Lisätty ja virtuaalitodellisuus

HydroHaptics: Pehmeät pinnat todellisella voimapalautteella

mm
Lisää Securities.io suosikkilähteisiisi Google-palvelussa
Ilmoitus: Securities.io voi saada korvauksen, kun käytät arvioimiemme tuotteiden linkkejä. Tämä ei vaikuta toimituksellisiin arvioihimme. Emme ole rekisteröity sijoitusneuvoja; tämä ei ole sijoitusneuvontaa. Lue kumppanuusilmoituksemme.
A close-up of a human hand interacting with a soft, translucent surface that glows

Kosketus on yksi tärkeimmistä aisteistamme, ja se alkaa kehittyä jo ennen syntymäämme. Se on itse asiassa varhaisin aisti, joka kehittyy ihmisen alkionkehityksessä.

Elämämme olennaisena osana kosketus tapahtuu, kun erikoistuneet neuronit havaitsevat ihon taktiilisen tiedon ja välittävät sen aivoihin, joissa se koetaan lämpönä, paineena, kipuna ja värinäinä.

Aistineuronimme ovat erittäin monimuotoisia, ja niiden päät sijaitsevat erilaisissa aistirakenteissa. Nämä neuronit toimivat yhdessä havaitakseen monia erilaisia kosketuksen ominaisuuksia.

Kun ymmärryksemme kosketuksen monimutkaisesta kielestä on kasvanut, myös kykymme luoda se teknologian avulla on kehittynyt. Tässä kohtaa astuu mukaan haptiikka, nouseva ala, joka muuntaa ihmisen kosketuksen aistirikkauden digitaalisiksi ja mekaanisiksi kokemuksiksi.

Peräisin kreikankielisestä sanasta ‘haptein’, joka tarkoittaa kosketusta tai koskettamista, haptiikka viittaa aistimiseen ja manipulointiin kosketuksen avulla. Se sisältää myös teknologian käytön taktiilisten tuntemusten, kuten värähtelyjen tai voimapalautteen, luomiseen. Esimerkkejä ovat peliohjaimet, robottikirurgia ja virtuaalitodellisuus.

Haptiikka mahdollistaa käyttäjän koskettaa ja tuntea kaukaisia kohteita epäsuorasti. Erikoislaitteet, kuten joystickit ja datakäsineet, tarjoavat tietokoneohjelmista takautuvaa taktiilista palautetta. Tarjoamalla voimapalautetta virtuaaliympäristöissä toimiville käyttäjille haptiikka luo kaksisuuntaisen tiedonkulun.

Haptiikkateknologioiden evoluutio

Pyyhkäise vierittääksesi →

Haptiikkamodaali Miten se toimii Vahvuudet Rajoitukset Paras käyttö
Vibrotaktinen (ERM/LRA) Moottorit luovat värähtelykuvioita Halpa, pieni, energiatehokas Alhainen tarkkuus; ei staattista voimaa Puhelimet, kannettavat laitteet, hälytykset
Elektrostatiikka/Pintafrikti Jännite säätelee sormenpään kitkaa Tekstuurit tasaisella lasilla Tarvitsee kuivan ihon; rajoitettu voima Kosketusnäytöt, ohjauslevyt
Lämpöhaptiikka Lämmittimet/jäähdyttimet muuttavat ihon lämpötilaa Lisää realismia Viive; turvallisuusrajoitukset VR/AR-immersi
Piezo / Lateraalinen liike Piezo‑toimilaitteet tuottavat tarkkoja mikrovoimia Korkea resoluutio, nopea Rajoitettu liike; kustannus Napit, Braille, mikro‑palaute
Pneumaattinen (pehmeä täyttö) Ilma täyttää kammiot painaen ihoa Pehmeä, kevyt, kannettavalle sopiva Tiivistettävä ilma → alhaisempi tarkkuus XR‑käsineet, hiha‑vihjeet
Hydraulinen (HydroHaptics) Tiivistymätön neste yhdistää pehmeät pinnat hydrostaattisen siirron avulla Korkean tarkkuuden voima & tarkkuus; kaksisuuntainen havaitseminen/tuotos; skaalautuva Mahdolliset vuodot, teho-/lämpötarpeet, jäykkä moottorin koko Pehmeät käyttöliittymät, kannettavat laitteet, tyynyt, hiiret/joystickit
Upotetut mikro-pumput (tasopaneeli) Elektroosmoottiset pumput muokkaavat ohuita kerroksia Erittäin ohut, näytölle valmis Voima rajoitettu; monimutkaisuus Näytöt, näppäimistöt, HUDit

