Joukkorahoitus

Gamestacy keräsi rahoitusta Wefunderissa heinäkuussa 2022 Googlen kiihdyttämöohjelman jälkeen

mm
Lisää Securities.io suosikkilähteisiisi Google-palvelussa
Ilmoitus: Securities.io voi saada korvauksen, kun käytät arvioimiemme tuotteiden linkkejä. Tämä ei vaikuta toimituksellisiin arvioihimme. Emme ole rekisteröity sijoitusneuvoja; tämä ei ole sijoitusneuvontaa. Lue kumppanuusilmoituksemme.
Editorial image for How a Google-Accelerated Gaming Metaverse is Gaining Traction on Wefunder

Heinäkuussa 2022 Gamestacy kertoi peleillään olevan yli 72 000 käyttäjää ja rahoituskampanjallaan yli 150 sijoittajaa. Yhtiö keräsi Wefunderissa rahoitusta sosiaaliselle metaversumipelilleen Influenzerille.

 Vuonna 2021 itsenäinen pelistudio Gamestacy valittiin tuhansien hakijoiden joukosta Googlen Indie Games Accelerator -ohjelmaan. Ohjelma tarjosi koulutusta ja mentorointia. Päätuote Influenzer toi yhtiölle sijoittajien ja alan toimijoiden huomiota; ohjelmaan osallistuminen ei tarkoittanut Googlen omistusta tai sijoituksen takaamista.

Yhtiö sai sijoituksia, tukea tai mentorointia muun muassa seuraavilta henkilöiltä: Sanjay Kumar, Elior Indian ja Altran Indian entinen toimitusjohtaja; Eric Fung, Basilican toinen perustaja; Rahul Pandit, Horizon Industrial Parksin toimitusjohtaja; Trapper Markelz, Beamablen toinen perustaja ja operatiivinen johtaja; Roki Soeharyo, TouchTen Gamesin toimitusjohtaja; sekä Angelo Lobo, Zyngan entinen johtaja. Mentorina toimiminen ei automaattisesti tarkoittanut myös sijoittamista.

Influenzer yhdistää sosiaalisen pelaamisen virtuaalisiin tiloihin, joissa käyttäjät voivat tavata ja viettää aikaa yhdessä. Konsepti vastaa nuorten kiinnostukseen toimia vaikuttajina. Gamestacy korosti sosiaalisia kokemuksia ja eri sukupuolet huomioivaa ympäristöä varsinaisen pelimekaniikan rinnalla.

Gamestacy kertoi välttävänsä haitallisia stereotypioita ja voimakkaasti seksualisoituja hahmoja sekä pyrkivänsä tarjoamaan naispelaajille vastaanottavaisemman ympäristön. Yhtiö ilmoitti käyttäjämääräksi noin 72 000. Perustaja sanoi 4. heinäkuuta 2022 julkaistussa tiedotteessa sitoutumisen olevan 150% kilpailijoiden tasosta eli noin 1,5-kertainen. Kyse oli yhtiön silloisesta väitteestä, ei riippumattomasti todetusta kaksinkertaisesta tasosta.

Influenzer voitti kolme palkintoa. Gamestacylla ei vielä ollut liikevaihtoa, ja se kertoi markkinoineensa vain vähän. Tuolloisen uutisoinnin mukaan kuukausittainen liikenne Yhdysvalloista kasvoi alkuvuoden 2022 lähes 50 000:sta noin miljoonaan huhtikuussa. Luvut kuvaavat liikenteen määrää, eivät kuukausittaisia kasvuprosentteja tai varmennettua aktiivisten käyttäjien määrää. Yhtiö käytti kehitystä houkutellakseen Wefunder-sijoittajia aiempien rahoittajiensa rinnalle.

Gamestacy esitteli liiketoimintansa kehitystä ja ansaintamalliaan Wefunder-sivullaan. Kampanjassa viitattiin ennusteeseen, jonka mukaan pelimarkkina kasvaisi vuoden 2021 noin 201 miljardista dollarista 435 miljardiin dollariin vuonna 2028. Vuoden 2028 luku oli ennuste, ei toteutunut tulos. Yhtiö näki mahdollisuuksia sosiaalisissa pelikokemuksissa; tämä ei osoittanut koko markkinakasvun tulevan juuri niistä.

Perustaja ja toimitusjohtaja Danish Sinha kuvattiin kokeneeksi kehittäjäksi, joka oli kehittänyt, julkaissut ja kaupallistanut seitsemän peliprojektia sekä toteuttanut niissä onnistuneita sijoituksista irtautumisia. Kokemus oli osa rahoituskampanjan perusteluja eikä taannut tulevia tuottoja.

Heinäkuussa 2022 Gamestacy markkinoi Wefunderissa erityisehtoja varhaisille sijoittajille siihen asti, kun kerätty rahoitus saavuttaisi 250 000 dollaria. Artikkelin mukaan kampanja lähestyi tuolloin rajaa. Kuvaus koskee vuoden 2022 kampanjaa eikä tarkoita, että tarjous olisi nyt avoinna tai sulkeutumassa pian.

Kuvattuihin alkuvaiheen ehtoihin kuului SAFE eli yksinkertainen sopimus tulevasta osakeomistuksesta. Sen arvostuskatto oli 7,5 miljoonaa dollaria ja muuntoalennus 25%. Katto liittyi sopimuksen mukaiseen muuntolaskentaan eikä määrittänyt yhtiön nykyistä arvoa. Alennus ei tarkoittanut taattua 25% tuottoa, eikä SAFE antanut heti vapaasti vaihdettavia tavallisia osakkeita. Erityisehtojen oli määrä päättyä 250 000 dollarin rajan täyttyessä; tämä ei välttämättä tarkoittanut koko rahoituskierroksen sulkemista. Metaversumipelien mahdollisuudet riippuivat edelleen yhtiön kehityksestä ja sijoituksen riskeistä.

Daniel on vankka puolustaja blockchainin mahdollisuuksille häiritä perinteistä rahoitusta. Hänellä on syvä intohimo teknologiaan ja hän tutkii aina uusimmat innovaatiot ja laitteet.