Förstärkt och virtuell verklighet
World Series-teknik: AR, AI och 5G som fans kan använda nu

World Series är här, redo att förtrolla miljontals basebollfans med smarta strategier och explosiv action.
Det hela började för mer än ett sekel sedan, och sedan dess har den årliga mästerskapsserien i Major League Baseball (MLB) genomgått stora transformationer. Det är inte längre bara en sändning – det är en global showcase där tradition möter teknisk innovation.
Vi har genom åren sett hur tekniken har påverkat baseboll. Det började med grundläggande dataanalys, gick över till viss kvantitativ modellering, och senare infördes verktyg som avancerade kameror, radar och maskininlärningssystem för att förbättra sändningar och engagera fans.
På senare tid har sportevenemang utvecklats ännu mer med tekniska framsteg, och nu upplevs det genom data, AR, VR och interaktivitet. Idag omformar störande fan‑upplevelseteknik både stadion‑ och hemmavisning, och erbjuder mer personliga och interaktiva sätt för fans att koppla till spelet.
Svep för att scrolla →
| Plattform | Vad den gör | Fördelar för fans | Var den är live | Läs mer |
|---|---|---|---|---|
| ARound | Stad‑omfattande AR synkroniserad med live‑action (sändning + mobil) | Delade spel, statistik‑överlägg, plats‑specifika effekter | Minnesota Twins, Los Angeles Rams | Lag‑appar / ARound‑app |
| MLBAM (Statcast AR & VR) | Statcast‑drivna AR‑överlägg; 360°‑återspel; Home Run Derby‑VR | Riktiga tidslinjer för bana, exit‑hastighet, lanseringsvinkel, återspel från flera vinklar | MLB Ballpark‑app; All‑Star‑evenemang | MLB Ballpark / Meta Quest / SteamVR |
| Sportradar 4Sight | AI/ML/CV‑överlägg på liveströmmar; ultralåglatensdata | Prediktiva insikter, mikro‑marknader, personliga visuella element | Global media/sportsbooks; MLB‑datapartner | Partner‑strömmar / sportsbook‑appar |
| Smart Stadium Stack | Wi‑Fi 6/6E, 5G, edge‑beräkning för låglatensupplevelser | Snabbare appar, fler‑kamera‑återspel, beställning från plats | SoFi Stadium, Allegiant Stadium, Globe Life (GL ) Field | Lag/venue‑appar & portaler |
| Emerging: True View & Digital Twins | Volymetriska återspel, 3D‑kopior av arenor, virtuella fan‑utrymmen | Filmiska vinklar, optimering av verksamhet, virtuella möten | NBA/NFL‑piloter; Man City Virtual Etihad | Broadcasters / Sony FavoriteSpace |
Hur Statcast, AR och 5G driver dagens bollplan
Major League Baseball (MLB) har länge varit i framkant när det gäller teknik. Ligan har utvecklat sin datanvändning över tid, från de tidiga dagarna med enkel dataanalys via sabermetrics, som innebar empirisk och statistisk analys av baseball, till den nuvarande eran med Statcast‑AI.
Statcast är ett spårningssystem som fångar och analyserar enorma mängder baseballdata. MLB installerade först pitch‑spårningsutrustning i varje stadion redan 2008 och införde sedan Statcast år 2015. Detta avancerade spårningssystem möjliggjorde insamling och analys av realtidsdata på fältet.
Även om det initialt bara bestod av en kombination av kamera‑ och radarsystem, har Statcast sedan övergått till högupplösta kamerasystem och, mer nyligen, till AI för att skapa nya, engagerande upplevelser för fans.
På ett sätt satte MLB:s Statcast analys‑eran i mainstream‑synlighet, vilket gav lag och sändare exakt, sändningsklar spårning av pitch‑spin, exit‑hastighet, sprint‑hastighet och mer. All denna data gjorde det möjligt för tränare och chefer att fatta informerade beslut om spelaruppställningar och bullpen‑hantering, medan sändningar och appar kunde förmedla detta till fans i realtid.
Lag och sändare går nu djupare in i fan‑centrerade teknologier genom AR‑överlägg, mobil interaktivitet, smarta stadion och VR‑visning.
