Augmented en Virtual Reality
World Series-technologie: AR, AI en 5G die fans nu al kunnen gebruiken.

De World Series is begonnen en staat klaar om miljoenen honkbalfans te verbazen met slimme strategieën en explosieve actie.
Het begon allemaal meer dan een eeuw geleden, en sindsdien heeft de jaarlijkse kampioensserie van Major League Baseball (MLB) grote veranderingen ondergaan. Het is niet langer alleen een uitzending, maar een wereldwijd evenement waar traditie en technologische innovatie samenkomen.
We hebben in de loop der jaren gezien Hoe technologie de honkbalwereld heeft beïnvloed. Het begon met basisgegevensanalyse en ging vervolgens over in sommige kwantitatieve modellering, en later werden er tools geïntroduceerd als Geavanceerde camera's, radar en machine learning-systemen om uitzendingen te verbeteren en fans te betrekken.
De laatste tijd hebben sportevenementen zich ontwikkeld. zal u zelfs verder langs met technologische vooruitgang, en nu het is Ervaren via data, AR, VR en interactiviteit. Tegenwoordig verandert baanbrekende technologie voor de fanbeleving zowel de kijkervaring in het stadion als thuis, en biedt het een meer gepersonaliseerde en interactieve ervaring. manieren waarop fans zich met de wedstrijd verbonden kunnen voelen.
Veeg om te scrollen →
| Platform | Wat het doet | Fanvoordelen | Waar het live is | Meer informatie |
|---|---|---|---|---|
| In de omgeving van | Augmented reality in het hele stadion, gesynchroniseerd met live actie (televisie + mobiel). | Gedeelde spellen, statistiekoverlays, locatiespecifieke effecten | Minnesota Twins, Los Angeles Rams | Team-apps / ARound-app |
| MLBAM (Statcast AR & VR) | AR-overlays mogelijk gemaakt door Statcast; 360°-herhalingen; Home Run Derby VR | Realtime traject, balsnelheid, afslaghoek, herhalingen vanuit meerdere hoeken | MLB Ballpark-app; All-Star-evenementen | MLB-stadion / Meta Quest / SteamVR |
| Sportradar 4Sight | AI/ML/CV-overlays op livestreams; data met ultralage latentie | Voorspellende inzichten, micromarkten, gepersonaliseerde visualisaties | Wereldwijde media/sportweddenschappen; MLB-datapartner | Partnerstreams / apps voor sportweddenschappen |
| Slimme stadionstapel | Wi-Fi 6/6E, 5G, edge computing voor een soepele gebruikerservaring. | Snellere apps, herhalingen met meerdere camera's, bestellen vanaf de stoel | SoFi Stadium, Allegiant Stadium, Globe Life Field | Team-/locatie-apps en -portals |
| Opkomend: True View & Digitale Tweelingen | Volumetrische herhalingen, 3D-weergaven van locaties, virtuele fanruimtes | Filmische perspectieven, operationele optimalisatie, virtuele bijeenkomsten | NBA/NFL-piloten; Man City Virtual Etihad | Omroepen / Sony FavoriteSpace |
Hoe Statcast, AR en 5G het honkbalstadion van vandaag de dag vormgeven.
Major League Baseball (MLB) loopt al lange tijd voorop op het gebied van technologie. competitie Het gebruik van data is geëvolueerd na verloop van tijdVan de begindagen van eenvoudige data-analyse via sabermetrics, waarbij empirische en statistische analyses van honkbal centraal stonden, tot het huidige tijdperk van Statcast AI.
Statcast is een volgsysteem dat enorme hoeveelheden honkbalgegevens vastlegt en analyseert. De MLB installeerde als eerste toonhoogte volgen hardware in elk van zijn stadions terug in 2008 en vervolgens installeerde ik Statcast in 2015. Dit geavanceerde volgsysteem toegestaan het verzamelen en analyseren van real-time gegevens gegevens in de veld.
Hoewel Statcast aanvankelijk slechts bestond uit een combinatie van camera- en radarsystemen, is het bedrijf inmiddels overgestapt op hogesnelheidscamerasystemen en, meer recentelijk, op AI om nieuwe, boeiende ervaringen voor fans te creëren.
