Laskenta

Kymmenen peleihin keskittyvän yrityksen osaketta

mm
Lisää Securities.io suosikkilähteisiisi Google-palvelussa
Ilmoitus: Securities.io voi saada korvauksen, kun käytät arvioimiemme tuotteiden linkkejä. Tämä ei vaikuta toimituksellisiin arvioihimme. Emme ole rekisteröity sijoitusneuvoja; tämä ei ole sijoitusneuvontaa. Lue kumppanuusilmoituksemme.

Yksi suurimmista viihdemarkkinoista

Videopelit ovat kolmessa vuosikymmenessä siirtyneet tietotekniikan opiskelijoiden harrastuksesta ja lasten leluista valtavirran kulttuuriksi. Alan taloudellinen koko voi yllättää ne, jotka eivät itse pelaa. Newzoon arvion mukaan vuoden 2022 maailmanlaajuiset pelitulot olivat 182,9 miljardia dollaria, mitä artikkeli vertasi musiikki- ja elokuva-alan tuloihin yhteensä. Vertailu riippuu siitä, mitä toimintoja kuhunkin alaan lasketaan.

Vuoden 2022 arviossa mobiilipelit muodostivat 50% markkinasta, konsolipelit 29% ja tietokonepelit 21%.

Mobiilipelit muodostavat erilaisia liiketoimintamalleja: osa käyttää rahapelejä muistuttavia mekanismeja, joten markkinan ajurit voivat poiketa perinteisistä videopeleistä. Newzoon arvio ei kuitenkaan sisällä verkkorahapelejä tai vedonlyöntiä. Mobiilipelaamisen suuri osuus ei siis tarkoita, että tähän markkinalukuun olisi laskettu verkkokasinoiden tuloja.

Ala keskittyy suurille yrityksille yritysostojen ja suurten jakelijoiden vaikutusvallan kautta. Vuoden 2023 lista keskittyi yrityksiin, joiden liiketoiminnan ytimessä ovat pelit; kaikki eivät kuitenkaan saa tulojaan pelkästään niistä. Sijoittajien kannattaa tuntea myös Microsoftin (MSFT ), Tencentin ja Sonyn kaltaiset kilpailijat, joille pelaaminen on merkittävä osa laajempaa liiketoimintaa.

Videopelimarkkinoiden jakauma

Ala on omaksunut voimakkaita ansaintakeinoja, kuten ladattavan lisäsisällön eli DLC:n, mikromaksut, satunnaisia palkintoja sisältävät loot boxit ja muita pelinsisäisiä ostoja. Ne voivat kasvattaa tuloja, mutta ovat myös aiheuttaneet vastustusta ja kiistoja. Tämä herättää kysymyksiä tulojen, tuotantokustannusten ja voittomarginaalien kasvun kestävyydestä.

Artikkelissa vuonna 2023 esitetty Grand View Researchin ennuste arvioi markkinalle 13,4 prosentin keskimääräistä vuotuista kasvua vuosina 2023–2030. Kyseessä on historiallinen ennuste, jonka markkinamääritelmä ei välttämättä vastaa Newzoon määritelmää.

Lähde: Grand View Research

Kymmenen peleihin keskittyvän yrityksen osaketta

1. Nintendo Co., Ltd.

Japanilainen Nintendo on yksi alan vanhimmista yrityksistä ja merkittävä konsolivalmistaja pelihallien varhaisesta aikakaudesta lähtien. Se on usein avannut uusia suuntia sekä teknisissä ratkaisuissa että pelisuunnittelussa.

Nintendo tunnetaan tuotteidensa ja alustansa tiukasta hallinnasta. Sen konsoleilla julkaistaan sekä omia että ulkopuolisten kehittäjien pelejä, jotka kuuluvat alustan lisensointi- ja hyväksymisprosesseihin. Tämä ei tarkoita, että Nintendo itse kehittäisi kaikki pelit tai takaisi niille saman laadun.