Till exempel tillhandahåller de realtids‑spelarmått ovanpå live‑video, genomför omedelbara omröstningar, erbjuder alternativa kameravinklar, synkroniserar sekundär‑skärmsstatistik och använder Wi‑Fi samt låg‑latens‑5G för att leverera låglatensfunktioner till publik på plats och hemma.
Medan VR och 360°‑strömmar börjar göra sitt intåg i sport för en mer uppslukande och engagerande upplevelse, är de fortfarande nischade på grund av hårdvarubegränsningar. Men de representerar definitivt en framväxande frontier för premium‑ eller prenumerationsupplevelser.
Klicka här för att lära dig hur smarta kläder för rörelsespårning kommer att förändra sport.
5 fan‑tech‑plattformar som lyfter World Series
Sedan COVID‑19‑pandemin, som tvingade människor att stanna inomhus, har teknologier blivit extra populära inom sportvärlden, på grund av deras potential att inte bara ge fans samma intensiva upplevelse som på fältet utan även förbättra den genom att erbjuda en ännu mer uppslukande och interaktivt sätt att titta på sportevenemang.
Så, låt oss nu titta på några framstående innovationer och plattformar som leder sammansmältningen av sport och teknik.
1. ARound – Stadion‑omfattande förstärkt verklighet

Det finns ett växande sug efter digitalt förstärkta upplevelser bland sportfans, särskilt bland yngre publik. Och ett av de ledande företagen som möter detta sug är ARound, som skapar en stadion‑omfattande AR‑plattform för live‑sport, vilket låter fans använda sina smartphones för att interagera med samma delade AR‑upplevelser.
Fans får vanligtvis tillgång till ARound‑upplevelser via en dedikerad mobilapp eller en lag‑integrerad app som MLB Ballpark’s “Twins AR.” Nyare aktiveringar kan köras via mobil‑webb för snabb medverkan, men de flesta funktioner i stadion kräver fortfarande appen.
På så sätt möjliggör ARound massiva multiplayer‑spel, realtids‑visuella effekter och andra interaktiva element för att koppla live‑evenemanget med digitalt innehåll, vilket samlar alla fans, oavsett om de ser matchen i stadion eller från hemmets bekvämlighet.
För att göra allt detta möjligt använder plattformen 3D‑rumslig beräkning, vilket skapar delade AR‑upplevelser som tusentals fans kan delta i samtidigt från sina platser. Noterbart är att AR‑element är lokala till stadion, vilket betyder att upplevelserna är specifika för varje arena och lag.
Genom att sömlöst kombinera Broadcast‑AR och Mobile‑AR skapar ARound oförglömliga delade upplevelser och kopplar fans till handlingen som aldrig förr. Det förvandlar i princip en passiv publik till ett interaktivt digitalt community.
ARrounds teknik har redan använts av stora ligalag som Minnesota Twins, Los Angeles Rams, och vid NBA‑evenemang för att göra live‑matcher mer interaktiva och roliga för fans.
2. MLBAM: Statcast AR, 360°‑återspel och VR‑spel

Source: Harvard
Medan AR‑ och VR‑implementationer ännu inte är så utbredda i stadion, får de fäste bland sportligor för att skapa en attraktiv virtuell upplevelse för fans.
MLB Advanced Media (MLBAM), teknikgrenen av Major League Baseball, är en som har varit starkt involverad i både virtuell verklighet (VR) och förstärkt verklighet (AR). Deras initiativ sträcker sig från uppslukande upplevelser i stadion till förbättrad hemmavisning och skapande av fristående spel.
Företagets AR‑insatser har fokuserat på att lägga realtids‑statistik ovanpå live‑spelupplevelsen. Detta inkluderar införlivandet av Statcast AR i MLB Ballpark‑appen. Fans som är på en match behöver bara rikta sin iPhone mot fältet för att se ett lager av realtids‑statistik och grafik såsom bollbana, lanseringsvinkel, spelstatistik samt hastighet och ledavstånd för löpare på baserna. Företaget har lagt till Intels True View‑volymetriska återspels‑teknik till all denna data för att skapa 3D‑renderade återspel från flera vinklar.
Vad gäller MLBAM:s VR‑initiativ placerar företaget fans mitt i handlingen genom att erbjuda dem alternativ för uppslukande spel och live‑sändningsvisning.
