Augmented en virtual reality
World Series Tech: AR, AI en 5G die fans nu kunnen gebruiken

De World Series is hier, klaar om miljoenen honkbalfans te betoveren met slimme strategieën en explosieve actie.
Het begon meer dan een eeuw geleden, en sindsdien heeft de jaarlijkse kampioenschapsreeks van Major League Baseball (MLB) ingrijpende transformaties ondergaan. Het is niet langer alleen een uitzending – het is een wereldwijde showcase waar traditie samenkomt met technologische innovatie.
We hebben door de jaren heen gezien hoe technologie honkbal heeft beïnvloed. Het begon met eenvoudige data‑analyse, ging over in enkele kwantitatieve modellen, en later werden tools zoals geavanceerde camera’s, radar en machine‑learning‑systemen geïntroduceerd om uitzendingen te verbeteren en fans te betrekken.
In recente tijden zijn sportevenementen nog verder geëvolueerd door technologische vooruitgang, en nu wordt het beleefd via data, AR, VR en interactiviteit. Vandaag herschikt disruptieve fan‑experience‑technologie zowel de beleving in het stadion als thuis, en biedt meer gepersonaliseerde en interactieve manieren voor fans om met het spel in contact te komen.
Veeg om te scrollen →
| Platform | Wat het doet | Voordelen voor fans | Waar het live is | Meer info |
|---|---|---|---|---|
| ARound | Stad‑omvattende AR gesynchroniseerd met live actie (broadcast + mobiel) | Gedeelde games, statistiekoverlays, locatie‑specifieke effecten | Minnesota Twins, Los Angeles Rams | Team‑apps / ARound‑app |
| MLBAM (Statcast AR & VR) | Statcast‑aangedreven AR‑overlays; 360° herhalingen; Home Run Derby VR | Realtime trajectorie, exit‑snelheid, lanceerhoek, multi‑hoek herhalingen | MLB Ballpark‑app; All‑Star‑evenementen | MLB Ballpark / Meta Quest / SteamVR |
| Sportradar 4Sight | AI/ML/CV‑overlays op live streams; ultra‑lage latency data | Predictieve inzichten, micro‑markten, gepersonaliseerde visuals | Wereldwijde media/sportweddenschappen; MLB‑datapartner | Partner‑streams / sportsbook‑apps |
| Smart Stadium Stack | Wi‑Fi 6/6E, 5G, edge‑computing voor lage‑lag ervaringen | Snellere apps, multi‑cam herhalingen, bestellingen vanaf de stoel | SoFi Stadium, Allegiant Stadium, Globe Life (GL ) Field | Team/venue‑apps & portals |
| Emerging: True View & Digital Twins | Volumetrische herhalingen, 3D locatie‑twins, virtuele fan‑ruimtes | Cinematische hoeken, operationele optimalisatie, virtuele bijeenkomsten | NBA/NFL‑pilots; Man City Virtual Etihad | Broadcasters / Sony FavoriteSpace |
Hoe Statcast, AR en 5G de hedendaagse ballpark aandrijven
Major League Baseball (MLB) staat al lange tijd aan de voorhoede van technologie. Het gebruik van data door de competitie is in de loop der tijd geëvolueerd, van de vroege dagen van eenvoudige data‑analyse via sabermetrics, die empirische en statistische analyse van honkbal omvatte, tot het huidige tijdperk van Statcast‑AI.
Statcast is een volgsysteem dat enorme hoeveelheden honkbaldaten vastlegt en analyseert. De MLB installeerde voor het eerst pitch‑tracking hardware in elk van haar stadions in 2008 en installeerde vervolgens Statcast in 2015. Dit geavanceerde volgsysteem stond toe de verzameling en analyse van realtime data op het veld.
Hoewel het aanvankelijk alleen bestond uit een combinatie van camera‑ en radarsystemen, is Statcast sindsdien overgegaan op hogesnelheids‑camerasystemen en, meer recent, op AI om nieuwe, boeiende ervaringen voor fans te creëren.
In zekere zin heeft MLB’s Statcast de analytics‑era naar de mainstream gebracht, waardoor teams en omroepen precieze, broadcast‑klare tracking van pitch‑spin, exit‑velocity, sprint‑snelheid en meer kregen. Al deze data stelde coaches en managers in staat om onderbouwde beslissingen te nemen over spelersopstellingen en bullpen‑beheer, terwijl uitzendingen en apps die informatie in realtime aan fans konden communiceren.
Teams en omroepen gaan nu dieper over tot fan‑centrische technologieën via AR‑overlays, mobiele interactiviteit, slimme stadions en VR‑kijken.
