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Luglio 2022: Philip La, responsabile di Axie, rispondeva alle critiche

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Axie Infinity

Nel luglio 2022 Philip La, allora responsabile del prodotto Axie Infinity presso Sky Mavis, rispose agli articoli critici sul gioco basato su blockchain. Secondo lui, offrivano un’immagine incompleta dello sviluppo. Voleva quindi spiegare il punto di vista del gruppo.

La risposta alle critiche

La riteneva comprensibili gli articoli critici durante il calo del mercato delle criptovalute, che colpiva anche Axie. Sosteneva però che l’attività interna al progetto ricevesse poca attenzione. Era la sua valutazione, non la dimostrazione che tutte le critiche fossero infondate.

Secondo La, il gruppo era motivato e l’azienda continuava ad assumere. Axie era nato nel 2018 e affrontava un nuovo mercato ribassista dopo una forte crescita. Vedeva quel periodo come un’opportunità per concentrarsi sullo sviluppo, senza che ciò eliminasse le difficoltà economiche o gli altri problemi.

La sottolineava che Axie era nel passaggio da Classic a Origin. Origin si trovava ancora in accesso anticipato con un lancio limitato. A suo giudizio restava molto lavoro e sarebbe stato prematuro formulare conclusioni definitive sulla nuova versione.

Secondo La, Sky Mavis conosceva gli squilibri dell’economia del gioco. Origin avrebbe dovuto contribuire all’evoluzione del modello, riducendone la dipendenza dall’arrivo di nuovi giocatori. Era un obiettivo di sviluppo, non la prova di una sostenibilità già raggiunta.

Quali cambiamenti erano previsti?

Il gruppo spostava l’enfasi da Play-to-Earn, giocare per guadagnare, a Play-and-Earn, giocare e guadagnare mettendo al centro il divertimento. La riconosceva che alcuni giocatori avrebbero potuto abbandonare. Sperava che il nucleo della comunità restasse e che nuove esperienze lo rafforzassero. Il cambio di definizione non garantiva un reddito.

La descriveva Sky Mavis come un’azienda che continuava a sviluppare e assumere. Axie esisteva dal 2018: nel luglio 2022 non aveva quindi dieci anni. L’aggiornamento ufficiale dell’8 luglio 2022 indicava oltre 150 persone nel gruppo. La distribuzione di Origin negli store di applicazioni faceva inoltre parte dei piani legati al lancio, non era una conferma della presenza già avvenuta in tutti gli store.

Erano previste modifiche a Land, i terreni virtuali del gioco, con esperienze diverse per proprietari e altri giocatori. La spiegava che il Builders Program voleva soprattutto dare spazio alla creatività dei membri della comunità. La collaborazione con grandi studi professionali avrebbe seguito un percorso distinto; non era un divieto generale per gli sviluppatori professionisti.

La restava ottimista e riteneva che le critiche non raccontassero tutta la situazione. Ciò non garantiva che ogni modifica fosse vantaggiosa o che tutte le preoccupazioni dei giocatori fossero risolte. L’articolo descrive il suo punto di vista e i piani del luglio 2022.

Per approfondire, consulta la nostra guida agli investimenti in Axie Infinity.

Ali è uno scrittore freelance che copre i mercati delle criptovalute e l'industria del blockchain. Ha 8 anni di esperienza nella scrittura di criptovalute, tecnologia e trading. I suoi lavori possono essere trovati in vari siti di investimento di alto profilo, tra cui CCN, Capital.com, Bitcoinist e NewsBTC.