Realitas tertambah dan virtual
VR Imersif Dapat Menawarkan Redakan bagi Penderita Nyeri Kronis

Peneliti Universitas Exeter telah merilis sebuah studi1 yang menyelidiki efek terapi pengurangan nyeri VR pada orang yang menderita nyeri kronis. Penelitian mereka menyoroti bagaimana resep sosial berbasis alam virtual dapat memberikan efek serupa dengan obat pereda nyeri. Berikut yang perlu Anda ketahui.
Nyeri Kronis adalah Masalah Serius
Nyeri kronis dapat digambarkan sebagai rasa sakit yang berlangsung selama lebih dari 3 bulan. Nyeri kronis dapat terjadi karena banyak alasan, termasuk faktor genetik, kondisi hidup, dan cedera sebelumnya. Beberapa fakta menarik tentang nyeri ini adalah bahwa ia secara tidak proporsional memengaruhi wanita, orang tua, dan mereka yang tinggal di daerah berpendapatan rendah dengan akses terbatas ke layanan kesehatan. Sayangnya, situasi ini merupakan realitas bagi sekitar 24,3% orang dewasa di AS saja, menurut laporan.
Nyeri kronis dapat menyulitkan seseorang untuk melakukan aktivitas harian, menemukan pekerjaan yang cocok, atau bahkan menikmati momen damai sendirian. Selain itu, mereka yang menderita nyeri kronis memiliki pilihan solusi yang terbatas. Pilihan mereka meliputi mengonsumsi obat seperti pereda nyeri, menjalani terapi fisik atau psikologis, dan menggunakan ramuan alami.
Bagaimana Paparan Alam Membantu Nyeri Kronis
Salah satu pengobatan untuk nyeri kronis dan pengurangan stres yang telah digunakan selama berabad-abad adalah imersi alam. Budaya kuno menyadari efek penyembuhan yang dialami ketika seseorang dikelilingi oleh alam. Praktik ini telah dibawa kembali ke sorotan penelitian ilmiah saat insinyur berusaha memahami mengapa ia begitu efektif.

Terapi Alam
Ada beberapa studi tentang efek alam pada nyeri. Menariknya, studi-studi ini meneliti efektivitas imersi alam pada nyeri jangka pendek. Penelitian mengungkapkan bahwa bahkan menghabiskan hanya 30 menit terbenam dalam alam dapat memperbaiki nyeri harian. Lebih menonjol lagi, beberapa studi telah menunjukkan bahwa Anda dapat memperoleh efek serupa menggunakan realitas virtual.
Pengobatan Imersi Realitas Virtual
Baru-baru ini, ilmuwan mulai memanfaatkan VR untuk mensimulasikan alam dalam terapi imersi. Pendekatan ini memungkinkan orang menjelajah skenario hiper-realistis melalui headset VR dan sistem input sensorik lainnya untuk mensimulasikan berjalan melalui hutan atau di tepi sungai yang mengalir.
Dalam satu studi, insinyur menciptakan pengalaman VR di hutan redwood. Mereka bahkan mengumpulkan aroma nyata dari area tersebut dan memutarnya kembali selama terapi imersi. Hasilnya menunjukkan bahwa paparan alam melalui VR menghasilkan efek yang sama seperti berjalan di luar ruangan. Penelitian ini dan studi lain telah membantu mendorong penggunaan VR dalam pengobatan berbagai penyakit dan nyeri.
Ada banyak manfaat menggunakan sistem VR. Pertama, hal ini memungkinkan orang yang memiliki masalah mobilitas atau yang berada jauh dari pengalaman alam nyata untuk dengan mudah mengakses area tersebut secara digital. Seiring penelitian tentang pengobatan VR berkembang, lebih banyak ilmuwan mulai memfokuskan upaya mereka pada pemahaman mekanisme pengurangan nyeri berbasis alam.
Syukurlah, tim insinyur dari Universitas Exeter baru saja membantu mengungkap topik penting ini dengan karya terbaru mereka.