Nintendon konsolit painottavat edullisuutta, perheystävällisiä pelejä ja uudenlaisia pelitapoja. Vuonna 2023 Switch oli yleensä Xboxin ja PlayStationin tehokkaimpia malleja halvempi. Nintendo on ollut vahva myös käsikonsoleissa Game Boyn ajoista lähtien, ja Switch yhdisti kannettavan pelaamisen ja televisioon liitettävän konsolin.

Nintendo Switch OLED

Lähde: Nintendo

Nintendoon liittyy monia arvokkaita ja tunnettuja pelisarjoja, kuten Mario, Pokémon, Zelda ja Metroid. Pokémonin oikeudet eivät kuitenkaan kuulu yksin Nintendolle: mukana ovat myös Creatures ja Game Freak.

Artikkeli näki näissä sarjoissa mahdollisuuksia laajentua pelien ulkopuolelle. Esimerkkejä olivat Nintendon ja Universalin yhteistyössä toteuttamat teemapuistot sekä menestynyt The Super Mario Bros. Movie. Artikkelissa mainittiin noin 100 miljoonan dollarin arvioitu tuotantobudjetti ja 1,3 miljardin dollarin maailmanlaajuiset lipputulot. Avausviikonlopun lipputulot ylittivät mainitun tuotantobudjetin, mutta tämä ei yksin osoita kustannusten takaisinmaksua: lipputulot eivät ole Nintendon tuloja tai elokuvan nettovoittoa, koska jakelijat, teatterit ja muut kulut vaikuttavat lopputulokseen.

Elokuvan menestys lisäsi sijoittajien kiinnostusta Nintendon aineettomiin oikeuksiin, joita osa vertasi Marveliin tai Star Warsiin. Toiset olivat varovaisempia, koska Nintendon historiaan kuuluu myös hyvin menestyneitä konsoleita seuranneita heikompia julkaisuja. Vuonna 2023 Switchin seuraaja olikin tärkeä sijoituskysymys.

2. Electronic Arts Inc.

EA julkaisee tai kehittää monia suosittuja pelisarjoja. Näihin kuuluvat vuosittaiset urheilupelit, kuten FIFA ja NHL, sekä The Sims, Apex Legends, Dead Space, Battlefield, Mass Effect, Dragon Age ja Need for Speed. Se on myös julkaissut Crysis- ja lisensoituja Star Wars -pelejä, mutta ei omista kaikkia niihin liittyviä oikeuksia yksin. Jalkapallosarja siirtyi FIFA 23:sta EA Sports FC 24:ään syyskuussa 2023.

Electronic Artsin pelejä

Lähde: EA

Yritys on kasvanut toistuvilla pelinkehittäjien yritysostoilla. Vuoden 2023 artikkelissa sen verkostoon kuvattiin kuuluvan 24 pelistudiota.

EA:lla on ristiriitainen maine tietokonepelaajien keskuudessa, erityisesti yritysostojen jälkeisten studiosulkemisten vuoksi. Konsoleilla sen liiketoiminta on ollut vahvaa. Tilikauden 2024 ensimmäisellä neljänneksellä konsolien nettovaraukset olivat 901 miljoonaa dollaria eli noin 57% kaikista nettovarauksista, eivät 65% kirjanpidollisista tuloista.

Äänekkäiden pelaajayhteisöjen kritiikistä huolimatta EA:lla oli laaja kaupallinen yleisö ja arvokkaita pelisarjoja. Tilikauden 2024 ensimmäisellä neljänneksellä, joka päättyi 30.6.2023, liikevaihto kasvoi 9% eli 1,924 miljardiin dollariin. Nettovaraukset kasvoivat 21% eli 1,578 miljardiin dollariin ja valuuttakurssien vaikutuksesta oikaistuina 25%. Viimeinen luku ei siis tarkoittanut liikevaihdon kasvua.

Vuoden 2023 sijoitusnäkemys perustui EA:n pääoman kohdentamiseen ja pääsyyn arvokkaisiin pelisarjoihin Nintendon ja teknologiajättien ulkopuolella. Kuvaus koskee silloista pörssiyhtiötä. EA:n yritysosto valmistui 4.8.2026, minkä jälkeen sen tavallisten osakkeiden kaupankäynti Nasdaqissa päättyi.

