디지털 자산
메타버스 사실 10가지 – 꼭 알아야 할 내용

메타버스 사실 10가지를 배우면 이 기술에 대한 과도한 기대가 왜 생기는지 더 잘 이해할 수 있습니다. 메타버스 개념은 기술 및 금융 분야에서 가장 영향력 있는 인물들의 상상력을 계속 사로잡고 있습니다. 이 3D 디지털 환경은 사용자에게 전 세계 커뮤니티와 경제에 24시간 연중무휴로 접근할 수 있게 합니다. 따라서 점점 더 많은 사람들이 메타버스를 인터넷의 자연스러운 진화로 보고 있습니다.
메타버스란 무엇인가?
기술과 마찬가지로, 메타버스라는 용어도 아직 개발 중입니다. 현재는 사용자가 다른 사람과 데이터를 만들고 공유할 수 있는 가상 세계로 설명됩니다. 메타버스 개념은 단순한 프로그램을 넘어 고급 기술의 통합을 포함합니다. 이러한 기술에는 블록체인, 암호화폐, AI(인공지능), AR(증강현실), VR(가상현실) 등이 포함됩니다. 여기 여러분이 알아야 할 메타버스 사실 10가지가 있습니다.
1. 메타버스 개념은 어디에서 시작되었나요?
메타버스와 같은 디지털 환경에 대한 최초 언급은 1992년 Neal Stephenson의 SF 소설 ‘Snow Crash’에서 등장했습니다. 그의 이야기에서 메타버스는 인류를 연결하는 중요한 역할을 합니다. 30년이 흐른 지금, 그의 비전이 현실이 되고 있는 듯합니다.
오늘날 메타버스는 아직 초기 단계에 있습니다. 그러나 이미 사람들과 기업을 창의적이고 혁신적인 방식으로 연결하는 언제든지 이용 가능한 디지털 세계로 볼 수 있습니다.

출처 – Snow Crash – 메타버스 사실
2. 기술 기업들은 메타버스를 미래로 보고 있다
가상 영역의 미래에 대해 어떻게 생각하든, 세계 최대 규모의 기술 기업들은 이미 이 기술에 전념하고 있습니다. Roblox, Bytedance, Epic Games, Alphabet Inc. (GOOG ), Unity Technologies, Tencent Holdings Limited, Netease, Qualcomm Incorporated (QCOM ), 그리고 Meta Reality Labs와 같은 기업들은 각각의 프로젝트에 수십억 달러를 투자했습니다. 이러한 거대한 투자는 빙산의 일각에 불과합니다.
이 분야의 성장률을 간단히 살펴보면 이 기업들에게 얼마나 중요한지 알 수 있습니다. 2020년에 메타버스에 470억 달러가 투자되었습니다. 이는 적은 금액은 아니지만, Meta Reality Labs만 해도 이미 100억 달러 이상을 투자했습니다. 따라서 일부 분석가들은 메타버스 시장이 2024년 말까지 8천억 달러에 이를 것으로 예측합니다. 최근 Bloomberg 보고서는 메타버스가 언젠가 광고 소프트웨어와 게임 산업 전체보다 더 큰 수익을 창출할 수 있다고 예측했습니다.
3. 메타버스 부동산도 존재한다
디지털 부동산 분야는 메타버스에서 가장 흥미로운 측면 중 하나입니다. 많은 프로젝트가 사용자에게 토지를 소유하고 개발할 수 있는 기회를 제공합니다. Decentraland와 같은 네트워크는 NFT(대체 불가능 토큰)를 사용하여 이 작업을 수행합니다. 이러한 토큰은 블록체인에서 거래, 저장, 검증이 가능하기 때문에 최적의 선택입니다.
메타버스 부동산의 부상은 흥미롭게 지켜볼 수 있었으며, 현재까지 이 자산에 수십억 달러가 투자되었습니다. 2021년에 5억 100만 달러가 사용되면서 시장은 이미 인상적인 수준에 도달했습니다. 특히 이러한 부동산은 저렴하지 않습니다. 여러분은 스눕 독의 디지털 이웃이 되기 위해 비용을 지불해야 합니다. 잘 문서화된 한 구매에서, 메타버스 부동산 투자자는 240만 달러를 한 부동산에 지출했습니다.
