Digitale eiendeler

Zilliqa lanserer SDK-er for å koble spillutviklere til Web3

mm
Legg til Securities.io blant dine foretrukne kilder på Google
Opplysning: Securities.io kan motta betaling når du bruker lenker til produkter vi vurderer. Dette påvirker ikke våre redaksjonelle vurderinger. Vi er ikke en registrert investeringsrådgiver; dette er ikke investeringsråd. Les vår affiliateopplysning.

I mai 2022 presenterte Zilliqa programvareutviklingssett, eller software development kits (SDK-er), som skulle gjøre det enklere for spillutviklere å ta i bruk Web3. Selskapets leder for spillteknologi, Valentin Cobelea, ledet strategien og utviklingen.

Den første fasen knytter Unity 3D-utviklere til Zilliqa-blokkjeden gjennom UnitySDK. Zilliqa ønsket å bygge et brukervennlig spilløkosystem for Web3-utvikling.

Zilliqa presenterer SDK-er for spill

Metapolis, et metavers-som-tjeneste-prosjekt støttet av Zilliqa-blokkjeden, ble presentert på et arrangement med tidlig tilgang i Miami 2. april 2022. Initiativet inngikk i arbeidet med å støtte Web3-utvikling.

Planene for Metapolis omfattet bruk av Unity, Unreal Engine og Nvidia (NVDA ) Omniverse. Unity er en stor spillmotor som brukes til å utvikle populære spill som Pokémon Go, Fall Guys og Among Us.

I kunngjøringen 27. mai 2022 beskrev Zilliqa sitt offisielle SDK for å koble Unity 3D til nettverket. Et SDK samler utviklingsverktøy i én pakke for å forenkle utviklingsarbeidet. Unity-SDK-et var et første steg i strategien for en serie SDK-er fra Zilliqa.

Zilliqa beskrev målet som «å utvikle et sett med SDK-er som legger grunnlaget for et bredere spilløkosystem med Zilliqa, og gjør det mulig for disse prosjektene å integreres i Metapolis».

Zilliqas satsing på Web3

Zilliqa gjennomførte flere Web3-initiativer for å hjelpe utviklere med å bruke blokkjeden i applikasjonene sine.

Utgivelsen av SDK-er var et strategisk steg for å gjøre Zilliqa til et alternativ for Web3-utvikling. Verktøyene skulle støtte både nye utviklere i økosystemet og integrering av spill fra andre blokkjeder med Zilliqa-nettverket. Selskapet håpet at denne tilnærmingen på tvers av nettverk ville bidra til økt bruk av Web3.

Cobelea ledet Zilliqas spillavdeling på dette tidspunktet. Ifølge selskapets kunngjøring hadde han rundt to tiår med erfaring som omfattet arbeid med AAA-spillstudioer, Intel og Siemens.

Spillteamet ønsket å øke bruken av Web3-spill. Ved kunngjøringen kunne fremdriften for Unity-SDK-et følges i et offentlig GitHub-repositorium. SDK-versjon 2.1 hadde lagt til støtte for ikke-fungible tokener (NFT-er).

Zilliqa uttalte også at «flere funksjoner vil bli lagt til etter hvert som utviklingsteamet vårt vokser med flere høyt kvalifiserte seniormedarbeidere med omfattende erfaring med den interne virkemåten i Unity3D og blokkjedeteknologi».

SDK-ene leverer verktøy og dokumentasjon som skal hjelpe utviklere med å bygge applikasjoner i økosystemet.

Til forskjell fra tradisjonelle spill er enkelte funksjoner i Web3-spill knyttet til blokkjeden for verifisering. Hvis en spillhandling må vente på en transaksjon, kan behandlingstiden og tiden til bekreftelse påvirke spillopplevelsen.

En utfordring er forsinkelsen mellom spillerens input og bekreftelsen av en blokkjedetransaksjon. Den opprinnelige artikkelen oppga en kapasitet på rundt 2 500 transaksjoner per sekund ved hjelp av sharding. Tallet er knyttet til en historisk ytelsestest: Zilliqas tekniske FAQ beskrev en topp på 2 488 transaksjoner per sekund i interne tester med 3 600 noder. Transaksjonskapasitet er forskjellig fra bekreftelsestiden for en spillhandling; utformingen av integrasjonen avgjør fortsatt hvor smidig spillet blir.

Les mer i guiden vår om å investere i Zilliqa.

Ali er en frilansforfatter som dekker kryptomarkedene og blockchain-industrien. Han har 8 års erfaring med å skrive om kryptovalutaer, teknologi og handel. Hans arbeid kan finnes på ulike høyprofilerte investeringssider, inkludert CCN, Capital.com, Bitcoinist og NewsBTC.