stub World Series-teknologi: AR-, AI- og 5G-fans kan bruke nå – Securities.io
Kontakt med oss

Augmented og Virtual Reality

World Series-teknologi: AR-, AI- og 5G-fans kan bruke nå

mm
Et vidvinkelbilde av et baseballstadion

World Series er her, klar til å imponere millioner av baseballfans med smarte strategier og eksplosiv action.

Det hele startet for over hundre år siden, og siden den gang har den årlige mesterskapsserien i Major League Baseball (MLB) gjennomgått store forandringer. Det er ikke lenger bare en sending – det er et globalt utstillingsvindu der tradisjon møter teknologisk innovasjon.

Vi har sett gjennom årene hvordan teknologi har påvirket baseball. Det startet med grunnleggende dataanalyse, og gikk videre til noen kvantitativ modellering, og senere introduserte verktøy i likhet med avanserte kameraer, radar og maskinlæringssystemer for å forbedre sendinger og engasjere fans.

I den senere tid har sportsbegivenhetene utviklet seg til og med videre langs med teknologiske fremskritt, og nå Det er opplevd gjennom data, AR, VR og interaktivitet. I dag omformer banebrytende teknologi for fanopplevelser både på stadioner og hjemme, og tilbyr mer personlig og interaktiv underholdning. måter fans kan få kontakt med spillet på.

Sveip for å bla →

Plattform Hva det gjør Fordeler med viften Hvor det er live Finn ut mer
Rundt AR på hele stadionet synkronisert med live-action (kringkasting + mobil) Delte spill, statistikkoverlegg, spillestedsspesifikke effekter Minnesota Twins, Los Angeles Rams Teamapper / ARound-appen
MLBAM (Statcast AR og VR) Statcast-drevne AR-overlegg; 360°-repriser; Home Run Derby VR Sanntidsbane, utgangsvelo, utskytningsvinkel, repriser fra flere vinkler MLB Ballpark-app; All-Star-arrangementer MLB Ballpark / Meta Quest / SteamVR
Sportradar 4Sight AI/ML/CV-overlegg på direktestrømmer; data med ultralav latens Prediktiv innsikt, mikromarkeder, personlige visuelle elementer Globale medier/sportsbøker; MLB-datapartner Partnerstrømmer / sportsbook-apper
Smart stadionstabel Wi-Fi 6/6E, 5G, kantdatabehandling for opplevelser med lav forsinkelse Raskere apper, flerkameraavspillinger, bestilling i setet SoFi stadion, Allegiant stadion, Globe Life Field Apper og portaler for team/arenaer
Fremvoksende: True View og digitale tvillinger Volumetriske repriser, 3D-arena-tvillinger, virtuelle fanområder Filmatiske vinkler, driftsoptimalisering, virtuelle møter NBA/NFL-piloter; Man City virtuell Etihad Kringkastere / Sony FavoriteSpace

Hvordan Statcast, AR og 5G driver dagens baseballbane

Major League Baseball (MLB) har lenge vært i teknologiens forkant. ligaens bruken av data har utviklet seg over tid, fra de tidlige dagene med enkel dataanalyse gjennom sabermetrics, som involverte empirisk og statistisk analyse av baseball, til den nåværende æraen med Statcast AI.

Statcast er et sporingssystem som fanger opp og analyserer enorme mengder baseballdata. Ocuco MLB først installert tonehøydesporing maskinvare på hvert av stadionene deres tilbake i 2008 og installerte deretter Statcast i 2015. Dette avanserte sporingssystemet tillatt for innsamling og analyse av sanntidsdata data i feltet.

Mens det i utgangspunktet bare bestod av en kombinasjon av kamera- og radarsystemer, har Statcast siden gått over til høyhastighetskamerasystemer og, mer nylig, til AI for å skape nye, engasjerende opplevelser for fansen.