Op een bepaalde manier, MLB's Statistieken gekicked het tijdperk van de analyses in zichtbaarheid in de mainstreamwaardoor teams en omroepen nauwkeurige, voor uitzending geschikte gegevens kunnen verzamelen over de spin van de bal, de balsnelheid na contact, de sprintsnelheid en meer. Al deze gegevens stelden coaches en managers in staat om weloverwogen beslissingen te nemen over de opstellingen van spelers en het beheer van de bullpen, terwijl uitzendingen en apps die informatie in realtime aan de fans konden doorgeven.
Teams en omroepen maken nu steeds meer gebruik van fan-gerichte technologieën via AR-overlays, mobiele interactie, slimme stadions en VR-weergave.
Ze bieden bijvoorbeeld realtime spelersstatistieken bovenop live video, houden direct peilingen, bieden alternatieve camerahoeken, synchroniseren statistieken van het tweede scherm en gebruik maken van Wi-Fi en 5G met lage latentie zorgen voor een soepele werking voor zowel gebruikers op locatie als thuis.
Hoewel VR- en 360°-streams steeds vaker in de sportwereld worden gebruikt voor een meer meeslepende ervaring, en een boeiende ervaring, zij zijn nog steeds nis vanwege hardware grenzen. Maar ze vertegenwoordigen absoluut een opkomende grens voor premium- of abonnementsdiensten.
Klik hier om te ontdekken hoe slimme kleding voor motion capture de sportwereld zal veranderen.
5 fan-tech platforms die de World Series naar een hoger niveau tillen.
Sinds de COVID-19-pandemie, die mensen dwong binnen te blijven, zijn technologieën enorm populair geworden in de sportwereld. Dit komt door hun potentieel om fans niet alleen dezelfde intense ervaring te bieden als op het veld, maar deze zelfs te verbeteren door een nog meeslepender en interactievere manier te bieden om sportevenementen te bekijken.
Dus, laten we Laten we nu eens kijken naar enkele prominente innovaties en platforms die de convergentie van sport en technologie aanjagen.
1. ARound – Augmented Reality voor het hele stadion

Er is een groeiende eetlust voor digitaal verbeterde ervaringen onder sportfans, met name onder jongere doelgroepen. Een van de toonaangevende bedrijven die direct op deze vraag inspeelt, is ARound. Dit bedrijf creëert een stadionbreed AR-platform voor live sportevenementen, waarmee fans hun smartphones kunnen gebruiken om te interageren met dezelfde gedeelde AR-ervaringen.
Fans krijgen doorgaans toegang tot ARound-ervaringen via een speciale mobiele app of een app die is geïntegreerd met het team, zoals "Twins AR" van MLB Ballpark. Nieuwere activaties werken mogelijk via mobiel internet voor snelle deelname, maar voor de meeste functies in het stadion is de app nog steeds vereist.
Op deze manier maakt ARound grootschalige multiplayer-gaming, realtime visuele effecten en andere interactieve elementen mogelijk om het live-evenement te verbinden met digitale content, waardoor alles samenkomt. the fans samen, het maakt niet uit of Ze kijken naar de wedstrijd in het stadion of vanuit het comfort van hun eigen huis.
Om dit alles mogelijk te maken, gebruikt het platform maakt gebruik van 3D-ruimtelijke berekeningen, die creëert Gedeelde AR-ervaringen waaraan duizenden fans tegelijkertijd vanuit hun stoel kunnen deelnemen. Met name de AR-elementen zijn gelokaliseerd naar het stadion, wat betekent dat de geboden ervaringen specifiek zijn voor elke locatie en elk team.
Door Broadcast AR en Mobile AR naadloos te combineren, creëert ARound onvergetelijke gedeelde ervaringen en verbindt het fans als nooit tevoren met de actie. Het transformeert in feite een passieve menigte in een interactieve digitale community.
