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상위 5대 메가캡 게임 주식

게임 거인의 부상
Videogames are now a well-established pass time, 음악 및 영화 산업보다 더 많은 수익을 창출하고 있습니다합쳐서 (2022년 1829억 달러). From the passion of a few “geeks” in the early days, this tremendous commercial success has made the tech giants eager to get a slice of the gaming-industry pie
따라서 아직도 매우 성공적인 순수 게임 주식이 많이 존재하지만(우리가 이전 기사 “Top 10 Pure-Play Gaming Stock To Invest In”에서 다루었습니다), 게임에 투자하는 방법은 메가캡 기술 주식에 투자하는 것 역시 가능합니다.
일부 기업에게는 게임이 처음부터 핵심 사업이며, 새로운 활동이 게임 위에 추가됩니다. 다른 기업에게는 게임이 많은 사업 부문 중 성장하고 수익성 있는 부문입니다. 어느 경우든 다른 사업 부문의 재정적 지원은 강점이며, 최고 수준의 전자 부품, 클라우드 서비스 등을 자체적으로 제공할 수 있다는 점도 강점입니다.
어쨌든 이들은 AAA 타이틀을 중심으로 점점 더 강력해지는 게임 산업에서 매우 중요한 역할을 하고 있습니다. AAA 타이틀은 그래픽 품질, 전체 음성 연기, 영화 같은 시네마틱, 완벽한 실행을 위해 매우 높은 기준을 요구하며, 수백에서 수천 명의 팀이 필요합니다.
상위 5대 메가캡 게임 주식
1. Microsoft Corporation
(MSFT
)
(MSFT )
Microsoft는 비디오 게임 산업에서 오래된 그리고 확립된 플레이어입니다. 초기에는 Windows 기반 PC 게임에서 선두를 달렸으며, 이는 Apple 운영 체제와 경쟁했을 때 더 많이 확립되었습니다. 그 시기에 중요한 게임과 e-스포츠 성공을 발표했습니다. 예시로 Age of Empire 시리즈가 있습니다.
하지만 콘솔 시장에 진입하면서 Microsoft는 비디오 게임 산업에 완전히 전념하게 되었습니다. Nintendo, Sony, Sega가 지배하던 시장을 깜짝 놀라게 한 Xbox 출시가 대성공을 거두었으며, Halo 시리즈와 같은 독점 타이틀이 이를 견인했습니다.

출처: Microsoft
Xbox는 현재 Xbox Series X라는 4th 버전으로, 2100만 대 이상 판매되었습니다.
Microsoft는 Game Pass라는 시스템을 통해 게이머가 게임을 구매하는 방식을 바꾸고 있습니다. 월 구독으로 방대한 카탈로그에 무제한 접근이 가능하며, 일종의 “게임용 넷플릭스”라고 할 수 있습니다. 또한 Holosense VR 헤드셋을 통해 VR 분야에서도 활발히 활동하고 있습니다.
초기에는 주로 서드파티 개발자에 의존했지만, 최근 몇 년간 개발 스튜디오를 차례로 인수했습니다. 현재까지 24개의 스튜디오를 보유하고 있으며, Bethesda (Skyrim, Fallout, Starfield), 343 Industries (Halo), ID Software (Doom), Machine Game (Wolfenstein), Mojang (Minecraft), Obsidian (Pillars of Eternity) 등 대형 스튜디오가 포함됩니다.
이러한 인수 물결은 Activision Blizzard 인수를 목표로 하면서 새로운 수준에 도달할 수 있습니다. 이는 Microsoft의 입지를 크게 강화시켜, 미국, 영국, EU 등 여러 당국이 잠재적 독점 위험을 이유로 인수 합법성을 의문시하고 있습니다.
(Activision Blizzard 섹션에서 이 내용을 더 자세히 논의합니다.)
이 인수가 이루어지지 않더라도, Microsoft는 가장 큰 콘솔 생산업체 중 하나이며 수십 개의 가장 유명하고 성공적인 비디오 게임 스튜디오를 통제하고 있습니다. Windows는 수십 년이 지난 지금도 PC 게임의 주요 플랫폼입니다.
이러한 이유로 기술 대기업은 게임 부문이 가장 작지만($13.9B 매출, 2023 회계연도 4분기 개인용 컴퓨팅) 비즈니스($18.3B)와 클라우드($24B) 뒤를 잇는 3대 사업 중 하나로서 인상적인 게임 주식이 됩니다.
2. Tencent Holdings Limited (TCEHY)
Tencent은 중국에서 게임을 선도하고 있으며, 이는 세계에서 가장 큰 게임 시장 중 하나입니다. 주로 모바일 게임에 집중하고 있으며, Honor of Kings와 같은 게임은 중국 및 아시아 전역에서 대성공을 거두었습니다.
Tencent의 영향력은 자체 개발 게임을 넘어섭니다. 회사는 다른 사업에서 발생한 현금 흐름을 활용해 전 세계적으로 인수 공격을 펼쳤습니다.
특히 Riot Games(리그 오브 레전드와 넷플릭스 시리즈 Arcane 제작 스튜디오)를 100% 소유하고 있습니다.
- SuperCell 3% 보유: 핀란드 모바일 게임 슈퍼히트 Clash of Clans 제작사.
- Epic Games 40% 보유: Unreal Engine, Fortnite 제작사이며, Steam과 경쟁하는 게임 런처/마켓플레이스 제공.
- SEA Limited 6% 보유: Garena를 운영하며 동남아시아 주요 게임 기업.
- Bluehole 5% 보유: PUBG 제작사.
- Ubisoft 5% 보유: Assassin’s Creed 시리즈 제작사.
- Activision Blizzard 5% 보유: Warcraft 제작사(아래 섹션에서 자세히 다룸).
- Tencent는 또한 Roblox와 비디오 게임 소셜 플랫폼 Discord에 대한 미공개 지분을 보유하고 있습니다.
게임 외에도 Tencent는 인기 중국 이메일 서비스 QQ.com과 슈퍼앱 WeChat을 운영하며, 중국 및 아시아 지역의 비게임 기술 스타트업과 기업에도 투자하고 있습니다.