Spelet MLB Home Run Derby VR har släppts på Meta Quest, Steam VR och Rift PCVR‑plattformarna och har utvecklats avsevärt sedan lanseringen. Spelare kan gå upp till plattan och både uppleva och tävla i en virtuell Home Run Derby i någon av de 30 stora ligabollplanerna. Nyckelfunktioner i denna 3D‑miljö inkluderar multiplayer‑ och turneringslägen, topplistor, realistisk slagmekanik, avancerade rörelsekontroller och anpassningsalternativ.
Ett helt nytt Progression‑system låter spelare avancera genom upp till 100 nivåer och bemästra sina färdigheter. Därefter finns en Clubhouse, ett anpassat utrymme som speglar spelarens favoritlag, personliga prestationer och möjlighet att bjuda in vänner för att starta en vänskaplig turnering.
En sådan teknik har enorm potential för World Series; föreställ dig bara en vanlig person som hamnar bakom hemmaplatån via headset, detta kan öppna en premium‑VR‑upplevelse.
3. Sportradar 4Sight: AI‑överlägg och betting‑klara strömmar
Data är en enormt kraftfull resurs som omformar industrier, inklusive sportsektorn. Här hjälper dataanalys sportligor att få unika och djupare insikter om sina fans preferenser.
Data används också av företag för att lansera nya tjänster i stadion, såsom självbetjänings‑detaljhandel.
Bland sportteknik‑innovatörer får Sportradar särskilt mycket uppmärksamhet genom uppslukande upplevelser för fans, drivna av AI‑baserade data‑överlägg och återspelsystem som visar pitch‑banor och spelar‑biometri. Det analys‑rika flödet förvandlar fans till dataanalytiker i realtid, vilket förenar prestationsdata och fan‑engagemang.
Som partner till organisationer som MLB, NBA, NHL, FIFA, NASCAR, UEFA, Bundesliga, ITF och ICC täcker Sportradar nästan en miljon evenemang årligen över alla stora sporter.
Genom att utnyttja detta omfattande täckningsområde använder företaget avancerad teknik som datorseende och optisk spårning för att samla in en enorm mängd sportdata och sedan bearbeta den med hjälp av djupinlärningsalgoritmer för att generera insikter, vilka utnyttjas för att driva ett brett spektrum av tjänster som personifierar och förbättrar hur människor konsumerar och interagerar med sport.
Samtidigt har dess data‑rika produkter gjort det möjligt för mediepartner att skapa engagerande innehåll och för speloperatörer att få realtidsodds och live‑statistik.
Sportradar’s streaming‑teknik, 4Sight, hjälper för närvarande dess medie‑ och andra partners att öka intäkterna och utveckla en närmare relation med deras publik.
4Sight‑tekniken “skapar en djupt engagerande, data‑rik tittarupplevelse som fängslar moderna fans och höjer sportsbook‑innehållsstrategier,” sade Erich Zach, VP, produkt, audiovisuell, Sportradar. Han noterade att utvecklingen av 4Sight drevs av “ökande efterfrågan på större realtids‑sportinsikter, personalisering och datavisualisering”.
Denna teknik integrerar datorseende, ML och AI‑kapaciteter och inkluderar ett realtids‑, data‑drivet animerat överlägg som visualiserar prediktiva modeller och kontextuell statistik med låg latens i en liveström. AI‑modellerna bakom tekniken bearbetar djupa dataset för att leverera handlingsbar information, vilket resulterar i en interaktiv tittarupplevelse som kan utnyttjas för att engagera kunder.
4. Smarta stadion: Wi‑Fi 6/6E, 5G och Edge‑beräkning
En snabb och pålitlig fan‑upplevelse beror på en bra internetanslutning. Som Gary Brantley, Chief Information Officer för NFL, sade:
“Anslutning är den moderna 12:e spelaren i varje stadion. För att göra matchdagen framgångsrik och erbjuda en ny upplevelse för både fans och klubbar, behöver du ett nätverk som kan driva något extraordinärt.”
Svaret på detta är 5G, som kan erbjuda oöverträffade nivåer av hastighet, kapacitet, latens, stöd och pålitlighet. 5G är det som möjliggör ett smart stadion, genom att tillhandahålla den anslutning som behövs för att driva förbättrade fan‑upplevelser och förbättra operativ effektivitet.