ARround's technologie heeft al gebruikt door teams uit de Major League, zoals de Minnesota Twins., de Los Angeles Rams, en bij NBA-evenementen om live wedstrijden interactiever en leuker te maken voor fans.
2. MLBAM: Statcast AR, 360°-herhalingen en VR-games

Bron: Harvard
Hoewel AR- en VR-implementaties nog niet wijdverspreid zijn in stadions, winnen ze aan populariteit bij sportcompetities om een aantrekkelijke virtuele ervaring voor fans te creëren.
MLB Advanced Media (MLBAM), de technologie-afdeling van Major League Baseball, is er een die is voornamelijk betrokken bij zowel virtual reality (VR) als augmented reality (AR). Hun initiatieven variëren van meeslepende ervaringen in het stadion tot het verbeteren van de kijkervaring thuis en het creëren van op zichzelf staande games.
De bedrijf AR-inspanningen hebben is gefocust geweest over het toevoegen van realtime statistieken aan de live game-ervaring. In deze omvat de incorporatie van Statcast AR in de MLB Ballpark-app. Fans die een wedstrijd bijwonen hoeven hun iPhone alleen maar op het veld te richten om realtime statistieken en grafieken te zien. zoals Balbaan, lanceerhoek, spelstatistieken, en snelheid en voorsprong van lopers op de honken. Het bedrijf heeft Intel's TrueView volumetrische weergave toegevoegd. technologie die al deze gegevens gebruikt om 3D-weergaven vanuit meerdere hoeken te creëren.
Wat betreft MLBAM's Met VR-initiatieven plaatst het bedrijf fans midden in de actie door hen VR-oplossingen aan te bieden. die opties voor Meeslepende games en live-uitzendingen.
Het spel MLB Home Run Derby VR is uitgebracht op the meta (META -3.99%) Quest, Steam VR en Rift PCVR platforms, evoluerende aanzienlijk sinds haar launch. Spelers kunnen hun kans grijpen en Beleef de sfeer en neem deel aan een virtuele Home Run Derby in een van de 30 honkbalstadions van de Major League. Belangrijke kenmerken van deze 3D-omgeving zijn onder andere multiplayer- en toernooimodi, scoreborden, realistische slagmechanismen, geavanceerde bewegingsbesturing en aanpassingsmogelijkheden.
Een gloednieuw voortgangssysteem stelt spelers in staat om tot wel 100 levels te doorlopen en hun vaardigheden te perfectioneren. er is een clubhuis, een op maat gemaakte ruimte die de speler favoriete team, persoonlijke prestaties en de mogelijkheid om vrienden uit te nodigen voor een vriendschappelijk toernooi.
Dergelijk a Technologie heeft een enorm potentieel voor de World Series; voor slechts beeld, een gewone speler die via een headset achter de thuisplaat gaat staan, dit blikje Open een premium VR-ervaring.
3. Sportradar 4Sight: AI-overlays en streams die klaar zijn voor weddenschappen
Data is een enorm krachtige bron die sectoren, waaronder de sportsector, ingrijpend verandert. Hier helpt data-analyse sportcompetities om winst te behalen uniek en rijker inzichten in hun ventilator voorkeuren. De gegevens worden ook door bedrijven gebruikt. om nieuwe diensten in stadions te introduceren, zoals zelfbedieningswinkels.
Sportradar behoort tot de meest innovatieve bedrijven op het gebied van sporttechnologie. vooral het aantrekken van de meest oogbollen brengt meeslepende ervaringen voor fans, mogelijk gemaakt door AI-powered data-overlays en replay-systemen tonen Werptrajecten en biometrische gegevens van spelers. De feed, boordevol analyses, transformeert fans in realtime in data-analisten en verbindt prestatiegegevens met fans. engagement
Wij zijn een partner van organisaties als Sportradar verzorgt jaarlijks verslag van bijna een miljoen evenementen in alle grote sporten, waaronder de MLB, NBA, NHL, FIFA, NASCAR, UEFA, Bundesliga, ITF en ICC.