Sen esittelyn jälkeen noin puoli vuosisataa sitten haptiikka on kehittynyt hienostuneeksi alaksi, jossa tekstuurin, lämpötilan, paineen ja jopa pehmeyden kaltaisia tuntemuksia voidaan suunnitella arkisiin esineisiin. Tämä uusi haptiikan sukupolvi lupaa tuoda digitaaliset kokemukset lähemmäs todellista, fyysistä vuorovaikutusta.

Monipuolinen haptiikkateknologioiden kirjo, joka muokkaa tämän päivän käyttöliittymiä, osoittaa, kuinka nopeasti teknologia on edistynyt.

Älypuhelimet ja kannettavat laitteet hyödyntävät vibrotaktista palautetta värähtelyjen tuottamiseen, kun taas elektrostatiikka haptiikka kosketusnäytöissä ja ohjauslevyissä luo illuusion tekstuurista tai kitkasta muuten tasaisella näytöllä. Lämpöhaptiikka simuloi lämpötilan muutoksia tuoden lisää todellisuutta virtuaalisiin vuorovaikutuksiin.

Voimapalaute lisää paineen tai liikkeen tunteen, jotta vuorovaikutus tuntuu aidommalta. Haptiikkatoimilaitteet ja -moottorit ovat se, mikä saa sinut tuntemaan vastuksen peliohjaimessa tai VR‑laitteessa.

Näiden lisäksi nousevat älymateriaalit, kuten elektroaktiiviset ja magnetorheologiset polymeerit, jotka muuttavat muotoaan tai kovuuttaan sähkö- tai magneettikenttien vaikutuksesta, mahdollistavat joustavan haptiikkapalautteen.

Sitten on piezoelektrinen haptiikka tarkkaa ja paikallista palautetta varten jännitteen avulla. Pienet lateraalivoimat vaikuttavat ihoon, kun taas mikrofluidinen haptiikka käyttää pieniä nesteen kanavia simuloidakseen kosketustunteita.

Ihminen käsi ulottumassa kohti leijuvaa digitaalista käyttöliittymää, jossa aallot leviävät ilmassa kuin vesiaallot

Vielä yksi tekniikka tässä kasvavassa kentässä on pneumaattinen ja hydraulinen haptiikka, joita käytetään simuloimaan otteen voimaa, painoa tai iskua hyödyntämällä ilman tai nesteen painetta.

Näiden joukossa hydraulinen haptiikka on saanut paljon huomiota tutkijoiden keskuudessa korkean tarkkuuden haptiikkateknologiana. Tämä nouseva tekniikka tarjoaa voimakkaita ja realistisia tuntemuksia, jotka ylittävät vanhempien värähtelypohjaisten haptiikkojen mahdollisuudet.

Nesteiden käyttö mahdollistaa vahvan, tarkan ja erittäin dynaamisen voimapalautteen luomisen. Lisäksi hydrauliset haptiikkajärjestelmät voivat tarjota nopeita ja realistisia lämpötunteita kierrättämällä nopeasti erivärisiä vesilämpötiloja. Lisäksi hydraulisia ja pneumaattisia järjestelmiä voidaan integroida pehmeisiin, joustaviin laitteisiin, mikä mahdollistaa luonnollisemman kannettavan haptiikan, joka vähentää käyttäjän väsymystä ja säilyttää tarkkuuden.

Koska nykyiset haptiikkalaitteet ovat usein kömpelöitä ja jäykkiä, mikä tekee niistä sopimattomia laajamittaiseen vuorovaikutukseen, tutkijat ovat ratkaisseet tämän heikkouden kehittämällä pienikokoisia hydraulisia pumppuja ja toimilaitteita, mahdollistaen näin pienten, kannettavien laitteiden luomisen, jotka ovat paljon käytännöllisempiä jokapäiväiseen käyttöön.