SoFi Stadium, Globe Life Field och Allegiant Stadium är några framstående exempel på smarta stadion med högbandbredd för fan‑anslutning. Dessa arenor designades från grunden med 5G, Wi‑Fi 6/6E och edge‑computing‑infrastruktur.
Förutom snabbare internet, vilket innebär bättre möjlighet att titta på återspel från olika vinklar, fånga och dela favoritögonblick, få tillgång till realtids‑statistik i appar, beställa förfriskningar direkt från mobilen och njuta av interaktiva sätesupplevelser, skapar 5G en solid grund för komplexa, dataintensiva realtids‑videoströmmar samt AR‑ och VR‑applikationer.
Den ultralåga latensen i 5G är avgörande för AR‑överlägg i spelet, realtids‑betting och synkroniserade fler‑kameraflöden, eftersom även en ensekunders fördröjning i dessa fall kan förstöra en upplevelse.
(META )5. Nästa steg: True View‑återspel, Digital Twins, Metaverse‑arenor
Medan 5G driver den fysiska stadionen, suddar nästa våg av experimentering ännu mer ut gränsen mellan fysisk och virtuell.
Teknologier som Intels True View låter sändare och fans uppleva återspel som kan utforskas från flera vinklar. Företaget använder dussintals högupplösta kameror som spelar in hela rummet, vilket skapar en 3D‑modell av handlingen, medan kraftfulla datorer analyserar data och skapar uppslukande höjdpunkter för fans att uppleva från vilken vinkel som helst.
Genom att möjliggöra uppslukande 360‑graders återspel förbättras spel‑tittarupplevelsen avsevärt. Från NBA till NFL och Premier League har flera stora aktörer testat versioner av detta system, vilket ger fans ett nytt perspektiv och filmisk kontroll över live‑ögonblick.
Lag och ligor utvecklar också digitala twin‑stadion, som är 3D‑kopior av fysiska arenor som uppdateras i realtid med hjälp av IoT‑data. Dessa twins löser den komplexa logistiska utmaningen med stadionhantering, där tillgänglighet, säkerhet och fan‑upplevelse måste balanseras. Digitala twin‑stadion hjälper också till med trafikflöde, parkeringsoptimering och underhållsplanering.
Detta leder till lägre kostnader, minskat operativt slöseri, mer effektiv resursallokering, kortare väntetider, ökade försäljningar av förfriskningar och högre fan‑tillfredsställelse.
Digitala twin‑stadion bildar också grunden för metaverse‑liknande tittar‑partyn där globala fans kan samlas som avatarer i delade virtuella utrymmen för att umgås och interagera med virtuell merchandise. De möjliggör en gemensam, uppslukande upplevelse oavsett en fans fysiska plats.
Redan förra året lanserade Manchester City ett ‘Man City Virtual Etihad Stadium’ i samarbete med Sony för att leverera en ny interaktiv fan‑upplevelse. Fans kan skapa personliga avatarer och delta i dagliga utmaningar, minispel, sociala evenemang och samarbetsfunktioner här.
Alla dessa teknologier är fortfarande i de tidiga antagningsstadierna, men de ger en förhandsvisning av hur fan‑upplevelsen kan se ut under nästa decennium. Virtuella upplevelser, i slutändan, öppnar nya globala publiker, nya sponsorrum, mer personliga alternativ och cross‑platform‑engagemangsdata som traditionella sändningar inte kan leverera.
Varför detta är viktigt: Affärerna kring uppslukning
Nyckeln till att få användare att känna sig närvarande och engagerade är uppslukande teknik, som skapar mer interaktiva och realistiska miljöer.
Inom sport hjälper dessa framväxande teknologier till att bygga djupare relationer med fans genom att erbjuda dem minnesvärda upplevelser, vilket inte bara skapar starkare kopplingar utan också mer lojala kunder. Sportfans tittar inte bara passivt på sina favoritidrottare eller lag; de engagerar sig med dem på ett mer personligt och känslomässigt sätt.