3. Paradox Interactive AB

Ruotsalainen Paradox Interactive on menestynyt kulkemalla eri suuntaan kuin suuri osa alasta. Siinä missä monet kehittäjät ovat tavoitelleet EA:n kaltaisia toimintapelien sarjoja, Paradox on rakentanut vahvan aseman laajoissa strategiapeleissä ja hallintasimulaatioissa.

Näissä peleissä painottuvat usein näyttävän grafiikan sijasta monimutkaiset ja syvät pelimekaniikat. Yleisö voi olla pienempi mutta hyvin sitoutunut: pelaaja saattaa käyttää yhteen peliin tuhansia tunteja.

Europa Universalis IV:n Dharma-lisäosa

Lähde: Steam

Tämä tukee myös laajaa DLC-lisäsisällön myyntiä. Peruspelin kehitys voi jatkua useita vuosia sen julkaisun jälkeen.

Pelin ja kaikkien lisäosien yhteishinta voi siksi nousta useisiin satoihin dollareihin, vaikka monien peruspelien hinta pysyi suuren osan edellisestä vuosikymmenestä noin 60 dollarissa.

Erikoistuminen antaa Paradoxille vahvan aseman tietyissä lajityypeissä, mutta ei varsinaista monopolia. Se voi myös kilpailla suurten julkaisijoiden kanssa, kuten Colossal Orderin kehittämä ja Paradoxin julkaisema Cities: Skylines osoittaa. EA:n SimCity-version heikko vastaanotto avasi tilaa Cities: Skylinesille, josta tuli merkittävä kaupunkirakennuspelien sarja.

Syyskuussa 2023 Paradox ilmoitti julkaisevansa C Prompt Gamesin kehittämän 4X-strategiapelin Millennia vuonna 2024. Siinä on Civilizationiin verrattavia piirteitä. Kyse ei ollut Paradoxin ensimmäisestä 4X-pelistä, sillä yhtiöllä oli jo esimerkiksi Stellaris.

Alasta perillä olevalle sijoittajalle Paradox edusti vuonna 2023 erikoistunutta yritystä, jolla oli näyttöä sitoutuneen yleisön rakentamisesta ja laajentumisesta uusiin pelilajeihin. Sijoitusnäkemys riippuu tämän strategian ja yksittäisten julkaisujen menestyksestä.

4. Take-Two Interactive Software, Inc.

TTWO Hintakaavio

Take-Two on suuri pelikehittäjä ja julkaisija, jonka menestys perustuu muutamiin poikkeuksellisen vahvoihin pelisarjoihin. Tämä eroaa esimerkiksi EA:n laajemmasta sarjavalikoimasta.

Yksi tärkeimmistä sarjoista on Grand Theft Auto. Vuoden 2023 artikkeli mainitsi GTA V:n 185 miljoonan kappaleen myynnin ja toisen sijan historiallisessa myyntilistassa. Se sijoitti Red Dead Redemption 2:n kahdeksanneksi, joten peli ei ollut ainoastaan Minecraftin takana. Take-Twolle kuuluu myös merkittävä Civilization-strategiapelisarja. Tällaiset myyntisijoitukset kuvaavat tiettyä ajankohtaa.

Rockstar Gamesin pelejä

Lähde: Rockstar games

Lisäksi Take-Two sai Zyngan yritysoston päätökseen toukokuussa 2022. Kaupan ilmoitettu yritysarvo oli noin 12,7 miljardia dollaria. Zynga tunnetaan erityisesti Facebookin FarmVillestä. Alkuperäinen artikkeli viittasi ulkopuoliseen arvioon, jonka mukaan 10% maailman väestöstä pelasi Zyngan pelejä kuukausittain. Lukua ei pidä tulkita yhtiön vahvistamaksi, yksittäisiä ihmisiä koskevaksi käyttäjämittariksi.

