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GameFi è destinato a rimanere nonostante le pressioni normative

Man mano che le normative negli Stati Uniti diventano sempre più ostili nei confronti dell’industria cripto, sorgono preoccupazioni che innovazioni finanziarie promettenti come il metaverso siano a rischio di essere soffocate.
Questa preoccupazione nasce in concomitanza con l’introduzione dei disegni di legge Responsible Financial Innovation e Digital Commodities Consumer Protection, con il primo che cerca di classificare varie criptovalute come titoli, e il secondo che classifica gli asset digitali come Bitcoin ed Ether come commodity.
I regolatori ora hanno una supervisione più rigorosa sulle attività delle piattaforme di asset digitali e, di conseguenza, potrebbero spingere molte aziende innovative a trasferirsi dagli Stati Uniti verso giurisdizioni più amichevoli; inclusi quelli all’interno del metaverso.
L’impatto negativo di ciò è evidente. In un mondo digitale in continua espansione, i regolatori statunitensi stanno creando un pericoloso precedente, in cui le industrie finanziarie rivoluzionarie con un enorme potenziale di crescita non solo si sentono vittimizzate, ma sono limitate nei loro sforzi di costruire proposte di valore innovative che possono portare una serie di benefici alle persone.
Un esempio notevole è GameFi, una sottosezione in rapida crescita dell’industria del metaverso che sfrutta la tecnologia blockchain per premiare i giocatori con incentivi economici, e ha il potenziale di introdurre milioni di persone nel sistema finanziario – il tutto attraverso esperienze gamificate a bassa barriera d’ingresso.
Dato che il mercato è previsto $37 billion entro il 2027, GameFi fornisce un chiaro esempio del valore finanziario e tecnologico che rischia di essere respinto da una regolamentazione discordante.
Il Metaverso è la Porta d’Ingresso
Guardando al metaverso e alle sue sottosezioni, è evidente che si tratta di una nuova frontiera tecnologica con una struttura di coinvolgimento davvero unica e con un potenziale di crescita esponenziale.
Al centro dell’offerta di valore c’è la gamification, che oltre ad avere tratti sovrapposti con il già fiorente settore dei videogiochi, è ideale per coinvolgere le popolazioni Gen Z e Millennial – i futuri percettori di reddito.
Secondo le autorità leader sui consumatori Gen Z e Millennial, YPulse, le suddette demografiche stanno già interagendo con il metaverso in massa, e osservando come il mondo stia indiscutibilmente passando a un’economia più digitale, c’è una chiara opportunità per la creazione di ricchezza, l’accesso finanziario e l’inclusione economica per milioni di persone.
I numeri parlano da soli.

Dai dati pubblicati da Metaversed, il metaverso ha recentemente raggiunto una pietra miliare di oltre 400 milioni di utenti attivi mensili (MAU).
La ripartizione delle piattaforme dove questi utenti trascorrono il loro tempo è la seguente:
| Piattaforma | Utenti Attivi Mensili (MAU) |
| Roblox | 210,000,000 |
| Minecraft | 160,000,000 |
| Fortnite | 80,000,000 |
È importante notare, tuttavia, che la maggior parte degli ambienti metaverse leader operano attualmente all’interno del Web2 e non sono ‘completamente interoperabili’ con le utility finanziarie presenti nel Web3 – l’industria stessa minacciata dalla regolamentazione.
Ma sembra che ciò stia cambiando.
I principali metaversi come Roblox, Minecraft e Fortnite hanno tutti identificato il potenziale nell’unire le loro comunità già consolidate con le utility finanziarie presenti nel Web3, e ci sono già prove di sforzi sinergici in corso.
Roblox, ad esempio, ha già interagito con il Web3 sviluppando giochi basati su blockchain nell’ambito della sua partnership con la Coppa del Mondo FIFA 2022, mentre i server di terze parti di Minecraft hanno iniziato a utilizzare la sidechain di Ethereum, Polygon, per creare un gioco metaverse chiamato NFT Worlds. Il sviluppatore di Fortnite, Epic Games, ha anche accennato a introdurre il Web3 nel loro gioco metaverse con l’inserimento di Blankos Block Party nel loro store.
Una delle principali influenze per questa ondata di interesse verso il Web3 è stato il precedente successo di progetti GameFi come Axie Infinity e DeFi Kingdoms, che hanno aperto la strada a nuove economie tokenizzate che vanno oltre l’acquisto di asset in-game, e consentono agli utenti di giocare per guadagnare token con valore finanziario tangibile.
Ciò a sua volta sblocca una ricchezza di opportunità, poiché oltre a far parte di ambienti gamificati che costituiscono una base ideale per coinvolgere i consumatori Gen Z e Millennial, la maggior parte dei giochi play-to-earn può essere fruita su telefoni cellulari, riducendo così le barriere d’ingresso per le persone nelle economie in via di sviluppo; permettendo loro di assaporare per la prima volta l’inclusione finanziaria globale.
Ciò che i Regolatori Stanno Trascurando
Le normative generali guidate dalla SEC e dalla CFTC, anziché avvantaggiare i consumatori, porteranno a esattamente l’opposto se non verranno apportate modifiche.
Considerando che GameFi è prevista come un’industria multimiliardaria con un potenziale di inclusività finanziaria molto più ampio rispetto alla maggior parte delle altre proposte di valore, queste normative ostacoleranno indubbiamente la possibilità di una serie di benefici per gli Stati Uniti, come la creazione di posti di lavoro, entrate fiscali e utility secondarie per le imprese esistenti (come ricerche di mercato e vendite), per citarne alcuni.
Il fatto è che nessuno è contrario alla regolamentazione in sé, e si può persino sostenere che una certa quantità di regolamentazione possa essere vantaggiosa per le aziende di alta qualità, che potrebbero perdere quote di mercato a causa di concorrenti di bassa qualità e opportunisti.
Tuttavia, quadri normativi eccessivamente rigidi scoraggeranno semplicemente le aziende del metaverso dal rimanere negli Stati Uniti e, pertanto, è necessario più margine di manovra affinché industrie rivoluzionarie come GameFi possano prosperare.
Una lezione importante può essere tratta dal Glass-Steagall Act of 1933, che riformò l’industria bancaria basandosi su un ampio contributo dei banchieri stessi che avevano subito perdite significative durante la Grande Depressione del 1929. Di conseguenza, l’industria bancaria si riprese con successo, diventando più grande e più forte.
In ogni caso, il metaverso e GameFi sono qui per restare, e spetterà ai regolatori sia identificare il loro errore, sia adeguare di conseguenza il loro approccio per conservare i benefici di questa nuova innovazione finanziaria sul suolo statunitense.