Esimerkiksi muutama vuosi sitten Autodesk Researchin, Manitoban yliopiston ja Toronton yliopiston tutkijat tekivät yhteistyötä luodakseen HydroRingin1, sormessa pidettävän laitteen, joka tarjoaa taktiilisia tuntemuksia lämpötilasta, värähtelystä ja paineesta mahdollistaakseen sekatodellisuuden haptiikkavuorovaikutukset.

Kun aktiivinen, tämä kannettava laite tarjoaa tuntemuksia nesteen avulla, joka kulkee ohuen, joustavan putken läpi, joka on asetettu sormenpään yli. Passiivisessa tilassa se vaikuttaa vähäisesti käyttäjän tarkkuuteen ja ärsykkeen havaitsemiseen.

Viime aikoina Georgia Techin tutkijat esittelivät pehmeän haptiikkasormuksen2, joka yhdistää pneumaattisen ja hydraulisen toiminnan jäljitelläkseen pehmeyttä, karheutta ja lämpötilaa lähimmällä sormiluulla. Tämä sormus, joka on valmistettu EcoFlex 00-30 -silikoonista vastaamaan ihmisen ihon mekaanisia ominaisuuksia, mahdollistaa käyttäjien tutkia ympäristöään sormenpäillä.

Sen suunnittelu mahdollistaa värähtelyn toimittamisen pneumaattisen täytön kautta, lämpötunteiden luomisen kierrättävän veden avulla hydraulisessa piirikytkennässä sekä paineen samanaikaisesti.

Arvioituan sormuksen ja renderöintitekniikoiden tehokkuuden, tutkijat toteuttivat käyttäjätestin, jossa oli 15 osallistujaa. He havaitsivat jopa 90 % tarkkuusasteen osallistujien kyvyssä yhdistää virtuaaliset tekstuurit todellisiin. Monidimensionaaliset adjektiiviarviot osoittivat myös, että laite viesti tehokkaasti erilaisia taktiilisia tuntemuksia eri modaalisuuksien välillä.

Muutama vuosi sitten Carnegie Mellon -yliopiston tutkijat viedään teknologiaa eteenpäin kehittämällä hydrauliseen perustuvaa haptiikkaa3, joka on niin ohut, vain 5 mm, että sen voidaan sijoittaa OLED‑näyttöön, jolloin kosketusnäytön ilmoituksia voidaan tuntea fyysisesti.

Uusi näyttötekniikka voi antaa käyttäjille immersiivisemman ja interaktiivisemman tavan olla vuorovaikutuksessa ilmoitusten kanssa, painaa nappeja ja kirjoittaa näppäimistöllä. Prototyyppiteknologia, tutkijoiden mukaan, voi lisäksi mahdollistaa dynaamiset käyttöliittymät muissa laitteissa, kuten musiikkisoittimissa, peleissä, sähköajoneuvoissa ja muissa.

Nyt Bathin yliopiston tutkijat ovat kehittäneet reagoivan uuden teknologian4 nimeltä HydroHaptics, joka reagoi jopa napautuksiin ja puristuksiin.

Miksi hydraulinen haptiikka ylittää pneumaattisen (HydroHaptics selitettynä)

Makroskooppinen lähikuva miniaturisoidusta hydraulisesta toimilaitteesta joustavassa silikonikerroksessa

Pehmeät ja joustavat käyttöliittymät tarjoavat ainutlaatuista vuorovaikutuspotentiaalia, mutta kärsivät rajoitetusta voimapalautteesta. Pneumaattiset lähestymistavat eivät sovellu, koska ne puuttuvat reaktiokyvyltä ja tarkkuudelta, kun taas mikrohydrauliset ratkaisut ovat rajoitettuja syötteessä.

Siksi hydrauliset järjestelmät ovat täydellinen vaihtoehto. Hydrauliset järjestelmät käyttävät nestettä työkertymänä, toisin kuin pneumaattiset lähestymistavat, jotka käyttävät ilmaa, jonka tiivistymättömyys rajoittaa voiman ja siirtymän nopeutta ja tarkkuutta. Neste mahdollistaa suuremman tarkkuuden sekä reagoivamman tulosteen.