Tilikauden 2024 ensimmäisellä neljänneksellä, joka päättyi 30.6.2023, Take-Twon kirjanpidollinen liikevaihto oli 1,28 miljardia dollaria, kasvua 17%, ja nettovaraukset 1,20 miljardia dollaria. Toistuva kuluttajarahankäyttö kasvoi liikevaihdolla mitattuna 29% ja nettovarauksilla mitattuna 38%. Kyse on eri mittareista, ei 34 prosentin liikevaihdon kasvusta.

GTA V:n kaltaiset pelit, jotka pysyvät suosittuina kymmenen vuotta julkaisun jälkeen, tuovat jatkuvuutta alalle, joka etsii usein seuraavaa suurta hittiä. Samalla neljänneksellä toistuvan kuluttajarahankäytön osuus oli 83% liikevaihdosta ja 84% nettovarauksista. Siihen kuuluvat virtuaalivaluutta, lisäsisältö ja pelinsisäinen mainonta. Luvut eivät tarkoita nettovoittoa tai taattua sopimuspohjaista jatkuvaa tuloa.

Artikkelin sijoitusnäkemys perustui odotukseen, että Take-Twon keskeisten sarjojen tulevat osat myisivät hyvin. Tekniset ongelmat, pelisuunnittelu ja yleisön vastaanotto voivat kuitenkin muuttaa tuloksia.

5. Roblox Corporation

RBLX Hintakaavio

Monet peliyhtiöt ovat painottaneet aikuisia pelaajia yleisön vanhetessa. Roblox on puolestaan saavuttanut vahvan aseman nuoremmissa ikäryhmissä. Artikkeli viittasi ulkopuoliseen arvioon, jonka mukaan 29% käyttäjistä oli 9–12-vuotiaita. Tämä ei ollut Robloxin virallinen ikäjakaumamittaus vuoden 2023 toiselta neljännekseltä.

Alkuperäisessä artikkelissa mainittiin arviot 202 miljoonasta kuukausikäyttäjästä, 383 miljoonasta latauksesta, 70 prosentin käyttäjäosuudesta Yhdysvaltojen ja Kanadan ulkopuolella sekä näiden kahden maan 64 prosentin osuudesta tuloihin. Luvuilla ei kaikilla ole samaa ajankohtaa tai vertailupohjaa, joten niistä ei voi laskea käyttäjäpysyvyyttä. Vuoden 2023 toisella neljänneksellä virallinen päivittäisten aktiivisten käyttäjien määrä oli 65,5 miljoonaa, kasvua 25%, ei 20 miljoonaa. Mittari perustuu aktiivisiin käyttäjätileihin, jotka eivät välttämättä vastaa yksittäisiä ihmisiä.

Alustaa voi käyttää maksutta, mutta peleissä on lukuisia ostomahdollisuuksia, myös käyttäjien luomaan sisältöön liittyen.

Robloxin tulot kasvoivat selvästi vuoden 2020 jälkeen, mutta kasvu hidastui pandemian poikkeuksellisen korkeista tasoista. Vuoden 2023 toisella neljänneksellä liikevaihto oli 680,8 miljoonaa dollaria, kasvua 15%, ja varaukset 780,7 miljoonaa, kasvua 22%. Luvut 15–22% koskevat eri mittareita. Tuolloin saatavilla olleet vuositiedot eivät osoittaneet, että liikevaihto olisi jo yli kolminkertaistunut vuodesta 2020.

Robloxin kasvulukuja

Lähde: Roblox

Roblox ei ole vain peli, vaan myös digitaalisiin pelimaailmoihin rakennettu sosiaalisen vuorovaikutuksen alusta. Se on erityisen suosittu kouluikäisten keskuudessa, mutta sitä käyttävät myös vanhemmat ikäryhmät. Tällainen malli voi vahvistaa sitoutumista ja kilpailuetua. Tässä mielessä Roblox havainnollistaa metaversumin mahdollisuuksia tietyille käyttäjäryhmille.

