Render Token 뉴스
Render Token의(RNDR) 네트워크가 솔라나에서 메타버스를 렌더링하는 역할

2020年的DeFi와 2021年的NFT之后, 메타버스는 2022년 암호화폐/블록체인 산업에서 가장 뜨거운 주제로 예상되고 있습니다. 실제로 페이스북의 메타버스에 대한 관심과 메타로의 리브랜딩 결정으로 인해 2021년 말부터 이미 뜨거워지고 있습니다.
그러나 블록체인 산업 자체는 현재 메타버스와 인터넷, 콘텐츠 생성, 커뮤니케이션, 콘텐츠의 수익화 등 다양한 분야에서 혁신을 가져올 수 있는 메타버스의 잠재력에 매우 관심이 있습니다. 메타버스는 암호화폐 산업이 번창하고 대중적 인정을 받을 수 있는 세계를 제공할 것입니다. 이것이 왜 모든 사람이 현재 메타버스에 집중하는지 설명합니다.
예를 들어, OTOY의 CEO이자 창립자인 Jules Urbach는 디지털 자산과 관련된 콘텐츠 생성을 민주화하는 특정 목표를 가지고 있습니다. 이 목표를 달성하기 위해 Urbach와 OTOY는 현대 기술을 사용하여 오픈 클라우드 기반 메타버스의 약속을 실현시키고, 이를 달성하는 가장好的 방법은 Render Network와 그들의 Render Token을 사용하는 것입니다.
솔라나에서 네트워크 렌더링
그들의 웹사이트에 따르면, Render Network는 분산형 GPU 기반 렌더링 솔루션의 선도적인 제공자입니다. 따라서 디지털 생성 프로세스를 혁신하는 데领导적인 역할을 하고 있습니다. 프로젝트의 목표는 이전에 본 적 없는 훨씬 더 효율적이고 강력하고 확장 가능한 렌더링 네트워크를 생성하는 것입니다. 이를 위해 Urbach는 Render Network의 솔라나 블록체인 통합을 발표했습니다.
이 발표는 포르투갈 리스본에서 열린 첫 번째 솔라나 브레이크포인트 컨퍼런스에서 이루어졌습니다.
Urbach는 렌더링이 무엇인지와 어떻게 시작되었는지 설명하면서 프레ゼ이션을 시작했습니다. 그는 클라우드 기반의 GPU 렌더링에 기반한 렌더링이 시작되었다고 언급했습니다. 콘텐츠 생성을 민주화하는 임무를 설명한 후, 그는 블록체인에서 렌더링된 여러 비디오를 표시했으며, 넷플릭스, HBO, 디즈니 등 여러 주요 회사가 렌더링 네트워크를 사용하여 콘텐츠를 생성한다고 언급했습니다.
Render는 높은 품질의 프레임을 높은 속도로 처리할 수 있습니다. 물론, 현재는 오프라인 렌더링이지만, 향후에는 실시간 그래픽스, 3D, 홀로그래픽 렌더링을 목표로 합니다.
여기에는 한 가지 제한이 있습니다. 즉, 이를 수행하려면大量의 컴퓨팅 파워가 필요합니다. 그러나 현재 암호화폐 산업은 이미 Render가 이 문제를 해결할 수 있는 솔루션을 제시했습니다. 즉, 메타버스 자체입니다.
Urbach는 아마존에서 렌더링에 대한 1달러의 비용을 가져와서 Render Network에서 동일한 양의 작업에 대해 1달러, 또는 0.5달러, 또는 4분의 1달러를 지불한다고 언급했습니다. 또한, 네트워크는 모든 3D 도구에 대한 플러그인을 가지고 있습니다. 즉, 사용자가 포토샵, 블렌더, 유니티, 또는 다른 것을 사용하는지에 관계없이 Render Network에 직접 연결할 수 있는 플러그인이 이미 있습니다.
Urbach는 4년 전 아마존에서 수행된 작업들이 현재 분산형 클라우드에서 실행되고 있다고 언급했습니다. 그는 또한 이미 10,000명 이상의 사용자가 네트워크를 사용하고 있으며, 이 숫자가 빠르게 증가하고 있다고 언급했습니다. 또한, 이미 1백만 개 이상의 RNDR 토큰이 작업에 사용되었으며, 이 숫자도 빠르게 증가하고 있다고 예측했습니다. 그는 2022년 11월까지 이 숫자가 10배 증가할 것으로 예상했습니다.
Render Network가 지금까지 한 일
프레젠테이션을 계속하면서, Urbach는 Render가 출시 이후 지금까지 이루어낸 몇 가지 일들을 나열했습니다. 그의 첫 번째 상업적 작업은 ILM의 수장인 존 크놀이었다고 그는 언급했습니다. 그는 제품을 처음으로 칭찬하고, Render가 현재 있는 위치에 도달하는 데 필요한 격려를 제공한 사람이라고 언급했습니다.
Render는 이미 많은 다른 사람들과 협력하기 시작했으며, 3자 소프트웨어를 많이 채택했습니다.
마지막으로, 그는 솔라나와의 통합에 대해 언급했습니다. 즉, 프로젝트는 이더리움 레이어 1에서 시작했지만, 높은 수수료로 인해 빠르게 떠났습니다. 처음에는 마틱으로 전환했지만, 여전히 해결할 수 없는 몇 가지 문제가 있었습니다. 반면에, 솔라나는 동일한 문제에 시달리지 않습니다. 빠른 체인, 낮은 수수료, 더 많은 기능을 제공하며, 이러한 모든 특징이 Render와 같은 프로젝트에 이상적으로 적합합니다.