Met deze uitgebreide dekking maakt het bedrijf gebruik van geavanceerde technologieën zoals computervisie en optische volgsystemen om een enorme hoeveelheid sportdata te verzamelen en deze vervolgens te verwerken met behulp van deep learning-algoritmen om inzichten te genereren die worden benut om een breed scala aan diensten mogelijk te maken die de manier waarop mensen sport beleven en ermee omgaan, personaliseren en verbeteren.
Ondertussen stelden de datarijke producten mediapartners in staat om aantrekkelijke content te creëren en gamingoperators om realtime quoteringen en live statistieken te verkrijgen.
Sportradar Het streamingtechnologiebedrijf 4Sight helpt zijn mediapartners en andere partners momenteel hun omzet te verhogen. ontwikkel een geslotener relatie met hun gehoor.
De 4Sight-technologie "creëert een zeer boeiende, datarijke kijkervaring die moderne fans aanspreekt en de contentstrategieën van sportweddenschappen naar een hoger niveau tilt." aldus Erich Zach, vicepresident product, audiovisueel, Sportradar. Hij merkte op dat de ontwikkeling van 4Sight werd gedreven by "De groeiende vraag naar meer realtime sportinzichten,digitalisering en datavisualisatie. '
Deze technologie integreert computervisie.ML- en AI-mogelijkheden en omvat een realtime, datagestuurde animatie-overlay., welke Visualiseert voorspellende modellen en contextuele statistieken met een lage latentie., om in een livestream. De AI-modellen achter deze technologie verwerken grote datasets om bruikbare informatie te leveren, wat resulteert in een interactieve kijkervaring. kan worden benut om klanten te betrekken.
4. Slimme stadions: Wi-Fi 6/6E, 5G en edge computing
Een snelle en Een betrouwbare ventilatorervaring hangt af van een goed internetverbinding. Zoals Gary Brantley, Chief Information Officer van de NFL, zei:
"Connectiviteit is de twaalfde man van de moderne tijd in elk stadion. Om een succesvolle wedstrijddag te organiseren en fans en clubs een frisse ervaring te bieden, heb je een netwerk nodig dat in staat is om iets buitengewoons mogelijk te maken.."
Het antwoord hierop is 5G, dat ongekende snelheden, capaciteit, lage latentie, ondersteuning en betrouwbaarheid kan bieden. 5G maakt een slim stadion mogelijk door de benodigde connectiviteit te leveren. dat Nodig om de ventilatorervaring te verbeteren en de operationele efficiëntie te verhogen.
SoFi Stadium, Globe Life Field en Allegiant Stadium zijn uitstekende voorbeelden van slimme stadions met snelle internetverbinding voor fans. Deze locaties zijn van de grond af ontworpen met 5G, Wi-Fi 6/6E en edge computing-infrastructuur.
Naast sneller internet, wat betekent dat je herhalingen vanuit verschillende hoeken beter kunt bekijken, favoriete momenten kunt vastleggen en delen, realtime statistieken via apps kunt raadplegen, snacks en drankjes rechtstreeks vanaf je mobiel kunt bestellen en kunt genieten van interactieve zitervaringen, legt 5G een solide basis voor complexe, data-intensieve realtime videostreaming en AR- en VR-toepassingen.
De extreem lage latentie van 5G is cruciaal voor AR-overlays in games, realtime weddenschappen en gesynchroniseerde multicamerafeeds, aangezien zelfs een in deze gevallen een vertraging van één seconde kan verpesten an ervaring.
5. Volgende: True View-herhalingen, digitale tweelingen, locaties in de Metaverse
Terwijl 5G de fysieke stadions van stroom voorziet, vervaagt de volgende experimentele fase de grens tussen fysiek en virtueel nog verder.
Technologieën zoals Intel's True View biedt zowel omroepen als fans de mogelijkheid om herhalingen te bekijken. uit die kan worden onderzocht vanuit meerdere hoeken. het bedrijf maakt gebruik van tientallen high-definition camera's dat record de hele ruimte, die creëert een 3D-model van de actie, terwijl krachtige computers de gegevens analyseren en en je merk te creëren Meeslepende hoogtepunten die fans vanuit elke hoek kunnen beleven.