Sijoittajien kannattaa seurata, säilyttääkö Roblox vetovoimansa käyttäjien vanhetessa vai siirtyvätkö nämä muihin peleihin. Vuoden 2022 toisen neljänneksen osakaskirjeessä kerrottiin, että 17–24-vuotiaat olivat nopeimmin kasvava ikäryhmä. Se tuki ajatusta pidempiaikaisesta kiinnostuksesta, mutta ei taannut pysyvää sukupolvien yli ulottuvaa menestystä.

6. CD Projekt S.A.

Puolalainen CD Projekt ja sen CD Projekt RED -studio kasvoivat The Witcher -pelisarjan avulla. Ensimmäinen peli julkaistiin vuonna 2007. Se toi peleihin kirjailija Andrzej Sapkowskin fantasiamaailman, joka oli tuolloin lännessä vähemmän tunnettu.

Sarjan suosio roolipelien ystävien keskuudessa kasvoi osa osalta. The Witcher 3 oli CD Projektin suuri läpimurto, ja sitä oli myyty yli 50 miljoonaa kappaletta vuoteen 2023 mennessä. Artikkeli sijoitti sen kaikkien aikojen myyntilistalla kymmenenneksi. Sen väite toiseksi myydyimmästä roolipelistä Red Dead Redemption 2:n jälkeen ei kuitenkaan käyttänyt selkeää ja yhtenäistä lajityypin määritelmää. Myyntilistojen sijoitukset myös muuttuvat.

The Witcher 3

Lähde: The Witcher

Peliä seurasi suuri lisäsisältö, jota osa faneista kuvasi historian parhaaksi DLC:ksi laajuutensa ja laatunsa vuoksi. The Witcherin maailma päätyi myös suuren budjetin Netflix-sarjaksi (NFLX ), jolla oli kolme kautta vuoteen 2023 mennessä. Televisiosarja perustuu kirjoihin, ei suoraan pelien sovitukseen.

Vahvan maineensa pohjalta CD Projekt esitteli Cyberpunk 2077:n, joka perustui Mike Pondsmithin pöytäroolipelin maailmaan. Odotukset suuresta tieteisroolipelistä olivat korkealla. Vuoden 2020 julkaisu, jossa oli runsaasti ohjelmistovirheitä, kiistanalaisia suunnitteluratkaisuja ja ongelmallinen PS4-versio, vahingoitti yhtiön mainetta erityisesti suurten ennakko-odotusten vuoksi.

CD Projekt ryhtyi korjaamaan Cyberpunk 2077:ää ja suhdettaan pelaajiin sekä valmistelemaan uusia hankkeita. Vuoden 2023 artikkeli mainitsi noin 80 prosentin osuuden myönteisiä Steam-arvioita. Animaatiosarja Cyberpunk: Edgerunners sai myös erittäin myönteisiä arvioita ja vahvisti kiinnostusta pelimaailmaan. Väite Netflixin kaikkien aikojen korkeimmin arvioidusta sarjasta ei kuitenkaan ollut osoitettu.

Ilmoitettuun kehitysohjelmaan kuuluivat uusi The Witcher -trilogia, ensimmäisen The Witcherin remake, eivät ensimmäisen ja toisen pelin remaket, sekä Project Sirius, jossa suunniteltiin sekä yksin- että moninpeliä. Lisäksi ohjelmaan kuuluivat Phantom Liberty, Cyberpunk 2077:n lisäosa, jonka julkaisupäivä oli 26.9.2023, sekä Orion, suunniteltu Cyberpunk 2077:n jatko-osa.

Vuonna 2023 CD Projektin osakkeeseen vaikutti edelleen Cyberpunk 2077:n heikko alkuvastaanotto. Animaatiosarjan menestys, parantuneet peliarviot ja uusien julkaisujen odotus viittasivat silti siihen, että pelaajien kiinnostus oli säilynyt. Artikkeli näki myös mahdollisuuksia hyödyntää pelimaailmoja lisää elokuvissa ja muissa tuotteissa.

