Förstärkt och virtuell verklighet
Revolutionerar verkligheten: Möt de banbrytande företagen som omdefinierar AR/VR-fronten

Allt eftersom våra liv blir allt mer sammanflätade med digital teknik, är förstärkt verklighet (AR) och virtuell verklighet (VR) på väg att förändra en mängd sektorer – inklusive spel, marknadsföring, e‑handel, underhållning, arbetsplatsen, utbildning, sjukvård och mer – med sin enorma potential och lovande möjligheter.
Faktum är att AR‑ och VR‑marknaden förväntas växa med en årlig takt på 13,75 % och nå en marknadsvolym på 53,7 miljarder USD år 2027. Dessa teknologier erbjuder berikade upplevelser genom att sömlöst förena den virtuella och den verkliga världen med förbättrade 3‑D‑bilder.
När det gäller augmented reality kan nästan vem som helst med en smartphone få tillgång till den. Denna teknik förbättrar användarens verkliga upplevelse genom att projicera virtuella bilder och karaktärer via en kamera eller videovisare. Virtuell verklighet, å andra sidan, tar det hela ett steg längre genom att skapa en helt datorgenererad, uppslukande simulering av en alternativ värld med hjälp av specialutrustning såsom datorer, sensorer, headset och handskar.
Tillsammans förbättrar AR och VR användarengagemanget genom att skapa en fiktiv värld som interagerar med den verkliga, vilket leder till en uppslukande mixed‑reality‑upplevelse.
Med tanke på den enorma potentialen hos dessa teknologier och marknadens storlek har flera AR‑ och VR‑företag dykt upp, så låt oss titta på några av de hetaste företagen som är redo att förändra området.
Klicka här för att lära dig om de tio bästa AR/VR‑aktierna.
1. MagicLeap
Det USA‑baserade Magic Leap utvecklar en bärbar teknik som låter användare interagera med digitala verktyg på ett rent visuellt, filmiskt sätt. Företaget grundades av Brian Schowengerdt och Rony Abovitz år 2010 och har investerare som Alibaba Group, Google, Temasek Holdings, a16z, Fidelity Management och Research Company.
Magic Leap levererar ledande bärbar teknik med sin patenterade Dynamic Digitized Lightfield Signal, som möjliggör en relativt realistisk VR‑upplevelse med livslika förstärkta objekt. Tekniken kan användas inom medicin såväl som företagsutbildning och mer. Företaget tillverkar och licensierar även den immateriella rätten för komponenter som är avgörande i AR‑enheter.
2. Wist Labs
Wist: Immersive Memories‑appen från Wist Labs låter människor lagra gamla “minnen” och titta på dem när de vill. Allt du behöver är en smartphone med AR‑stöd eller ett VR‑headset.
Så fungerar det: du spelar in videor av vardagliga ögonblick med hjälp av sensorer i nya smartphones för att fånga videons 3D‑information, som sedan omvandlas till en VR‑video. Dessa minnen kan sedan ses med ett mobilt AR‑ eller VR‑headset, såsom Meta Quest 2, med stöd för Quest 3 och den snart lanserade Apple Vision Pro. Appen är dock för närvarande i privat betaversion.
3. OxfordVR
Denna brittiska startup, som har samlat in över 24 miljoner dollar, använder VR för att leverera kognitiv beteendeterapi (CBT). Den har definierats som en “Breakthrough Device” av Food and Drug Administration (FDA) för behandling av schizofreni och andra allvarliga psykiska sjukdomar. OxfordVR använder VR‑headset för att guida patienter genom vardagssituationer som kan framkalla rädsla och ångest hos dem som lider av psykos.
En klinisk granskning av OxfordVR:s VR‑behandling har visat sig vara effektiv för patienter med svår agorafobi eller stress. Startupen har genomfört tester med den amerikanska veteranorganisationen Wounded Warrior Project och Storbritanniens National Health Service.
4. AppliedVR
AppliedVR är en annan startup som tar VR‑kraften till hälso‑ och sjukvården, specifikt för behandling av kronisk smärta. Dess flaggskeppsprodukt, RelieVRx‑programmet, består av ett headset och mjukvara som vägleder patienter i smärthanteringsövningar och har fått marknadsföringsgodkännande av FDA.
Företaget siktar på att expandera sin behandling för olika typer av kronisk smärta samt närliggande områden inom beteendehälsa. Det fortsätter dessutom att investera i forskning och kliniska studier för sina VR‑baserade terapiprogram.