Studi Pengurangan Nyeri VR
Studi “Imersi dalam alam melalui realitas virtual mengurangi perkembangan dan penyebaran hiperalgesia sekunder mekanik: peran konektivitas efektif insulo-talamik“, yang dipublikasikan dalam jurnal Pain, meninjau secara mendalam efek paparan terapi VR pada sensitivitas nyeri jangka panjang.
Studi ini menggabungkan realitas virtual imersif generasi berikutnya untuk menciptakan pengalaman alam 360‑derajat yang menenangkan seperti air terjun dan jalur hutan. Dari sana, tim melakukan beberapa penilaian psikometrik untuk menentukan apakah dan sejauh mana terapi Imersi VR dapat mengurangi perkembangan sensitivitas nyeri.
Mereka juga meneliti bagaimana imersi berperan dalam menipu otak agar mempercayai bahwa ia berada di lingkungan alami. Pendekatan ini memungkinkan mereka melacak dengan detail bagaimana rasa kehadiran yang meningkat dapat memicu sistem penekanan nyeri otak.
Bagaimana Studi Nyeri VR Dilakukan
Ada beberapa metode yang digunakan insinyur untuk menguji teori mereka mengenai terapi imersi VR dalam mengurangi nyeri kronis. Tim menggunakan pemindaian otak resonansi magnetik fungsional (fMRI), bersama dengan penilaian psikometrik, untuk melacak perkembangan hiperalgesia mekanik sekunder pada 3 kondisi pada 30 pasien sehat.
Studi ini melibatkan pemberian kejutan listrik ringan kepada pasien sambil menampilkan pemandangan tenang. Kejutan listrik diberikan pada lengan bawah mereka dan dirancang untuk meniru nyeri kronis dengan menimbulkan sensasi dalam jalur nociceptif pusat.
Rincian Langkah-demi-Langkah Studi
Pada pertama kali nyeri ini diberikan, pasien tidak ditampilkan apa pun, memungkinkan mereka merasakan nyeri secara tajam. Dari sana, tim memantau perubahan jumlah nyeri yang dirasakan pasien selama 50 menit setelah terapi kejutan listrik.
Pada kunjungan berikutnya, pasien diberikan kejutan listrik yang sama. Kali ini, mereka ditampilkan video HD 2D dari jalur alam yang indah. Video 2D non‑immersif ini memungkinkan insinyur melacak perubahan penerimaan nyeri berdasarkan input video dan suara.
Pada kunjungan terakhir, peserta dikenai kejutan yang sama, tetapi kali ini mereka diberikan terapi imersi VR 3D penuh selama kejutan. Insinyur menggunakan pemindaian otak untuk memantau jalur nyeri mana yang berubah selama ketiga proses dan kemudian membandingkan hasilnya.
Selain itu, pasien mengisi kuesioner setelah percobaan. Pertanyaan berfokus pada perasaan pribadi mereka, baik secara fisik maupun mental. Bersama-sama, data ini memberikan hasil menarik yang dapat membantu merombak pengobatan medis ke depan.
Hasil Uji Pengurangan Nyeri VR
Tim mencatat bahwa pengobatan VR alami mereka memberikan efek serupa dengan pereda nyeri. Mereka mengakui bahwa gaya pengobatan ini dapat mengubah cara sinyal nyeri dikirim ke otak, sumsum tulang belakang, dan sistem saraf, membantu memperbaiki kondisi nyeri jangka panjang.
Konektivitas Otak dan Respons Nyeri
Studi mengungkapkan bahwa semakin terbenam seseorang dalam video, semakin otak mereka mengaktifkan respons alami penghilang nyeri. Pengalaman VR multisensori memperkuat efek ini, artinya otak dapat ditipu untuk mempercayai bahwa ia berada di lingkungan alam yang indah dan tenang, memungkinkan pasien mendapatkan manfaat.
Secara khusus, tim menggunakan neuroimaging untuk menentukan bagaimana efek analgesik yang diinduksi oleh VR alam berhubungan dengan konektivitas efektif insulo‑talamik. Untuk pertama kalinya, ilmuwan mendokumentasikan bagaimana VR alam imersif mengurangi perkembangan dan penyebaran hiperalgesia sekunder mekanik, membuka pintu bagi studi di masa depan.