4. 사람들은 메타버스를 체험하고 싶어한다
모든 새로운 기술과 마찬가지로, 많은 사람들이 메타버스를 체험하고 싶어하지만 아직 기회를 얻지 못했습니다. 이 사용자들은 제품이 기대에 부응하는지 궁금해합니다. Statista가 수행한 연구에 따르면, 인터넷 사용자는 새로운 상호작용 방식을 시도할 준비가 되어 있습니다.

메타버스 VR – 메타버스 사실
연구 결과 새로운 경험에 대한 기대가 기술의 주요 매력 중 하나임이 밝혀졌습니다. 같은 보고서는 인터넷 사용자의 약 74%가 메타버스 옵션이 더 많이 제공된다면 참여하거나 참여를 고려할 것이라고 밝혔습니다. 메타버스 채택을 제한하는 주요 요인으로는 높은 가격, 기술 학습 곡선, 표준화 부족, 하드웨어 제약이 있습니다.
5. 메타버스와 현실 세계가 결합될 것이다
증강현실 및 혼합현실 하드웨어의 보급이 증가함에 따라, 사람들은 메타버스와 현실 세계가 더욱 결합되는 것을 보고 있습니다. 이러한 기술은 개발자가 현실 세계 위에 오버레이를 배치할 수 있게 해줍니다. 이 데이터는 게임, 쇼핑, 교육 등 다양한 목적에 활용될 수 있습니다.
곧 여러분은 하루 동안 거의 아이언맨 수준의 선명함을 경험하게 될 것입니다. AR 헤드셋이나 AR 자동차 앞유리를 사용해 최적의 경로를 확인하면서 업무를 수행한다고 상상해 보세요. 전 세계에서 어려운 수술을 진행하는 의사가 3D 모델을 통해 전체 교실이 참여하는 모습을 떠올려 보세요. 이 모든 것과 그 이상의 경험이 메타버스 사용자들을 기다리고 있습니다.
6. 메타버스는 일자리를 창출한다
최근 뉴스를 보면 AI 및 기타 기술이 일자리를 빼앗을 것이라는 사람들의 두려기를 다루는 이야기가 끊임없이 보도됩니다. 그러나 흔히 보지 못하는 이야기는 메타버스와 같은 기술이 전 세계적으로 대규모 일자리 창출의 문을 열어준다는 점입니다.
메타버스를 만들고 유지하는 데는 시간, 자금, 전문가가 필요합니다. 예를 들어, Meta(Facebook)는 가상 목표를 추진하기 위해 10,000개의 일자리를 창출했습니다. 그들은 더 많은 전문가, 마케터, 연구원, 법률 인력을 고용해야 하는 필요성에서 혼자가 아닙니다.
또한 미래 메타버스에서는 무한한 수익 기회가 등장할 수 있습니다. 현재 일부 사람들은 사용자에게 서비스, 제품, 부동산을 제공함으로써 수익을 얻고 있습니다. 기업가적 사고를 가진 사람들은 이 가상 환경에서 혁신과 수익 기회를 앞당길 것입니다.
7. 디지털 트윈은 미래에 실제 자산보다 더 높은 비용이 들 수 있다
“디지털 트윈”이라는 용어는 현실 세계 자산의 메타버스 복제본을 의미합니다. 점점 더 많은 메타버스 사용자들이 토큰화에 참여해 일상 생활의 물건들을 디지털 존재로 옮기고 있습니다. 일부 플랫폼은 애완동물을 토큰화하여 메타버스 여행에 동반할 수 있도록 돕기도 합니다.

출처 X – 메타버스 가상 구찌 가방 – 메타버스 사실
소중한 물건을 토큰화하여 가상 영역으로 가져가는 개념은 흥미롭지만, 더 심오한 점은 경우에 따라 자산의 가상 버전이 실제 버전보다 더 높은 가격에 판매된다는 것입니다. 구찌 가방 판매되었습니다는 최근 메타버스 경매에서 실제 버전보다 800달러 더 높은 가격에 판매되었습니다. 이러한 현상은 가상 세계가 사람들의 일상에 더 널리 퍼짐에 따라 더 흔해질 수 있다고 예측하는 이들도 있습니다.