AppliedVR har också samarbetat med framstående medicinska institutioner som Cleveland Clinic, Boston Children’s Hospital, Veterans Health Administration, Lovell Government Services och fler.
5. Oculus (Meta)
Grundat 2012 av Palmer Luckey, köptes VR‑företaget av Meta (tidigare Facebook) för 2 miljarder dollar. Oculus VR var företagets första konsumentprodukt och skapade även Oculus Rift DK1 och Oculus Rift DK2. Oculus Rift‑headsetet omdöptes till Meta Quest. Senast släppte Meta Quest 3‑VR‑headsetet, som av Meta‑VD Mark Zuckerberg beskrivs som “det första mainstream mixed‑reality‑headsetet”.
Företaget har fokuserat på att bygga metaversen och utveckla nya generationer av VR‑headset. Således har virtuell verklighet varit ett stort initiativ för Meta, och med Oculus vill Zuckerberg skapa en plattform för många upplevelser.
6. Sony Interactive Entertainment
Sony har varit involverat i AR/VR‑området ett tag nu, med början i PlayStation VR. Headsetet är designat för att ge spelare en uppslukande VR‑upplevelse.
Tidigt 2023 lanserade Sony PlayStation VR2, som levereras med en Sense‑kontroller med haptisk återkoppling och adaptiva avtryckare, headset‑feedback för att förstärka känslor, 3D‑ljud, ögonspårning och en högupplöst visuell upplevelse.
Som en stor hårdvaruleverantör inom VR‑området har Sonys PSVR 2 tagit 35,9 % av marknadsandelen, bara bakom Metas 47,8 %. För att expandera bortom hårdvara gör Sony avtryck i VR‑världen genom att investera i VR‑spel och upplevelser, samarbeta med andra aktörer i VR‑industrin och säkra relaterade patent.
7. Niantic
Mest kända för att ha lanserat det förstärkta verklighetsspelet Pokemon Go, är Niantic ett företag som startades av Googlarna John Hanke och Phil Keslin. Niantic strävar efter att bygga ett digitalt lager runt den verkliga världen, möjliggjort av 3D‑kartor, så att människor kan interagera med innehåll och upplevelser.
En av deras stora produkter är Lightship, en mjukvaruutvecklingsplattform genom vilken Niantic levererar avancerad AR för vanliga smartphones och surfplattor, vilket gör det enkelt att arbeta med och omvandla den verkliga världen samt nå ännu fler användare.
I juni 2023 meddelade mjukvaruföretaget sin belönade AR‑annonsprodukt som utnyttjar Niantics uppslukande AR‑teknik för att hjälpa marknadsförare nå spelare i den fysiska världen.
8. Vuzix Corporation
Som en ledande designer och tillverkare av smarta glasögon samt AR‑teknik och -produkter, betjänar Vuzix företags-, medicinska, försvars- och konsumentmarknader. Deras produkter inkluderar huvudmonterade smarta personliga skärmar och bärbara datorenheter som ger användare en portabel, högkvalitativ visuell upplevelse samt OEM‑waveguide‑optiska komponenter och displaymotorer.
Vuzix är ett börsnoterat företag med över 300 patent och ett flertal IP‑licenser inom optik, huvudmonterade skärmar och AI‑Video‑ögonbrillen. Enligt företagets VD Paul Travers kan kombinationen av AR och artificiell intelligens (AI) “revolutionera sjukvårdsindustrin”.
9. Unity
Unity är en spelutvecklingsmotor som utvecklare använder för att skapa 2D‑ och 3D‑grafikmiljöer för spel, filmer, arkitektur och mer. Företaget har kunder som Vancouver Airport Authority, Orlando Economic Partnership, filmen Lejonkungen, regissörerna Steven Spielberg och Denis Villeneuve samt spel som Pokemon Go, Subnautica och Cities: Skylines. År 2023 är Unity en av de mest använda spelmotorerna, endast släkt med Unreal Engine, tack vare sin tillgänglighet och popularitet bland indie‑utvecklare.
10. Proximie
Proximie är en brittisk AR‑startup som gör det möjligt för vårdpersonal att observera och ge råd om operationer virtuellt. Plattformen lanserade sin smarta glasögonlösning, PxLens, i år efter framgångsrika pilottester förra året. Dessa bärbara smarta glasögon, vars linser använder Vuzix M4000 tillsammans med genomskinlig waveguide‑teknik, är en röstaktiverad enhet med kommandon som möjliggör hands‑free‑kontroll.