Zo bieden ze realtime spelersstatistieken bovenop live video, voeren ze directe peilingen uit, bieden ze alternatieve camerahoeken, synchroniseren ze second‑screen‑statistieken, en maken ze gebruik van Wi‑Fi en lage‑latentie 5G om lage‑lag functies te leveren aan zowel het publiek in het stadion als thuis.
Hoewel VR en 360°‑streams hun intrede beginnen te maken in de sport voor een meer meeslepende en boeiende ervaring, blijven ze nog steeds een niche vanwege hardware‑beperkingen. Maar ze vertegenwoordigen zeker een opkomende frontier voor premium‑ of abonnements‑ervaringen.
Klik hier om te leren hoe slimme kleding voor motion capture sport zal veranderen.
5 Fan‑Tech Platforms die de World Series naar een hoger niveau tillen
Sinds de COVID‑19‑pandemie, die mensen dwong binnen te blijven, zijn technologieën extra populair geworden in de sportwereld, vanwege hun potentieel om fans niet alleen dezelfde intense ervaring te bieden die ze op het veld zouden hebben, maar deze zelfs te verbeteren door een nog meeslependere en interactievere manier van sportkijken te bieden.
Dus, laten we nu kijken naar enkele prominente innovaties en platforms die de convergentie van sport en technologie leiden.
1. ARound – Stadion‑omvattende Augmented Reality

Er is een groeiende honger naar digitaal‑verrijkte ervaringen onder sportfans, vooral onder jongere doelgroepen. En een van de toonaangevende bedrijven die deze honger direct aanspreekt is ARound, dat een stadion‑omvattend AR‑platform voor live sport creëert, waardoor fans hun smartphones kunnen gebruiken om dezelfde gedeelde AR‑ervaringen te beleven.
Fans krijgen doorgaans toegang tot ARound‑ervaringen via een speciale mobiele app of een team‑geïntegreerde app zoals MLB Ballpark’s “Twins AR.” Nieuwere activaties kunnen via mobiel web draaien voor snelle deelname, maar de meeste in‑stadion‑functies vereisen nog steeds de app.
Op deze manier maakt ARound massale multiplayer‑gaming, realtime visuele effecten en andere interactieve elementen mogelijk om het live‑evenement te verbinden met digitale content, waardoor alle de fans samenkomen, ongeacht of ze de wedstrijd in het stadion of vanuit het comfort van hun huis bekijken.
Om dit alles te laten gebeuren, maakt het platform gebruik van 3D‑spatial computing, wat gedeelde AR‑ervaringen creëert die duizenden fans gelijktijdig vanaf hun stoelen kunnen beleven. Opmerkelijk is dat AR‑elementen gelokaliseerd zijn tot het stadion, wat betekent dat de ervaringen specifiek zijn voor elke locatie en elk team.
Door naadloos Broadcast AR en Mobile AR te combineren, creëert ARound onvergetelijke gedeelde ervaringen en verbindt fans met de actie als nooit tevoren. Het verandert in wezen een passief publiek in een interactieve digitale gemeenschap.
ARound’s technologie is al gebruikt door grote teams zoals de Minnesota Twins, de Los Angeles Rams, en bij NBA‑evenementen om live games interactiever en leuker te maken voor fans.
2. MLBAM: Statcast AR, 360° Herhalingen en VR‑Games

Bron: Harvard
Hoewel AR‑ en VR‑implementaties nog niet wijdverspreid zijn in stadions, winnen ze aan tractie bij sportcompetities om een aantrekkelijke virtuele ervaring voor fans te creëren.
MLB Advanced Media (MLBAM), de technologische tak van Major League Baseball, is een van de bedrijven die sterk betrokken is bij zowel virtual reality (VR) als augmented reality (AR). Hun initiatieven variëren van meeslepende in‑stadion‑ervaringen tot het verbeteren van thuiskijken en het creëren van zelfstandige games.
De AR‑inspanningen van het bedrijf zijn gericht op het overlayen van realtime statistieken op de live game‑ervaring. Dit omvat de integratie van Statcast AR in de MLB Ballpark‑app. Fans die een wedstrijd bijwonen hoeven alleen hun iPhone op het veld te richten om een laag van realtime statistieken en graphics zoals baltraject, lanceerhoek, spelstatistieken en snelheid en loopafstand van lopers op de basis te zien. Het bedrijf heeft Intel’s True View volumetrische herhalingen technologie toegevoegd aan al deze data om 3D‑gerenderde herhalingen vanuit meerdere hoeken te creëren.
Wat betreft de VR‑initiatieven van MLBAM, plaatst het bedrijf fans recht in het midden van de actie door opties te bieden voor immersieve games en live‑broadcast‑kijken.