출처: AgileTech
게임은 현재 Tencent의 핵심 사업이며, 2023년 2분기에 게임 부문에서 445.8억 위안 매출을 기록, 전체 매출 1492억 위안 중 큰 비중을 차지합니다.
다른 많은 중국 기술 기업들처럼, Tencent는 정부의 감시 대상이 되었으며, 기술 대기업의 과도한 영향력을 우려하는 분위기가 주가를 지속적으로 압박했습니다. 중국 청소년에게 하루 1시간만 게임을 허용하는 정책도 도움이 되지 않았으며, 일부는 이 정책이 비효율적이라고 주장합니다.
Tencent는 Microsoft와 거의 동등한 수의 스튜디오를 보유하고 있지만, 큰 할인된 가격에 거래되고 있습니다. 이는 중국 정부의 최근 기술 대기업 단속과 국제 투자자들의 중국 주식에 대한 전반적인 불신 때문입니다. 위험 요소이지만, 할인된 가격에 매수할 수 있는 기회이자 빠르게 성장하는 메가캡 게임 기업으로 볼 수 있습니다.
3. Sony Group Corporation
(SONY
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(SONY )
일본 전자 대기업은 콘솔 전쟁에 비교적 늦게 진입했으며, 초기에는 Sega와 Nintendo가 주도했습니다. 1994년 PlayStation 출시와 함께 즉시 콘솔 시장의 주요 플레이어가 되었습니다.
현재까지 PlayStation 2는 역사상 가장 많이 판매된 콘솔이며, 1억 5500만 대를 기록했습니다. PlayStation 1과 PlayStation 4는 각각 6th와 5th 판매량을 차지합니다. 최신 버전인 PlayStation 5도 2020년 출시 이후 성공을 거두었으며, 팬데믹 중 반도체 부족으로 인한 공급 부족 현상이 반복되고 있습니다.

출처: Reddit
콘솔 시장은 이제 10년 넘게 Microsoft, Xbox, Nintendo가 장악하고 있습니다. Nintendo가 저가와 가족 친화적인 게임에 집중함에 따라 대부분의 콘솔 게이머는 PlayStation 또는 Xbox 중 하나를 선택하게 됩니다.
Sony는 또한 PlayStation Plus 멤버십 프로그램을 제공하며, 수백 개의 PS5 및 PS4 게임을 구독 형태로 제공하고, Ubisoft와의 제휴를 통해 모든 개발자 클래식 타이틀에 접근할 수 있게 했습니다.
게임은 Sony Group 매출의 중요한 부분을 차지하며, 2023년 1분기에 7710억 엔을 기록, 그룹 전체 매출 2조 9천억 엔 중 큰 비중을 차지합니다. 기타 주요 부문으로는 금융 서비스(6810억 엔 매출), 전자(5710억 엔 매출), 음악·영상·센서 등이 있습니다.
4. Activision Blizzard, Inc.
두 개의 비디오 게임 거대 기업이 합병하여 탄생한 이 회사는 IP와 플레이어를 모두 결합했으며, 2016년에 인수한 세 번째 모바일 게임 부문도 보유하고 있습니다:
Blizzard: 최초의 진정한 e-스포츠 게임인 Starcraft와 유명한 Warcraft 시리즈를 만든 회사이며, 가장 성공적인 MMORPG인 World of Warcraft도 보유하고 있습니다. 또한 매우 성공적인 Diablo 시리즈, 카드 게임 Hearthstone, 슈팅 게임 Overwatch도 있습니다.