Pengurangan Nyeri VR Menawarkan Efek yang Bertahan Lama
Mungkin temuan paling menarik dari pekerjaan mereka adalah bahwa efek terapi imersi VR bertahan bahkan setelah orang berhenti menggunakan sistem. Mereka mencatat bahwa otak terus mengirim sinyal pelepasan pereda nyeri hingga 5 menit setelah terapi imersi.
| Metode Pengobatan | Pengurangan Nyeri yang Diamati | Aktivitas Otak (Insulo-Talamik) | Efek yang Bertahan |
|---|---|---|---|
| Tidak ada input visual | Tidak ada | Dasar | Tidak |
| Video Alam 2D | Ringan | Aktivasi Sedang | Minimal |
| Imersi VR Penuh | Signifikan | Aktivasi Tinggi | Hingga 5 Menit |
Manfaat Studi Pengurangan Nyeri VR
Ada beberapa manfaat yang dibawa karya ini. Pertama, hal ini akan membuka pintu untuk pemahaman yang lebih baik tentang bagaimana otak menangani nyeri dan mekanisme koping yang dapat digunakan tubuh untuk mencegah ketidaknyamanan harian. Informasi ini akan membantu peneliti mengembangkan pengobatan jangka panjang yang lebih efektif bagi mereka yang menderita nyeri kronis.
Murah dan Dapat Digunakan Kembali
Menggunakan VR untuk mengobati nyeri kronis jangka panjang dapat menghemat banyak uang pasien. Obat-obatan mahal dan dapat sulit didapatkan jika terjadi masalah rantai pasokan, seperti selama pandemi COVID‑19. Memanfaatkan pengobatan pengurangan nyeri VR menyediakan alternatif berbiaya rendah.
Profesional medis hanya perlu membeli satu unit untuk dapat memberikan pengobatan ini kepada banyak pasien dan mengurangi nyeri mereka. Selain itu, ini merupakan pembelian satu kali dibandingkan harus terus-menerus membeli obat dan pereda nyeri. Semua faktor ini menjadikan terapi imersi VR pilihan menarik bagi profesional medis maupun pasien.
Pengurangan Nyeri VR adalah Pilihan Non-Addiktif
Mungkin salah satu keuntungan terbesar dari terapi VR imersif adalah bahwa ia tidak menimbulkan kecanduan. Pereda nyeri telah menjadi masalah besar dengan banyak orang kesulitan menghentikan penggunaannya setelah perawatan. Alternatif VR ini akan membantu mencegah kecanduan di masa depan karena menghilangkan efek samping berbahaya dari obat-obatan tersebut.
Aplikasi Dunia Nyata Pengurangan Nyeri VR & Garis Waktu:
Ada beberapa aplikasi dunia nyata untuk studi ini. Pertama, data ini akan membantu profesional medis mengembangkan metode pengobatan yang lebih efektif. Di masa depan, studi ini dapat menghasilkan penderita nyeri kronis yang cukup memiliki headset VR dan video pengobatan, memungkinkan mereka menikmati alam kapan pun mereka memerlukan bantuan nyeri.
Data ini akan membantu baik pengembang VR maupun profesional medis. Seiring layanan VR medis menjadi lebih umum, akan muncul lebih banyak perusahaan yang fokus menyediakan video dan layanan pengobatan hiper‑realistik. Selain itu, studi ini dapat mendorong inovasi di sektor ini dalam bentuk input sensorik tambahan.
Saat ini, sudah ada sistem VR yang dapat menyediakan input sensorik tambahan berupa respons taktil bahkan dispenser aroma. Ketika digunakan bersamaan, hasilnya adalah pengalaman yang benar‑benar imersif yang menipu otak Anda agar merasakan manfaat alam nyata.
Garis Waktu Pengurangan Nyeri VR
Teknologi dalam studi ini sudah tersedia, dan semakin banyak penyedia layanan kesehatan beralih ke sistem VR sebagai solusi pengobatan belakangan ini. Oleh karena itu, teknologi ini dapat diterapkan dalam 3 tahun ke depan. Insinyur akan perlu melakukan penelitian lebih lanjut tentang efek jangka panjang pendekatan ini sementara itu.