På en måte, MLB-er Statcast sparket analyseæraen inn i vanlig synlighet, noe som gir lag og kringkastere presis, kringkastingsklar sporing av pitchspinn, utgangshastighet, sprinthastighet og mer. Alle disse dataene gjorde det mulig for trenere og ledere å ta informerte beslutninger om spilleroppstillinger og bullpen-administrasjon, mens sendinger og apper kunne kommunisere dette til fansen i sanntid. 

Lag og kringkastere går nå dypere over til fansentriske teknologier gjennom AR-overlegg, mobil interaktivitet, smarte stadioner og VR-visning.

For eksempel tilbyr de spillerstatistikk i sanntid i tillegg til direktesendt video, gjennomfører umiddelbare avstemninger, tilbyr alternative kameravinkler, synkroniserer statistikk for andre skjermer og benytter seg av Wi-Fi og 5G med lav forsinkelse for å levere funksjoner med lav forsinkelse til publikum på stedet og hjemme.

Mens VR og 360°-strømmer begynner å gjøre seg gjeldende i sport for en mer oppslukende og engasjerende opplevelse, de er fortsatt nisje pga maskinvare grenser. Men de representerer definitivt en fremvoksende grense for premium- eller abonnementsopplevelser.

Klikk her for å lære hvordan smarte klær for bevegelsesfangst vil forandre sport.

5 fanteknologiplattformer som løfter World Series

Helt siden COVID-19-pandemien, som tvang folk til å holde seg innendørs, har teknologier blitt ekstra populære i sportsverdenen, på grunn av potensialet til ikke bare å gi fansen den samme intense opplevelsen som de ville fått på banen, men til og med forbedre den ved å tilby en enda mer oppslukende og interaktiv måte å se sportsbegivenheter på.

Så, la oss Ta nå en titt på noen fremtredende innovasjoner og plattformer som leder an i konvergensen mellom sport og teknologi.

1. Around – Stadionomfattende utvidet virkelighet

Rundt augmented reality-idrettsstadion

Det er en økende appetitt for digitalt forbedrede opplevelser blant sportsfans, spesielt yngre publikum. Og et av de ledende selskapene som møter denne appetitten direkte er ARound, som lager en stadionomfattende AR-plattform for direktesendt sport, slik at fans kan bruke smarttelefonene sine til å samhandle med de samme delte AR-opplevelsene. 

Fans får vanligvis tilgang til ARound-opplevelser gjennom en dedikert mobilapp eller en lagintegrert app som MLB Ballparks «Twins AR». Nyere aktiveringer kan kjøres via mobilnett for rask deltakelse, men de fleste funksjonene på stadion krever fortsatt appen.

På denne måten muliggjør ARound massiv flerspillerspilling, visuelle effekter i sanntid og andre interaktive elementer for å koble live-arrangementet med digitalt innhold, og bringe alle de fans sammen, uansett om de ser kampen på stadion eller fra komforten av sitt eget hjem.

For å få alt dette til å skje, plattformen bruker 3D romlig databehandling, som skaper delte AR-opplevelser som tusenvis av fans kan delta i samtidig fra setene sine. Spesielt AR-elementer er lokaliserte til stadion, noe som betyr at opplevelsene som tilbys er spesifikke for hvert sted og lag. 

Ved å sømløst kombinere kringkastet AR og mobil AR, skaper ARound uforglemmelige delte opplevelser og kobler fans til handlingen som aldri før. Det forvandler i hovedsak en passiv publikumsmengde til et interaktivt digitalt fellesskap.

ARrounds teknologien har allerede blitt brukt av store ligalag som Minnesota Twins, Los Angeles Rams, og på NBA-arrangementer for å gjøre live-kamper mer interaktive og morsomme for fansen.

Tilbake til diagrammet ↑

2. MLBAM: Statcast AR, 360°-repriser og VR-spill

Innovasjon i Major League Baseball

kilde: Harvard

Selv om AR- og VR-implementeringer ennå ikke er så utbredt på stadioner, får de stadig mer fotfeste blant sportsligaer for å skape en attraktiv virtuell opplevelse for fansen. 