Sijoitusnäkemys koski listattua CD Projekt S.A:ta, ei erillistä CD Projekt RED -studion osaketta. Artikkeli piti sitä mahdollisena vaihtoehtona sijoittajille, jotka hyväksyvät tulevien pelien riskit ja arvioivat silloisen alemman arvostuksen mahdollisesti tilapäiseksi.

7. Konami Group Corporation

Japanilainen Konami oli tärkeä varhaisten konsolipelien kehittäjä esimerkiksi Contran ja Castlevanian kautta. Sen sarjoihin kuuluvat myös Metal Gear Solid, Silent Hill ja eFootball, aiemmin PES. Lisäksi yhtiö toimii Yu-Gi-Oh!-pelien ja korttien parissa. Korttipelin 25-vuotispäivä oli 4.2.2024, ja juhlakampanja alkoi vuonna 2023. Konami ei yksin omista kaikkia laajemman Yu-Gi-Oh!-kokonaisuuden oikeuksia.

Konamin sarjat ovat muuttuneet ajan myötä ja vaikuttavat edelleen pelikulttuuriin, vaikka yhtiö ei aina ole uusien julkaisujen keskipisteessä. Nostalgia ja tunnistettava estetiikka tukevat sovituksia, kuten Castlevaniaa ja sen myönteisesti arvioitua Netflix-animaatiosarjaa. Vertailut Cyberpunk: Edgerunnersiin ovat arvostelmia, eivät yksiselitteisiä sijoituksia.

Konami toimii myös kasinopelikoneiden, niihin liittyvien järjestelmien ja Japanin kuntokeskusten markkinoilla. Tilikauden 2024 ensimmäisellä neljänneksellä, joka päättyi kesäkuussa 2023, digitaalisen viihteen liikevaihto laski 5,3% eli 48,1 miljardiin jeniin. Segmentin liikevoitto kasvoi 13% eli 15,1 miljardiin jeniin. Koko konsernin liikevaihto oli 72,6 miljardia ja liikevoitto 17,2 miljardia jeniä. Digitaalisen viihteen osuus tämän neljänneksen liikevoitosta ei siis ollut 95%.

Artikkelin mukaan Konami tukeutui enemmän vakiintuneisiin sarjoihinsa kuin kokonaan uusien suurten pelisarjojen luomiseen. Vanhoilla sarjoilla oli edelleen kaupallista arvoa. Konami oli myös hyödyntänyt elokuvasovituksia varhain, esimerkiksi Silent Hillin kautta.

Sijoitusajatus perustui siihen, että pelaajat palaavat rakastamiinsa sarjoihin ja saattavat tutustuttaa lapsensa niihin. Elokuvat ja muut sovitukset voisivat tarjota lisämahdollisuuksia esimerkiksi Castlevanialle ja Metal Gear Solidille, mutta tämä ei tarkoittanut, että kaikki tällaiset hankkeet olisivat jo sovittuja. Mario-elokuvan menestys vahvisti Hollywoodin kiinnostusta pelimaailmoihin.

8. Capcom Co., Ltd.

9697.T Hintakaavio

Capcomin juuret ovat vuonna 1979 perustetussa I.R.M:ssä, mutta Capcom itse perustettiin vuonna 1983. Pelihallitoiminnasta kasvoi Resident Evilin, Monster Hunterin, Devil May Cryn ja Street Fighterin kaltaisten tunnettujen sarjojen kehittäjä. Vuoden 2023 artikkeli mainitsi yhtiön pelien yli 500 miljoonan kappaleen kokonaismyynnin.

Capcomin pelejä

Lähde: Capcom

Maaliskuussa 2023 päättyneellä tilikaudella digitaalinen sisältö muodosti noin 78% konsernin liikevaihdosta, lähellä artikkelin mainitsemaa 80 prosenttia. Muu toiminta sisälsi pelihalleja, pelilaitteita kuten pachisloa ja siihen liittyviä pachinkomarkkinoita sekä muuta liiketoimintaa ja lisensointia. Koko loppuosa ei siis ollut rahapelituloja.