Nykyiset interaktiiviset hydrauliset mallit käyttävät pääasiassa mikrohydraulisia ratkaisuja, jotka voivat tarjota lisää hallintaa, mutta niillä on tilarajoituksia, mikä rajoittaa käyttöliittymän pieniin nappeihin ja vaikuttaa siten syötteen joustavuuteen ja muodon monimuotoisuuteen.

Hydraulisia interaktiivisia järjestelmiä suunniteltaessa on myös käsiteltävä vuodot, rajoitettu taaksepäin ajettavuus ja tarve erikoiskomponenteille, mikä vaikeuttaa niiden toteuttamista.

Siksi tutkijat ovat luoneet HydroHapticsin, uuden järjestelmän, joka mahdollistaa korkean tarkkuuden voimapalautteen muovautuvilla käyttöliittymillä hydrostaattisen siirron avulla. Tämä alusta pystyy parantamaan voimapalautteen laatua pehmeillä käyttöliittymillä säilyttäen samalla ominaisuudet, jotka mahdollistavat rikkaat käyttäjäkokemukset, eli joustavuus, pehmeys ja syötteen vapaus.

Tällä teknologialla on useita etuja. Aluksi se toimii harjattoman DC‑moottorin avulla, eikä tarvitse pumppuja, venttiilejä tai säätimiä. Hyödyntämällä kompaktin moottorin saatavuutta, edullisuutta ja ohjausvaihtoehtoja, tutkijat voivat luoda voimapalautteita HydroHapticsissa.

Suunnittelemalla vähemmän komponentteja skaalautuvaksi vähennetään järjestelmän alttiutta vuotoihin ja tehdään siitä sovellettavampi suurempiin käyttöliittymiin. Suurin osa järjestelmässä käytetyistä komponenteista on joko tavallisia osia tai 3D‑tulostettuja.

Lisäksi HydroHaptics on luontaisesti kaksisuuntainen, mahdollistaen sekä voimasyötteen havaitsemisen että voimapalautteen antamisen. Tämä tarkoittaa, että uusi teknologia mahdollistaa kaksisuuntaisen viestinnän henkilön ja hänen pitämänsä tai käyttämänsä kohteen välillä.

Kaikki nämä edut yhdessä tarjoavat ainutlaatuisia mahdollisuuksia tutkia haptiikkavuorovaikutuksia pehmeillä käyttöliittymillä ja kehittää uusia muovautuvia laitteita.

HydroHaptics on nyt avoimen lähdekoodin järjestelmä, jossa on suljettu hydraulinen solu, joka sisältää kiinteän määrän nestettä, joka on tiivistymätön ja hydraulisesti yhdistää solun kaksi joustavaa pintaa. Tämä mahdollistaa kaksisuuntaisen voiman siirron niiden välillä.

Lineaarinen mekaaninen toimilaite toimii haptiikkamoottorina, joka voi tarjota voimapalautetta siirtämällä nestettä ja siirtämällä voimaa muovautuvaan käyttöliittymään. Jotta käyttöliittymä voi muovautua, sama moottori liikkuu reagoiden muovautuvaan käyttöliittymään kohdistuvaan voimaan samalla säilyttäen hydraulisen solun paineen, jota voidaan säätää eri jäykkyystasojen luomiseksi.

Tämän lähestymistavan avulla käyttäjät voivat tuntea värähtelyjä, teräviä napsautuksia ja vaihtelevaa vastusta, kun pinta säilyttää luonnollisen pehmeytensä ja joustavuutensa, riippumatta siitä, miten sitä painetaan, puristetaan tai kiertää, “jotain, mitä tähän mennessä ei ole yksinkertaisesti ollut mahdollista”, sanoi tutkimuksen yhteisjohtaja James Nash, Bathin tietojenkäsittelytieteen tohtoriopiskelija.