Het spel MLB Home Run Derby VR is uitgebracht op Meta (META ) Quest, Steam VR, en Rift PCVR platforms, en is aanzienlijk geëvolueerd sinds de lancering. Spelers kunnen naar de plaat stappen en de ervaring beleven en concurreren in een virtuele Home Run Derby in elk van de 30 grote honkbalstadions. Belangrijke kenmerken van deze 3D‑omgeving omvatten multiplayer‑ en toernooimodi, ranglijsten, realistische slagmechanica, geavanceerde bewegingsbesturing en aanpassingsopties.
Een gloednieuw progressiesysteem stelt spelers in staat om tot 100 niveaus te doorlopen en hun vaardigheden te beheersen. Vervolgens is er een Clubhouse, een aangepaste ruimte die de favoriete team van de speler, persoonlijke prestaties, en de mogelijkheid om vrienden uit te nodigen voor een vriendschappelijk toernooi weerspiegelt.
Zo’n technologie heeft enorm potentieel voor de World Series; stel je voor, een gewone persoon die via een headset achter home‑plate staat, dit kan een premium VR‑ervaring openen.
3. Sportradar 4Sight: AI‑Overlays en Betting‑Ready Streams
Data is een enorm krachtige bron die industrieën hervormt, inclusief de sportsector. Hier helpt data‑analytics sportcompetities unieke en rijkere inzichten te krijgen in de voorkeuren van hun fans. De data wordt ook door bedrijven gebruikt om nieuwe diensten in stadions te lanceren, zoals self‑service retail.
Onder sporttechnologie‑innovators trekt Sportradar bijzonder veel aandacht door meeslepende ervaringen voor fans, aangedreven door AI‑aangedreven data‑overlays en replay‑systemen die pitch‑trajecten en speler‑biometrie laten zien. De analytics‑rijke feed maakt van fans realtime data‑analisten, waardoor prestatie‑data en fan‑betrokkenheid
Als partner van organisaties zoals de MLB, NBA, NHL, FIFA, NASCAR, UEFA, Bundesliga, ITF en ICC, dekt Sportradar bijna een miljoen evenementen per jaar over alle grote sporten.
Met deze uitgebreide dekking gebruikt het bedrijf geavanceerde technologie zoals computer‑vision en optische tracking‑systemen om een enorme hoeveelheid sportdata te verzamelen en vervolgens te verwerken met behulp van deep‑learning‑algoritmen om inzichten te genereren, die worden ingezet om een breed scala aan diensten te voeden die de manier waarop mensen sport consumeren en ermee interageren personaliseren en verbeteren.
Ondertussen hebben de data‑rijke producten van Sportradar mediapartners in staat gesteld boeiende content te creëren en gaming‑operators real‑time odds en live‑statistieken te bieden.
Sportradar’s streaming‑technologie, 4Sight, helpt momenteel haar mediapartners en andere partners hun omzet te verhogen en een nauwere relatie met hun publiek op te bouwen.
De 4Sight‑technologie “creëert een diepgaande, data‑rijke kijkervaring die moderne fans boeit en sportsbook‑contentstrategieën versterkt,” zei Erich Zach, VP product, audiovisueel, Sportradar. Hij merkte op dat de ontwikkeling van 4Sight gedreven werd door “groeiende vraag naar meer realtime sportinzichten, personalisatie en datavisualisatie.”
Deze technologie integreert computer‑vision, ML en AI‑mogelijkheden en omvat een realtime, data‑gedreven geanimeerde overlay, die voorspellende modellen en contextuele statistieken visualiseert met lage latency, in een live‑stream. De AI‑modellen achter de technologie verwerken diepe datasets om bruikbare informatie te leveren, wat resulteert in een interactieve kijkervaring die kan worden ingezet om klanten te betrekken.
4. Smart Stadiums: Wi‑Fi 6/6E, 5G en Edge Compute
Een snelle en betrouwbare fan‑ervaring hangt af van een goede internetverbinding. Zoals Gary Brantley, Chief Information Officer van de NFL, zei:
“Connectiviteit is de moderne 12e man in elk stadion. Om een wedstrijddag succesvol te maken en een frisse ervaring te bieden voor zowel fans als clubs, heb je een netwerk nodig dat iets buitengewoons kan aandrijven.“
Het antwoord hierop is 5G, dat ongekende snelheden, capaciteit, lage latency, ondersteuning en betrouwbaarheid kan bieden. 5G maakt een slim stadion mogelijk, doordat het de soort connectiviteit levert die nodig is om verbeterde fan‑ervaringen te ondersteunen en operationele efficiëntie te verhogen.