Vuoden 2005 peliin perustuva Resident Evil 4:n remake sai myönteisen vastaanoton ja ylitti viiden miljoonan myydyn kappaleen rajan heinäkuussa 2023. Artikkeli huomautti tuolloin, että yhtiön kymmenestä myydyimmästä pelistä kuusi oli julkaistu vuodesta 2018 lähtien. Tämä osoitti sarjojen jatkuvaa kaupallista merkitystä; nykyinen lista voi olla erilainen.

Liikevoitto kasvoi voimakkaasti vuoden 2020 tasosta. Maaliskuussa 2023 päättyneellä tilikaudella konsernin liikevaihto oli 125,93 miljardia jeniä ja liikevoitto 50,812 miljardia, eli liikevoittomarginaali oli noin 40,3%. Yli 50 prosentin marginaali koski digitaalisen sisällön segmenttiä, noin 54,5%, ei koko konsernia.

Capcomin taloudellisten lukujen kehitys

Lähde: Capcom

Capcom ilmoitti huhtikuussa 2023 yhteistyöstä Legendary Entertainmentin kanssa Street Fighteriin perustuvien näyteltyjen elokuvien ja televisiotuotantojen kehittämiseksi. Ilmoitus tehtiin vuonna 2023, ei 2022, ja koski suunniteltuja tuotantoja, ei jo varmistuneita tuloja.

Uudet laadukkaat pelit ja suosittujen vanhojen pelien remaket tukevat Capcomin asemaa. Tämä oli artikkelin myönteisen sijoitusnäkemyksen perusta, mutta tuleva kannattavuus ja kasvu riippuvat julkaisuista ja markkinoiden kehityksestä.

9. Square Enix Holdings Co., Ltd.

Square Enixillä on useita pelisarjoja, kuten Kingdom Hearts, Dragon Quest ja Chrono.

Yhtiön identiteetissä ja liiketoiminnassa keskeinen on Final Fantasy -sarja, jonka Final Fantasy XVI julkaistiin vuonna 2023. Tässä ei kuitenkaan esitetä vertailukelpoisia sarjakohtaisia liikevaihtolukuja, jotka osoittaisivat sen olevan ylivoimaisesti suurin tulonlähde.

Monille pelaajille Final Fantasy edustaa japanilaisen roolipelin eli JRPG:n perustyyppiä.

Final Fantasy XIV on yksi tunnetuimmista monen pelaajan verkkoroolipeleistä. Vuoden 2023 artikkeli mainitsi arvion 1,6 miljoonasta päivittäisestä pelaajasta, 13 vuotta alkuperäisen julkaisun jälkeen, ja väitteen aiemmasta asemasta maailman pelatuimpana MMO:na. Nämä eivät olleet virallisia, vertailukelpoisia yhtiön päivittäiskäyttäjälukuja tai kaikkien MMO-pelien vahvistettu järjestys.

Elokuussa 2022 valmistui Square Enixin studioiden ja useiden tunnettujen sarjojen, kuten Tomb Raiderin, Deus Exin, Thiefin ja Legacy of Kainin, myynti Embracer Groupille. Kaupan arvo oli 300 miljoonaa dollaria.

Vuonna 2020 julkaistiin Final Fantasy VII Remake, joka perustuu yhteen sarjan pidetyimmistä osista. Se oli ensimmäinen osa suunniteltua trilogiaa, joka käsittelee vuoden 1997 PlayStation-pelin tarinaa uudelleen. Toinen osa, Final Fantasy VII Rebirth, oli määrä julkaista 29.2.2024.

Artikkeli suhtautui varauksella Final Fantasy XVI:hin ja mainitsi tarinaan kohdistunutta kritiikkiä näyttävästä grafiikasta huolimatta. Tämä ei tarkoittanut kauttaaltaan kielteistä vastaanottoa. Se kuvasi myös vuoden 2023 osakekurssipainetta ja paluuta vuoden 2017 hintatasoille historiallisena havaintona.