MLB Advanced Media (MLBAM), teknologiarmen til Major League Baseball, er en som har vært hovedsakelig involvert i både virtuell virkelighet (VR) og utvidet virkelighet (AR). Initiativene deres spenner fra altoppslukende opplevelser på stadion til å forbedre seeropplevelser hjemme og lage frittstående spill. 

Ocuco selskapets AR-innsatsen har vært fokusert om å legge sanntidsstatistikk over live-spillopplevelsen. Dette inkluderer innlemmelsen av Statcast AR in MLB Ballpark-appen. Fans som ser på en kamp trenger bare å peke iPhonen mot banen for å se et lag med statistikk og grafikk i sanntid. slik som ballbane, utskytningsvinkel, spillstatistikk og hastighet og ledelsesavstand til løpere på basen. Selskapet har lagt til Intels True View volumetriske repriser teknologi til alle disse dataene for å lage 3D-gjengitte repriser fra flere vinkler.

Som for MLBAM-er VR-initiativer, plasserer selskapet fansen midt i begivenhetenes sentrum ved å tilby dem alternativer for oppslukende spill og direktesendinger.

Spillet MLB Home Run Derby VR is Utgitt på de Meta (META -3.99%) Quest, Steam VR og Rift PCVR plattformer, utvikling betydelig siden dens lanseringen. Spillerne kan ta steget opp og opplev og konkurrer i et virtuelt Home Run Derby på hvilken som helst av de 30 baseballbanene i Major League. Viktige funksjoner i dette 3D-miljøet inkluderer flerspiller- og turneringsmoduser, poengtavler, realistisk slagmekanikk, avanserte bevegelseskontroller og tilpasningsalternativer.

Et helt nytt progresjonssystem lar spillerne avansere gjennom opptil 100 nivåer og mestre ferdighetene sine. det er et klubbhus, et spesiallaget rom som gjenspeiler spillerens favorittlag, personlige prestasjoner og muligheten til å invitere venner til å sparke i gang en vennskapsturnering.

Slike a teknologi har et enormt potensial for World Series; bare forestille, en vanlig person som kommer bak hjemmeplaten via headset, denne kan åpne en førsteklasses VR-opplevelse.

Tilbake til diagrammet ↑

3. Sportradar 4Sight: AI-overlegg og spillklare strømmer

Data er en enormt kraftig ressurs som omformer bransjer, inkludert sportssektoren. Her hjelper dataanalyse sportsligaer med å oppnå unik og rikere innsikt i deres vifte preferanser. Dataene brukes også av bedrifter å rulle ut nye tjenester på stadioner, som for eksempel selvbetjent butikk.

Blant innovatørene innen sportsteknologi er Sportradar spesielt tiltrekke seg mest øyeepler gjennom oppslukende opplevelser for fans, drevet av AI-drevet dataoverlegg og avspillingssystemer viser banebaner og spillerbiometri. Den analyserike feeden gjør fans om til dataanalytikere i sanntid, og kobler sammen ytelsesdata og fandata. engasjement

Å være en partner for organisasjoner i likhet med MLB, NBA, NHL, FIFA, NASCAR, UEFA, Bundesliga, ITF og ICC, dekker Sportradar nærmere en million arrangementer årlig på tvers av alle større idretter.

Ved å bruke denne omfattende dekningen bruker selskapet avansert teknologi som datasyn og optiske sporingssystemer for å samle inn enorme mengder sportsdata og deretter behandle dem ved hjelp av dyplæringsalgoritmer for å generere innsikt, som ... er gearet å drive et bredt spekter av tjenester som personliggjør og forbedrer hvordan folk konsumerer og samhandler med sport.

I mellomtiden gjorde deres datarike produkter det mulig for mediepartnere å lage engasjerende innhold, og spilloperatører å få odds og livestatistikk i sanntid.

Sportradar strømmeteknologiselskapet 4Sight hjelper for tiden mediene sine og andre partnere med å øke inntektene og utvikle en stengter forholdet med deres publikum.