SoFi Stadium, Globe Life Field en Allegiant Stadium zijn enkele toonaangevende voorbeelden van slimme stadions met hoge‑bandbreedte fan‑connectiviteit. Deze locaties zijn vanaf de basis ontworpen met 5G, Wi‑Fi 6/6E en edge‑computing‑infrastructuur.
Naast sneller internet betekent dit betere mogelijkheden om herhalingen vanuit verschillende hoeken te bekijken, favoriete momenten vast te leggen en te delen, realtime statistieken op apps te raadplegen, concessies direct vanaf mobiel te bestellen en interactieve stoel‑ervaringen te genieten; 5G vormt een solide basis voor complexe, data‑intensieve realtime videostreaming en AR‑ en VR‑toepassingen.
De ultra‑lage latency van 5G is cruciaal voor in‑game AR‑overlays, realtime betting en gesynchroniseerde multi‑camera‑feeds, aangezien zelfs een enkele seconde vertraging in deze gevallen een ervaring kan verpesten.
5. Next Up: True View Herhalingen, Digital Twins, Metaverse‑Locaties
Terwijl 5G het fysieke stadion aandrijft, vervaagt de volgende golf van experimenten de grens tussen fysiek en virtueel nog verder.
Technologieën zoals Intel’s True View stellen omroepen en fans in staat om herhalingen te ervaren die vanuit meerdere hoeken kunnen worden verkend. Het bedrijf maakt gebruik van tientallen high‑definition camera’s die de volledige ruimte vastleggen, wat een 3D‑model van de actie creëert, terwijl krachtige computers de data analyseren en immersieve hoogtepunten genereren voor fans om vanuit elke hoek te ervaren.
Door immersieve, 360‑graden herhalingen mogelijk te maken, verbetert het de kijkervaring aanzienlijk. Van de NBA tot de NFL en de Premier League hebben verschillende grote spelers versies van dit systeem getest, waardoor fans een nieuw perspectief en cinematografische controle over live‑momenten krijgen.
Teams en competities ontwikkelen ook digitale twin‑stadions, die 3D‑replicaties zijn van fysieke locaties en in realtime updaten met IoT‑data. Deze twins lossen de complexe logistieke uitdaging van stadionbeheer op, waar toegankelijkheid, veiligheid en fan‑beleving in balans moeten worden gebracht. Digitale twin‑stadions helpen ook bij verkeersstroom, parkeeroptimalisatie en onderhoudsplanning.
Dit leidt tot lagere kosten, minder operationele verspilling, efficiëntere resource‑allocatie, kortere wachttijden, hogere concessieverkoop en hogere fan‑tevredenheid.
Digitale twin‑stadions vormen ook de basis voor metaverse‑stijl watch‑parties waar wereldwijde fans als avatars in gedeelde virtuele ruimtes kunnen samenkomen om te socializen en te interageren met virtuele merchandise. Ze maken een gedeelde, meeslepende ervaring mogelijk ongeacht de fysieke locatie van de fan.
Vorig jaar lanceerde Manchester City een ‘Man City Virtual Etihad Stadium’ in samenwerking met Sony om een nieuwe interactieve fan‑ervaring te leveren. Fans kunnen gepersonaliseerde avatars maken en deelnemen aan dagelijkse uitdagingen, minigames, sociale evenementen en co‑creatiefuncties.
Al deze technologieën bevinden zich nog in een vroeg adoptiefase, maar ze geven een voorproefje van hoe de fan‑ervaring er over een decennium uit kan zien. Virtuele ervaringen ontgrendelen immers nieuwe wereldwijde doelgroepen, nieuwe sponsor‑ruimtes, meer gepersonaliseerde opties en cross‑platform engagement‑data die traditionele uitzendingen niet kunnen leveren.
Waarom dit ertoe doet: De business van immersie
De sleutel om gebruikers een aanwezig en betrokken gevoel te geven, is immersieve technologie, die meer interactieve en realistische omgevingen creëert.
In de sport helpen deze opkomende technologieën om diepere relaties met fans op te bouwen door hen memorable ervaringen te bieden, waardoor niet alleen sterkere verbindingen worden gecreëerd maar ook meer loyale klanten. Sportfans kijken niet alleen passief naar hun favoriete atleten of team, maar ze interageren op een meer gepersonaliseerde en emotionele manier.
Het virtuele element van de technologie maakt het bovendien betaalbaar voor fans om de wedstrijden die ze leuk vinden te bekijken, omdat ze niet de financiële last van reizen, tickets en accommodatie hoeven te dragen. Dit verwijdert geografische beperkingen verder, waardoor evenementen zoals de World Series toegankelijk worden voor een veel groter publiek. En hoe groter de fanbase, hoe groter de inkomsten‑kansen.