Final Fantasy -sarjassa on aiemminkin ollut osia, jotka ovat jakaneet mielipiteitä. Artikkeli arvioi, ettei yhden osan vastaanotto välttämättä vahingoittaisi brändiä pysyvästi, mutta kyse oli arviosta, ei varmuudesta.

Vuoden 2023 sijoitusnäkemys piti silloista kurssiheikkoutta mahdollisena ostotilaisuutena. Se perustui odotukseen, että tulevat julkaisut ja helmikuulle 2024 suunniteltu Final Fantasy VII Rebirth vahvistaisivat yrityksen mainetta. Tämä oli tulevaisuutta koskeva oletus, ei toteutunut tulos.

10. Ubisoft Entertainment SA

Ubisoft on ranskalainen peliyhtiö, jolla on merkittäviä studioita myös Kanadassa. Se tunnetaan erityisesti avoimen maailman Assassin’s Creed -sarjasta. Sarjalla on tunnistettava rakenne ja vaikutusta muiden avoimen maailman pelien suunnitteluun.

Ubisoftin Assassin’s Creed

Lähde: Ubisoft

Yhtiön valikoimaan kuuluvat kaupunkirakennus- ja hallintapelit Anno ja The Settlers, ajopelisarja The Crew, Prince of Persia sekä toimintapelisarja Far Cry. Ubisoft kehittää myös muiden oikeudenhaltijoiden lisenssipelejä, esimerkiksi James Cameronin Avatarin ja Star Warsin maailmoihin.

Vuoden 2023 kehitysohjelmaan kuuluivat uudet sarjat kuten merirosvotoimintapeli Skull and Bones, Splinter Cellin ja Prince of Persian remaket sekä uudet Tom Clancy -pelit.

Ubisoft jatkoi myös Assassin’s Creed -sarjaa peleillä Mirage ja Jade. Miragen julkaisuksi oli ilmoitettu 5.10.2023. Jadelle artikkelissa mainittu vuosi 2024 oli silloisen odotuksen mukainen aikataulu, ei jo toteutunut tai varma julkaisu.

Ubisoft ilmoitti, että The Crew Motorfestin julkaisu oli sarjan historian suurin. Syyskuun 2023 myönteinen ilmoitus erosi tammikuun tunnelmasta, jolloin toimitusjohtaja kertoi olevansa pettynyt viimeaikaisiin tuloksiin.

Artikkeli käsitteli Ubisoftin rahoitukseen ja ei-toivotun yritysoston mahdollisuuteen liittyviä huolia. Tencentin syyskuun 2022 järjestely koski 49,9 prosentin taloudellista osuutta ja 5 prosentin äänivaltaa Guillemot Brothers -perheholdingyhtiössä, ei 49,9 prosentin osuutta Ubisoftista. Järjestely sisälsi 300 miljoonan euron sijoituksen ja perheholdingin rahoitusta; se ei poistanut kaikkea Ubisoftin velkaa. Artikkeli liitti huolen silloiseen heikkoon arvostukseen ja vertasi osakekurssia vuoden 2016 tai 2008 tasoihin.

Artikkeli piti alempaa arvostusta mahdollisena tilaisuutena riskiä hyväksyville sijoittajille. Se mainitsi kolmen kaupallisesti vahvimman Assassin’s Creed -pelin ilmestyneen vuosina 2017, 2018 ja 2020 merkkinä siitä, että sarja kiinnosti edelleen yleisöä.

Vuoden 2023 analyysissa Assassin’s Creed Miragen loppuvuoden menestystä pidettiin mahdollisena osakekurssin nousun tai lisäheikkouden ajurina pelin vastaanotosta riippuen.

Jonathan on entinen biokemian tutkija, joka on työskennellyt geneettisen analyysin ja kliinisten kokeiden parissa. Hän on nyt osakeanalyytikko ja rahoituskirjoittaja, jonka keskittyminen on innovaatioihin, markkinasykleihin ja geopoliittisiin asioihin julkaisussaan 'The Eurasian Century'.