투자 101

STEM과 STEAM 교육: 미래를 위한 학습

mm
Securities.io를 Google의 선호 소스에 추가
공개: Securities.io는 검토한 제품 링크 이용 시 보상을 받을 수 있습니다. 이는 편집 평가에 영향을 주지 않습니다. 당사는 등록된 투자 자문사가 아니며, 이는 투자 조언이 아닙니다. 제휴 공개를 확인하세요.

기술 변화와 세계적 과제에 대응하려면 교육 방식도 발전해야 합니다. STEM과 STEAM 교육은 여러 분야를 연결하고 학생들의 문제 해결 능력을 기르는 접근법으로 주목받고 있습니다. 다만 특정 교육과정이 미래의 성과를 자동으로 보장하는 것은 아닙니다.

STEM 및 STEAM 이해

이 두 접근법을 살펴보려면 먼저 각각이 포함하는 분야와 목표를 이해해야 합니다.

STEM: Science(과학), Technology(기술), Engineering(공학), Mathematics(수학)의 영어 첫 글자를 딴 말입니다. 이 분야들을 실제 문제와 실습 중심의 통합 교육과정으로 연결하는 접근법입니다. 과목을 따로 배우는 것뿐 아니라 현실에서 서로 어떻게 연결되는지도 이해하도록 돕습니다.

STEAM: STEAM은 STEM에 예술을 더한 접근법입니다. 예술의 범위에는 디자인, 시각예술, 음악, 연극, 언어예술과 인문학 등이 포함될 수 있습니다. 분석 능력과 함께 창의적 사고를 문제 해결에 활용하는 데 목적이 있습니다.

STEM 및 STEAM의 기원

STEM 교육은 2000년대 초에 널리 주목받기 시작했습니다. 교육과 현대 사회 및 직업에서 필요한 역량을 연결하려는 관심이 그 배경이었습니다.

미국 국립과학재단(NSF)은 STEM이라는 용어의 확산에 중요한 역할을 했습니다. 이후 일부 교육자들은 복잡한 문제 해결에 창의성과 디자인도 필요하다며 예술을 통합한 STEAM을 제안했습니다.

인기 상승

디지털 기술과 지식 기반 경제의 발전은 STEM 및 STEAM에 대한 관심을 높였습니다. 관련 역량은 다양한 직업에 도움이 될 수 있지만, 특정 교육과정 이수만으로 취업이나 성공이 보장되지는 않습니다.

글로벌 도전 과제 해결

기후변화나 공중보건처럼 복잡한 과제는 여러 분야의 지식을 요구합니다. STEM과 STEAM은 학생들이 지식을 연결하고 해결책을 탐색하도록 돕는 교육적 접근법이 될 수 있습니다.

교육 개혁 및 미래 대비

이러한 접근은 학습을 더 관련성 있고 참여하기 쉽게 만들려는 교육 개혁의 일부입니다. 탐구와 비판적 사고, 실제 상황에 지식을 적용하는 활동을 통해 미래의 직업뿐 아니라 사회 참여에 필요한 능력을 기르는 것을 목표로 합니다.

STEM 및 STEAM의 중요성

이 교육의 목적은 미래의 인력을 준비하는 데만 있지 않습니다. 경제와 환경을 비롯한 다양한 문제를 이해하고 판단하는 능력을 기르는 데도 의미가 있습니다.

경제 성장 및 경쟁력

과학·기술·공학·예술·수학 교육에 대한 투자는 혁신 역량을 지원할 수 있습니다. 경제 성장과 경쟁력에 미치는 실제 효과는 교육의 질, 제도와 산업 환경 등 여러 조건에 달려 있습니다.

사회적 영향

학생들이 정보를 비판적으로 평가하고 복잡한 문제에 참여할 수 있도록 돕는 것은 사회적으로도 가치가 있습니다. 다만 교육 효과는 교육과정의 실행 방식과 접근성에 따라 달라집니다.

현재 및 미래의 장애물

STEM과 STEAM을 실행하려면 교사 연수, 교재, 장비와 시설에 투자가 필요합니다. 예산이 부족한 학교에는 큰 장벽이 될 수 있습니다. 예술을 통합하면서 과학적 이해와 기술적 학습의 깊이를 어떻게 유지할지도 중요한 논의입니다.

양질의 프로그램에 접근할 기회가 고르지 않으면 교육 격차가 커질 수 있습니다. 학생들의 경제적 배경과 관계없이 참여할 수 있는 지원, 좋은 수업과 지속적인 평가가 필요합니다.

아직 존재하지 않는 직업과 과제에 학생들을 준비시키는 것은 매력적인 목표인 동시에 어려운 일입니다. 적응력과 창의성, 지속적인 학습 능력을 길러 미래에 대비하고 또한 미래를 만들어 가도록 돕는 것이 목표입니다.

학습에 대한 관심 높이기

일론 머스크의 재단이 텍사스주 오스틴에 STEM 중심 학교를 설립하고 장기적으로 대학을 추진하려는 계획이 보도됐습니다. 계획 발표와 실제 개교·운영은 구분해야 합니다.

당시 재단 자료와 보도는 약 1억 달러의 지원을 바탕으로 과학·기술·공학·수학 교육을 추진하는 구상을 설명했습니다. 시뮬레이션과 프로젝트 같은 실습을 전통적인 학습과 연결하려는 계획이었습니다.

이 계획은 STEM 교육에 대한 관심을 높일 가능성이 있습니다. 그러나 학생 참여와 교육 성과, 다른 투자에 미칠 영향은 실제 실행을 통해 평가해야 하며 보장된 결과가 아닙니다.

교육을 지원하는 기업

STEM과 STEAM 교육을 제공하는 기관이 모두 상장기업인 것은 아닙니다. 일부 상장기업은 장비, 학습 플랫폼과 기타 자원을 제공합니다. 다음은 기사 작성 당시의 사례입니다.

*아래 제공된 수치는 작성 시점에 정확했으며 변동될 수 있습니다. 잠재적 투자자는 반드시 지표를 확인해야 합니다*

1. Boxlight Corporation

Boxlight는 프로젝터, 플랫 패널 및 기타 인터랙티브 장치를 포함한 인터랙티브 교실 기술을 개발 및 판매하는 데 특화되어 있습니다. STEM 교육에 강력히 집중하고 있으며, 코딩 시스템, 로봇공학, 3D 프린터, 휴대용 과학 실험실과 같은 제품을 제공합니다.

Boxlight의 솔루션은 교실 학습, 평가 및 협업을 위한 도구를 통합하여 학습 과정을 향상하도록 설계되었습니다. 전 세계적인 영향력과 교육자를 위한 포괄적인 지원 자원은 STEM 교육을 진전시키려는 회사의 헌신을 강조합니다.

2. 2U, Inc.

2U는 비영리 대학 및 대학교와 협력하여 온라인 학위 프로그램을 제공하며, 플랫폼, 인프라 지원, 강의 설계 및 자본을 제공합니다. 이 회사의 서비스는 대학원 학위, 전문 자격증, 단기 과정 등 다양한 교육 제공을 포함하며, 그 중 다수가 STEM 분야에 해당합니다.

Joshua Stoner는 다면적인 업무 전문가입니다. 그는 혁신적인 'blockchain' 기술에 큰 관심을 가지고 있습니다.