Peneliti Pengurangan Nyeri VR
Laporan ini disusun oleh tim insinyur Universitas Exeter. Secara khusus, makalah tersebut mencantumkan Dr. Sam Hughes sebagai penulis utama. Ia adalah Dosen Senior dalam Neurosains Nyeri di universitas tersebut. Juga tercantum Sonia Medina sebagai co‑author studi. Perlu dicatat, proyek ini menerima dukungan keuangan dari Academy of Medical Sciences.
Masa Depan Manajemen Nyeri VR
Masa depan terapi VR imersif untuk nyeri kronis tampak cerah. Data terus menyoroti bagaimana metode pengobatan ini mengurangi biaya dan dapat diberikan dengan upaya minimal dibandingkan opsi pengobatan lain. Oleh karena itu, Anda akan melihat insinyur bekerja sama dengan produsen VR untuk mencoba membuat pengalaman mereka semaksimal mungkin imersif dalam beberapa tahun mendatang, mencapai tingkat realisme tertinggi yang dapat didukung teknologi.
Berinvestasi di Pasar VR
Ada beberapa perusahaan yang mendominasi pasar VR. Perusahaan‑perusahaan ini terus mengembangkan dunia virtual yang mendorong batas imersi dan imajinasi. Berikut satu perusahaan yang telah memperoleh reputasi di pasar sebagai firma inovatif yang terus mendorong adopsi skala besar teknologi VR.
Axon Enterprise
Axon Enterprise (AXON ) masuk pasar pada tahun 1993 sebagai AIR TASER. Perusahaan ini didirikan oleh dua bersaudara, Rick dan Tom Smith, di Scottsdale, Arizona. Tujuan mereka adalah menciptakan cara non‑letal bagi penegak hukum untuk melumpuhkan individu tanpa meninggalkan kerusakan permanen.
Produk mereka, Air Taser, menggunakan gas terkompresi untuk menembakkan kait logam kecil yang terhubung ke elektroda ke penyerang. Perangkat tersebut kemudian menghasilkan muatan listrik yang dirancang untuk menginterupsi arus listrik otak ke otot, menyebabkan orang tersebut terjatuh tak berdaya.
AXON Grafik Harga
Pada tahun 2001, perusahaan mengadakan IPO yang sukses di tengah permintaan yang meningkat untuk produk mereka. Pada tahun 2017, perusahaan melakukan rebranding menjadi Axon Enterprise. Rebranding ini merupakan bagian dari strategi yang lebih besar untuk memperluas penawaran perusahaan termasuk kamera tubuh dan sistem pelatihan VR.
Hari ini, Axon Enterprise mendominasi pasar stun gun dan telah membangun basis pengikut yang signifikan untuk program pelatihan Axon VR mereka. Perangkat lunak ini menggunakan VR untuk membantu petugas polisi belajar menilai kapan harus meredakan situasi atau kapan harus menggunakan kekuatan mematikan. Secara khusus, lebih dari 1500 lembaga penegak hukum kini menggunakan teknologi ini.
Berita dan Perkembangan Saham Axon Enterprise (AXON) Terbaru
Pengurangan Nyeri VR | Kesimpulan
Terapi VR imersif menyediakan opsi berbiaya rendah dan dapat digunakan kembali bagi mereka yang mencari bantuan dari nyeri kronis. Akibatnya, jutaan orang di seluruh dunia dapat memperoleh manfaat dari temuan dalam studi ini. Semoga, insinyur dapat mempercepat temuan mereka dan menyebarkan pengobatan ini ke massa secepat mungkin. Untuk saat ini, tim ini pantas mendapat penghormatan atas upaya mereka, yang dapat memiliki dampak signifikan pada bidang medis ke depan.
Pelajari proyek VR keren lainnya di sini.
Studi yang Dirujuk:
1. Medina, Sonia; Hughes, Sam W.*. Imersi dalam alam melalui realitas virtual mengurangi perkembangan dan penyebaran hiperalgesia sekunder mekanik: peran konektivitas efektif insulo-talamik. PAIN ():10.1097/j.pain.0000000000003701, 23 Juli 2025. | DOI: 10.1097/j.pain.0000000000003701