Den virtuella delen av tekniken gör det också prisvärt för fans att njuta av de spel de gillar, eftersom de inte behöver bära den ekonomiska bördan av resa, biljetter och boende. Detta tar ytterligare bort geografiska begränsningar och gör evenemang som World Series tillgängliga för en mycket större publik. Och ju större fanbas, desto större intäktsmöjligheter.
Dessa fans byter sin uppmärksamhet mot interaktiva upplevelser, ett utbyte som använder data som en form av engagemang. Här delar fans ofta frivilligt sina preferenser och tittarbeteende för att få anpassade kameravinklar, virtuella rundturer, spelifierad statistik, skräddarsydda höjdpunkter, spelåterspel och lojalitetspoäng. Denna data kan sedan utnyttjas för riktade och interaktiva annonser, premium‑uppgraderingar, digital merchandise och sponsring.
Utmaningar och växande smärtor
Även om den globala marknaden för sportteknik förväntas växa med en CAGR på 23,10 % från 32,47 miljarder dollar 2025 till 139,41 miljarder dollar 2032, är den inte utan sina utmaningar.
Problemen är mångfacetterade. På hårdvarusidan är app‑trötthet mycket verklig, så mycket att folk nu laddar ner färre appar än någonsin. Globala app‑installationer har minskat med 2,3 % medan i USA har nedgången varit 3,4 %. Det finns helt enkelt för många appar och inte tillräckligt med människor som använder eller bryr sig om dem.
Dessutom blir bara 10 till 15 appar dagliga staplar medan smartphon‑användare faktiskt utforskar så många som 100 appar per år.
En annan stor hårdvaru‑utmaning är den kämpande antagandet av VR‑headset. Globala leveranser av VR‑headset föll med 15 % kvartal‑till‑kvartal Q2 2025 mitt i fortsatt svag efterfrågan från konsumenter. Detta beror på höga kostnader, användarobehag, ergonomiska problem och tekniska begränsningar som processorkraft och skärmupplösning.
Därefter finns tekniska hinder när det gäller latens, datarättigheter och integritet. Att utveckla en robust datastrategi kräver inte bara skicklig personal, kompletta datakällor och finansiella resurser, utan även äganderätt till data och säkerhet utgör centrala utmaningar.
Kulturell spänning är ytterligare ett hinder för antagandet och tillväxten av sportteknik. Baseball‑ och fotbollsfans baserar sig djupt på tradition, och modernisering riskerar att lägga för mycket fokus på att förbättra effektivitet och engagemang på bekostnad av sportens kärnidentitet och själ, vilket gör det kritiskt för ligor att balansera innovation och tradition.
Klicka här för en lista över de bästa undervärderade disruptiva teknikaktierna.
Framtiden för fan‑engagemang

Tekniken utvecklas snabbt, och sportindustrin utnyttjar dessa innovationer för att överbrygga klyftan mellan fans och lag. Fans är trots allt sportens hjärta och själ. De inspirerar idrottare att prestera på topp, medan lag ger fans en känsla av tillhörighet och gemensam identitet.
Så, det är kritiskt att lag och ligor fortsätter att förbättra fan‑upplevelsen, både online och i stadion. Under de kommande åren kan vi förvänta oss att se utvecklingen av uppslukande fan‑teknik inkludera AI‑avatarer och virtuella värdar som inte bara skapar flöden och ger live‑kommentarer på modersmål utan också fungerar som interaktiva guider.
Personliga kameravinklar, skräddarsydda perspektiv och interaktiv betting kan också bli en nyckelkomponent i denna nya era av fan‑engagemang. Samtidigt kommer ökad användning av AI‑driven analys, med fokus på integritet, att möjliggöra förbättrad personalisering utan att kompromissa med användardatasäkerhet.
Men naturligtvis kommer inte en omfattande utrullning av uppslukande teknik att ske över en natt. Detta kommer att ta tid, med stora mästerskap som World Series som i allt högre grad blir testområden för nya fan‑tech‑lanseringar. Deras enorma publik och engagerade sponsorer kommer att hjälpa till att bedöma genomförbarheten av förstärkta överlägg, sponsoraktiveringar eller VR‑flöden.
För att säga det enkelt: uppslukande fan‑teknik är sportens framtid, präglad av hög uppmärksamhet och höga insatser!
Klicka här för en lista över banbrytande företag som omdefinierar AR/VR‑området.












