Asset digitali
Tezos India annunciò TIGL per lo sviluppo di giochi Web3 – Il resoconto di luglio 2022

Tezos India, organizzazione impegnata nell’adozione della blockchain in India, annunciò nel luglio 2022 il Tezos India Game Launchpad, TIGL. Il programma era pensato per aiutare gli sviluppatori a creare, finanziare e pubblicare giochi sulla blockchain Tezos. Questo articolo ripercorre l’annuncio dell’epoca.
L’obiettivo era favorire lo sviluppo di giochi nell’ecosistema Tezos, nel contesto dell’interesse per il GameFi. L’articolo collegava l’iniziativa alla resistenza mostrata dal settore durante circa otto mesi e mezzo di mercato ribassista. L’affermazione che fosse stato il comparto meno colpito era una valutazione del testo originale, non una classifica comparativa dimostrata.
L’iniziativa prevedeva un programma di incubazione, un corso sui giochi Web3 e un manuale dedicato. Secondo l’annuncio riportato allora, il corso era stato preparato dal team fondatore e Tezos India avrebbe sostenuto gli sviluppatori anche con gli Ecosystem Growth Grants, EGG.
L’articolo riportava sovvenzioni EGG da 10.000 dollari e l’opportunità di accedere a un programma di incubazione con TZ APAC, organizzazione che sostiene l’adozione della blockchain in Asia. Si trattava del sostegno annunciato all’epoca, non di fondi automaticamente assegnati a ogni candidato o di un’offerta attuale.
Il percorso di candidatura descritto prevedeva l’invio sul sito TIGL dei dettagli del progetto e della tabella di marcia. Le forme di sostegno proposte comprendevano pubblicazione, raccolta di fondi, assistenza tecnica, integrazione di Tezos nei giochi e sviluppo di NFT. Era inoltre prevista consulenza sul modello play-to-earn, P2E, in cui alcune attività possono dare ricompense digitali. Questo modello non garantisce profitti ai giocatori.
L’articolo citava tra i partner di TIGL IndiGG e Tezotopia. Gli sviluppatori potevano inoltre avere l’opportunità di entrare in contatto con investitori di venture capital e piattaforme di lancio. L’accesso ai contatti non equivaleva alla garanzia di finanziamenti o di ammissione ai programmi.
La visione di Tezos India per i giochi Web3
Amanjot Malhotra, allora responsabile della crescita di Tezos India, descriveva un passaggio dei giochi dal Web2 al Web3 e prevedeva una diffusione crescente della blockchain nel corso del decennio. Era una previsione del dirigente, non la dimostrazione che l’intero settore avrebbe seguito quella direzione. TIGL intendeva accompagnare questo sviluppo attraverso collaborazioni strategiche.
Il programma presentava una rete di collaborazioni con giochi, comunità di giocatori e investitori. Om Malviya, allora presidente di Tezos India, vedeva nei giochi Web3 nuove opportunità creative ed economiche per sviluppatori e giocatori. Il testo gli attribuiva una stima di mercato potenziale di 100 miliardi di dollari: una valutazione prospettica dell’epoca, non ricavi conseguiti dal programma.
Tezos India puntava quindi a sostenere un ecosistema di giochi più decentralizzato e ad attrarre nuovi partecipanti. L’articolo descriveva il mercato indiano del Web3 gaming come ancora iniziale e indicava la diffusione degli smartphone e il costo contenuto dei dati come possibili fattori favorevoli. Questi elementi non assicuravano però un’adozione rapida del P2E.
Per saperne di più, visita la nostra guida Investire in Tezos.