실제로, Urbach는 팀이 손에 넣을 수 있는 모든 블록체인, 네트워크, 시스템을 조사했으며, 솔라나와 비교할 수 있는 것은 아무 것도 없다고 언급했습니다. 이것은 그들이 필요한 것을 제공할 수 있는 유일한 프로젝트였으며, 메타버스를 지원할 수 있습니다. 빠른 속도뿐만 아니라, 최고의 보안을 제공하며, 이것이 Render를 इतन 놀라게 한 것입니다.
Render는 솔라나가 실시간 렌더링에 필요한 충분한 보안과 속도를 제공할 수 있는 유일한 블록체인이라고 생각합니다. 이것이 그들이 이 블록체인을 최종적으로 선택한 이유입니다.
속도와 보안 외에도, 솔라나의 수수료 지불은 사소하며, 더 중요한 것은 프로젝트가 솔라나 생태계에 접근하고 싶어했다는 것입니다. 예를 들어, 메타플렉스는 Render Network에서 수행된 모든 것을 솔라나로, 그리고 메타플렉스로 단일 클릭으로 이동할 수 있게 해줍니다.
메타플렉스는 아티스트가 매일 직면하는 여러 문제를 해결합니다. 현재 Render에는 수천 명의 아티스트가 있으며, 2021년에만 7억 달러 이상의 NFT 판매를 기록했습니다. 많은 아티스트들이 오픈씨와 같은 NFT 마켓플레이스에서 할 수 없는 것을 생성하고 싶어합니다. 즉, 3D 메타버스를 스트리밍할 수 있고, 상호작용을 제공할 수 있으며, 스트리밍을 라이브로 업데이트할 수 있으며, 그 외에도 많은 기능을 제공할 수 있습니다.
메타플렉스는 이러한 모든 문제를 해결합니다. 라이브 스트리밍을 NFT에 추가할 수 있으며, 사용자 지정 스토어를 지원하며, 로직 노드를 지원하며, 웹과 같은 통합을 지원할 수 있습니다. 즉, 서로 다른 아트 피스뿐만 아니라 서비스, 렌더링, AI 등 사이에서 통합할 수 있습니다. 또한, 결제 흐름을 지원할 수 있으며, 이것은 메타버스가 기능할 수 없는 필수적인 기능입니다.
즉, 메타플렉스는 실제로 성공적인 메타버스를 운영할 수 있는 모든 필요한 조각들이 함께 모여서 알려진 단일한 실패 지점에 시달리지 않도록 허용하는 유일한 곳입니다.
다음은 무엇인가?
이 아이디어를 개발하고, 다양한 체인과 솔루션을 테스트하고, 섹터가 이동하는 방식을 보면서, Urbach는 개발이 스트리밍으로 향하고 있다고 밝혔습니다. 따라서 프로젝트가 높은 품질의 프레임을 제공할 수 있는 것이 중요합니다. 즉, 영화와 TV 쇼에서 볼 수 있는 것과 같은 품질의 스트리밍을 AR과 VR을 위해 제공할 수 있어야 합니다.
개발자들은 네트워크를 사용하여 원하는 모든 코드를 컴파일하고, 복잡한 코드 조각을 생성하고, 네트워크의 컴파일러를 사용하여 렌더링을 분산시키고, 더 많은 것을 할 수 있습니다. 실제로, 프로젝트는 이미 GPU 컴파일링 기술을 개발 중이며, 이것은 러스트를 통해 매우 안전한 코드를 생성할 수 있게 해줄 것입니다. 즉, C++와 비교할 수 없을 정도로 높은 수준의 보안과 코드 품질을 제공할 수 있습니다.
마지막으로, 솔라나와 러스트 커뮤니티 전체가 이를 활용할 수 있을 것입니다. Render와 함께하거나, 아니면 따로따로입니다. 그러나 이것은 프로젝트가 건너뛸 수 없을 정도로 근본적으로 중요한 것입니다.
그는 또한 최신 모델의 아이폰과 아이패드가 렌더링에 대한巨大的 잠재력을 가지고 있다고 언급했습니다. 즉, 이러한 장치들은 새로운 모델에서 받은大量의 파워로 인해 렌더링에 대한巨大的 잠재력을 가지고 있습니다.
이 시점에서, Urbach는 Render Network의 힘을 현실과 혼합하여 실시간으로 美しい, 높은 품질의 스트리밍을 보여주는 여러 비디오를 표시했습니다. 그러나, 모든 것이 Render Network 덕분에 가능합니다.
결론
몇 년 전만 해도 현대 기술이 달성할 수 있는 많은 것들이 과학 소설처럼 보였습니다. 그러나, 이러한 것들이 더욱 발전하는 속도는 놀라울 정도입니다. 또한, Render Network와 같은 프로젝트는 모든 것을 매우 쉽게 만들며, 단순한 도구와 장치, 그리고 소프트웨어에 대한 지식이 거의 필요하지 않습니다. 또한, 모든 것이 하나의 장소에 있으며, 블록체인 기술 위에 있습니다. 즉, 콘텐츠 생성의 분산화와 상업화를 허용하며, Render Network는 자신의 임무를 달성하는 길에 잘 있습니다.
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