출처: Blizzard
Activision: Call of Duty 시리즈를 보유하고 있으며, 2003년 시작 이후 37편이 출시되어 총 4억 부 이상 판매되었습니다. 또한 Crash Bandicoot, Spyro, Tony Hawk, Sekiro와 같은 다소 덜 활발하지만 여전히 사랑받는 라이선스도 보유하고 있습니다.
Candy Crush 모바일 게임으로 가장 유명한 이 회사는 2014년 정점 이후 인기가 다소 감소했지만, 지난 10년간 월간 2억 3천만~2억 5천만 명의 사용자를 안정적으로 유지하고 있습니다.

출처: Statista
Activision Blizzard 자체는 매우 큰 비디오 게임 대기업으로, 하드코어 MMO·RPG 플레이어부터 콘솔 중심 슈팅 게임, 캐주얼 모바일 게임까지 다양한 게임 부문을 하나의 기업 아래에 모아두었습니다.
이러한 장르 다양성이 더 큰 대기업인 Microsoft의 관심을 끌었을 가능성이 있습니다. Microsoft의 Activision Blizzard 인수는 2022년 1월부터 진행 중이며, Activision Blizzard만으로도 월간 4억 명 이상의 사용자를 기록하고 있기 때문에 거대한 기업이 될 것입니다.
규제 당국이 이를 허용한다면, 거래는 주당 95달러에 마감될 예정입니다. 9월 25일 영국 경쟁 당국이 임시 승인을 발표했습니다. 이 합병은 이미 EU, 중국, 일본, 한국에서 승인되었습니다.
남은 가장 큰 장애물은 미국 연방거래위원회(FTC)이며, 2023년 7월에만 소송을 “일시 중단”했습니다.
따라서 Activision Blizzard 투자자는 Microsoft에 주식을 매각하도록 강제될 수 있거나, 거래가 무산될 경우 일시적인 가격 하락 위험에 직면할 수 있습니다.
그럼에도 불구하고, 이는 투자자에게 차익 거래나 트레이딩 기회를 제공할 수 있습니다. 거의 모든 주요 게임 부문에 발을 디딘 Activision Blizzard는 여전히 게임 섹터에서 뛰어난 대형주 기업으로 남을 것입니다.
5. Nintendo Co., Ltd.
가장 오래된 비디오 게임 기업 중 하나인 일본 콘솔 제조업체는 아케이드 게임 초기 시대부터 산업을 선도해 왔으며, 기술 혁신부터 게임 디자인까지 새로운 트렌드의 선구자 역할을 해왔습니다.
이 회사는 제품에 대한 매우 엄격한 통제력을 유지하는 것으로도 유명합니다. Nintendo 콘솔용 대부분의 게임은 Nintendo 자체에서 개발하거나, 일본의 엄격한 품질 관리를 거친 서드 파티가 개발합니다.
Nintendo 콘솔은 자체적인 틈새 시장을 형성하고 있으며, Xbox와 PlayStation에 비해 훨씬 저렴한 가격대로, 가성비, 가족 친화적인 게임, 혁신적인 게임플레이에 초점을 맞추고 있습니다. 또한 GameBoy 시절부터 휴대용 콘솔 분야를 장악해 왔으며, 현재 베스트셀러인 Switch는 전통 콘솔과 휴대용 콘솔의 경계를 흐리고 있습니다.
Nintendo는 또한 수십 년에 걸쳐 수많은 게임을 보유한 귀중한 IP를 다수 보유하고 있습니다. 여기에는 Mario, Pokemon, Zelda 등이 포함됩니다.
가족 친화적인 초점은 Nintendo IP를 세대 간에 이어갈 수 있는 큰 자산이며, GameBoy, NES, Nintendo 64에서 자란 부모 세대가 이제는 Switch로 자녀와 새로운 추억을 만들고 있습니다.

출처: Nintendo
이러한 IP는 과거에 충분히 수익화되지 않았으며, Nintendo는 1993년 실패한 Mario 영화 이후 비게임 IP 활용에 대해 매우 신중했습니다.
하지만 최근에는 Universal과 협력한 Nintendo 테마파크와 최근 대히트 Mario Bros 애니메이션 영화가 열리면서 상황이 변하고 있습니다. 약 1억 달러의 예산을 가지고 제작된 이 영화는 개봉 첫 주말에 제작비를 회수했으며, 총 13억 달러의 흥행 수익을 기록했습니다.
투자자들은 이러한 박스오피스 성공에 힘입어 Nintendo IP를 Marvel이나 Star Wars와 동등하게 평가하고 있으며, 이는 Nintendo를 단순 비디오 게임 회사를 넘어 Disney나 Warner Bros와 맞먹는 메가 엔터테인먼트 기업으로 변모시킬 수 있습니다.
다른 투자자들은 Nintendo가 매우 성공적인 콘솔 출시 후 차기 콘솔 출시에서 실패한 긴 역사를 고려해, Switch의 후속 모델에 대해 우려하고 보다 신중한 입장을 취하고 있습니다.