4Sight-teknologien "skaper en dypt engasjerende, datarik seeropplevelse som fengsler moderne fans og forbedrer strategier for sportsbook-innhold," sa Erich Zach, produktsjef for audiovisuelt utstyr i Sportradar. Han bemerket at utviklingen av 4Sight ble kjørt by "økende etterspørsel etter bedre sportsinnsikt i sanntid, pers.onalisering og datavisualisering».

Denne teknologien integrerer datasyn, ML og AI-funksjoner og inkluderer et sanntids, datadrevet animert overlegg, hvilken visualiserer prediktive modeller og kontekstuell statistikk med lav latens, inn en direktestrømming. AI-modellene bak teknologien behandler dype datasett for å levere handlingsrettet informasjon, noe som resulterer i en interaktiv seeropplevelse som kan utnyttes å engasjere kunder.

Tilbake til diagrammet ↑

4. Smarte stadioner: Wi-Fi 6/6E, 5G og Edge Compute

En rask og pålitelig vifteopplevelse avhenger av en god Internett-tilkobling. Som Gary Brantley, informasjonssjef i NFL, sa:

"Tilkobling er den moderne 12. mannen på ethvert stadion. For å gjøre kampdagen vellykket og gi en frisk opplevelse for både fans og klubber, trenger du et nettverk som er i stand til å drive noe ekstraordinært.."

Svaret på dette er 5G, som kan tilby enestående nivåer av hastighet, kapasitet, latens, støtte og pålitelighet. 5G er det som muliggjør et smart stadion, og gir den typen tilkobling det er nødvendig for å forbedre vifteopplevelser og driftseffektiviteten.

SoFi Stadium, Globe Life Field og Allegiant Stadium er noen gode eksempler på smarte stadioner med høybåndbreddetilkobling for fans. Disse arenaene ble designet fra grunnen av med 5G, Wi-Fi 6/6E og edge computing-infrastruktur.

I tillegg til raskere internett, som betyr bedre mulighet til å se repriser fra forskjellige vinkler, fange og dele favorittøyeblikk, få tilgang til sanntidsstatistikk i apper, bestille servering direkte fra mobilen og nyte interaktive seteopplevelser, skaper 5G et solid grunnlag for kompleks, dataintensiv videostrømming i sanntid og AR- og VR-applikasjoner.

Den ultralave latensen til 5G er avgjørende for AR-overlegg i spill, tipping i sanntid og synkroniserte flerkamerafeeder, ettersom selv en ett sekunds forsinkelse i disse tilfellene kan ødelegge an erfaring.

Tilbake til diagrammet ↑

5. Neste: True View-repriser, digitale tvillinger, Metaverse-arenaer

Mens 5G driver det fysiske stadionet, visker den neste bølgen av eksperimenter ut grensen mellom det fysiske og det virtuelle ytterligere. 

Teknologier som Intels True View lar kringkastere og fans oppleve repriser Det kan utforskes fra flere vinkler. Selskapet bruker dusinvis av HD-kameraer den platen hele plassen, som skaper en 3D-modell av handlingen, mens kraftige datamaskiner analyserer dataene og skape oppslukende høydepunkter som fansen kan oppleve fra alle vinkler.

By gir mulighet for oppslukende, 360-graders repriser, det betydelig øker kampopplevelsen. Fra NBA til NFL og Premier League har flere store aktører testet versjoner av dette systemet, noe som gir fansen et nytt perspektiv og filmatisk kontroll over live-øyeblikk. 

Lag og ligaer utvikler også digitale tvillingstadioner, som er 3D-replikaer av fysiske arenaer som oppdateres i sanntid ved hjelp av IoT-data. Disse tvillingene løser den komplekse logistiske utfordringen med stadionadministrasjon, hvor tilgjengelighet, sikkerhet og fanopplevelse må være balansert. Digitale tvillinger på stadioner hjelper også med trafikkflyt, parkeringsoptimalisering og vedlikeholdsplanlegging.