Näin yksilö voi puristaa, napauttaa tai kiertää esinettä, kuten muovautuvaa tietokonehiirtä, vaatetta tai tyynyä, ja esine reagoi ilmeikkäästi ja merkityksellisesti, esimerkiksi himmentämällä valoa, muotoilemalla näytölle tai vaihtamalla TV‑kanavaa.

Käyttäjän syöte voidaan myös havaita seuraamalla sisäistä painetta.

“Käyttäjän syöte havaitaan järjestelmän kautta esineen avulla, ja käyttäjä tuntee sitten järjestelmän haptiikkavasteen muovautuvan pinnan kautta.”

– Tutkimuksen johtaja professori Jason Alexander Bathin tietojenkäsittelytieteen laitokselta.

Tällä tavalla HydroHaptics mahdollistaa erottuvat haptiikkakokemukset pehmeillä, muovautuvilla käyttöliittymillä, jotka ovat tällä hetkellä epäkäytännöllisiä nykyisten lähestymistapojen kautta.

HydroHapticsin avulla tutkijat avaavat ovia jännittäville mahdollisuuksille kosketuspohjaisessa vuorovaikutuksessa arkisten esineiden kanssa. Tekniikka voi hyödyttää merkittävästi pelaamista, kannettavaa teknologiaa, lääketieteellistä simulointia, tuotesuunnittelua ja muita aloja.

Seuraava aallonpituus ihmisen ja tietokoneen vuorovaikutuksessa

Bathin tietojenkäsittelytieteen tiimi esitteli HydroHaptics-tutkimuksensa ACM:n User Interface Software and Technology -symposiumissa (UIST ’25) muutama viikko sitten, jossa paperi sai kunniamaininnan.

Nykyisessä muodossaan järjestelmä on sylinterin muotoinen, jonka yläosassa on silikonista valmistettu muovautuva kupoli, joka muodostaa solun paljastuneen yläpinnan, jonka pohja on myös suljettu joustavalla silikonikalvolla. Solun alapuolella on paineanturi ja ruuvikannatin, jota pyörittää DC‑moottori.

Kun käyttäjä vuorovaikuttaa kupolin kanssa, esimerkiksi painamalla tai puristamalla sitä, hän siirtää vettä, mikä saa sen painamaan alaspäin ja venyttämään alempaa kalvoa. Anturi havaitsee aiheutuneen paineen nousun ja yhdistää sen vastaavaan eleeseen ja siihen liittyvään komentoihin.

Tarjotakseen taktiilista palautetta laite käyttää moottoria puristamaan solua alhaalta, mikä työntää kupolin ylöspäin käyttäjän sormen vasten, luoden näin värähtelyn, erottuvan napsautuksen tai jännittyneen painikkeen tunteen.

Demonstroidakseen HydroHapticsin kykyä parantaa vuorovaikutusta hienojakoisella voimapalautteella tiimi integroidi sen neljään arkiseen sovellukseen.

Voimalla vahvistettu, muovautuva tietokonehiiri, jossa on pehmeä silikonikupoli, jonka avulla käyttäjät voivat muotoilla digitaalisia objekteja näytöllä painamalla ja muovauttamalla hiiren pintaa.

Pieni interaktiivinen tyyny, joka tarjoaa haptiikkapalautetta säilyttäen pehmeytensä. HydroHaptic-pussi sijoitettiin tyynyyn ohjaamaan älylaitteita painettaessa tai puristettaessa.

Selkäreppu, joka tarjoaa kehon päällä voimapalautetta hihnojen kautta. Se toimitti älypuhelimen ilmoituksia olkapään napautuksilla ja painalluksilla, joita voidaan käyttää myös navigointiin.

3D‑tulostettu voimalla vahvistettu joystick, joka on parannettu HydroHaptic-tekniikalla videopelien immersiivisyyden lisäämiseksi. Haptiikkapalaute annettiin pelaajille pelin aikana simuloimaan jännitettä, vastusta tai terävää iskua.

Nämä sovellukset osoittavat laadukkaan haptiikkapalautteen integroinnin pehmeisiin, joustaviin käyttöliittymiin ja esineisiin ensimmäistä kertaa. Tiimi näkee paljon potentiaalia teknologialleen laajalla valikoimalla interaktiolaitteita.