By rekening houdend met meeslepende, 360-graden herhalingen, het aanzienlijk boosts de ervaring van het kijken naar de wedstrijd. Van de NBA tot de NFL en de Premier League, verschillende grote spelers hebben varianten van dit systeem getest, waardoor fans een nieuw perspectief en filmische controle over live momenten krijgen.
Teams en competities ontwikkelen ook digitale tweelingstadions., dat is 3D-replica's van fysieke locaties die in realtime worden bijgewerkt met behulp van IoT-gegevens. Deze tweeling lost de complexe logistieke uitdaging van stadionmanagement op. met de meeste toegankelijkheid, beveiliging en fanervaring moeten in evenwicht zijn. Digitale tweelingen van stadions helpen ook bij het optimaliseren van de verkeersdoorstroming, het parkeren en het plannen van onderhoud.
In deze Dit leidt tot lagere kosten, minder operationele verspilling, efficiëntere toewijzing van middelen, kortere wachttijden, hogere omzet uit consumpties en een grotere tevredenheid onder de fans.
Digitale tweelingstadions ook formulier De basis voor virtuele kijkfeesten in metaverse-stijl, waar wereldwijde fans als avatars in gedeelde virtuele ruimtes kunnen samenkomen om te socialiseren en te interageren met virtuele merchandise. Ze maken een gedeelde, meeslepende ervaring mogelijk, ongeacht een fans fysieke locatie.
Nog maar vorig jaar lanceerde Manchester City een 'Virtueel Etihad Stadium van Manchester City' In samenwerking met Sony bieden we een nieuwe interactieve fanervaring. Fans kunnen gepersonaliseerde avatars creëren en deelnemen aan dagelijkse uitdagingen, minigames, sociale evenementen en co-creatiefuncties.
Al deze technologieën bevinden zich nog in een vroeg stadium van implementatie, maar ze geven al een voorproefje van hoe de fanervaring er de komende tien jaar uit zou kunnen zien. Virtuele ervaringen ontsluiten immers nieuwe wereldwijde doelgroepen, nieuwe sponsormogelijkheden, meer gepersonaliseerde opties en cross-platform engagementdata die traditionele uitzendingen niet bieden. kan niet leveren.
Waarom dit belangrijk is: De zakelijke kant van immersie
De sleutel tot het creëren van gebruikers Het gevoel aanwezig en betrokken te zijn, is een vorm van meeslepende technologie.waardoor interactievere en realistischere omgevingen ontstaan.
In de sportwereld helpen deze opkomende technologieën om een hechtere band met fans op te bouwen door het aanbieden van aan hen gedenkwaardige ervaringen, dus niet zomaar het creëren van sterkere verbindingen maar ook meer loyale klanten. Sportfans niet Ze kijken niet alleen passief toe hoe hun favoriete atleten of team spelen, maar ze betrekken zich er juist op een meer persoonlijke en emotionele manier bij.
Het virtuele aspect van de technologie maakt het bovendien betaalbaar voor fans om ervan te genieten. de spellen die ze leuk vinden, zoals ze niet De financiële lasten van reizen, tickets en accommodatie moeten worden gedragen. Dit heft geografische beperkingen verder op, waardoor evenementen zoals de World Series toegankelijk worden voor een veel groter publiek. En hoe groter de fanbase, hoe groter de mogelijkheden om inkomsten te genereren.
Deze fans ruilen hun aandacht in voor interactieve ervaringen, een uitwisseling waarbij data als vorm van betrokkenheid wordt gebruikt. Fans delen hier vaak vrijwillig hun voorkeuren en kijkgedrag om aangepaste camerahoeken, virtuele rondleidingen, statistieken in spelvorm, gepersonaliseerde hoogtepunten, game-herhalingen en loyaliteitspunten te ontvangen. Deze gegevens kunnen vervolgens worden gebruikt voor gerichte en Interactieve advertenties, premium upsells, digitale merchandise en sponsoring.