8. 메타버스가 곧 여러분의 쇼핑몰에 통합될 수 있다
AR 기술의 성장으로 쇼핑 경험이 긍정적으로 변화할 것입니다. 지역 쇼핑몰을 걸어가며 좋아하는 매장을 지나칠 때, 상품에 대한 특별 할인 정보가 떠오른다고 상상해 보세요. 그런 다음 제품을 자세히 살펴보게 됩니다. 제품을 검토하면서 주요 세부 정보가 AR 헤드셋에 표시됩니다. 이러한 옵션과 그 이상의 기능은 현재 이용 가능한 증강 및 혼합 현실 시스템 덕분에 가능합니다.
또한 이러한 기술들의 시장 성장도 확인할 수 있습니다. AR 및 VR 헤드셋 판매는 수년간 꾸준히 증가해 왔습니다. 최근 medium 보고서는 내년 이 분야가 24% 성장할 것으로 예측했습니다. 다른 분석가들은 향후 몇 달 안에 7,600만 대의 AR 헤드셋이 판매될 것이라고 밝혀 메타버스 성장에 더욱 연료를 공급할 것이라고 말했습니다.
연구 그룹인 Insider Intelligence는 증강 쇼핑 시스템이 시장을 혁신할 수 있다고 언급했습니다. 그들의 연구에 따르면, 인터넷 사용자 중 27%가 쇼핑 시 증강 현실 옵션을 활용할 것이라고 밝혔습니다. 같은 연구는 전반적으로 AR 사용을 확대하려는 강한 욕구를 보여주었으며, 71%의 소비자가 추가 통합을 선호한다는 데이터를 제시했습니다.
9. 메타버스는 누구의 소유도 아니다
메타버스는 현재 실질적인 상호운용성이 없는 다양한 프로젝트들의 혼합체로 구성되어 있습니다. 이러한 구조는 소셜 미디어나 컴퓨팅과 같은 다른 분야와 달리 단일 기업이 기술을 통제하지 않음을 의미합니다. 많은 기업이 이 기술을 가치 있게 활용하고 있기 때문에, 앞으로 몇 년 안에 새로운 옵션이 많이 등장할 것입니다.
미래에는 이러한 개별 메타버스를 하나의 거대한 커뮤니티로 연결하는 플랫폼이 등장할 수 있습니다. 이 다리는 함께 연결하고 구축하는 무한한 가상 풍경이라는 최종 비전을 완성할 것입니다.
10. 메타버스에 관심을 갖는 것은 기술 기업뿐만이 아니다
보도자들의 주요 초점은 메타버스 경제의 기술 대기업에 맞춰져 있습니다. 그러나 조금 더 깊이 파고들면 모든 산업 분야의 그룹들이 이 게임에 이해관계를 가지고 있다는 것이 명백해집니다.
산업 기업들은 메타버스를 운영 비용을 낮추고 교육을 개선하는 방안으로 보고 있습니다. 교육 기관은 메타버스를 학생 참여와 도달 범위를 향상시키는 최고의 방법 중 하나로 보고 있습니다. 심지어 군산복합체도 메타버스를 정보 전쟁 환경의 일부로 인식하고 있습니다.
눈을 뜨게 하는 메타버스 사실
메타버스는 오늘날 여러분의 일상에 아직 포함되지 않을 수 있지만, 더 많은 프로젝트가 서비스에 들어가면서 평균적인 사람의 일정에 서서히 스며들 가능성이 높습니다. 메타버스 커뮤니티는 계속 확장되고 있으며, 이 기술에 투입된 거대한 투자 규모는 향후 몇 년 동안 기술이 커뮤니티의 요구에 맞게 진화함에 따라 이 시스템이 성공을 거두지 않을 가능성이 거의 없음을 의미합니다.
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