Dette fører til lavere kostnader, redusert driftsavfall, mer effektiv ressursallokering, reduserte ventetider, økt konsesjonssalg og høyere tilfredshet blant fansen. 

Digitale tvillingstadioner også skjema grunnlaget for metaverse-lignende watch-fester der globale fans kan samles som avatarer i delte virtuelle rom for å sosialisere og samhandle med virtuelle varer. De gir rom for en delt, altoppslukende opplevelse uavhengig av en fans fysisk plassering.

Bare i fjor lanserte Manchester City en 'Man City virtuelle Etihad stadion' i samarbeid med Sony for å levere en ny interaktiv fanopplevelse. Fans kan lage personlige avatarer og delta i daglige utfordringer, minispill, sosiale arrangementer og samskapingsfunksjoner her. 

Alle disse teknologiene er fortsatt i tidlig fase av adopsjonen, men de gir et lite innblikk i hvordan fanopplevelsen kan bli i løpet av det neste tiåret. Virtuelle opplevelser åpner tross alt for nye globale målgrupper, nye sponsorområder, mer personlige alternativer og engasjementsdata på tvers av plattformer som tradisjonelle sendinger. kan ikke levere.

Tilbake til diagrammet ↑

Hvorfor dette er viktig: Fordypningsvirksomheten

Nøkkelen til å skape brukere føle deg til stede og engasjert er immersiv teknologi, som skaper mer interaktive og realistiske miljøer. 

Innen sport bidrar disse nye teknologiene til å bygge dypere relasjoner med fansen ved å tilby dem minneverdige opplevelser, altså ikke bare skape sterkere forbindelser men også mer lojale kunder. Sportsfans ikke er bare ser på favorittutøverne eller -laget sitt spille passivt; snarere engasjerer de seg med dem på en mer personlig og emosjonell måte.

Det virtuelle elementet i teknologien gjør det også rimelig for fans å nyte det spillene de liker, som de ikke må bære den økonomiske byrden av reise, billetter og overnatting. Dette fjerner ytterligere geografiske begrensninger, og gjør arrangementer som World Series tilgjengelige for et mye større publikum. Og jo større fanbase, desto større er mulighetene for inntekter.

Disse fansen bytter oppmerksomheten sin mot interaktive opplevelser, en utveksling som bruker data som en form for engasjement. Her deler fansen ofte villig sine preferanser og seeratferd for å motta tilpassede kameravinkler, virtuelle turer, spillbasert statistikk, tilpassede høydepunkter, spillrepriser og lojalitetspoeng. Disse dataene kan deretter bli benyttes for målrettet og interaktive annonser, premium mersalg, digitale varer og sponsoravtaler.

Utfordringer og voksesmerter

Mens størrelsen på det globale markedet for sportsteknologi is anslått å vokse med en årlig vekstrate på 23.10%, fra 32.47 milliarder dollar i 2025 til 139.41 milliarder dollar innen 2032, er det ikke uten utfordringer.

Problemstillingene er mangesidige. På maskinvarefronten er app-tretthet veldig reell, så mye at folk er nå nedlasting av færre søknader enn noensinne. Globale appinstallasjoner har sunket med 2.3 %, mens nedgangen i USA har vært 3.4 %. Det er rett og slett for mange apper, og ikke nok folk til å bruke eller bry seg om dem. 

Dessuten blir bare 10 til 15 apper daglige basisvarer, mens smarttelefonbrukere faktisk utforsker så mange som 100 apper årlig.

En annen stor maskinvareutfordring er sliter med adopsjon av VR-briller. Globale forsendelser av VR-hodesett stakk innom 15 % kvartal til kvartal i 2. kvartal 2025 blant fortsatt svakhet i forbrukernes etterspørsel. Dette skyldes høye kostnader, ubehag for brukeren, problemer med ergonomiog teknologiske begrensninger i likhet med prosessorkraft og skjermoppløsning.