Uitdagingen en groeipijnen
Hoewel de wereldwijde markt voor sporttechnologie een omvang heeft is geprojecteerde groeien met een samengesteld jaarlijks groeipercentage (CAGR) van 23.10Hoewel de groei van het percentage stijgt van $32.47 miljard in 2025 naar $139.41 miljard in 2032, is dit niet zonder uitdagingen.
De problemen zijn veelzijdig. Op hardwaregebied is app-moeheid een zeer reëel probleem. zo veel dat mensen nu minder downloaden toepassingen Dan ooit. Het aantal app-installaties wereldwijd is met 2.3% gedaald, terwijl de daling in de VS 3.4% bedraagt. Er zijn gewoon te veel apps en te weinig mensen om ze te gebruiken of erom te geven.
Bovendien worden slechts 10 tot 15 apps dagelijks gebruikt, terwijl smartphonegebruikers in werkelijkheid wel 100 apps per jaar verkennen.
Een andere grote hardware-uitdaging is de De acceptatie van VR-headsets verloopt moeizaam, maar blijft moeizaam.. Wereldwijde verzendingen van VR-headsets kwam langs 15% QoQ in het tweede kwartaal van 2 midden aanhoudende zwakte in de consumentenvraag. In deze Dit komt door de hoge kosten en het ongemak voor de gebruiker. ergonomische vraagstukkenen technologische beperkingen als verwerkingskracht en schermresolutie.
Daarnaast zijn er technische obstakels. in termen van latentie, gegevensrechten en privacy. Niet alleen ontwikkelen een robuust gegevensstrategie vereisen bekwaam personeel, compleet gegevensbronnen en financiële middelen, maar Gegevenseigendom en -beveiliging ook belangrijke uitdagingen presenteren.
Culturele spanningen vormen nog een andere belemmering voor de acceptatie en groei van sporttechnologie. Honkbal en voetbal fanbase diep koestert traditie en moderniseringsrisico's zetten te veel focus het verbeteren van de efficiëntie en betrokkenheid ten koste van de sport kernidentiteit en ziel, dus waardoor het cruciaal is voor competities Om een evenwicht te vinden tussen innovatie en traditie.
Klik hier voor een lijst met de meest ondergewaardeerde, disruptieve technologieaandelen.
De toekomst van fanbetrokkenheid

Technologie is snel in ontwikkeling, en de sportindustrie is voordeel nemen van Deze innovaties zijn bedoeld om de kloof tussen fans en teams te overbruggen. Fans vormen immers het hart en de ziel van de sport. Zij inspireren atleten om het beste uit zichzelf te halen.teams geven fans een gevoel van saamhorigheid en gedeelde identiteit.
Dus, het cruciaal dat teams en competities doorgaan om de fanervaring te verbeteren, zowel online als in de stadions. De komende jaren kunnen we de evolutie van meeslepende fantechnologie verwachten. opnemen AI-avatars en virtuele presentatoren die niet alleen feeds creëren en live commentaar geven in hun eigen taal, maar ook fungeren als interactieve gidsen.
Gepersonaliseerde camerahoeken, op maat gemaakte gezichtspunten en interactief wedden kunnen ook een belangrijk onderdeel worden van dit nieuwe tijdperk van fanbetrokkenheid. Tegelijkertijd zal een groter gebruik van AI-gestuurde analyses, met een focus op privacy, zorgen voor verbeterde personalisatie zonder de beveiliging van gebruikersgegevens in gevaar te brengen.
Maar natuurlijk leidt de wijdverspreide inzet van immersieve technologie tot problemen. zal niet Het gebeurt van de ene op de andere dag. In deze Het zal tijd kosten, aangezien grote kampioenschappen zoals de World Series steeds vaker zullen dienen als testterrein voor nieuwe fantechnologieën. De enorme aantallen toeschouwers en betrokken sponsors zullen helpen de haalbaarheid van augmented reality-overlays, sponsoractivaties of VR-feeds te beoordelen.
Simpel gezegd: meeslepende fantechnologie is de toekomst van de sport, gekenmerkt door intense aandacht en hoge inzet!
Klik hier voor een lijst met baanbrekende bedrijven die de AR/VR-markt opnieuw definiëren.