“Kokeemme osoittavat, että tämä on luotettava järjestelmä, jonka avulla ihminen voi vuorovaikuttaa pehmeiden esineiden kanssa merkityksellisellä tavalla, mikä parantaa tapaa, jolla elämme ja työskentelemme.”

– professori Jason Alexander

Havainnollistaakseen HydroHapticsin potentiaalia hän antoi esimerkin käyttäjästä, joka tuntee fyysisiä vaikutuksia tyynyssä, johon hän nojaa, mikä heijastaa televisiossa tapahtuvaa. Esimerkiksi tyynyn värähtely, kun televisiossa auto ajaa epätasaisella tiellä, tai tyynyn kovettuminen, kun joku osuu kovaan seinään. Toinen esimerkki on selkärepun käyttäjä, joka ei tarvitse puhelintaan navigointiin, koska hihnat ohjaavat häntä hellästi puristamalla olkapäätä.

“Nämä ovat vain kaksi monista tavoista, joilla tämä teknologia voitaisiin integroida elämäämme lähitulevaisuudessa.”

– Alexander 

Arvioidakseen teknologiansa suorituskykyä tiimi suoritti sarjan teknisiä arvioita käyttäen tarkkaa robottikättä ja toteutti käyttäjätestin. Testin aikana tiimi osoitti HydroHapticsin kyvyn luoda erottuvia haptiikkavaikutuksia, joiden keskimääräinen tunnistustarkkuus oli 82,6 % kaikissa vaikutuksissa ja 92,8 % selkeimmässä vaikutuksessa.

Vaikka muut tutkimusryhmät työskentelevät myös pehmeiden, muovautuvien käyttöliittymien parissa, ja ovat tuottaneet prototyyppejä, jotka näyttävät erittäin paikallisia tuntemuksia tai erilaisia matalan tarkkuuden palautteita, ne eivät ole saavuttaneet HydroHapticsin mittakaavan, tarkkuuden ja resoluution tasoa.

Tiimi uskoo, että HydroHaptics-tuotteet voivat olla markkinoiden valmiita pian, jos kiinnostus teknologiaan on merkki. ”Kun resurssit riittävät, ei olisi epärealistista, että tästä olisi tuote vuodessa tai kahdessa,” sanoi professori Alexander.

Mutta tietysti tiimin on ensin hiottava haptiikkamoottoria, jotta sen massaa voidaan vähentää ja tehdä sopivaksi kaupallisiin sovelluksiin.

Järjestelmä ei myöskään ole ilman teknisiä rajoituksia. Kuten paperissa todettiin, ilma voi jäädä hydrauliseen soluun tai vuodata järjestelmään ajan myötä, mikä voi heikentää sen suorituskykyä. Lisäksi korkea ulostulopaine vaatii merkittävää tehoa, mikä voi johtaa lämpöongelmiin.

Kun tarkastellaan haptiikkamoottoria, tiimin lähestymistapa riippuu sen jäykkyydestä, ja vaikka se voidaan erottaa joustavan letkun kautta, sen on pysyttävä yhteydessä käyttöliittymään, mikä ei aina ole toteutettavissa täysin muovautuville käyttöliittymille. Tutkimus totesi:

“HydroHaptics edustaa merkittävää askelta kohti pitkän aikavälin tavoitetta saavuttaa täysin muovautuvat haptiikkavoimapalautteijärjestelmät, ja tulevan työn tulisi pyrkiä vähentämään jäykkiä komponentteja sekä niiden määrää että kokoa.”

Investoiminen haptiikkateknologiaan

Texas Instruments (TXN ) on puolijohdejättiläinen, joka kehittää analogisia ja upotettuja prosessoripiirejä eri markkinoille, mukaan lukien henkilökohtaiset elektroniikkalaitteet, autoteollisuus, viestintälaitteet, teollisuus- ja yritysjärjestelmät.
TI on myös merkittävä toimija haptiikkateollisuudessa, tarjoten integroituja ratkaisuja, jotka sisältävät haptiikka-ajurit, kosketusnäyttöjen ohjaimet ja ohjelmistokirjastot taktiilisen palautteen tuottamiseksi kuluttajaelektroniikassa ja teollisuustuotteissa.