Så er det tekniske hindringer i form av latens, datarettigheter og personvern. Ikke bare utvikler en robust datastrategi krever dyktig personell, fullføre datakilder og økonomiske ressurser, men dataeierskap og sikkerhet også presenterer sentrale utfordringer.

Kulturelle spenninger er nok en hindring for adopsjon og vekst innen sportsteknologi. Baseball og fotball fanskare dypt verner tradisjon og moderniseringsrisikoer sette for mye fokus på å forbedre effektivitet og engasjement på bekostning av sportens kjerneidentitet og sjel, dermed noe som gjør det kritisk for ligaer å balansere innovasjon og tradisjon.

Klikk her for en liste over de mest undervurderte disruptive teknologiaksjene.

Fremtiden for fanengasjement

En fan i et live-sportsmiljø

Teknologien er raskt fremgang, og sportsbransjen er dra nytte av disse innovasjonene for å bygge bro mellom fans og lag. Fans er tross alt sportens hjerte og sjel. De inspirerer idrettsutøvere til å prestere sitt beste.st, mens lag gir fansen en følelse av tilhørighet og felles identitet.

Så, det er kritisk at lag og ligaer fortsetter for å forbedre fanopplevelsen, både på nett og inne på stadioner. I årene som kommer kan vi forvente å se utviklingen av immersiv fanteknologi å omfatte AI-avatarer og virtuelle verter som ikke bare lager feeder og gir livekommentarer på morsmål, men også fungerer som interaktive guider.

Personlige kameravinkler, skreddersydde synspunkter og interaktiv tipping kan også bli en sentral del av denne nye æraen med fanengasjement. Samtidig vil større bruk av AI-drevet analyse, med fokus på personvern, muliggjøre forbedret personalisering uten at det går på bekostning av brukerens datasikkerhet.

Men selvfølgelig, utbredt utrulling av immersiv teknologi ikke vil skje over natten. Dette vil ta tid, ettersom store mesterskap som World Series i økende grad vil fungere som testområder for ny fanteknologi. Deres massive publikum og engasjerte sponsorer vil bidra til å vurdere muligheten for utvidede overlegg, sponsoraktivering eller VR-feeder.

Enkelt sagt er immersiv fanteknologi fremtiden for sport, preget av høy oppmerksomhet og høye innsatser!

Klikk her for en liste over banebrytende selskaper som omdefinerer AR/VR-rommet.

Gaurav begynte å handle kryptovalutaer i 2017 og har forelsket seg i kryptoområdet siden den gang. Hans interesse for alt krypto gjorde ham til en forfatter som spesialiserte seg på kryptovalutaer og blokkjede. Snart fant han seg selv i arbeid med kryptoselskaper og medier. Han er også en stor Batman-fan.

Annonsørens avsløring: Securities.io er forpliktet til strenge redaksjonelle standarder for å gi våre lesere nøyaktige anmeldelser og vurderinger. Vi kan motta kompensasjon når du klikker på lenker til produkter vi har anmeldt.

ESMA: CFD-er er komplekse instrumenter og har høy risiko for å tape penger raskt på grunn av innflytelse. Mellom 74-89 % av private investorkontoer taper penger ved handel med CFD-er. Du bør vurdere om du forstår hvordan CFD-er fungerer og om du har råd til å ta den høye risikoen for å tape pengene dine.

Ansvarsfraskrivelse for investeringsråd: Informasjonen på denne nettsiden er gitt for utdanningsformål, og utgjør ikke investeringsråd.

Handelsrisiko Ansvarsfraskrivelse: Det er en svært høy grad av risiko involvert i handel med verdipapirer. Handel med alle typer finansielle produkter, inkludert forex, CFD-er, aksjer og kryptovalutaer.

Denne risikoen er høyere med kryptovalutaer på grunn av at markeder er desentraliserte og ikke-regulerte. Du bør være klar over at du kan miste en betydelig del av porteføljen din.

Securities.io er ikke en registrert megler, analytiker eller investeringsrådgiver.