseksi virtuaalitodellisuus tarjoaa parhaimman vaihtoehdon pitääkseen puolustusvoimat terävänä.

Lue lisää jännittävistä projekteista täältä.

David Hamilton on täysipäiväinen journalisti ja pitkäaikainen bitcoinist. Hän on erikoistunut kirjoittamaan artikkeleita blockchainista. Hänen artikkeleitaan on julkaistu useissa bitcoin-julkaisuissa, mukaan lukien Bitcoinlightning.com