Deze fans ruilen hun aandacht in voor interactieve ervaringen, een uitwisseling die data gebruikt als een vorm van betrokkenheid. Hier delen fans vaak vrijwillig hun voorkeuren en kijkgedrag om aangepaste camerahoeken, virtuele tours, gamified stats, aangepaste highlights, game‑herhalingen en loyaliteitspunten te ontvangen. Deze data kan vervolgens worden gebruikt voor gerichte en interactieve advertenties, premium upsells, digitale merchandise en sponsor‑deals.
Uitdagingen en groeipijnen
Hoewel de wereldwijde sporttechnologiemarkt naar verwachting groeit met een CAGR van 23,10%, van $32,47 billion in 2025 tot $139,41 billion in 2032, is het niet zonder uitdagingen.
De problemen zijn veelzijdig. Op hardware‑gebied is app‑vermoeidheid zeer reëel, zodat mensen nu minder applicaties downloaden dan ooit. Wereldwijde app‑installaties zijn met 2,3% gedaald, terwijl in de VS de daling 3,4% bedraagt. Er zijn gewoonweg te veel apps, en niet genoeg mensen om ze te gebruiken of er om te geven.
Bovendien worden slechts 10 tot 15 apps dagelijkse favorieten, terwijl smartphone‑gebruikers jaarlijks wel tot 100 apps verkennen.
Een andere grote hardware‑uitdaging is de struggende adoptie van VR‑headsets. Wereldwijde VR‑headset‑leveringen daalden met 15% QoQ in Q2 2025 te midden van aanhoudende zwakte in de consumenten‑vraag. Dit komt door hoge kosten, gebruikersongemak, ergonomische problemen, en technologische beperkingen zoals verwerkingskracht en schermresolutie.
Daarna zijn er technische hindernissen op het gebied van latency, datarights en privacy. Niet alleen vereist het ontwikkelen van een robuuste datastrategie vaardige personeelsleden, volledige databronnen en financiële middelen, maar eigendom en beveiliging van data vormen ook belangrijke uitdagingen.
Culturele spanning is nog een barrière voor adoptie en groei van sport‑tech. Baseball‑ en voetbal‑fanbases koesteren diep de traditie, en modernisering brengt het risico met zich mee te veel focus te leggen op efficiëntie en betrokkenheid ten koste van de kernidentiteit en ziel van de sport, waardoor het cruciaal is voor competities om innovatie en traditie in balans te houden.
Klik hier voor een lijst van top ondergewaardeerde disruptieve tech‑aandelen.
De toekomst van fan‑betrokkenheid

Technologie ontwikkelt zich razendsnel, en de sportindustrie maakt gebruik van deze innovaties om de kloof tussen fans en teams te overbruggen. Fans zijn immers het hart en de ziel van sport. Ze inspireren atleten om hun beste te presteren, terwijl teams fans een gevoel van verbondenheid en gedeelde identiteit geven.
Dus, het is cruciaal dat teams en competities blijven de fan‑ervaring verbeteren, zowel online als in stadions. In de komende jaren kunnen we een evolutie verwachten van immersieve fan‑tech die AI‑avatars en virtuele hosts omvat, die niet alleen feeds en live‑commentaar in moedertalen leveren, maar ook fungeren als interactieve gidsen.
Gepersonaliseerde camerahoeken, op maat gemaakte gezichtspunten en interactieve betting kunnen ook een kernonderdeel worden van dit nieuwe tijdperk van fan‑betrokkenheid. Tegelijkertijd zal een groter gebruik van AI‑gedreven analytics, met aandacht voor privacy, gepersonaliseerde ervaringen mogelijk maken zonder de beveiliging van gebruikersdata in gevaar te brengen.
Maar uiteraard zal de grootschalige uitrol van immersieve tech niet van de ene op de andere dag gebeuren. Dit zal tijd kosten, waarbij grote kampioenschappen zoals de World Series steeds vaker dienen als test‑grond voor nieuwe fan‑tech‑implementaties. Hun enorme publieksbereik en betrokken sponsors zullen helpen de haalbaarheid van augmented overlays, sponsor‑activeringen of VR‑feeds te beoordelen.
Kort gezegd, immersieve fan‑technologie is de toekomst van sport, gekenmerkt door hoge aandacht en hoge inzet!
Klik hier voor een lijst van maverick‑bedrijven die de AR/VR‑ruimte opnieuw definiëren.