Texas Instruments (TXN )

Markkina-arvolla 160,5 miljardia dollaria TXN‑osakkeet kaupankäydään tällä hetkellä hintaan 176,93 $, laskien 5,83 % vuoden alusta, mutta noussut 26,4 % huhtikuun alimmasta tasosta. TXN‑osakkeet saavuttivat todellakin kaikkien aikojen huippuarvon (ATH) 221,69 $ heinäkuussa.
Texas Instrumentsilla on EPS (TTM) 5,28 ja P/E (TTM) 33,46. Osakkeenomistajille tarjotaan osinkotuotto 3,22 %. 16. lokakuuta TI julkisti neljännesvuosittaisen käteisosinkonsa, joka on 1,42 $ per tavallinen osake. Osinkoa nostettiin 4 % viime kuussa, mikä merkitsee 22 peräkkäistä kasvavuotta.

TXN Hintakaavio

Viimeaikaiset tulokset (Q2 2025): Texas Instruments raportoi 4,45 miljardia dollaria liikevaihtoa (+16 % YoY, +9 % QoQ), noin 1,30 miljardia dollaria nettotulosta ja 1,41 $ EPS. Johto ennusti Q3‑liikevaihdoksi 4,45–4,80 miljardia dollaria. Vapaa kassavirta (TTM) oli noin 1,8 miljardia dollaria Q2‑2025‑raportissa.

Päätelmä

Kun haptiikan maailma laajenee ja kasvaa, HydroHaptics edustaa paradigmaa muuttavaa muutosta siinä, miten kosketamme ja miten teknologia koskettaa meitä. Yhdistämällä pehmeät, muovautuvat käyttöliittymät tarkkaan voimapalautteeseen, teknologia avaa ovia rikkaampiin, luonnollisempiin vuorovaikutuksiin laitteidemme ja ympäristömme kanssa.

Immersiivisestä viihteestä lääketieteelliseen koulutukseen ja älykoteihin, tämä teknologia voi määritellä uudelleen, miten ihmiset ja koneet kommunikoivat.

Viitteet:

1. Han, T., Anderson, F., Irani, P., & Grossman, T. (2018). HydroRing: Mixed reality -haptiikan tukeminen nestefluuilla. In Proceedings of the 31st Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST ’18) (pp. 913–925). Association for Computing Machinery. https://doi.org/10.1145/3242587.3242667
2. Sanz Cozcolluela, A., & Vardar, Y. (2025). Monimodaalisten tekstuurien luominen pehmeällä hydro-pneumaattisella haptiikkasormuksella. Elsevier BV. https://doi.org/10.2139/ssrn.5170637
3. Shultz, C., & Harrison, C. (2023). Flat Panel Haptics: Upotetut elektroosmoottiset pumput skaalautuviin muoto-näyttöihin. In Proceedings of the 2023 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (Article 745). Association for Computing Machinery. https://doi.org/10.1145/3544548.3581547
4. Nash, J. D., Sauvé, K., van Riet, C. M., van Oosterhout, A., Sharma, A., Clarke, C., & Alexander, J. (2025). HydroHaptics: Korkean tarkkuuden voimapalaute pehmeillä muovautuvilla käyttöliittymillä käyttäen hydrostaattista siirtoa. In A. Bianchi, E. Glassman, W. E. Mackay, S. Zhao, J. Kim, & I. Oakley (Eds.), Proceedings of the 38th Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST ’25) (Artikkeli nro 59). Association for Computing Machinery. https://doi.org/10.1145/3746059.3747679

Gaurav aloitti kryptovaluuttojen kaupankäynnin vuonna 2017 ja on sen jälkeen rakastunut kryptovaluuttojen maailmaan. Hänen kiinnostuksensa kaikkeen kryptovaluuttoja koskien teki hänestä kirjailijan, joka on erikoistunut kryptovaluuttoihin ja blockchainiin. Pian hän löysi itsensä työskentelemästä kryptovaluutta-yritysten ja median kanssa. Hän on myös suuri Batman-fani.