Den kan snabbt installeras och enkelt paras ihop med Proximie‑mobilappen, samt sömlöst integreras med Proximies molnplattform för telepresence och innehållshantering.
PxLens “förbättrar patientvård, utbildning, färdighetsutveckling och den övergripande kirurgiska effektiviteten,” sade Proximies grundare och VD Dr. Nadine Hachach‑Haram.
11. Sense Arena
Detta är ett VR‑träningsverktyg som låter idrottare träna mentala och kognitiva färdigheter varje dag, var som helst.
Senast har Sense Arena inlett ett flerårigt partnerskap med NHL, och i augusti 2023 utökade företaget sin räckvidd med ett flerårigt samarbete med ATP Tour för att förbättra idrottsprestationer genom mental visualisering och förberedelse.
Plattformen drivs av ett Meta Quest 2‑headset och paras ihop med haptisk sportutrustning för att erbjuda banbrytande VR‑träningsapplikationer till spelare på alla nivåer världen över. Den planerar också att introducera en ny integration kallad Master Your Return, som kommer att drivas av verklig matchdata och analyser från proffsspelare.
12. VRChat
VRChat är en social plattform där användare kan interagera och umgås med varandra genom en mängd anpassningsbara 3D‑avatarer med läpsynk, ögonspårning/blinkning och full rörelsefrihet. Användare kan uttrycka sig med handgester, emotes och emojis, medan VRChats 3‑D‑spatialiserade ljud förbättrar hela upplevelsen genom att simulera hur ljud beter sig i den verkliga världen.
Grundat 2014 låter denna online‑virtuella världsplattform även användare skapa egna miljöer och fördjupa sig i en rad virtuella upplevelser. Plattformen stödjer för närvarande Steam, Steam VR, Meta Quest, Meta Rift och Viveport. VRChat Mobile stöds för närvarande på Android 10 eller högre men finns ännu inte på iOS.
13. RED 6
Stödd av bland annat Lockheed Martin (LMT ) Ventures, Snowpoint Ventures, Moonshots Capital, IronGate Capital Advisors och Octave Ventures, är RED 6 skaparen av ATARS (Advanced Tactical Augmented Reality System), som låter piloter i verkliga flygplan flyga och visuellt manövrera mot alla syntetiskt genererade fiender i realtid.
Med ATARS‑systemet och förmågan att simulera dynamiska miljöer inom synligt avstånd ger Red 6 en ny dimension till träningsmiljön, vilket dess VD Daniel Robinson säger aldrig har funnits förrän nu.
ATARS har integrerats i T‑50‑plattformen och relaterade markbaserade träningssystem, medan Red 6 har samarbetat med Storbritanniens Royal Air Force och NSSIF för att leverera AR‑teknik till Storbritanniens militära flygtränings‑ekosystem.
14. Specular Theory
Detta är en prisbelönt VR‑, AR‑ och AI‑uppslukande träningsapplikation för procedurer för konsument-, försvars- och kommersiella sektorer. Specular Theory erbjuder uppslukande innehåll och övning genom simulerade färdighetstester. Företagets Daish‑produktlinje; Daishboard, Daish VR, Daish Flight Sim och Daish AI, kan fungera självständigt men de integreras också och arbetar tillsammans.
I juli i år skrev USA:s luftstyrka under ett avtal med Aero XR Solutions, som är ett dynamiskt joint venture mellan Specular Theory och Cole Engineering Services, ett By Light‑företag.
15. Second Spectrum
Det Sports Emmy‑vinnande data‑ och teknikföretaget bygger en spel‑maskininlärningsprogramvara för att samla in och producera kvalitetsdata samt innovativt innehåll för världsledande ligor och mediepartner. Företagets produkter använder rumslig‑temporal mönsterigenkänning, maskininlärning och datorseende för att skapa sportinsikter.
Second Spectrum grundades 2013 och 2021 förvärvades av Genius Sports (GENI ) Group. I mars samarbetade de med NBA för att forska och utveckla “Dragon”, en nästa generations teknikplattform som kommer att spåra “mesh”-data.
Som vi såg, utnyttjar många företag förstärkt verklighet och virtuell verklighet för att förändra hur vi lever våra liv. Dessa teknologier utvecklas ständigt med pågående framsteg och nya utvecklingar som påverkar deras tillväxt och antagande.
Klicka här för att lära dig allt om att investera i framtiden för virtuell verklighet.












